1º Microsoft XNA Challenge Brasil

última alteração nas perguntas freqüentes: 15 de janeiro de 2007.

Como submeter seu projeto:

1- Faça aqui o download do formulário XNA_Challenge_Brasil-Inscricao.doc
2- Preencha corretamente o formulário, não se esquecendo de nenhum campo.
3- Mande por e-mail para o endereço especificado abaixo, seguindo todos os padrões:

    • seu jogo (executável)
    • seu código-fonte
    • o formulário preenchido

ATENÇÃO:

Você deve compactar seus arquivos com "zip" ou "rar". Se quiser colocar senha na compactação (para evitar o filtro de seu provedor), coloque XNA2006 (em maiúsculas). Se precisar renomear o arquivo compactado, use a extensão ".aaa" e informe, no corpo do e-mail, se o arquivo é zip ou rar.

O limite por e-mail é de 5 MB. Você pode mandar seus arquivos em até três e-mails separados, desde que todos sigam o padrão.

Padrão para envio de e-mails:

Campo de assunto do e-mail (SUBJECT):
XNA-Challenge SEU NOME "e-mail / total de e-mails"

exemplo: se eu dividir meu envio em dois e-mails, o primeiro é assim:

XNA-Challenge GUSTAVO GONTIJO DA SILVA 1/2

e o segundo:

XNA-Challenge GUSTAVO GONTIJO DA SILVA 2/2

 

mande para o endereço:
XNA2006 @ abragames.org

Explique no e-mail como organizar seu jogo em diretórios para que ele execute. E teste suas instruções passo a passo. Elas precisam funcionar!

Lembrando: a data limite para envio dos e-mails é 28 de janeiro de 2007. Para garantir, tente mandar pelo menos um dia antes - assim você tem chance de corrigir um eventual erro.

Sugestão: mande uma cópia de cada e-mail para você mesmo, de preferência em outro endereço. Assim você tem uma idéia se o e-mail chegou com o anexo íntegro.

Dúvidas: nós da Abragames queremos dar-lhe uma força. Se precisar da nossa ajuda no que diz respeito ao processo de submissão e ao regulamento , mande um e-mail para o mesmo endereço da submissão, com o subject "DUVIDA" (em maiúsculas). Vamos tentar responder-lhe no dia útil seguinte. Mas atenção: não vamos responder qualquer dúvida técnica nem opinar sobre projetos.

Perguntas freqüentes (esta seção pode ganhar mais perguntas e respostas ao longo do período de submissão):

1- O arquivo do formulário (doc) precisa estar incluído no mesmo ".zip" do código?

R: Não. Você pode mandá-lo separado ou dentro do ZIP. Se preferir, explique no corpo do e-mail.

2- Se eu puser o código fonte no corpo do e-mail, vocês consideram?

R: Não. Você tem que mandar o projeto. Queremos ter a chance de compilá-lo rapidamente se for necessário.

3- Meu projeto inteiro tem mais de 15 MB. E aí?

R: Escreva para nós, usando o subject "DUVIDA", com pelo menos 3 dias de antecedência. Vamos combinar uma maneira, possivelmente dividindo em vários e-mails, mas isso pode levar tempo.

4- Posso mandar um link e vocês fazerem um download?

R: Pode sim. Garanta antes que seu link está funcionando fazendo o download você mesmo.

 

Dúvidas de desenvolvedores:

Separo aqui as dúvidas que julgo interessantes para todos os concorrentes:

Desenvolvedor pergunta:

Voces falam que o email da submissao deve ter no max 5mb. Mas o zip do jogo SpaceWar original possui 33 Mb devido ao grande numero de texturas e modelos 3d. Gostaria de saber se a submissao pode conter somente os arquivos modificados e/ou adicionados ao projeto original?

Nesse caso voces teriam que extrair o zip original que vem junto do XNA Game Studio Express e sobrescrever com o conteudo modificado do zip da submissao. Outra opcao seria criar um zip completo para submissao (que nao vai ter menos de 33 mb) e colocar num site particular e enviar um link pra voces fazerm o download.

Achei legal o XNA e funciona super bem com o XBOX. O jogo modificado pode ser enviado para rodar no XBOX ou o concurso eh somente para a versao Windows?

equipe Abragames responde:

Obrigado pelo contato.
Sim, a melhor opção é mandar apenas os arquivos modificados e nos deixar fazer a substituição. No entanto, também vamos aceitar o link para download, caso você se sinta mais seguro, ok?
Nós sugerimos que você mantenha o jogo na plataforma para o qual ele rodava inicialmente. Depois, se quiser experimentar testes em plataformas distintas, esteja à vontade.

Um abraço,


 

Boa sorte!

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