Objetivo:

Promover a indústria brasileira de desenvolvimento de jogos eletrônicos.


Ações:

- congregar, para a defesa de seus interesses, as empresas que compõem a indústria;

- representar a indústria e atuar, em caráter permanente, junto ao governo e demais instituições cujas decisões tenham impacto no desenvolvimento do setor, além de representar a visão de seus membros;

- promover, nos mercados nacional e internacional, os produtos e serviços de seus associados;

- patrocinar atividades que fomentem a expansão de oportunidades de trabalho neste segmento em todo o Brasil;

- colaborar com os associados para reter e atrair talentos dentro da indústria de desenvolvimento de jogos nacional;

- desenvolver normas e padrões de produção e prestação de serviços destinados ao aprimoramento da qualidade dos associados;

- conscientizar a comunidade nacional para a importância econômica, social e cultural das atividades de desenvolvimento de jogos eletrônicos, promovendo o consumo dos jogos nacionais;

- promover a inovação, a pesquisa e o desenvolvimento de novas tecnologias de relevante interesse para a indústria;

- procurar obter incentivos, governamentais ou privados, para a pesquisa e desenvolvimento de jogos nacionais, bem como atrair investimentos nacionais e estrangeiros para o setor;

- realizar, periodicamente, pesquisas e estatísticas com vistas à elaboração de estudos informativos e à avaliação das tendências e da dimensão do mercado;

- encaminhar às autoridades governamentais e demais entidades competentes estudos e sugestões visando ao desenvolvimento e fortalecimento da indústria, inclusive defendendo o aprimoramento da legislação relativa às
atividades da indústria brasileira de desenvolvimento de jogos em geral e, em especial, à proteção jurídica de seus produtos e normas de incentivo ao desenvolvimento, produção, comercialização, importação e exportação de jogos eletrônicos com vistas a assegurar um tratamento justo e igualitário para produtores e usuários destes serviços;

- acompanhar, de maneira ampla, a política governamental em todos os setores que interessem à indústria, pleiteando (em processos legislativos e regulatórios) medidas que beneficiem a evolução do mercado de trabalho e das
empresas do setor;

- organizar eventos, cursos, seminários e palestras visando à consecução dos objetivos supra descritos e participar de eventos com tais objetivos;

- manter intercâmbio de caráter cultural e informativo com outras associações e entidades afins nacionais e internacionais promovendo, quando for o caso, atividades conjuntas;

- encorajar e promover o sentido de comunidade dentro da Indústria, a harmonia e cooperação entre seus associados e, de modo geral, promover o desenvolvimento da produção de jogos brasileiros;

- oferecer, na medida de suas possibilidades, serviços de assistência e aconselhamento profissional aos associados.


Vantagens iniciais dos associados:

- participação em eventos promovidos e/ou apoiados pela ABRAGAMES;

- utilização de serviços e recursos disponibilizados pela associação apenas para os associados, tais como resultados de pesquisas, relatórios, clipping, espaços em eventos, descontos em compra de softwares, etc.;

- participação em reuniões, assembléias gerais e missões;

- contato estreito com outras empresas e participantes da cadeia de valor (publishers, investidores) e troca de experiências;

- acesso ao banco de dados de talentos da área.


Órgãos Dirigentes da Abragames (2007-08):

Diretoria Executiva
Presidente:
André Penha (TecToy Digital)

VP Administrativo e Financeiro:
César Braga (Gestum)

VP de Benefícios:
Marcelo Carvalho (Devworks)

VP de Relações Institucionais:
Emiliano de Castro (Atlantis)

VP de Relações Públicas:
Tarqüínio Teles (Hoplon)

VP de Eventos:
Carlos Estigarribia (LocZ)

VP de Comunicação Interna:
Valber Bittencourt (Mdev)


Conselho Fiscal
Christian Lykawka (Southlogic)
Scylla Costa (Jynx)
Sylker Teles da Silva (Outline)

Conselho Consultivo
Dean Ivatchkovitch (Ene Solutions)
Juliano Barbosa (Oníria Games)
Maurício Piacentini (Tabuleiro)
Odair Gaspar (Perceptum)
Philippe Capouillez (Sioux)
Sérgio Jábali (Overplay / Délirus)
Tiago Pinheiro Teixeira (Interama)
Winston Petty (Insolita)
Bernardo Martins (O2 Games)
Delmar Galisi (Anhembi Morumbi)
Esteban Clua (PUC-Rio)
Fernando Wagner (TecGames)
Jeferson Valadares (Digital Chocolate)
Júlio Vieitez (Level Up)
Kazushige Asanome (Gamenet)
Reinaldo Normand (TecToy)

 
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