novembro2005  
   
Taikodom
Hoplon
Logo de cara percebe-se que Taikodom é um jogo diferente: para criar o seu MMOG, a catarinense Hoplon colocou o enredo sob os cuidados do escritor de ficção científica Gerson Lodi-Ribeiro e dedicou-se a um aspecto principal: liberdade. Por isso, mais que assumir o comando de uma nave e participar de combates espaciais junto com centenas ou milhares de outras pessoas, o jogador de Taikodom (ou “taikonauta”) poderá fazer o que bem entender: liderar uma corporação, ser um pirata espacial, um mercenário ou, quem diria, até mesmo um jornalista, escrevendo sobre o universo do game. Sim, porque em um título como Taikodom, quem define os rumos da história são seus usuários, criando uma saga sem final ou limite de diversão definidos. Sai o enfoque na evolução do personagem, para dar lugar ao aspecto socializador, afinal um MMOG não é nada sem uma comunidade. E essa, Taikodom vem cultivando desde a inauguração de seu site oficial até os testes beta, que continuam em vigor – ao menos até o lançamento comercial, que deve acontecer ainda em 2005.

Théo Azevedo
 
 
9 e 10/11
das 17h às 19h
Victory Business Hotel
Juiz de Fora-MG
Workshop de Jogos Digitais na Educação
O Workshop, que ocorre paralelamente ao XVI Simpósio Brasileiro de Informática na Educação (SBIE 2005), aborda questões relacionadas à utilização dos jogos digitais no âmbito educacional, desde a Educação Infantil aos programas de pós-graduação. Em debate, questões referentes a projeto, implementação, avaliação e adoção de jogos digitais com fins educativos. Valores entre R$ 55 e R$ 270. Inscreva-se!

18 a 20/11
das 10h às 21h
Expo Center Norte
São Paulo–SP
Electronic Game Show
Na EGS deste ano, o estande da Abragames conta com a presença dos desenvolvedores: Délirus, Devworks e Jynx e da publicadora online Atrativa Games. Destaque para o lançamento do jogo online Taikodom, da Hoplon. No evento, além de fazer compras, os visitantes participam de torneios de jogos para PCs, consoles e celulares. Segundo a Microsoft Brasil, o esperado Xbox 360 será apresentado. O valor do ingresso é R$ 20,00, mas quem comprar jogos ou acessórios originais na Blockbuster, Saraiva ou UzGames terá 50% de desconto.

23 a 25/11
USP - Butantã
São Paulo–SP
II SBGames
O II Simpósio Brasileiro de Jogos para Computador e Entretenimento Digital reúne quatro eventos focados nas áreas computacionais, artísticas e tecnológicas do desenvolvimento de jogos. A Abragames apóia e coordena o In2Games, um dos eventos do simpósio, cujos objetivos são viabilizar um canal de discussão entre os diversos segmentos da indústria e do mercado de jogos, discutir e avaliar alternativas para o crescimento e fortalecimento do setor, assim como aproximá-lo da comunidade acadêmica. Valores variam de R$50 a R$120, sendo que associados à Abragames têm desconto. Inscreva-se!
 
  Especialização em Games: Produção e Programação
Local: Senac Lapa Tito - São Paulo-SP
Início das aulas: fev/2006
Horário: de 3ª e 5ª, das 19h às 22h40
Duração: 16 meses
A partir do dia 10, você já pode se inscrever no curso de especialização criado pelo Senac, cujo foco é o processo de produção e princípios de planejamento de games. Além de programação, o aluno estudará modelagem e animação, game cultura, game design e empreendedorismo. O aluno terá aulas teóricas, práticas em laboratório e seminários com especialistas da área. Segundo o coordenador do curso, Claudio Bueno, a principal atividade do formando está no desenvolvimento de games para entretenimento, propaganda e educação, estendendo-se ao desenvolvimento de sistemas em geral com interfaces interativas e lúdicas. Para a primeira turma são 24 vagas e o valor é de 19 x R$ 570. Mais informações!
 
 
O jornal Game Studies, focado em pesquisas
relacionadas a jogos de computador, disponibiliza na web textos teóricos que exploram os aspectos culturais e de comunicação dos jogos; seu principal objetivo é ser um canal que fomente discussões. Em sua última edição (outubro/2005), alguns artigos exploram análises sobre a comunicação multiplayer e mobile game design. O jornal é uma excelente fonte para estudantes, academia e desenvolvedores, que também podem acessar no site os volumes anteriores. Para informações sobre submissão de artigos clique aqui.
 
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O objetivo da carta do leitor é a interação entre você e a NewsAbragames. Encaminhe críticas e sugestões para carta@abragames.org. Você também pode sugerir pautas para a newsletter. Aproveite o seu espaço!
 
 
  A Abragames (Associação Brasileira das Desenvolvedoras de Jogos Eletrônicos) é uma entidade sem fins lucrativos que tem como principal objetivo fortalecer e promover o desenvolvimento nacional de jogos. Como uma de suas iniciativas, lança a NewsAbragames, newsletter mensal que visa informar sobre o desenvolvimento nas empresas brasileiras.

Além de destacar as principais notícias sobre games divulgadas na mídia, a Enews aborda: previews, lançamentos, reviews, agenda com eventos do mês, publicações especializadas, cursos de games no país e projetos em desenvolvimento nas empresas brasileiras. Destaca-se a importância da NewsAbragames enquanto canal de comunicação contínuo e de credibilidade entre a associação e o público de jogos no país.

Nesta edição: *Preview do mês: Taikodom, da Hoplon *Não perca a EGS Brasil e o SBGames deste ano *Curso de produção e programação de games no Senac Lapa Tito-SP *Participe da enquete sobre jogos online *Conheça as ações desenvolvidas pela Abragames desde sua fundação *Desenvolvimento de jogos para celular no Brasil *Governo anuncia investimento para a segunda edição do JogosBr.

Marcelo Carvalho
presidente da Abragames
 
na mídia

DESTAQUE ABRAGAMES
(out/2005) Latin Trade
Jogo disputado
BRASIL
(20/10) Unidev
Barra de navegação para desenvolvedores de jogos
MUNDO
(26/10) IDG Now!
Gamer paga U$ 100 mil por terras virtuais
(03/10) Terra Tecnologia
Jogos online criam economia e sociedade próprias
ACESSÓRIOS
(31/10) Folha Online Informática
Óculos 3D dão ao jogador noções de profundidade e textura
(24/10) Magnet
Conheça o teclado dos sonhos de qualquer jogador
ADVERGAMES
(18/10) Meio e Mensagem
Walter Longo comenta novas mídias via Internet
(06/10) Gameworld
Pesquisa indica que publicidade nos games pode funcionar
JOGO E EDUCAÇÃO
(18/10) Magnet
Game propõe a paz entre israelenses e palestinos
PROFISSÃO
(06/10) detnews.com
Game designing advances as a serious art form
(03/10) UOL Jogos
Gerente do Xbox 360 fala do dia a dia da Microsoft
FEATURES
(31/10) Gamasutra
Book Excerpt: Serious Games
(10/10) Gamasutra
Question of the Week Responses: The Future of Mobile?
OPINIÃO
(12/10) Revista Veja
A Favor dos Videogames


bastidores

Abragames em ação

Em abril de 2004, desenvolvedores brasileiros se reuniram para fundar a Abragames e iniciaram a elaboração do Plano Diretor da Promoção da Indústria de Desenvolvimento de Jogos Eletrônicos no Brasil (pdf). Desde então, a Associação vem desenvolvendo uma série de ações junto ao governo: apresentou o setor ao Conselho Nacional de Incentivos Culturais, participa junto da Secretaria do Audiovisual do Ministério da Cultura da elaboração de uma nova versão do concurso JogosBr, além de participar de um grupo de trabalho encarregado de propor uma revisão tributária para o setor.

Já estão em andamento processos de aproximação institucional com diversas organizações e instâncias de governo como a FINEP, o Ministério da Ciência e Tecnologia e a Câmara Brasileira de Comércio Eletrônico. Já foram firmados alguns convênios com instituições de ensino, um setor que freqüentemente abre espaço para que a Abragames apresente palestras sobre a indústria nacional.

A Associação também trabalha com a prospecção dos associados para diversas empresas e instituições interessadas no setor. Diversos eventos regionais e feiras para consumidores como a EGS Brasil, Game_Cultura, MundoGames, Gamecon, entre outros, contam com apoio e participação da Abragames, que também organiza o In2Games, trilha ligada ao mercado e negócios dentro do SBGames, maior evento de desenvolvimento de jogos da América Latina.

Outra iniciativa da associação foi uma pesquisa (pdf) considerada o primeiro mapeamento oficial do desenvolvimento de games no país, que registrou 55 desenvolvedoras em atividade. A maioria foca o mercado tradicional de entretenimento, porém nota-se o crescimento do interesse pelos advergames e o início da produção de business games e middlewares.

Houve um significativo aumento da exposição de informações sobre o desenvolvimento de jogos no Brasil, tanto na mídia geral quanto especializada, com participação expressiva da Abragames como fonte de informação. "Estas são apenas algumas amostras do que a Associação tem feito. Diversas iniciativas promissoras estão em andamento e muito em breve serão divulgadas", afirma Emiliano de Castro, VP de Relações Institucionais da Abragames.

Alessandra de Falco


Jogos para Celular: o futuro é agora

A indústria de entretenimento brasileira deve prestar muita atenção nas oportunidades a serem geradas pelos games para celular. A gigantesca base instalada de telefones portáteis e o salto tecnológico que estes aparelhos sofreram nos últimos quatro anos mostram o potencial deste mercado.

Os números não mentem: são 80 milhões de celulares vendidos até outubro, com possibilidade de chegar a 86 milhões até o fim do ano.
Destes, cerca de 10% (Java2ME e Brew) estariam aptos a rodar jogos. Com a possível saturação do mercado de telefonia até 2009, onde 130 milhões de terminais móveis terão sido vendidos, é esperado que as operadoras invistam fortemente em serviços de dados incluindo os jogos.

E não pensem que estou falando de jogos simples como na era Atari. Para que se tenha uma idéia, passamos dos jogos 2D preto e branco (lembram do jogo da Cobrinha?) para jogos 3D com qualidade de Playstation 1 (Virtua Tennis, Sega Rally) em menos de cinco anos. No início de 2007 celulares com placas 3D e mais de 32MB de memória serão mais e mais comuns. Os modelos top de linha terão a potencia de um PSP e discos rígidos de 4GB para armazenar arquivos de grande tamanho, possibilitando jogos com a qualidade dos consoles de hoje.

Há oportunidade para bom conteúdo nacional já que os custos de desenvolvimento e as barreiras de entrada ainda são pequenos. Os jogos 3D chegarão a casa das centenas de milhares de reais por lançamento.

Se tudo correr bem, o mercado de games para celular pode se destacar como um grande gerador de receitas para toda a cadeia envolvida (operadoras, publishers, desenvolvedores, agências de marketing etc).

E a boa notícia é que a pirataria e o contrabando, que destruíram o mercado formal de games para consoles no país, provavelmente não terão grande influência sobre os jogos para celular, pois todo o sistema de distribuição é controlado pelas operadoras.

Para saber mais sobre jogos para celular, visite a minha coluna no IDG Now!

Reinaldo Normand


drops

No dia 24 de outubro, o Ministério da Cultura anunciou o Programa de Editais de Fomento à Produção 2005-2006, incluindo a segunda edição do concurso JogosBr. Este ano, a Abragames colaborará com a Associação Cultural de Educação e Cinema (Educine) na formulação do regulamento. O edital para os Jogos-BR prevê o investimento de R$ 500 mil para o concurso que selecionará 10 projetos, no período de 05 de dezembro de 2005 a 04 de março de 2006 e que tem como objetivo estimular o desenvolvimento de jogos eletrônicos no mercado nacional.
O Senac Lapa Tito é o mais novo parceiro da Abragames. A partir deste mês, os associados terão desconto de 5% nos cursos de qualificação profissional e técnicos e de 10% nos cursos livres, de extensão universitária e pós-graduação lato sensu e ainda em eventos como workshops, feiras e seminários. O Senac ainda concederá descontos diferenciados para tarifas em hotéis em Campos do Jordão e na aquisição de livros da Editora Senac São Paulo.
A Oniria disponibiliza em seu site o projeto Metodologia de Produção e Desenvolvimento de um Software de Entretenimento (pdf) cujo objetivo é auxiliar o gerenciamento de projetos de criação de jogos. O diferencial do projeto é levar em conta características de produção e mercado exclusivas do Brasil, com base em pesquisa, livros, mas também em cases de empresas brasileiras como a própria Oniria.
 
 
Expediente
A Abragames (Associação Brasileira das Desenvolvedoras de Jogos Eletrônicos) é uma entidade sem fins lucrativos que tem como principal objetivo fortalecer e promover o desenvolvimento nacional de jogos. A NewsAbragames é desenvolvida pela diretoria de comunicação da Associação para informar gamers e profissionais de games sobre o desenvolvimento nas empresas brasileiras, além de destacar tendências do mercado. Jornalista responsável: Alessandra de Falco - mtb 40.052. Designer: Brian Barbutti.