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Game na Imagine Cup 2006
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A Imagine Cup 2006, competição mundial entre estudantes de tecnologia, conta com seis categorias, entre elas uma que foca os jogos eletrônicos. Na denominada Jogos - Projeto Hoshimi, os competidores deverão jogar e programar suas estratégias para ajudar o professor Hoshimi e sua equipe de cientistas a salvarem o mundo num jogo online 3D. A competição possui três rodadas e seis equipes avançam para a final que será realizada na Índia.
De acordo com Guilherme Carvalhal, gerente acadêmico da Microsoft Brasil, esta categoria visa o uso do conhecimento de algumas áreas importantes da computação, como algoritmos, inteligência artificial e programação. O principal objetivo da Imagine Cup 2006 é integrar os estudantes de mais de 90 países, para que eles possam compartilhar conhecimentos, experiências e momentos de diversão.
O tema deste ano é: “Imagine um mundo onde a tecnologia nos permita viver vidas mais saudáveis”, que, segundo Carvalhal, reflete a necessidade do mercado de tecnologia em transformar a vida das pessoas. Os trabalhos serão julgados por uma comissão selecionada pela Microsoft Corporation. Os finalistas ganharão uma viagem para Nova Delhi, Índia, e poderão ainda ganhar prêmios de 8 a 25 mil dólares, além de terem suas despesas e acomodações fornecidas pela Microsoft.
As inscrições para a Imagine Cup 2006 permanecem abertas até 20/03. Podem participar alunos de Ensino Médio, Graduação e Pós-graduação. Somente a modalidade Projeto de Software terá seletiva por país, as demais são competições mundiais realizadas pela Internet. A Abragames incentiva a Imagine Cup 2006. Segundo o VP de Comunicação da Associação, André Penha, a participação de brasileiros na competição é mais uma forma de divulgar o interesse e potencial do país pela área de jogos eletrônicos. |
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Graduação em Games no Rio de Janeiro
Local: Universidade Estácio de Sá - Rio de Janeiro-RJ
Início das aulas: fev/2006
Horário: noturno
Duração: 2 anos e meio
Os novos cursos de Graduação: Arte e Design para Entretenimento Digital (AD) e Desenvolvimento de Software para Entretenimento Digital (DS) da Universidade Estácio de Sá já estão com inscrições abertas. São 30 vagas para cada turma. O curso AD foca a formação de profissionais cujas habilidades serão direcionadas à criação artística para games, incluindo dispositivos móveis e TV interativa. “O objetivo é pensar os games, desde suas estratégias, seus personagens até cenários, numa trajetória que percorrerá desde o desenvolvimento de roteiros até a modelagem de personagens virtuais”, afirma Ricardo Portella, coordenador dos cursos. Já o objetivo do DS é formar profissionais direcionados à programação e operacionalização de games. “O diferencial destes cursos são as grades que propiciam ao aluno um aprendizado sólido e ao mesmo tempo com grande carga prática, o que facilitará a empregabilidade”, diz Portella. O valor da mensalidade de cada curso é de R$ 399.
Programação de Games
Local: Via web
Data: de 16 a 26 de jan/2006
Horário: das 10h às 11h
A Microsoft oferece cursos gratuitos de programação de games 3D em Microsoft Visual C# 2005 Express Edition, através de uma série de transmissões via web ao vivo. Os cursos voltados para programadores iniciantes serão ministrados por instrutores do DigiPen Institute of Technology. Serão 11 aulas diárias, sendo que a primeira etapa do curso irá abordar termos técnicos e fará uma introdução a algoritmos. |
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Coluna Games – JB Online
Os maníacos por informações sobre games têm mais uma fonte online: a Coluna Games do JB Online, escrita por Marcelo Tavares, toda quarta-feira, com promoções, previews, reviews, enquetes, fóruns e assuntos relacionados a acessórios para games, hardware, curiosidades e tecnologia. Além de chamar a atenção para os pontos positivos e negativos dos últimos acontecimentos do mundo dos games, a coluna ainda disponibiliza links de sites do gênero e agenda de eventos. A seção Top Ten destaca 10 games a cada semana. As entrevistas são feitas com os principais expoentes dos mercados de game nacional e internacional. O site, cujo objetivo é atender a demanda dos gamers brasileiros, trazendo um resumo com os principais destaques da semana, também chama a atenção contra a pirataria. |
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Videogame e educação: alguma vez jogar videogame colaborou para o seu aprendizado?
Sim, já joguei jogos que colaboraram para minha formação em uma segunda língua, ou para o aumento de meu interesse por dados históricos ou pela leitura, ou para uma melhora de meu raciocínio, por exemplo.
Não, jogo é apenas para diversão.
Resultado da enquete anterior |
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“Olá amigos da Abragames, gostaria de saber em qual lugar posso fazer curso de Programação de Jogos e o valor do mesmo?” – Junior, 21, São Paulo–SP
NewsAbragames responde: Recente mapeamento da Abragames lista os principais cursos do país, confira o infográfico. Todo mês a NewsAbragames disponibiliza informações sobre cursos na área de games. Acompanhe!
Dúvidas e sugestões: carta@abragames.org. |
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Nesta edição: *Agenda: não perca as inscrições para a Imagine Cup 2006 *Graduação em Games no Rio de Janeiro *Inscreva-se para o curso de Programação de Games da Microsoft. Gratuito e on-line *Conheça a Coluna Games do JB Online *Participe da enquete sobre videogame e educação *Jynx lança seu primeiro advergame nos EUA através de parceria com a agência nova-iorquina 10012 *Reflexões sobre a consolidação da indústria de games *Empresas associadas à Abragames concorrem ao 2º Troféu Gameworld na categoria melhor desenvolvedora de game brasileira *Representantes da Associação participam de treinamento da Microsoft na Flórida *E ainda confira o que foi destaque na mídia em dezembro. |
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na mídia
DESTAQUE ABRAGAMES
(28/12) Folha Informática
Jogo on-line de massa é ponto de encontro
BRASIL
(23/12) Made in Brasil Games
2º Concurso JogosBR no AR!
(11/12) Olhar Digital
Desenvolvedores de games: Profissionais dedicados aos jogos
(08/12) Terra Tecnologia
Brasil ganharia US$ 4,8 bi com queda da pirataria
(08/12) Terra Tecnologia
Pirataria descontrolada de software sufoca crescimento
MUNDO
(07/12) Folha Informática
Site sobre jogos eletrônicos "educa" pais
INDÚSTRIA
(13/12) Gamasutra
Report: Mobile Games Driving Cellphone Industry
(01/12) Info
Microsoft promete games para celulares
ADVERGAME
(09/12) Yahoo News
Anunciantes exploram fronteiras do videogame
(08/12) Arena iG
Publicidade entra no videogame
ACESSÓRIO
(01/12) Arena iG
JPTech traz volante revolucionário ao Brasil
CURIOSIDADE
(27/12) Terra Games
França lança selos com estampas de games. Veja!
bastidores
Jynx lança seu primeiro advergame nos EUA
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A parceria entre a Jynx Playware e a agência nova-iorquina 10012 acaba de ser selada com o lançamento do primeiro projeto desenvolvido em conjunto – o advergame The Identifier. |
O jogo é parte da campanha on-line de lançamento do novo seriado Sleeper Cell, do canal americano Showtime.
No ar desde o início de janeiro, o The Identifier foi muito bem recebido pelo público norte-americano. “A Jynx é o músculo que faltava ao nosso braço interativo. Juntos podemos oferecer games de primeira qualidade e competitividade mundial”, comenta Flavio Masson, diretor de criação da 10012.
Em 2005, a Jynx investiu fortemente em parcerias no nicho de advergames em várias partes do mundo. O objetivo é aumentar exponencialmente a receita vinda de fora nesse segmento. “A relação com a 10012 é um exemplo de que podemos conseguir alcançar nossas metas internacionais rapidamente”, comenta Fred Vasconcelos, diretor de negócios da Jynx.
No jogo The Identifier, o usuário utiliza dispositivos de identificação para descobrir quem são os terroristas fotografados – o show é baseado num clima de terror que assola os Estados Unidos. Com o passar das fases, as fotografias chegarão em piores condições. Para jogar, basta acessar www.theenemyishere.com/identifier.
Rui Belfort
Indústria de games se consolida
A indústria de videogames, na última década, apresentou um comportamento típico de um setor que se consolida no mercado de entretenimento mundial. Prova disso é que cresceu bastante o número de aquisições e fusões de empresas da área. São os grandes engolindo os pequenos e líderes se unindo para apresentar melhores resultados e se defender da competição globalizada.
Tudo começou com a Eletronic Arts no meio da década de 90. A companhia foi às compras e trouxe estúdios de alto gabarito para o seu rol de aquisições. Nomes notáveis como Westwood Studios (Command & Conquer), Origin (Ultima e Wing Commander), Maxis (Sim City e The Sims), Bullfrog (Syndicate e Populous), Dreamworks Interactive (Medal of Honor) e Digital Illusions (Battlefield, Rallisport) pertencem hoje ao publisher norte-americano. Sem falar na polêmica e hostil aquisição de 20% da rival Ubisoft no ano passado.
A Microsoft também foi rápida e adquiriu a Rare (Perfect Dark, Killer Instinct) por pomposos US$ 375 milhões além de incorporar a Bungie (Halo) e Ensemble Studios (Age of Empires) por valores não divulgados. Na fronte dos desenvolvedores, Pandemic Studios (Dark Reign, Star Wars Battlefront) e Bioware (KOTOR, Baldur’s Gate) se uniram sob o comando do ex-presidente da EA, formando um dos maiores estúdios do mundo e provavelmente com planos de se tornar um publisher no futuro.
No Japão, arqui-rivais como a Square (que tinha investimento da Sony) e a Enix se fundiram em 2004. Depois, foi a vez da Square Enix comprar a Taito no final do ano passado. A veterana Sega foi adquirida pela Sammy em 2004 e em 2005 a Bandai englobou a Namco por valiosos US$ 1,7 bilhões. Capcom e Konami, provavelmente, serão as próximas.
Na Europa, Codemasters (Collin McRae) ganhou um vultoso aporte de capital de investidores privados, Sci comprou a Eidos (de Lara Croft) e Lionhead Studios (Fable, The Movies) também atraiu milhões de dólares de investidores a serviço de sua majestade. No mercado de jogos online, gigantes Coreanos e Chineses como NC Soft, GungHo e Shanda já valem bilhões, e parte do seu capital é utilizado para aquisições e expansão para o resto do mundo.
E para terminar, temos o mercado de mobile games, que começou timidamente em 2003 e hoje ostenta uma disponibilidade de capital de risco nunca vista na indústria de jogos. O ano terminou com a maior aquisição da história da EA e da indústria de mobile, quando a gigante americana comprou a Jamdat por US$ 680 milhões.
É importante ter em mente que a indústria está cada vez mais competitiva e difícil para um país sem tradição no setor como o Brasil. Talvez, uma boa idéia seria unir forças entre vários desenvolvedores nacionais para poder competir internacionalmente. A idéia deu certo nos EUA e na Coréia na década de 90.
Para saber mais sobre jogos para celular, visite a minha coluna no IDG Now!
Reinaldo Normand
drops
A votação para o 2º Troféu Gameworld – Melhores de 2005 já está aberta. A enquete elege desde os melhores jogos de esporte, RPG, entre outros até as melhores empresas publicadoras |
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e produtoras. Neste ano, as empresas associadas à Abragames, Délirus, Hoplon e Jynx estão entre as melhores desenvolvedoras de game brasileiras. Acesse o site Gameworld e vote! As empresas premiadas receberão troféus em março, em São Paulo.
A Microsoft vai promover, de 19 a 22 deste mês, o Microsoft Academic Days - Enhancing Computer Science with Gaming Concepts & Technologies, treinamento sobre ferramentas Microsoft para o ensino de desenvolvimento de jogos. Rogério Gasi, da LocZ e Emiliano de Castro, da Atlantis Studios e VP de Relações Institucionais da Abragames, representarão a Associação no treinamento que acontece em Tampa, na Flórida. Na volta, as informações adquiridas durante o curso serão retransmitidas aos demais associados.
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