fevereiro2006  
   
Die Pferdebande
Oniria
Desenvolvido sob medida (e encomenda) para o mercado alemão, Die Pferdebande (A Gangue dos Cavalos, em português) é um título que mescla ação e aventura, baseando-se em uma série de livros de Karin Müller, voltada ao público infanto-juvenil - o game, por sinal, enfoca crianças entre 8 e 12 anos.

Os protagonistas são três jovens - Christina Mertens, Karolin e Phillip - que vivem em um haras e precisam resolver um mistério que envolve um cavaleiro e sua montaria, machucada por um misterioso malfeitor (ou mais de um). A culpa logo recai sobre dois motoqueiros, mas o caso não está livre das reviravoltas e surpresas.

Boa parte do jogo consiste em tratar dos cavalos, um gênero diferente, mas bastante apreciado na Alemanha. É preciso ficar atento à alimentação, higiene e, em alguns momentos, deixar as responsabilidades um pouco de lado para selar o animal e cavalgar um pouco.

A partir do momento em que adiciona uma trama ao esquema de "tratar os cavalos", Die Pferdebande torna-se um jogo mais variado e atraente aos jovens, que certamente vão se divertir com as aventuras dos três personagens, enquanto curtem passeios a cavalo pelo haras.

Théo Azevedo
 
 
  1º Encontro Brasileiro das Comunidades On-line
11/02
das 8h às 20h
Universidade Veiga de Almeida
Campus Barra da Tijuca
Rio de Janeiro - RJ
O 1º Encontro Brasileiro das Comunidades On-line de Ilustração, Modelagem, Animação e Áreas Relacionadas, organizado pelo Grupo CGMAX, visa à promoção e fortalecimento das diversas comunidades on-line através de palestras, oficinas e debates. Algumas das palestras já confirmadas são: Efeitos Especiais com Combustion, A Relação entre a Teoria e a Prática, Animação de Personagens e Criação de Personagens para Games. Destaque para a oficina de Bonecos Conceituais. No local, haverá ainda um espaço para mostras profissionais. Para enviar imagens para a exposição e/ou Demo Reels – que serão apresentados em um projetor no local -, o participante pode entrar em contato através do e-mail da organização. O evento é gratuito. Mais informações. Inscreva-se já. Apoio: Abragames.

Mais eventos
03/02 - Eventos focados em games se espalham pelo país
20/01 - Torneio de games CPL passará pelo Brasil em 2006
 
 
  Desenvolvimento de Jogos e Entretenimento Digital
Local: Unisinos - RS
Próximo vestibular: julho 2006
Horário: de segunda a sábado, no período matutino
Duração: 3 anos
O curso de graduação tecnológica da Unisinos é o primeiro na área de desenvolvimento de games, com ênfase nos aspectos computacionais, criado no país. Quatro turmas começam as aulas já neste mês e o próximo vestibular acontece no início de julho. Semestralmente são ofertadas 50 vagas. O curso, que se fundamenta em três pilares (programação, design e computação gráfica) possui disciplinas nas áreas da matemática para computação gráfica, algoritmos e estruturas de dados em C++, roteiros, ficção interativa, modelagem 3D, empreendedorismo, entre outras (acesse a grade completa). O corpo docente é formado por treze profissionais, sendo que oito são doutores ou doutorandos. “Os demais são mestres e a maioria dos profissionais tem experiência de mercado e pesquisa. Maurício Gehling, por exemplo,  foi modelador 3D da Southlogic e Soraia Musse é expertise na área de simulação de multidões”, diz o professor João Ricardo Bittencourt, pesquisador da área desde 1999.

A maioria das aulas utiliza datashow e laboratórios de informática de última geração e algumas utilizam consoles para explorar aspectos de design de jogos. A Unisinos ainda disponibiliza biblioteca com grande acervo atualizado relacionado a jogos. “O material base para as aulas são livros das áreas. Os alunos também têm acesso às anotações, listas de exercícios e artigos científicos disponibilizados no ambiente virtual de aprendizagem da universidade”, diz Bittencourt. Em todos os semestres os alunos desenvolvem um jogo digital.

Ainda segundo Bittencourt, o profissional formado está habilitado a desenvolver jogos digitais para diferentes plataformas, além de produzir e liderar projetos de entretenimento digital. Além do título de tecnólogo, durante o curso são oferecidas certificações específicas (programação, design e computação gráfica). “Estas certificações são importantes porque o aprendiz desde o início pode ingressar no mercado de trabalho”, diz Bittencourt que completa: “Este profissional pode trabalhar no setor de jogos digitais, desenvolver jogos educacionais, ambientes interativos virtuais e advergames. Também pode atuar nas áreas afins como programador para criação de web pages, softwares para cinema, curtas-metragens e animações”. O valor do curso gira em torno de R$ 600 mensais. Mais informações.


Mais cursos
30/01 - PUC-SP oferece curso de games
12/01 - Inscrições para especialização em Jogos da UnicenP

 
 
  GameReporter
O blog GameReporter.org  é atualizado diariamente por oito colaboradores, que, segundo
David de Oliveira Lemes, jogam, gostam e criticam os games. Lemes é editor do blog cujo foco são as curiosidades sobre games, elementos da cultura game, jogos independentes e games feitos por empresas nacionais. “A idéia nasceu assim: muita coisa que circula na internet sobre games acaba não sendo publicada pelos noticiosos, focados na indústria, aí vem o GameReporter.org, que além de abordar temas que poderiam ficar esquecidos, também fala de grandes jogos de publishers internacionais e fatos interessantes que envolvem as mega produções. E ainda, além de ficarmos de olho na indústria nacional, o blog também está de olho no meio acadêmico”, diz Lemes. Entre os colaboradores do blog, existem designers, engenheiros de software, administradores, jornalistas e estudantes. Mas por que ler o GameReporter.org? Segue a dica do leitor Gabriel "pato" Lima, de São Paulo: “O blog é um centro de informação para o gamer, pois reúne tudo de interesse em um único espaço. Pra mim, acessar o GameReporter virou rotina”.
 
 
  O que você acha do projeto de lei que proíbe a comercialização de games violentos? (Saiba mais)
Concordo. A violência virtual incentiva a violência real.
Discordo plenamente. Normalmente estes games estão voltados para o entretenimento e colaboram para diversão e distração.
Resultado da enquete anterior
 
 
 

“Oi, sou desenhista profissional, atualmente tenho feito comics e gostaria de saber como começar a trabalhar com o mercado de jogos no Brasil.” – Wellington Alves

NewsAbragames responde:
As empresas brasileiras de games absorvem profissionais da sua área. Procure através do site da Abragames as empresas desenvolvedoras localizadas na região onde você mora, acompanhe as vagas e siga os passos de contratação.

Dúvidas e sugestões: carta@abragames.org.

 
 
 
  Nesta edição: *Review do mês: DIE PFERDEBANDE, da Oniria Entertainment. *Agenda: não perca o 1º Encontro Brasileiro das Comunidades On-line *Graduação em Games no Rio Grande do Sul *Conheça o GameReporter.org *Participe da enquete sobre comercialização de jogos violentos *Concurso JogosBR com inscrições abertas *Jogo Imagem & Ação agora on-line, pela Devworks *“Nitendo mostra a sua força”, por Reinaldo Normand *Hotsite de Warbos, da Délirus, atualizado *Conheça a mais nova parceira da Abragames: a Zero-Defect *E ainda confira o que foi destaque na mídia em janeiro.  
na mídia

DESTAQUE ABRAGAMES
(30/01) Folha Online
Jogo Imagem & Ação ganha versão na Internet
(25/01) JB Online
Entrevista:   Marcelo Carvalho – Devworks
(25/01) Jogosdaqui
Hoplon ganha prêmio da IBM Brasil
(18/01) JB Online
Entrevista: André Penha – Abragames
(16/01) ArenaIG
Warbots: game une ação e estratégia em aventura de ficção científica

BRASIL
(24/01) Maxpress
ABES e BSA divulgam balanço do combate à pirataria em 2005
(23/01) ArenaIG
Lei da lan house provoca polêmica

INDÚSTRIA
(30/01) UOL Jogos
Games estão influenciando indústria da música, diz reportagem
(22/01) Folha Online
Jogos on-line criam economia paralela

PESQUISA
(30/01) Gameworld
Games podem ajudar a evitar a dor
(27/01) Folha Online
Um terço dos pais são adeptos a videogames nos EUA

FEATURES
(27/01) Gamasutra
The Future Of Mobile Games
(23/01) Gamasutra
How to Pick Up Women

CURIOSIDADE
(27/01) Outerspace
Veja os 10 piores comerciais de games
(23/01) Folha Online
Bicicleta ganha videogame para motivar "atletas"


bastidores


Concurso JogosBR com inscrições abertas

Todos os concursos da segunda edição do
JogosBR 2005/06 já estão com os regulamentos publicados no site oficial. O Concurso de Idéias Originais está com inscrições abertas até 15/02. “Para este ano, as idéias devem ser completas e detalhadas, conforme o regulamento”, diz Maurício Piacentini, representante da Abragames e diretor de desenvolvimento e sócio-proprietário da Tabuleiro. Já para os concursos de Demos e Jogos Completos, as inscrições começam a partir de 02/03 e vão até 03/04.

Esta edição está divida em três concursos separados e distintos: a) Concurso de Idéias Originais para Jogos Eletrônicos (sem prêmios em dinheiro, voltado para estudantes e interessados em ingressar na indústria de produção de jogos eletrônicos brasileira); b) Concurso de Desenvolvimento de Demos Jogáveis (com 8 prêmios de R$ 30.000,00 cada, voltado para pessoas físicas e empresas brasileiras que já atuam ou são iniciantes na área de produção de jogos); c) Concurso de Desenvolvimento de Jogos Completos de Baixo Orçamento (com 2 prêmios de R$ 80.000,00 cada, voltado para empresas brasileiras que já atuem na área de produção de jogos eletrônicos).

O JogosBR é promovido pelo Ministério da Cultura (MinC) e executado pela Associação Cultural de Educação e Cinema (Educine). Já a Abragames colaborou fornecendo consultoria para a elaboração do regulamento e dos critérios de julgamento. “Aperfeiçoamos bastante em relação ao anterior, inclusive abrindo espaço para uma nova categoria, o apoio ao desenvolvimento de jogos completos de baixo orçamento. De uma maneira geral o concurso foi aprimorado para atender tanto aos estudantes que querem ingressar no mercado quanto às empresas já atuantes”, ressalta Piacentini. Já a consultoria jurídica para o concurso está sendo feita pela KCP Advogados.

Para compor o júri que definirá os ganhadores dos concursos, a Abragames junto com o MinC indicarão profissionais da área. O julgamento do Concurso de Idéias Originais será feito através de votação online já na segunda quinzena de fevereiro, enquanto o julgamento dos outros concursos será feito através de uma reunião da comissão julgadora, em dia e local ainda a ser definido, na primeira quinzena de abril. “Quem começar a preparar os projetos a partir de já, provavelmente tem uma chance maior de levar os prêmios”, diz Piacentini.
Alessandra de Falco


Imagem & Ação agora on-line

Sai o lápis, entra o mouse. O Gametrack acaba de colocar no ar o Imagem & Ação, jogo trazido para o Brasil pela Grow, considerado um clássico de tabuleiro.
A versão on-line, desenvolvida pela Devworks, reproduz fielmente as regras do jogo tradicional.

Cada partida deve ser jogada por quatro a oito internautas, que formam duas equipes. A cada rodada, um jogador “tira” uma carta com uma palavra ou expressão de uma das seis diferentes categorias do jogo: “Pessoa, lugar ou animal” (incluindo suas partes e características), “Objeto” (coisas que podem ser vistas ou tocadas), “Ação” (verbos ou expressões que designam uma ação), “Difícil” (palavras ou expressões difíceis de todas as categorias), “Lazer” (nomes de filmes, livros, esportes etc.) e “Mix” (palavras de qualquer categoria).

A partir daí, o jogador começa a correr contra a ampulheta, que marca o tempo disponível para que ele “traduza” com desenhos a palavra ou expressão sorteada. Mais do que a habilidade para desenhar com o mouse, o usuário deve usar a criatividade para se fazer entender. Acompanhando em tempo real a elaboração do desenho, os demais membros da equipe precisam adivinhar a expressão ou a palavra correta e digitá-la na área de chat da tela. Sempre que alguém acerta, a equipe avança no tabuleiro virtual.

A qualquer momento, os jogadores podem usar o chat para se comunicarem com todos os participantes das duas equipes. A exceção é o usuário que está desenhando: ele não pode enviar as mensagens trocadas pelos outros. Além de garantir a jogabilidade, a interação permite aos jogadores fazerem novas amizades. Isso já acontece com os fãs de War, outro jogo da Grow disponível no Gametrack. “Nossos usuários estão inclusive criando o Campeonato de War no Gametrack. Foi uma iniciativa espontânea, nascida da amizade criada entre os jogadores e da confiança entre eles”, diz Marcelo Carvalho, um dos fundadores da Devworks e do portal.

A versão online de Imagem & Ação também é uma opção para reunir aquela turminha de amigos ou de parentes que sempre gostou de jogar, mas que não consegue mais se encontrar por causa da distância. Basta combinar um horário para jogar no Gametrack e pronto: a diversão está garantida – mesmo que todos os participantes estejam espalhados pelos quatro cantos do mundo.

O Gametrack dispõem três planos para os jogadores: mensal (R$ 12,90), trimestral (R$ 9,90 por mês) e semestral (R$ 7,90 por mês), que dão direitos a todos os jogos disponíveis no período de sua vigência.
Rosa Arrais


Nintendo mostra a sua força

Embora tenha perdido market-share e brand awareness nos últimos anos, a Nintendo continua a surpreender com idéias inovadoras e bons resultados financeiros. A companhia baseada em Kyoto anunciou lucros de 801 milhões de dólares em 2005, de um total de vendas de 4,3 bilhões. É interessante salientar que o lucro da Nintendo é maior do que o lucro da Sony Corp. A Microsoft ainda não obteve lucros com seu negócio de consoles.

Com mais de 7 bilhões de dólares em caixa e nenhuma dívida, a Nintendo não deve ser desprezada na próxima geração. Sua saúde financeira e a qualidade de seus jogos ainda lhe garantirão muitas décadas no mercado de videogames. Entretanto, o que mais chama a atenção é a sua estratégia adotada desde 2004. A empresa tomou um caminho diferente das rivais ao apostar em idéias criativas como o DS, que vendeu 13 milhões de unidades em 2005. O portátil, que possui duas telas, caneta touch screen e que aposta na simplicidade da interface de jogo, acaba de ganhar uma nova versão chamada “DS Lite”, com visual moderno, uma tela LCD de melhor qualidade e tamanho reduzido, visando atrair o público adulto e as mulheres.

O Revolution, que terá competidores do porte do Playstation 3 e o Xbox 360, iniciará um novo paradigma na indústria de jogos. Seu joystick revolucionário tem poucos botões e se parece com um controle remoto de TV. Além disso, ele possui giroscópios internos que calculam os movimentos feitos pelo jogador em pleno ar e os transferem com precisão para a tela do jogo. Com o novo controle, desenvolvedores grandes e pequenos trarão muitas novas idéias em termos de jogabilidade e interação.

E não é só o controle a grande novidade. O visual do Revolution é o mais clean e minimalista dos novos consoles, aproximando a Nintendo do conceito de coolness estabelecido pela Apple. Segundo a empresa, o console também será o mais barato quando for lançado no final deste ano. Pessoalmente, acredito que o Revolution custará 200 dólares ou menos.

Consoles a parte, o fato é que para continuar uma empresa lucrativa e competitiva, a Nintendo apostou na simplicidade e em novas idéias, algo impensável há alguns anos em uma empresa tão conservadora. A ironia é que o novo direcionamento é obra de Hiroshi Yamauchi, que comandou a Nintendo de 1949 a 2002 e ainda é o principal acionista da empresa.

A arriscada estratégia do velho Yamauchi ser extremamente bem sucedida e certamente expandirá ainda mais os limites da indústria de jogos, que ultimamente parece se calcar mais em licenças poderosas e altos budgets do que em criatividade e qualidade.

Reinaldo Normand

drops

Hotsite de Warbots atualizado: Conheça Warbots, jogo de ação e estratégia 3D em terceira pessoa, desenvolvido pela Délirus Entertainment, no qual o gamer participa de diversas batalhas em cenários muito destruídos e cheios de destroços, enfrentando andróides dos clãs adversários que estão escondidos em cruzamentos de ruas, nas pontes e próximo aos prédios em ruínas. Para começar, basta montar seu andróide e escolher armas e escudos. Destaque para features especiais, como o modo Command Time, em que o jogador pausa a ação para comandar sua equipe. Conheça o hotsite do jogo.

A Zero-Defect Test House, nova afiliada da Abragames, disponibiliza um pacote diferenciado e exclusivo para os associados, com descontos de cerca de 40% em relação aos preços praticados no mercado, para os serviços de testes de jogos eletrônicos. Segundo Leonardo Mello, gerente de marketing da empresa, o teste de aplicativos, desde seu desenvolvimento até à sua finalização, é garantia de um produto confiável e de qualidade para ser lançado no mercado. A Zero-Defect trabalha com testes de softwares há cerca de dois anos, com metodologia própria que contempla todos os ciclos e rotinas de testes.


Em janeiro, a Abragames representou o Brasil no Microsoft Academic Days, treinamento sobre ferramentas para o ensino de desenvolvimento de jogos, realizado na Flórida. Coordenada por Amintas Neto, gerente de relações acadêmicas da Microsoft, a equipe brasileira contou com representantes de centros de pesquisa do país, além daqueles ligados à indústria como Rogério Gasi, da LocZ, Scylla Costa e Emiliano de Castro, VPs da Associação. "A Microsoft definiu claramente o seu compromisso com a evolução de tecnologias para desenvolvedores de jogos e com o ensino na área. Nosso interesse agora é apresentar o programa aos associados e colaborar com a Microsoft para que os benefícios do programa se espalhem dentro da comunidade acadêmica brasileira de jogos", diz Castro.

 
 
Expediente
A Abragames (Associação Brasileira das Desenvolvedoras de Jogos Eletrônicos) é uma entidade sem fins lucrativos que tem como principal objetivo fortalecer e promover o desenvolvimento nacional de jogos. A NewsAbragames é desenvolvida pela diretoria de comunicação da Associação para informar gamers e profissionais de games sobre o desenvolvimento nas empresas brasileiras, além de destacar tendências do mercado. Jornalista responsável: Alessandra de Falco - mtb 40.052. Designer e contato para anúncios: Brian Barbutti.