março2006  
    Conferência de Desenvolvedores de Games (CDG)
De 10 a 12 de março
Sofitel Rio de Janeiro
Rio de Janeiro-RJ
A terceira edição da CDG, promovida pela T&T - Technology and Training, conta com o apoio da Abragames e a participação dos principais nomes do desenvolvimento nacional de jogos eletrônicos, abordando o panorama do mercado atual e novas oportunidades no país. Serão apresentadas ferramentas e tendências tecnológicas para o segmento mobile, além de jogos pela Internet e TV, e simuladores para treinamento de profissionais. Ainda haverá workshops e palestras sobre produção, comercialização e formação para o mercado de desenvolvimento de games. Alguns dos temas dos mini-cursos são: modelagem de games em 3D, composição de músicas e trilhas sonoras para games e desenvolvimento de jogos para celulares. Destaque para o Festival de Jogos Acadêmicos, no qual estudantes terão a oportunidade de apresentar projetos e concorrer a prêmios, e para o espaço Game Zone, onde será possível desfrutar de diversas atrações, como campeonatos. O evento promete muita diversão! As inscrições, que podem ser feitas pelo site, variam de R$ 19 à R$ 252.

I Festival Universitário de Games
De 1 a 4 de junho
PUC-SP, Campus Marquês de Paranaguá
São Paulo-SP
A inscrição para o I Festival Universitário de Games, evento que reúne mostras de estudantes e pesquisadores acadêmicos, é gratuita e deve ser feita até o dia 10 de abril, assim como o envio de experimentos de games e/ ou projetos da área, de acordo com as seguintes categorias: Projetos em Desenvolvimento, Demo jogável, Jogo e Mods (Mais informações). Os trabalhos selecionados serão exibidos durante o Festival através de palestras, por seus autores, e serão avaliados por júri composto por pesquisadores, professores e profissionais da área de jogos e entretenimento digital. O Festival, organizado pelo Grupo de Pesquisa Semiótica sobre Games da PUC-SP, acontece no Centro de Ciências Exatas e Tecnologia da universidade e integra o I Congresso Internacional de Estéticas Tecnológicas. (Mais informações).

Top Game Show 2006
De 30 de junho a 2 de julho
Riocentro
Rio de Janeiro-RJ
Até 21 de março, interessados podem participar de concursos para criar o slogan e o personagem para a primeira edição da feira Top Game Show, que visa promover o mercado de jogos e fortalecer as marcas que atuam no país. O objetivo do concurso é valorizar a participação interativa de jovens com a Feira, agregando ao evento elementos visuais e textuais advindos de seu próprio público. Serão selecionados 10 trabalhos por categoria por uma comissão de especialistas em Marketing, Criação Publicitária e Arte. Na fase seguinte, as obras pré-selecionadas estarão expostas do dia 28/03 até 8/04 para votação através do site do evento. O resultado final será divulgado no dia 15/04 e os ganhadores receberão brindes como webcam, pendrive e passaporte para o evento. Apoio: Abragames.

Mais eventos
09/02 - Imagine Cup
03/02 - Eventos focados em games se espalham pelo país

 
 
  Cultura do Videogame: Uma Abordagem Interdisciplinar
Local: PUC-SP, Campus Marquês de Paranaguá
Início das aulas: 11/03
Horário: Sábados, das 13h30 às 16h30
Carga horária: 42h-aula
O objetivo do curso é decifrar os significados e as implicações dos games na cultura e fazer com que o aluno reflita sobre o estado da arte do videogame e sua diversidade de abordagens, estabelecendo perspectivas para este nicho. Serão discutidas questões atuais como a violência nos jogos, as relações de crianças e jovens com esse tipo de mídia, entre outras. O curso, dirigido a professores, educadores, psicólogos, estudantes e profissionais da área, terá aulas expositivas e práticas, com uso de recursos multimídia, estudos de casos, exibição e análise de jogos. Valor R$ 500. (Mais informações).

Curso on-line 3D Game Studio Total
Duração: de 14/03 a 09/05
A UniDev abriu inscrições para a 1ª turma do curso on-line sobre programação de autoria para jogos usando 3D Game Studio (3DGS), criado em parceria com a FourX Development. O objetivo do treinamento é proporcionar ao participante domínio completo dos recursos do 3DGS, a partir de aulas práticas, para que ao final do curso o aluno tenha desenvolvido um exemplo completo de simulação 3D ou jogo para computador. O curso é voltado para programadores e desenvolvedores. A estrutura do curso foi planejada para oferecer treinamento flexível, permitindo fácil acesso ao curso. Para fazer a matrícula clique aqui. (Mais cursos Unidev).

Ilustração e Animação 3D
A Universidade Veiga de Almeida realiza seu
vestibular no dia 11/03 para o curso de graduação em Ilustração e Animação 3D, com destaque para a disciplina que preparar o aluno para atuar como artista digital de games. Os candidatos concorrem a bolsas com descontos que variam de 25% a 100%.
 
 
  jogosdaqui
O site jogosdaqui, focado no mercado nacional de games,
disponibiliza informações sobre os jogos produzidos por empresas brasileiras através de notícias diárias, análises, prévias com screenshots, cobertura de projetos e lançamentos, além de destaque para eventos realizados no país. No site, de responsabilidade dos editores Diego Giacomelli, Giusepe Casagrande, Edison Henrique e Sulema Andreassy, há o cadastro de 131 jogos. O objetivo deste grupo é diminuir a distância entre os jogadores brasileiros e as empresas nacionais através da promoção da indústria de desenvolvimento de jogos, como afirma Giacomelli.
 
 
  O que é mais relevante na hora de comprar um game?
A desenvolvedora/publicadora
A jogabilidade
Os gráficos
O preço
Resultado da enquete anterior
 
 
 
  Nesta edição: *Agenda: não perca a Conferência de Desenvolvedores de Games no Rio de Janeiro. Inscreva-se para o I Festival Universitário de Games. Participe do concurso da Top Game Show 2006 *Curso de extensão: Cultura do Videogame: Uma Abordagem Interdisciplinar da PUC-SP. Curso on-line 3D Game Studio Total da Unidev. Não perca o vestibular para o curso de graduação Ilustração e Animação 3D da UVA *Saiba mais sobre o jogosdaqui *Participe da enquete do mês! *Prorrogado prazo de inscrição para o JogosBR *“Um impulso aos Advergames”, por Reinaldo Normand *Campeonato de War no Gametrack *Novidades da Southlogic *Conheça a mais nova afiliada da Abragames: a AndinaTech *E ainda confira o que foi destaque na mídia em fevereiro.  
na mídia
DESTAQUE ABRAGAMES
(09/02) Arena iG
Novo jogo da Atrativa leva o jogador ao Egito
(07/02) Último Segundo
Internet e celular abrem porta para desenvolvedor de jogos
(01/02) Carta Capital
À prova de fuga
(01/02) Made in Brasil Games
Warbots: Faça parte da batalha tecnológica
BRASIL
(27/02) UniDev
FINEP lança mais duas chamadas somando R$ 6,5 milhões
(16/02) Arena iG
Oscar "brasileiro" dos games
(10/02) IDGNow
Lans devem cadastrar clientes a partir de sábado
(03/02) Jornal Hoje
Videogame pode ajudar no futuro profissional
INDÚSTRIA
(21/02) GameWorld
Mercado de games dobrará até 2011
(01/02) Gamasutra
Report Details Advertising In Games Growth
ESPECIAL
(21/02) Gamereporter
A evolução dos games
FERRAMENTA
(21/02) Gamereporter
Teclado diferente para gamers


bastidores


Prorrogado prazo de
inscrição para o JogosBR

O prazo final para inscrição no Concurso de Idéias
Originais para Jogos Eletrônicos, inserido na edição 2005/06 do JogosBR, foi prorrogado para 11 de março. Já as inscrições para os concursos de Desenvolvimento de Demos Jogáveis e de Jogos Completos podem ser feitas a partir de 16 de março até 3 de abril. Para participar é preciso se cadastrar no site www.jogosbr.org.br e preencher formulários específicos.

Esta edição do JogosBR está divida em três concursos: a) Concurso de Idéias Originais para Jogos Eletrônicos (sem prêmios em dinheiro, voltado para estudantes e interessados em ingressar na indústria de produção de jogos eletrônicos brasileira); b) Concurso de Desenvolvimento de Demos Jogáveis (com 8 prêmios de R$ 30.000 cada, voltados para pessoas físicas e empresas brasileiras que já atuam ou são iniciantes na área de produção de jogos); c) Concurso de Desenvolvimento de Jogos Completos de Baixo Orçamento (com 2 prêmios de R$ 80.000 cada, voltados para empresas brasileiras que já atuam na área de produção de jogos eletrônicos).

O JogosBR é promovido pelo Ministério da Cultura (MinC) e executado pela Associação Cultural de Educação e Cinema (Educine). O objetivo do Concurso é estimular o desenvolvimento de jogos eletrônicos no mercado nacional e, conseqüentemente, a implantação e o crescimento de desenvolvedoras e distribuidoras brasileiras; além de despertar o interesse de grandes empresas internacionais pelos produtos brasileiros. “O JogosBR se propõe como uma chamada de atenção dirigida ao governo e a investidores privados para a importância cultural e econômica da indústria dos games”, diz Orlando Senna, secretário do Audiovisual do MinC.

A Associação Brasileira das Desenvolvedoras de Jogos Eletrônicos (Abragames) colaborou fornecendo consultoria para a elaboração do regulamento e dos critérios de julgamento do Concurso. “Aperfeiçoamos bastante em relação ao anterior, inclusive abrindo espaço para uma nova categoria: o apoio ao desenvolvimento de jogos completos de baixo orçamento. De uma maneira geral o concurso foi aprimorado para atender tanto aos estudantes que queiram ingressar no mercado, quanto às empresas já atuantes”, ressalta Maurício Piacentini, representante da Abragames.

Para o Concurso de Idéias Originais, alguns trabalhos já estão disponíveis on-line em: http://www.jogosbr.org.br/original. Nesta página é possível ler e deixar comentários sobre as idéias. “Este ano elas estão bem fundamentadas, pois a nova formatação obriga o autor a detalhar mais o ponto central de sua idéia e explicar como a mesma se desenvolve na prática”, diz Piacentini. O objetivo deste Concurso é incentivar a criação de idéias através de descrição de roteiro, concepção visual, temas, cenários, situações e personagens.

Para participar do Concurso de Demos Jogáveis a idéia pode ser a mesma indicada no Concurso de Idéias Originais ou algo inédito, outro diferencial em relação ao ano anterior. Alguns dos Demos premiados no ano passado já estão a caminho de se transformarem em jogos completos. Para compor o júri que definirá os ganhadores dos concursos deste ano, a Abragames junto com o MinC indicarão profissionais da área. O julgamento do Concurso de Idéias Originais será feito através de votação on-line, enquanto o dos outros concursos será realizado através de reunião da comissão julgadora, em local ainda a ser definido, na primeira quinzena de abril. “Quem começar a preparar os projetos a partir de já, provavelmente tem uma chance maior de levar os prêmios”, diz Piacentini.

Para Senna, a importância dos jogos eletrônicos para a cultura está na mutação que estes ocasionam nas Artes Audiovisuais e na Educação. “Os games são a síntese revolucionária das novas tecnologias audiovisuais (as existentes e as que estão por vir) com a imaginação, que é o bem maior do ser humano. É um passo além do cinema e da televisão. Estamos falando de uma arte lúdica, eletrônica, interativa; uma avançada expressão humana no que se refere ao lazer, à educação, ao desenvolvimento do raciocínio e da percepção sensorial”, afirma.

Alessandra de Falco
Assessora de Comunicação
Abragames


Um impulso aos Advergames

As empresas de jogos sempre namoraram a possibilidade de unir o bilionário mercado da propaganda aos jogos eletrônicos. Outrun (com a Ferrari vermelha) e Afterburner (com o F-14 da Lockheed Martin) foram precursores em matéria de merchandising in-game.

Na era 16 bits, existiam alguns títulos de Mega Drive e Super Nintendo patrocinados por grandes empresas de consumo. Um dos mais famosos foi Cool Spot, que tinha a mascote da 7-Up como protagonista. Empresas como McDonalds, Colgate e Taco Bell também tiveram os seus jogos, embora eles tenham sido um fracasso comercial.

Mais tarde, na era Playstation, vimos lançamentos como Adidas Power Soccer, Ferrari 355 e Beetle Adventure Racing. Sem contar com os jogos em que havia propaganda indireta como The Sims (McDonalds e Intel), America’s Army (promovendo os valores do exército americano) e Gran Turismo (vários fabricantes de carros).

Entretanto, foi com o advento dos consoles on-line (Xbox e Playstation 2) que se abriram inúmeras possibilidades para o filão chamado advertising in-game. Empresas poderiam, por exemplo, anunciar nas placas do estádio de um jogo de futebol de maneira dinâmica, assim como funcionam os banners em sites de Internet.

O mercado não explodiu até hoje simplesmente porque não havia uma tecnologia de mensuração eficiente. Os anunciantes queriam saber o retorno de suas mensagens publicitárias em números. Este cenário está prestes a mudar em 2006, pois publishers como Activision, Midway, Electronic Arts e Ubisoft irão começar a utilizar mecanismos de mensuração de audiência criados por empresas como Nielsen, Adscape, Double Fusion e Massive. Isso significa que o dinheiro dos maiores anunciantes do mundo chegará ao mercado de jogos.

No Brasil, infelizmente, a pirataria, os impostos e o contrabando inviabilizaram o mercado para os consoles da nova geração. Entretanto, este novo filão no exterior pode ajudar a dar ainda mais visibilidade aos advergames nacionais.

Empresas de grande porte passarão a se envolver em uma série de ações de propaganda e marketing utilizando a mídia jogos como vetor. E isso significará que elas terão uma sobra de orçamento de marketing também para os advergames, além de um melhor conhecimento sobre a ferramenta. Desenvolvedores devem ficar de olho nas possibilidades que podem surgir nos próximos meses.
Reinaldo Normand
Gerente-geral da divisão mobile
Tec Toy

drops

A partir do dia 11 desse mês, acontece no portal Gametrack o segundo Campeonato da Família War. Organizado e idealizado pelos próprios jogadores do site, o campeonato servirá de base para as divisões do próximo campeonato.
A Southlogic, desenvolvedora de Porto Alegre afiliada à Abragames, lançou no dia 10 de fevereiro seu novo website recheado de novidades. Além do perfil corporativo e algumas demonstrações da técnica artística da empresa, é possível conferir os projetos já realizados, como o Deer Hunter 2004 e 2005, publicados pela Atari.

A AndinaTech, do Chile, distribuidora e publisher de jogos para celular com foco na América Latina, é a mais nova afiliada coorporativa da Abragames. A empresa oferece um portfolio de games 3D desenvolvidos com qualidade nas mais diversas categorias.

 
 
Expediente
A Abragames (Associação Brasileira das Desenvolvedoras de Jogos Eletrônicos) é uma entidade sem fins lucrativos que tem como principal objetivo fortalecer e promover o desenvolvimento nacional de jogos. A NewsAbragames é desenvolvida pela diretoria de comunicação da Associação para informar gamers e profissionais de games sobre o desenvolvimento nas empresas brasileiras, além de destacar tendências do mercado. Jornalista responsável: Alessandra de Falco - mtb 40.052. Designer e contato para anúncios: Brian Barbutti.