abril2006  
   
Palavras Cruzadas Coquetel
Délirus
Que atire a primeira pedra quem nunca se divertiu com palavras cruzadas. Fala-se muito em tecnologia e como explorá-la na telefonia móvel, mas a verdade é que ainda há muito a ser visto no campo dos passatempos simples. Palavras Cruzadas Coquetel é um ótimo exemplo disso, pois serve de maneira ideal aos propósitos de um jogo para celular: diversão rápida e simples. Se as tradicionais revistas da Ediouro costumam ser levadas por todos os cantos pelos fanáticos por palavras cruzadas, agora basta ter o aparelho celular compatível.

Théo Azevedo,
Jornalista
UOL Jogos e Folha de S. Paulo
 
 
  Conferência Internacional “A Violência em Jogo”
26 de abril
Teatro SESC Anchieta
R. Dr. Vila Novas, 245
São Paulo-SP
Horário: 19h30

A relação entre violência e jogos é o foco da conferência, na qual o jornalista americano Gerard Jones debate a influência dos jogos eletrônicos violentos, das armas de brinquedo, das histórias em quadrinhos e das produções televisivas na mente infantil. Também participam dos debates Maria Cecilia Pereira da Silva (Sociedade Brasileira de Psicanálise), João Nagano Júnior (GROW) e Maria Cecilia Aflalo (ABRINQuedoteca).


Feira Internacional de Diversão, Lazer e Jogos (DLJ)
De 4 a 7 de maio
ExpoMinas
Belo Horizonte-MG
Horário: das 9h às 22h

A DLJ reunirá games e esportes radicais no ExpoMinas, um dos maiores e mais modernos centros de exposição do país. Na DLJ, o público poderá conferir diversos jogos e participar do Campeonato Brasileiro de Jogos Eletrônicos para Universitários (taxa de inscrição de R$ 100* que será revertida para a premiação de até 35 mil reais para os 10 melhores colocados). Algumas das atrações anunciadas são: Anime, Área Cosplay, Arco e Flecha, Batalha Campal, RPG, Estandes de Editoras, Lojas e Empresas, Tanque de Mergulho e Canoagem, Pista de Skate entre outras. Além de atividades científicas, cursos, oficinas, palestras e congressos voltados para desenvolvedores e estudantes. Na feira, empresas demonstrarão produtos e serviços. Já para os amantes dos esportes radicais, a escalada indoor será uma opção. Segundo a organização do evento são esperadas 32 mil pessoas nos quatro dias. O preço do passaporte é de R$ 40* no local por dia e R$ 60* antecipado para os 4 dias. *Confira descontos especiais.


GameWeekend
13 de maio
Núcleo de Computação Eletrônica – UFRJ
Rio de Janeiro-RJ
Horário: 9h às 13h

No GameWeekend, evento organizado pelo Núcleo de Computação Eletrônica da UFRJ, serão apresentadas quatro palestras para quem quer saber mais sobre desenvolvimento de jogos eletrônicos, com os temas: Game Design, Game Engines, Computação Gráfica e Inteligência Artificial. Número de vagas: 70 pessoas que devem se inscrever no site e levar 1kg de alimento não perecível no dia do evento.

Mais eventos
-1º Festival Universitário de Games
 
 
  Cursos de games em São Paulo
Estão abertas as inscrições para os cursos profissionalizantes da Alpha Channel. As aulas do curso Desenvolvimento de Jogos 3D com GameStudio começam dia 06/05 (aos sábados) e abrangem level design, iluminação e texturização, modelagem e animação de personagens e objetos e programação via C-Script. Carga horária: 56h e valor: R$ 1.030 ou na promoção de R$ 927 à vista. Já as aulas do curso de Webgames começam dia 29/07 (aos sábados) e abrangem interação via teclado/mouse, aplicação de conceitos físicos em jogos, trigonometria, estudo e análise de webgames. Carga horária: 32h e valor: R$ 444 ou na promoção de R$ 400,00 à vista. O coordenador e professor dos cursos é André Kishimoto, cientista da computação pela Universidade Presbiteriana Mackenzie, com publicação de e-book sobre Programação Windows e estudo de caso no livro Secret of the Game Business.

Nas aulas são utilizados apostilas com exercícios práticos e ainda são apresentados exemplos da área com revistas, livros, vídeos e jogos. “O nosso objetivo é passar aos alunos conceitos sobre o desenvolvimento de jogos (2D e 3D), capacitando-os a criar um jogo ou demonstração em equipe ou por conta própria. Ao final do curso, a escola promove grupos de desenvolvimento de jogos para que os alunos possam praticar o que foi aprendido no curso e ir além, trabalhando em um projeto em equipe que será divulgado na escola e em sites especializados”, diz Kishimoto.

A escola ainda oferece cursos de Produção 3D com Softimage|XSI e Produção 3D com Blender, que podem auxiliar na área artística do desenvolvimento de jogos. O profissional formado nestes cursos poderá trabalhar em agências de propaganda e marketing, empresas desenvolvedoras de jogos, com equipes independentes e na área de criação de jogos educativos.

Mais cursos
-Desenvolvimento de Jogos com Java+Java3D
-Cursos: como ser um desenvolvedor de games
-Nova turma de C++ e DirectX
 
 
  EGM Brasil
A EGM Brasil, que já faz parte da história dos games no país, completou em março 50 edições. A primeira revista foi lançada em
março de 2002, com a idéia de abordar jogos multiplataforma a partir de uma marca já consagrada, através de uma parceria com a editora americana Ziff Davis. “Juntamos a expertise estrangeira com o jeitinho brasileiro”, diz Pablo Miyazawa, editor especial da revista, cuja linha editorial mescla assuntos referentes aos mercados nacional e internacional. “Podemos usar todo conteúdo publicado na EGM norte-americana, mas 40% do conteúdo é adaptado do material estrangeiro e 60% é produzido aqui”, diz Miyazawa.

O principal objetivo da publicação mensal é abordar os games de maneira séria, através de reportagens especiais, que se aprofundam em questões referentes ao mercado nacional. Destaque ainda para os reviews, avaliados por analistas e para os previews exclusivos. Você pode conferir tudo isso e muito mais na próxima edição da EGM Brasil (#51), com destaque para a matéria especial sobre a revolução on-line nos games, “com tudo o que o leitor precisa saber para jogar conectado”, afirma Miyazawa. Além disso, continuando a comemoração do aniversário da revista, a edição traz um especial com os 200 games que mudaram o mundo. Participe da Promoção Cultural da revista que premiará o vencedor com uma TV de plasma de 42 polegadas. Em breve o leitor terá mais novidades, como o aprofundamento na cobertura do mercado nacional e desenvolvedores, cobertura completa da E3, entre outras.
 
 
  Qual é a sua área de atuação em games ou em qual gostaria de trabalhar?
Programação
Arte
Game design
Administração
Outra
Resultado da enquete anterior
 
 
 
  Nesta edição: *Review do mês: Palavras Cruzadas Coquetel, da Délirus. *Agenda: três eventos agitam São Paulo, Minas Gerais e Rio de Janeiro *Cursos de Games em São Paulo *Revista EGM Brasil é ícone para os game-maníacos do país *Participe da enquete sobre games e profissão *Bastidores: Hoplon concede palestra na GDC, nos EUA, destacando o jogo Taikodom e o potencial do Brasil no desenvolvimento de jogos eletrônicos; por Diego Guichard, do ZH Digital *Leia o artigo sobre mídias, propaganda e games; por Brian Barbutti, assistente de marketing da Délirus *Novidades das empresas Oniria e Southlogic *O² Games é a nova associada da Abragames *Prorrogados novamente os prazos para inscrições no JogosBR *E ainda confira o que foi destaque na mídia em março.  
na mídia

DESTAQUE ABRAGAMES
(01/04) Revista Placar
Copa aquece mercado de games
(30/03) IDG Now!
Desenvolvedor de games: artista dos bytes
(30/03) IDG Now!
Conheça o perfil de quem cria games
(30/03) IDG Now!
Potencial desenvolvedor é certamente um jogador
(30/03) IDG Now!
Sem PlayStation e Xbox, Brasil aposta em PC e celulares
(20/03) jogosdaqui
Rummikub entra em fase beta no Gametrack
(14/03) jogosdaqui
Truco, mais um jogo no Gametrack
(06/03) Link Estadão
Recife nutre ecossistema de jogos
(02/03) jogosdaqui
HQ Taikodom Número Zero
PESQUISA
(23/03) UOL Jogos
Adultos jogam mais videogame que adolescentes, diz pesquisa
(22/03) Gamsutra
Study Shows Casual Games May Improve Mental Acuity
(08/03) Terra Games
Lag nos games na mira das pesquisas
GAME E SAÚDE
(20/03) Terra Tecnologia
Após sair do coma, menino se recupera com videogame
(08/03) Terra Games
Hospitais recomendam idosos a jogar games
ESPECIAL
(06/03) Gamasutra
Games for Women


bastidores


Mostra do potencial brasileiro na GDC

O Brasil foi bem representado na Game Developers Conference (GDC) - que aconteceu em San Jose, entre 20 e 24 de março, nos Estados Unidos - pela catarinense Hoplon, que concedeu a palestra sobre o Massive Social Game Taikodom, também demonstrado através do estande da IBM. De acordo com o presidente da Hoplon, Tarquínio Teles, muitos desenvolvedores ficaram
impressionados com a qualidade do jogo: “As pessoas não acreditavam que um produto de alto nível poderia ser feito com custo tão baixo”. Na palestra, Teles também
falou sobre as possibilidades de desenvolvimento de games no Brasil, aproveitando a oportunidade para divulgar a capacidade, potencial e competência da indústria de games do país, incentivando os ‘olhares’ para o investimento local.

Scylla Costa, diretor de produção da Jynx e representante da Abragames, também aproveitou a feira para estabelecer contatos com produtores, tentar parcerias, prospectar negócios e ver os lançamentos. A GDC é uma das maiores feiras mundiais sobre games, que reúne anualmente mais de 10 mil profissionais da área, e a Hoplon foi a primeira empresa brasileira a palestrar na conferência. “A GDC é um evento fantástico para quem trabalha na indústria. Foram mostradas tecnologias realmente avançadas. Além disso, as palestras foram dadas somente pelos ‘cobras’ do mercado de games”, diz Teles. No ano passado, a desenvolvedora Délirus participou da feira Games Convetion, na Alemanha, para apresentar a tecnologia para a convergência PC-mobile, desenvolvida pela empresa totalmente no Brasil.


Foto: Tarquínio Teles, presidente da Hoplon.
Crédito: DVG.
A Hoplon pretende lançar mundialmente o jogo de ficção científica Taikodom no segundo semestre de 2006. “Acho que vamos chegar muito perto de termos um game de nível internacional”, afirma Teles. Ele começou a negociar a produção do jogo com a
IBM em 2003, em um seminário da empresa americana em São Paulo. Conversando durante o intervalo com os palestrantes, ambos descobriram o potencial de se usar ferramentas da multinacional para acelerar o desenvolvimento do Taikodom. A parceria foi firmada em 2004 e hoje o jogo já é considerado um case mundial da IBM – com publicação no site da empresa -, que fornece tecnologia, suporte e servidores para o game. “Este fato destaca a indústria nacional de games e colabora para sua divulgação no panorama mundial dos jogos eletrônicos”, diz Teles.

O presidente da Hoplon acredita que no futuro o Brasil possa se tornar referência no segmento de jogos. Mas falta o incentivo do governo: “Havendo capital, enquadrando os jogos como produtos culturais, ou com o investimento dos fabricantes, creio que de 3 a 5 anos, o Brasil se torne um celeiro de jogos de qualidade internacional. A Abragames está pleiteando que o governo incentive a área da mesma maneira que o cinema, por exemplo”, diz Teles.

Diego Guichard,
Colunista
ZH Digital
Com colaboração de:
Alessandra de Falco
Assessora de Comunciação
Abragames
   

Novas ferramentas para a propaganda

No começo, existia a televisão. Milhões de pessoas assistiam a seus programas preferidos e eram interrompidas de tempos em tempos pelos intervalos comerciais. Esse era o pilar de toda Campanha de Comunicação, tanto que, na década de 90, a gigante Procter & Gamble gastava 90% de seus US$ 4bi anuais destinados à propaganda com TV.

No começo, tudo funcionava perfeitamente e as pessoas respondiam rapidamente aos estímulos propagandísticos. Não apenas da TV, mas também do rádio, das revistas e dos jornais. Porém, de uns tempos para cá, isso não acontece assim linearmente. Os consumidores, cada vez mais céticos e conscientes, crescem imunes aos bombardeios incansáveis e intermináveis da mídia de massa, enquanto que os investimentos em propaganda crescem a cada ano (mundialmente, foram US$ 403bi em 2005 com previsão para U$ 478bi em 2008, segundo a ZenithOptimedia).

E então veio a Internet e a grande promessa da interatividade. Admirados com as novas possibilidades, os marqueteiros logo invadiram a nova mídia. Porém, continuaram fazendo o que estavam acostumados, interrompendo os consumidores de qualquer maneira, com banners, pop-ups e e-mails. Como aconteceu com a mídia tradicional, a imunidade dos visitantes foi crescendo e o esforço de marketing acompanhando; pop-ups mais agressivos, centenas de spams diários e banners cada vez mais intrusivos tentam de qualquer maneira converter transeuntes em consumidores. De certa maneira, toda a (sensacional) interatividade que a Internet se propunha a trazer foi ignorada pelos marqueteiros.

Porém, nem tudo são cinzas. Uma tendência que vem ganhando bastante espaço atualmente são os jogos on-line com fins publicitários, conhecidos pelo neologismo advergame. Eles unem o dinamismo proporcionado pela Internet com a divulgação das marcas (produtos, empresas, idéias, conceitos e virtualmente qualquer coisa comercializável). Agora, os usuários podem passar um tempo considerável com a marca e não mais os escassos 30 segundos dos comerciais de TV ou os também parcos segundos da mídia impressa.

Nesse novo mundo, o consumidor não é forçado a ser atingido por uma campanha, mas sim escolhe fazê-lo. Ele não só é exposto à marca como também interage com ela. Isso proporciona uma retenção maior das mensagens de marketing e a construção de uma imagem de marca favorável, já que o consumidor está se divertindo com ela. Estudos do Nielsen Interactive Entertainment sugerem índices de recall de marca em jogos de até 69% contra os 24% de média para propagandas na televisão.

Outro ponto importante desse tipo de campanha é que ela é potencialmente viral, ou seja, tem uma propensão a se espalhar pela Internet, através de blogs, e-mails, chats e mensageiros instantâneos. A custo zero, a propaganda pode aumentar exponencialmente sua abrangência pelo simples fato dos internautas falarem sobre ela e passarem o link para seus amigos, que passam para seus amigos, que passam para seus amigos.

Na NewsAbragames de março, Reinaldo Normand falou um pouco sobre in-game advertising, que é uma tendência que também relaciona os jogos com a propaganda e promete explodir em muito breve. Através desta ferramenta, ao invés do jogo ser desenvolvido exclusivamente para a marca, esta pode inserir em qualquer jogo sua Campanha de Comunicação. Podemos ver um exemplo disso no jogo The Sims On-line, que apresenta propagandas da Intel e do McDonald’s e nos US$ 17 milhões em investimento que a empresa dedicada exclusivamente a in-game advertising Massive Inc. conseguiu no começo desse ano.

O prospecto é realmente promissor; o consumidor se diverte jogando, espalha a marca e a empresa consegue divulgação com um público que não acredita mais em tudo que vê na TV e que passa grande parte do dia na frente do computador. Os dois lados ganham e, para as desenvolvedoras nacionais, resta aproveitar a tendência que promete continuar decolando nos próximos anos.


Brian Barbutti,
Assistente de Marketing
Délirus

drops

A empresa Oniria fechou recentemente parceria com contatos internacionais da Inglaterra, Itália e Alemanha.
Acaba de ser lançada a versão BETA do jogo GameGol, da mais nova desenvolvedora associada a Abragames, a O² Games. Esta é a fase de testar todas as funcionalidades do game, encontrar e corrigir possíveis falhas de lógica
e também realizar pequenas melhorias. O jogo on-line de gerenciamento de um clube de futebol (mais informações) é o primeiro game da empresa.
A Southlogic está em fase de crescimento, por isso está com vagas abertas para artistas e programadores – mais informações em Contato, no site da empresa.
As inscrições para os concursos Desenvolvimento de Demos Jogáveis (voltado para pessoas físicas) e de Jogos Completos (voltado para empresas brasileiras desenvolvedoras), JogosBR 2005/2006, foram prorrogadas até 19/04. O resultado do Concurso de Idéias Originais, com as sinopses, já está disponível on-line. O JogosBR é uma iniciativa do Ministério da Cultura, por meio da Secretaria do Audiovisual, executado em parceria com a Abragames e a Associação Cultural, Educação e Cinema (Educine), que têm como objetivo estimular o desenvolvimento de jogos eletrônicos no mercado nacional.
 
 
Expediente
A Abragames (Associação Brasileira das Desenvolvedoras de Jogos Eletrônicos) é uma entidade sem fins lucrativos que tem como principal objetivo fortalecer e promover o desenvolvimento nacional de jogos. A NewsAbragames é desenvolvida pela diretoria de comunicação da Associação para informar gamers e profissionais de games sobre o desenvolvimento nas empresas brasileiras, além de destacar tendências do mercado. Jornalista responsável: Alessandra de Falco - mtb 40.052. Designer e contato para anúncios: Brian Barbutti.