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Que atire a primeira pedra quem nunca se divertiu com palavras cruzadas. Fala-se muito em tecnologia e como explorá-la na telefonia móvel, mas a verdade é que ainda há muito a ser visto no campo dos passatempos simples. Palavras Cruzadas Coquetel é um ótimo exemplo disso, pois serve de maneira ideal aos propósitos de um jogo para celular: diversão rápida e simples. Se as tradicionais revistas da Ediouro costumam ser levadas por todos os cantos pelos fanáticos por palavras cruzadas, agora basta ter o aparelho celular compatível.
Théo Azevedo,
Jornalista
UOL Jogos e Folha de S. Paulo
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Conferência Internacional “A Violência em Jogo”
26 de abril
Teatro SESC Anchieta
R. Dr. Vila Novas, 245
São Paulo-SP
Horário: 19h30
A relação entre violência e jogos é o foco da conferência, na qual o jornalista americano Gerard Jones debate a influência dos jogos eletrônicos violentos, das armas de brinquedo, das histórias em quadrinhos e das produções televisivas na mente infantil. Também participam dos debates Maria Cecilia Pereira da Silva (Sociedade Brasileira de Psicanálise), João Nagano Júnior (GROW) e Maria Cecilia Aflalo (ABRINQuedoteca).
Feira Internacional de Diversão, Lazer e Jogos (DLJ)
De 4 a 7 de maio
ExpoMinas
Belo Horizonte-MG
Horário: das 9h às 22h
A DLJ reunirá games e esportes radicais no ExpoMinas, um dos maiores e mais modernos centros de exposição do país. Na DLJ, o público poderá conferir diversos jogos e participar do Campeonato Brasileiro de Jogos Eletrônicos para Universitários (taxa de inscrição de R$ 100* que será revertida para a premiação de até 35 mil reais para os 10 melhores colocados). Algumas das atrações anunciadas são: Anime, Área Cosplay, Arco e Flecha, Batalha Campal, RPG, Estandes de Editoras, Lojas e Empresas, Tanque de Mergulho e Canoagem, Pista de Skate entre outras. Além de atividades científicas, cursos, oficinas, palestras e congressos voltados para desenvolvedores e estudantes. Na feira, empresas demonstrarão produtos e serviços. Já para os amantes dos esportes radicais, a escalada indoor será uma opção. Segundo a organização do evento são esperadas 32 mil pessoas nos quatro dias. O preço do passaporte é de R$ 40* no local por dia e R$ 60* antecipado para os 4 dias. *Confira descontos especiais.
GameWeekend
13 de maio
Núcleo de Computação Eletrônica – UFRJ
Rio de Janeiro-RJ
Horário: 9h às 13h
No GameWeekend, evento organizado pelo Núcleo de Computação Eletrônica da UFRJ, serão apresentadas quatro palestras para quem quer saber mais sobre desenvolvimento de jogos eletrônicos, com os temas: Game Design, Game Engines, Computação Gráfica e Inteligência Artificial. Número de vagas: 70 pessoas que devem se inscrever no site e levar 1kg de alimento não perecível no dia do evento.
Mais eventos
-1º Festival Universitário de Games |
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Cursos de games em São Paulo
Estão abertas as inscrições para os cursos profissionalizantes da Alpha Channel. As aulas do curso Desenvolvimento de Jogos 3D com GameStudio começam dia 06/05 (aos sábados) e abrangem level design, iluminação e texturização, modelagem e animação de personagens e objetos e programação via C-Script. Carga horária: 56h e valor: R$ 1.030 ou na promoção de R$ 927 à vista. Já as aulas do curso de Webgames começam dia 29/07 (aos sábados) e abrangem interação via teclado/mouse, aplicação de conceitos físicos em jogos, trigonometria, estudo e análise de webgames. Carga horária: 32h e valor: R$ 444 ou na promoção de R$ 400,00 à vista. O coordenador e professor dos cursos é André Kishimoto, cientista da computação pela Universidade Presbiteriana Mackenzie, com publicação de e-book sobre Programação Windows e estudo de caso no livro Secret of the Game Business.
Nas aulas são utilizados apostilas com exercícios práticos e ainda são apresentados exemplos da área com revistas, livros, vídeos e jogos. “O nosso objetivo é passar aos alunos conceitos sobre o desenvolvimento de jogos (2D e 3D), capacitando-os a criar um jogo ou demonstração em equipe ou por conta própria. Ao final do curso, a escola promove grupos de desenvolvimento de jogos para que os alunos possam praticar o que foi aprendido no curso e ir além, trabalhando em um projeto em equipe que será divulgado na escola e em sites especializados”, diz Kishimoto.
A escola ainda oferece cursos de Produção 3D com Softimage|XSI e Produção 3D com Blender, que podem auxiliar na área artística do desenvolvimento de jogos. O profissional formado nestes cursos poderá trabalhar em agências de propaganda e marketing, empresas desenvolvedoras de jogos, com equipes independentes e na área de criação de jogos educativos.
Mais cursos
-Desenvolvimento de Jogos com Java+Java3D
-Cursos: como ser um desenvolvedor de games
-Nova turma de C++ e DirectX
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EGM Brasil
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A EGM Brasil, que já faz parte da história dos games no país, completou em março 50 edições. A primeira revista foi lançada em |
março de 2002, com a idéia de abordar jogos multiplataforma a partir de uma marca já consagrada, através de uma parceria com a editora americana Ziff Davis. “Juntamos a expertise estrangeira com o jeitinho brasileiro”, diz Pablo Miyazawa, editor especial da revista, cuja linha editorial mescla assuntos referentes aos mercados nacional e internacional. “Podemos usar todo conteúdo publicado na EGM norte-americana, mas 40% do conteúdo é adaptado do material estrangeiro e 60% é produzido aqui”, diz Miyazawa.
O principal objetivo da publicação mensal é abordar os games de maneira séria, através de reportagens especiais, que se aprofundam em questões referentes ao mercado nacional. Destaque ainda para os reviews, avaliados por analistas e para os previews exclusivos. Você pode conferir tudo isso e muito mais na próxima edição da EGM Brasil (#51), com destaque para a matéria especial sobre a revolução on-line nos games, “com tudo o que o leitor precisa saber para jogar conectado”, afirma Miyazawa. Além disso, continuando a comemoração do aniversário da revista, a edição traz um especial com os 200 games que mudaram o mundo. Participe da Promoção Cultural da revista que premiará o vencedor com uma TV de plasma de 42 polegadas. Em breve o leitor terá mais novidades, como o aprofundamento na cobertura do mercado nacional e desenvolvedores, cobertura completa da E3, entre outras. |
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Qual é a sua área de atuação em games ou em qual gostaria de trabalhar?
Programação
Arte
Game design
Administração
Outra
Resultado da enquete anterior |
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Nesta edição: *Review do mês: Palavras Cruzadas Coquetel, da Délirus. *Agenda: três eventos agitam São Paulo, Minas Gerais e Rio de Janeiro *Cursos de Games em São Paulo *Revista EGM Brasil é ícone para os game-maníacos do país *Participe da enquete sobre games e profissão *Bastidores: Hoplon concede palestra na GDC, nos EUA, destacando o jogo Taikodom e o potencial do Brasil no desenvolvimento de jogos eletrônicos; por Diego Guichard, do ZH Digital *Leia o artigo sobre mídias, propaganda e games; por Brian Barbutti, assistente de marketing da Délirus *Novidades das empresas Oniria e Southlogic *O² Games é a nova associada da Abragames *Prorrogados novamente os prazos para inscrições no JogosBR *E ainda confira o que foi destaque na mídia em março.
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na mídia
DESTAQUE ABRAGAMES
(01/04) Revista Placar
Copa aquece mercado de games
(30/03) IDG Now!
Desenvolvedor de games: artista dos bytes
(30/03) IDG Now!
Conheça o perfil de quem cria games
(30/03) IDG Now!
Potencial desenvolvedor é certamente um jogador
(30/03) IDG Now!
Sem PlayStation e Xbox, Brasil aposta em PC e celulares
(20/03) jogosdaqui
Rummikub entra em fase beta no Gametrack
(14/03) jogosdaqui
Truco, mais um jogo no Gametrack
(06/03) Link Estadão
Recife nutre ecossistema de jogos
(02/03) jogosdaqui
HQ Taikodom Número Zero
PESQUISA
(23/03) UOL Jogos
Adultos jogam mais videogame que adolescentes, diz pesquisa
(22/03) Gamsutra
Study Shows Casual Games May Improve Mental Acuity
(08/03) Terra Games
Lag nos games na mira das pesquisas
GAME E SAÚDE
(20/03) Terra Tecnologia
Após sair do coma, menino se recupera com videogame
(08/03) Terra Games
Hospitais recomendam idosos a jogar games
ESPECIAL
(06/03) Gamasutra
Games for Women
bastidores
Mostra do potencial brasileiro na GDC
O Brasil foi bem representado na Game Developers Conference (GDC) - que aconteceu em San Jose, entre 20 e 24 de março, nos Estados Unidos - pela catarinense Hoplon, que concedeu a palestra sobre o Massive Social Game Taikodom, também demonstrado através do estande da IBM. De acordo com o presidente da Hoplon, Tarquínio Teles, muitos desenvolvedores ficaram
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impressionados com a qualidade do jogo: “As pessoas não acreditavam que um produto de alto nível poderia ser feito com custo tão baixo”. Na palestra, Teles também |
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falou sobre as possibilidades de desenvolvimento de games no Brasil, aproveitando a oportunidade para divulgar a capacidade, potencial e competência da indústria de games do país, incentivando os ‘olhares’ para o investimento local.
Scylla Costa, diretor de produção da Jynx e representante da Abragames, também aproveitou a feira para estabelecer contatos com produtores, tentar parcerias, prospectar negócios e ver os lançamentos. A GDC é uma das maiores feiras mundiais sobre games, que reúne anualmente mais de 10 mil profissionais da área, e a Hoplon foi a primeira empresa brasileira a palestrar na conferência. “A GDC é um evento fantástico para quem trabalha na indústria. Foram mostradas tecnologias realmente avançadas. Além disso, as palestras foram dadas somente pelos ‘cobras’ do mercado de games”, diz Teles. No ano passado, a desenvolvedora Délirus participou da feira Games Convetion, na Alemanha, para apresentar a tecnologia para a convergência PC-mobile, desenvolvida pela empresa totalmente no Brasil.

Foto: Tarquínio Teles, presidente da Hoplon.
Crédito: DVG. |
A Hoplon pretende lançar mundialmente o jogo de ficção científica Taikodom no segundo semestre de 2006. “Acho que vamos chegar muito perto de termos um game de nível internacional”, afirma Teles. Ele começou a negociar a produção do jogo com a |
IBM em 2003, em um seminário da empresa americana em São Paulo. Conversando durante o intervalo com os palestrantes, ambos descobriram o potencial de se usar ferramentas da multinacional para acelerar o desenvolvimento do Taikodom. A parceria foi firmada em 2004 e hoje o jogo já é considerado um case mundial da IBM – com publicação no site da empresa -, que fornece tecnologia, suporte e servidores para o game. “Este fato destaca a indústria nacional de games e colabora para sua divulgação no panorama mundial dos jogos eletrônicos”, diz Teles.
O presidente da Hoplon acredita que no futuro o Brasil possa se tornar referência no segmento de jogos. Mas falta o incentivo do governo: “Havendo capital, enquadrando os jogos como produtos culturais, ou com o investimento dos fabricantes, creio que de 3 a 5 anos, o Brasil se torne um celeiro de jogos de qualidade internacional. A Abragames está pleiteando que o governo incentive a área da mesma maneira que o cinema, por exemplo”, diz Teles.
Diego Guichard,
Colunista
ZH Digital |
Com colaboração de:
Alessandra de Falco
Assessora de Comunciação
Abragames |
Novas ferramentas para a propaganda
No começo, existia a televisão. Milhões de pessoas assistiam a seus programas preferidos e eram interrompidas de tempos em tempos pelos intervalos comerciais. Esse era o pilar de toda Campanha de Comunicação, tanto que, na década de 90, a gigante Procter & Gamble gastava 90% de seus US$ 4bi anuais destinados à propaganda com TV.
No começo, tudo funcionava perfeitamente e as pessoas respondiam rapidamente aos estímulos propagandísticos. Não apenas da TV, mas também do rádio, das revistas e dos jornais. Porém, de uns tempos para cá, isso não acontece assim linearmente. Os consumidores, cada vez mais céticos e conscientes, crescem imunes aos bombardeios incansáveis e intermináveis da mídia de massa, enquanto que os investimentos em propaganda crescem a cada ano (mundialmente, foram US$ 403bi em 2005 com previsão para U$ 478bi em 2008, segundo a ZenithOptimedia).
E então veio a Internet e a grande promessa da interatividade. Admirados com as novas possibilidades, os marqueteiros logo invadiram a nova mídia. Porém, continuaram fazendo o que estavam acostumados, interrompendo os consumidores de qualquer maneira, com banners, pop-ups e e-mails. Como aconteceu com a mídia tradicional, a imunidade dos visitantes foi crescendo e o esforço de marketing acompanhando; pop-ups mais agressivos, centenas de spams diários e banners cada vez mais intrusivos tentam de qualquer maneira converter transeuntes em consumidores. De certa maneira, toda a (sensacional) interatividade que a Internet se propunha a trazer foi ignorada pelos marqueteiros.
Porém, nem tudo são cinzas. Uma tendência que vem ganhando bastante espaço atualmente são os jogos on-line com fins publicitários, conhecidos pelo neologismo advergame. Eles unem o dinamismo proporcionado pela Internet com a divulgação das marcas (produtos, empresas, idéias, conceitos e virtualmente qualquer coisa comercializável). Agora, os usuários podem passar um tempo considerável com a marca e não mais os escassos 30 segundos dos comerciais de TV ou os também parcos segundos da mídia impressa.
Nesse novo mundo, o consumidor não é forçado a ser atingido por uma campanha, mas sim escolhe fazê-lo. Ele não só é exposto à marca como também interage com ela. Isso proporciona uma retenção maior das mensagens de marketing e a construção de uma imagem de marca favorável, já que o consumidor está se divertindo com ela. Estudos do Nielsen Interactive Entertainment sugerem índices de recall de marca em jogos de até 69% contra os 24% de média para propagandas na televisão.
Outro ponto importante desse tipo de campanha é que ela é potencialmente viral, ou seja, tem uma propensão a se espalhar pela Internet, através de blogs, e-mails, chats e mensageiros instantâneos. A custo zero, a propaganda pode aumentar exponencialmente sua abrangência pelo simples fato dos internautas falarem sobre ela e passarem o link para seus amigos, que passam para seus amigos, que passam para seus amigos.
Na NewsAbragames de março, Reinaldo Normand falou um pouco sobre in-game advertising, que é uma tendência que também relaciona os jogos com a propaganda e promete explodir em muito breve. Através desta ferramenta, ao invés do jogo ser desenvolvido exclusivamente para a marca, esta pode inserir em qualquer jogo sua Campanha de Comunicação. Podemos ver um exemplo disso no jogo The Sims On-line, que apresenta propagandas da Intel e do McDonald’s e nos US$ 17 milhões em investimento que a empresa dedicada exclusivamente a in-game advertising Massive Inc. conseguiu no começo desse ano.
O prospecto é realmente promissor; o consumidor se diverte jogando, espalha a marca e a empresa consegue divulgação com um público que não acredita mais em tudo que vê na TV e que passa grande parte do dia na frente do computador. Os dois lados ganham e, para as desenvolvedoras nacionais, resta aproveitar a tendência que promete continuar decolando nos próximos anos.
Brian Barbutti,
Assistente de Marketing
Délirus
drops
A empresa Oniria fechou recentemente parceria com contatos internacionais da Inglaterra, Itália e Alemanha.
Acaba de ser lançada a versão BETA do jogo GameGol, da mais nova desenvolvedora associada a Abragames, a O² Games. Esta é a fase de testar todas as funcionalidades do game, encontrar e corrigir possíveis falhas de lógica |
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e também realizar pequenas melhorias. O jogo on-line de gerenciamento de um clube de futebol (mais informações) é o primeiro game da empresa.
A Southlogic está em fase de crescimento, por isso está com vagas abertas para artistas e programadores – mais informações em Contato, no site da empresa.
As inscrições para os concursos Desenvolvimento de Demos Jogáveis (voltado para pessoas físicas) e de Jogos Completos (voltado para empresas brasileiras desenvolvedoras), JogosBR 2005/2006, foram prorrogadas até 19/04. O resultado do Concurso de Idéias Originais, com as sinopses, já está disponível on-line. O JogosBR é uma iniciativa do Ministério da Cultura, por meio da Secretaria do Audiovisual, executado em parceria com a Abragames e a Associação Cultural, Educação e Cinema (Educine), que têm como objetivo estimular o desenvolvimento de jogos eletrônicos no mercado nacional.
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