| |
|
O jogo Deer Hunter foi criado originalmente para computadores, fez um bom sucesso e
foi adaptado para o Playstation 2. Apesar de poucos saberem, Deer Hunter foi
desenvolvido pela empresa Southlogic, distribuído pela EA Games e
posteriormente pela Atari. Apesar do jogo ser brasileiro, seu foco foi
completamente o mercado europeu e norte-americano, já que se trata
de um jogo de caça. No game, o cenário é bem detalhado,
sua floresta surpreendente e os animais possuem uma boa modelagem.
Ricardo Seisuke Iagi
Relações Públicas
Space Game
|
|
 |
| |
 |
| |
Desenvolvimento de Jogos para Celular
 |
22 de julho
Horário: das 10 às 12h
Rio Design
Rio de Janeiro-RJ |
A Technology & Training oferece palestra sobre o desenvolvimento de jogos para celular, trazendo discussões sobre o atual estágio e as oportunidades de um dos mercados de tecnologia que mais cresce no país. O valor da inscrição é R$ 15,00 e os participantes ganham certificado e concorrem a prêmios.
Arena Gamer Experience
 |
De 4 a 6 de agosto
Horário: 12h às 21h
Transamérica Expo Center
Pavilhão C
São Paulo-SP
|
A feira Arena Game Experience promete um ambiente onde o público possa vivenciar o universo do entretenimento digital. Shows de bandas, campeonato de pump, palco para cosplay e cinco campeonatos de diferentes plataformas são apenas algumas das atrações do evento.
Mais eventos
Game_Cultura: Passando de fase
Playgames: arte e jogos em São Paulo
|
|
 |
| |
 |
| |
Pós-graduação em games em Olinda
 |
A faculdade pernambucana |
Barros Melo oferece curso de pós-graduação em Desenvolvimento de Games. O curso Lato Sensu, que tem duração de 15 meses, destina-se a profissionais de informática que gostariam de se especializar em ferramentas e conceitos específicos da indústria de games. Algumas matérias lecionadas são: Introdução aos Jogos e Game Design, Programação para Games (C++ e Flash), Inteligência Artificial para Jogos e Computação Gráfica. Outro foco importante do curso é o desenvolvimento de projetos e negócios em games, com o objetivo de fomentar empreendimentos na área.
|
|
 |
| |
 |
| |
PDJzine
 |
A idéia da PDJzine, revista sobre desenvolvimento |
de jogos
produzida pela comunidade PDJ (Programadores e Desenvolvedores de Jogos) surgiu em 2002, em meio ao I Congresso Internacional de Desenvolvimento de Jogos e Entretenimento Digital. Até o final de 2005 era inviável desenvolver a revista e publicá-la de forma impressa, mas após o surgimento de revistas como a JogosPro, estudou-se a possibilidade de publicá-la em formato eletrônico (documento PDF) quadrimestralmente.
O objetivo da revista é facilitar a disseminação de conhecimento sobre os processos da indústria de jogos a todos os desenvolvedores, afirma Christiano Lima Santos, idealizador da revista e desenvolvedor da O² Game. Os outros organizadores são: Anderson da Silva Marcondes e Thiago Martinez. A revista ainda está em expansão e nesse processo de definição qualquer pessoa pode ter seu trabalho publicado, bastando entrar em contato pelo e-mail pdj@pdj.com.br. Como forma de incentivar a participação de empresas do ramo, aquelas que participam possuem na revista uma área referente a uma folha A4 para divulgação.
Na primeira edição, lançada no início de maio, os principais destaques foram os tutoriais de 3DSMax e C++, uma matéria sobre o ensino de jogos no Brasil e uma homenagem aos 3 anos da PDJ. Na nova edição, alguns textos serão sobre o processo de game design e o desenvolvimento de RPG para computador. “Atualmente possuímos muitas revistas de circulação nacional, mas todas elas voltadas para o público jogador. Dificilmente encontramos algo maduro de fácil acesso e baixo custo para o desenvolvedor. Desta forma, acreditamos que o maior diferencial da PDJzine é o fato de sua distribuição ser em formato eletrônico e livre, chegando assim mais rapidamente a quem precisa dela”, diz Santos.
As principais seções da revista são: Fala, Galera!, espaço reservado para esclarecer dúvidas ou divulgar mensagens dos membros da comunidade; Hora da Aula, Seção destinada a artigos e tutoriais; E Com Vocês, Traz entrevistas com desenvolvedores amadores e profissionais, independentes ou não; EspaçoArte, Galeria liberada para exibição e discussão de trabalhos no ramo; Por Dentro do Jogo, Seção para making of, post mortem e outras coisas referentes ao processo de desenvolvimento de um jogo publicado; Tome Nota, Espaço reservado para divulgação de eventos ligados a
desenvolvimento de jogos, cursos etc; Fim da História, Texto de encerramento da edição.
|
|
 |
| |
 |
| |
“Acompanho silenciosamente a NewsAbragames, mas tenho que elogiar: a newsletter está muito boa e muito bem estruturada (tanto conteúdo, quanto lay-out), com uma cobertura bem abrangente sobre o mercado de games. Para falar a verdade, a e-news tem sido minha fonte de informação ‘oficial’ sobre o setor de games no país. Parabéns!” – Paulo Henrique Ferreira
Dúvidas e sugestões: carta@abragames.org. |
|
 |
| |
|

|
|
|
|
| |
Review de Deer Hunter, da Southlogic *Agenda: Palestra no Rio de Janeiro e feira em São Paulo *Pós-graduação em games em Pernambuco *Conheça a revista eletrônica PDJzine * Abragames participa da GC 2006 *Espaço aberto: Novas empresas associadas à Abragames mostram que há espaço no mercado nacional para o crescimento da área de games *Interama e Insolita Studios são vencedoras do JogosBR 2005/2006 *Novos parceiros da Abragames: agênciatriade@ e gameLib *E ainda, confira o que foi destaque na mídia em junho. |
|
 |
na mídia
DESTAQUE ABRAGAMES
(29/06) Valor Online
Criadores de jogos miram novo modelo de negócios
(20/06) Made in Brasil Games
Jogos Completos Vencedores – 2006
(05/06) Link Estadão
Jogos casuais têm pênaltis, pebolim e até o velho pinogol
(05/06) Link Estadão
Infográfico: O Mundo do Futebol nos games
(04/06) JogosBR
Projetos Classificados Demos Jogáveis
MUNDO
(23/06) UOL Jogos
Mercado mundial de jogos crescerá sete vezes até 2010, diz estudo
JOGO E EDUCAÇÃO
(27/06) GameCultura
Jogos levando conhecimento
(26/06) GameCultura
Anais do Workshop de Jogos Digitais na Educação
ACESSÓRIO
(29/06) Folha Informática
Mouse para jogadores aposta em precisão de movimentos
ADVERGAME
(19/06) Webinsider
Ergonomia e usabilidade em advergames: vale o simples
bastidores
Abragames participa da GC 2006
 |
A Abragames prepara seu material institucional multimídia para divulgação nacional e internacional, com textos, imagens e vídeos |
sobre as empresas associadas, seus produtos e serviços. O catálogo será levado à Games Convention 2006 que acontece em agosto em Leipzig, Alemanha. “Embora cada empresa esteja em um estágio diferente - algumas já têm relações comerciais com parceiros no exterior -, é uma oportunidade de marcar presença neste que é o segundo maior evento do setor no mundo”, afirma Bernardo Manfredini, consultor responsável pelo material e pela geração de novos negócios na feira.
A Games Convention é aberta ao público, mas a grande participação brasileira tem como objetivo fazer
contatos comerciais. “É um primeiro passo importante
para construir a imagem dos games brasileiros junto àqueles que fazem parte da indústria internacional. É uma
oportunidade para mostrar a outros publishers, desenvolvedores e distribuidores como está a produção no Brasil
e como tem sido o crescimento desse setor nos últimos anos”, afirma Manfredini.
Essa ação tem o apoio da Apex Brasil (Agência de Promoção de Exportação e Investimentos), organização não governamental encarregada de executar a política de exportação brasileira e da Softex (Associação para Promoção da Excelência do Software Brasileiro), organização civil dedicada à promoção da excelência da indústria brasileira de software.
Espaço aberto
Novas empresas associadas à Abragames mostram que há espaço no mercado nacional para o crescimento da área de games
Uma das mais novas associadas à Abragames, a O² Games foca o desenvolvimento de sistemas e projetos de tecnologia para proporcionar entretenimento, conhecimento, diversão e informação através de jogos eletrônicos. Daniel Coquieri, diretor de tecnologia da empresa, e Bernardo Bethonico, diretor executivo, se conheceram através do contato de Guilherme Emrich, um dos maiores investidores de risco do Brasil, que considerou a idéia de Coquieri interessante e a apresentou para Bernardo, ex-jogador de futsal e futebol de campo e diretor de uma companhia de marketing esportivo em Belo Horizonte.
Depois da apresentação do projeto e da avaliação de sua viabilidade, os dois fecharam parceria e fundaram a O² Games em sociedade com o publicitário Diogo Bethonico, diretor de arte e criação da O². Apostando no crescimento do mercado de jogos eletrônicos no Brasil, o investimento inicial para o desenvolvimento do Game Gol, primeiro projeto da empresa, chegou a R$ 300 mil. A O² games ainda investirá R$ 400 mil na criação de outros jogos.
Outra empresa recém associada, a Interama foi formada no Espírito Santo a partir do patrocínio para Demo Jogável da primeira edição do JogosBR. “Após a notícia, a faculdade FAESA - que na época estava começando a primeira edição do curso de Desenvolvimento de Jogos 3D, do qual éramos alunos - abriu espaço para nós em sua incubadora”, diz Tiago Pinheiro Teixeira, sócio da empresa.
“Já no começo de 2006 ficamos com o terceiro lugar no Festival de Jogos Universitários, da Conferência de Desenvolvedores de Jogos do Rio de Janeiro”, diz Teixeira. Este ano, a empresa venceu novamente o JogosBR na categoria Demos Jogáveis, com o jogo educativo Léx e ficou em terceiro lugar em Jogos Completos, com Maggie. “Consideramos esse resultado muito bom porque o concurso envolveu algumas das principais desenvolvedoras brasileiras”, completa Teixeria.
Outro incentivo à nova empresa vem do Programa Empresa Inovadora. “Submetemos um projeto de Simulação de Multidões e Inteligência Artificial em grupos. Esse resultado é especialmente importante porque coloca a Interama em destaque entre as micro e pequenas empresas que inovam”, afirma Teixeira.
Já a Outline Interactive é uma empresa de design voltada para a área de desenvolvimento de jogos eletrônicos. Seus principais produtos são: games para PC e dispositivos móveis, Advergames, Maquetes Virtuais Eletrônicas e Manuais Interativos em 3D. Atualmente, a Outline está incubada na Fundação Centro de Análise, Pesquisa e Inovação Tecnológica – FUCAPI, em Manaus, contando com o apoio da Rede Amazônica de Design e do Sebrae.
Segundo Sylker Teles, CEO e Game Desinger da empresa, futuros produtos estão em fase de pesquisa, além das pesquisas para o aprimoramento dos produtos existentes. “A Outline Interactive está empenhada em Tech Demos (demonstrações tecnológicas) para novos projetos de jogos eletrônicos e recursos mais avançados de mídia interativa em 3D para o ambiente Web, além de TV interativa com recursos 3D, que é um produto novo no mercado, e jogos eletrônicos para consoles domésticos e plataformas portáteis”, diz Teles.
No momento, a O² Games e a Interama oferecem oportunidade de estágio. “A maioria de empresas existentes no Brasil percorreram um caminho de muita luta. Assim, além da missão para o mercado, a O² Games, junto à Abragames, pretende contribuir para o crescimento nacional, auxiliando os profissionais que amam desenvolver games, mas que muitas vezes não tem oportunidade para isso”, afirma Daniel Coquieri, da O² Games.
Alessandra de Falco
Assessora de Comunicação
Abragames
drops
A Insolita Studios também venceu o Concurso JogosBR 2005/2006 na Categoria Jogos Completos para receber apoio financeiro individual para o desenvolvimento do game CaveDays. Para a empresa, a conquista tem grande significado, pois fortalece a filosofia de valorizar o conteúdo dos games produzidos e estimula a superação de desafios. O Concurso demonstra que o Brasil não apenas está atento para a indústria de games, mas também possui iniciativas para estimular o seu desenvolvimento.
A agênciatriade@ é a mais nova parceira da Abragames. “Todo mercado precisa trabalhar o círculo virtuoso de sua cadeia de valor. A Abragames faz o seu papel de forma ética e responsável. Neste cenário, ser parceiro da entidade nos dá condições de estarmos ainda mais plugados neste mercado”, afirma Paulo Voltolino, Diretor Presidente de Criação da agênciatriade@. A empresa possui uma divisão exclusiva voltada para o segmento de games e entretenimento. De acordo com Voltolino, os vários projetos estratégicos criados pela agência contribuem com o desenvolvimento do mercado de games como um todo. “Certos de que o setor de entretenimento é um dos mercados que mais cresce no mundo, acreditamos na convergência dos meios, dos públicos e das mensagens para ampliar resultados na comunicação de diferentes empresas que buscam o público deste segmento de mercado”, completa.
Outra nova parceria da Abragames é com o gameLib, primeiro e único site no Brasil a disponibilizar uma biblioteca de informações sobre games que rodam em diversas plataformas, criada e mantida pelos próprios usuários. Um ambiente com muita informação, reviews, screenshots e notas sobre diferentes jogos que possibilitam aos usuários criarem suas próprias listas de jogos e receberem, se desejarem, mais informações (novidades, atualizações etc) apenas sobre os games ou plataformas que lhes interessam. Segundo Leandro Voltolino, criador do projeto e sócio-diretor da Artronics, o gameLib deve ser visto como uma comunidade interativa que facilita a busca e a troca de qualquer tipo de informação relacionada a games. A Artronics, empresa desenvolvedora de soluções com base em tecnologia web, em breve também permitirá que a Abragames utilize esta ferramenta como um sistema de gerenciamento de comunidades e fóruns para prover mais interatividade com seus associados e a newsletter.
|
|
|