maio 2008  
 
 
aaa
  • O potencial impacto da nova política industrial na indústria de jogos
  • Webcore Games desenvolve jogo para a banda Leela
  • Promoção dos jogos MIB Homens de Preto e Tropas Estelares publicados pela Sambatech
  • Oniria desenvolve serious game para concessionária de pedágio e advertise game para a campanha Ford Ka
  • Entrevista: Bruce Souza - Preloud
  • Jogo portado pela Tectoy Digital é campeão de downloads
aaa
 
 

Samba Tech - promoção dos jogos MIB Homens de Preto e Tropas Estelares

Neste mês de Maio, a Samba Tech numa parceria com a M4U disponibiliza para os clientes Oi uma grande promoção envolvendo os jogos MIB Homens de Preto e Tropas Estelares. Quem compra um dos títulos, leva o outro inteiramente grátis e ainda participa de um concurso cultural podendo ganhar 1 Nintendo DS. Quem der a mellhor resposta para a pergunta “Na luta contra os extraterrestres, em qual equipe você aposta e porque?” ganha o console.

O filme MIB Homens de Preto conta com os talentosos Tommy Lee Jones e Will Smith. Das telonas para a telinha do celular o jogo promete muita emoção grantida pela excelente jogabilidade e gráficos de alto nível.

Já Tropas Estelares é um romance de ficção científica. Dos livros para a TV, cinema, quadrinhos e PC, agora também no seu celular. Lançado em 2008 no Brasil, o jogo ganhou o prêmio de melhor título de ação (Bestes Mobile Actionspiel) em dezembro de 2007 no 2007 German Developer Awards.

 
 
 

Oniria desenvolve serious game para concessionária de pedágio e advertise game para a campanha Ford Ka

oniria

A empresa Oniria, localizada em Londrina, desenvolveu um serious game para auxiliar no treinamento de funcionários de concessionárias de pedágio, consolidando conceitos transmitidos à eles nas palestras internas da empresa. O game foi construído em linguagem "flash", e simula o atendimento à veículos em uma praça de pedágio. São mais de 17 veículos diferentes e diversas opções de edição do game pelos supervisores, visando aferir um caráter mais realista, ampliando assim a efetividade do treinamento.

oniria

Já o advertise game "Pillow Fight" foi criado para a Ford, integrando o conceito “Viva o Novo!” da campanha publicitária do novo Ford Ká. O game pode ser acessado pelo hotsite www.maisqueumcarro.com.br desenvolvido pela agência JWT de São Paulo. O jogador tem a opção de fazer upload da sua foto e escolher entre os avatares de abelha, formiga ou gafanhoto, para então enfrentar "o polvilho" em uma divertida luta de travesseiros.

 
 
 

Entrevista: Bruce Souza - Preloud

Preloud_logo

Este mês entrevistamos Bruce Souza, um dos fundadores e lider 3D de uma empresa cuja associação com a Abragames é relativamente recente. Trata-se da Preloud, empresa de Recife - Pernambuco, que apesar de nova, já atua no mercado internacional desde 2003.

News Abragames: Qual é a área de atuação da empresa? qual tipo de game a empresa produz?
Bruce Souza: Começamos desenvolvendo para PC onde a Caipirinha Games na época, estava à procura de desenvolvedores para produção de jogos com a temática de cavalos, o que para nós no começo foi bastante dificil imaginar a criação de um jogo onde o foco fosse cavalos. Esse tipo de mercado era completamente desconhecido entre nós, onde tivemos que estudar e tentar fazer algo diferente do que ja se tinha lançado no mercado. Daí veio nosso primeiro jogo, Die Ponyracher, onde conseguimos ficar entre os 10 mais vendidos na Europa. Depois vieram outros jogos com a mesma temática. Fizemos outro jogo chamado Animal Hospital que tinha uma temática diferente em q você cuidava de varios animais.

NA: Quais benefícios foram atingidos pela empresa após a associação com a Abragames?
BS: Além de estarmos associados com varias empresas do País, uma das coisas que nos ajudou bastante foram as viagens para as feiras internacionais e isso a Abragames ajudou bastante. Todos nos sabemos o quanto é caro participar dessas feiras e que muitas empresas acabam não podendo estar presentes.

NA: Como você veio a trabalhar no mercado de games? Alguma dica para quem gostaria de entrar neste mercado?
BS: Todos na Preloud sempre fomos, além de tudo, amigos de longas datas e somos jogadores considerados "hardcore", dependendo do ponto de vista, então foi um processo bastante natural para nós. Cada um gostava de areas específicas que foi ai que tivemos a ideia de criar uma empresa de jogos. Eu, especificamente, como sempre adorei animação e computação grafica, acabei sendo o 3D lider.
A area de jogos aqui no Brasil, como todos sabem, é bastante pequena, o que as vezes acaba prejudicando o crescimento de novas empresas por conta de falta de incentivos que venham facilitar o desenvolvimento interno. Para trabalhar com jogos, não basta gostar de jogar. Você precisa estudar muito sua area específica (programação, design, modelagem, animação, texturização) e ficar atento sempre para novas tendências e métodos usados em grandes estudios, o que vai deixar você atualizado com o que rola lá fora. O negocio é cair de cabeça e não olhar para as dificuldades. Se fossemos olhar pra isso, hoje não estaríamos aqui.

NA: Quais os planos futuros da empresa?
BS: Atualmente estamos criando tecnologias proprias para podermos desenvolver jogos diferentes e para outras plataformas.

 
 
 
     

O potencial impacto da nova política industrial brasileira na indústria de jogos

O Governo Federal apresentou dia 12 de maio, no Rio de Janeiro, a nova política industrial brasileira. Denominada "Política de Desenvolvimento Produtivo" (PDP), trata-se de uma série de medidas que visam a estimular a expansão no investimento em diversos setores da indústria nacional, propiciando meios para alavancar o desenvolvimento econômico brasileiro.
A indústria brasileira de jogos eletrônicos atualmente passa por um período de forte expansão e conquista de novos mercados, expansão esta que é fortemente influenciada pelo crescimento acelerado do mercado de games em todo o mundo. O anúncio da PDP veio então a aquecer ainda mais as expectativas das empresas do setor, em que um conjunto de benefícios decorrentes da nova política poderão ser aproveitados.

De acordo com Pedro Alem, assessor especial de projetos da Associação Brasileira de Desenvolvimento Industrial (ABDI), cada empresa poderá traçar sua estratégia com base nos meios disponíveis. “A ampliação do acesso das micro e pequenas empresas às linhas de financiamento do BNDES certamente aumentará a competitividade destas empresas, pois conseguirão mais fôlego para desenvolver seus produtos, com prazos maiores e taxas de juros menores do que a média do mercado financeiro. Também é muito importante atentar para as linhas de apoio da FINEP, no crédito com juros equalizados, editais do CT-info de cooperação com ICTs e também os editais de subvenção econômica destinados a MPEs”.

Do lado das empresas de games, André Penha, presidente da Abragames (Associação Brasileira das Desenvolvedoras de Jogos Eletrônicos), ressalta que a possível redução de impostos é louvável. Os programas do BNDES poderão auxiliar no crescimento das empresas já consolidadas ao ponto que o apoio da FINEP e a facilitação à concessão de bolsas RHAE serão importantes para as empresas incipientes (incubadas).  “É uma fórmula eficiente, sem dúvida. No entanto, o que realmente incentivaria a exportação seria um mecanismo de compensação de encargos sociais sobre contratação [de funcionários], já que toda a indústria de serviços (incluindo software e jogos) tem na folha de pagamento a maior parte de seus custos”, acrescenta.

Indústrias de tecnologia de ponta, como a de jogos, dependem intensamente da capacitação de profissionais e da integração universidade-empresa. Pedro Alem lembra que no caso das empresas da área de TI, há ainda a possibilidade de que as despesas com qualificação de pessoal possam ser deduzidas em dobro da base de cálculo do IRPJ e da CSLL. “Há também as iniciativas em curso no Ministério da Ciência e Tecnologia que podem ser aproveitadas pelas empresas.”

As iniciativas de qualificação de RH desenvolvidas pela PDP são fatores bastante importantes, que vieram para colaborar com as atuais estratégias de desenvolvimento do setor de games. Neste ponto André Penha ressalta que as ações previstas de formação de empreendedores para a exportação de serviços são essenciais,“é preciso ainda subsidiar a capacitação de recursos humanos, não apenas no desenvolvimento de tecnologia, mas também no desenvolvimento de negócios em tecnologia, dentro das empresas” Além da formação para a exposição internacional, é preciso também colocar o empresário em contato com o mundo exterior. “Nisso a Abragames já desenvolve uma importante parceria com a APEX e está bastante próxima da ABDI para colocar as empresas nacionais em contato com o mundo externo, o que já está gerando resultados”, diz Penha.

Pedro Alem também reforça que a consolidação das empresas brasileiras de games é algo a ser explorado junto ao BNDES. “Considero necessárias algumas fusões/aquisições para fortalecer alguns grupos, que poderão se tornar âncoras no ambiente nacional.” O crescimento do mercado como um todo, por sua vez, tende a acelerar a demanda por recursos humanos, e dessa forma “as empresas de games terão que estar preparadas para competir com os outros segmentos em termos de remuneração e desafios”. Pedro Alem ainda completa que o número de usuários de TI tem crescido aceleradamente, sobretudo dentro de uma parcela da população que possui pouca intimidade com tecnologia. Tal fator pode possibilitar que competências necessárias à produção de jogos eletrônicos se tornem de grande interesse para outros segmentos da indústria de software. “Isso pode abrir um grande mercado para os desenvolvedores de games em outros segmentos, como nas aplicações que serão desenvolvidas para a TV digital interativa, software bancário, e muitas outras” acrescenta.

Uma visão geral sobre a situação atual da indústria de games em meio às possibilidades de crescimento de volume de produção e de negócios, reforça ainda mais o caráter que as novas metas da PDP terão um em auxiliar o desenvolvimento das empresas de jogos eletrônicos, André Penha então completa: “O principal agora é caminhar com a execução dentro das linhas da nova política para a nova fase de crescimento da indústria de jogos digitais”.

Mais informações sobre a Política de Desenvolvimento Produtivo podem ser encontradas no site oficial: http://www.desenvolvimento.gov.br/pdp



Webcore Games desenvolve jogo para a Banda Leela

leela
leela

A Webcore Games desenvolveu em parceria com a agência Santa Clara um jogo para o lançamento do novo cd da Banda Leela. O jogo desenvolvido pela Webcore Games foi baseado no clipe da música de trabalho da banda.
A versão do site conta com um diferencial de possibilitar que o participante jogue com o seu rosto, por meio de uma webcam ou de uma foto armazenada no computador. Já uma segunda versão do jogo foi colocada em um arcade, que é levado nos shows da banda para que o público possa se divertir.

Além de refrão da música de trabalho, a frase "os segredos são guardados em pequenas caixas" também é ponto de partida para o desenrolar do projeto criado pela Santa Clara. A ação começa com o “troço”, uma mistura de clip com visual de jogo colocado no YouTube, com várias senhas escondidas. Elas são a chave para dezenas de conteúdos sobre o Leela espalhados na internet: vídeos, mp3, concursos colaborativos e prêmios.
Também fazem parte do projeto ações de guerrilha nas ruas, um mobile site com diversos conteúdos personalizados para celular, QR codes escondidos no site www.pequenascaixas.com.br e diversos prêmios, como violões, amplificadores e uma scooter, que serão distribuídos em várias promoções de conteúdo colaborativo criado pelos fãs.
O jogo, por exemplo, contava com um código escondido em um dos cenários que premiou o primeiro jogador a achar com um violão do patrocinador.

A experiência foi muito interessante para a Webcore Games pois trouxe diversos dados sobre o público de advergames no Brasil. Os jogadores ficaram aproximadamente 11 minutos jogando e cada pessoa jogou em média de 4 a 5 vezes. O tempo em contato com a marca é muito maior que os “famosos” 30 segundos de um comercial de TV.

Divirta-se em www.pequenascaixas.com.br/game


Jogo Portado pela Tectoy Digital é campeão de Downloads

Sonic the Hedgehog parte II, jogo da Sega portado para celulares brasileiros pela Tectoy Digital, ocupa desde seu lançamento, em fevereiro de 2008, o primeiro lugar no ranking de downloads de games da operadora Claro. O personagem Sonic, bastante popular desde sua primeira aparição nos video-games brasileiros em 1991, tem sido garantia de sucesso também em jogos para celulares.

A boa aceitação pelo público tem sido um fator constantemente presente também em outros títulos trabalhados pela Tectoy Digital. Um exemplo bastante recente deste sucesso é o 5-3-3, o jogo de futebol do São Paulo Futebol Clube, que foi totalmente desenvolvido no estúdio da Tectoy Digital.

 


 

 
 

Para dúvidas e sugestões, escreva para:imprensa@abragames.org

Para descadastrar-se clique aqui.

Indique a newsletter para um amigo