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- Games convention 2008 - notas sobre a feira.
- Ludens Artis desenvolve game para promover o filme "Ainda Orangotangos".
- Abragames conta com mais duas novas empresas associadas.
- Redalgo lança jogo educativo na Feira do Saber 2008
- Overplay lança jogo para Nintendo DS na Games Convention
- Evento - Gamefest 2008
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Ludens Artis desenvolve game Orangoz, lançado para promover o filme "Ainda Orangotangos"

Na segunda-feira, 25/8, foi lançado o jogo "Orangoz: Streets of Porto Alegre" um webgame com design oitentista estilo ATARI. Trata-se de um game de aventura na linha dos clássicos Maniac Mansion e Full Throttle, inspirado no roteiro do filme "Ainda Orangotangos", de Gustavo Spolidoro.
Trata-se do primeiro filme brasileiro filmado em um único plano-sequência de 81 minutos, 14 horas de um dia quente de verão, quando quinze personagens transitam pelas ruas e prédios de Porto Alegre. O jogador controla um orangotango chamado Orangoz, que avança no jogo, enquanto interage com os personagens e explora as locações do longa-metragem. No game, o jogador poderá encontrar promoções escondidas, como ingressos, trilha e DVDs promocionais. A concepção e programação do game são assinadas pela Ludens Artis. A arte é de Lenara Verle, Gabriela Muhlbach e estúdio Pixeltemple. A adaptação da trilha sonora do filme para o game é uma realização do Studio Regente.
O jogo pode ser conferido no hotsite do filme em: www.aindaorangotangos.com.
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Novas empresas associadas à Abragames.
No mês de setembro, a Abragames passa a contar com mais duas empresas associadas; são elas: Musigames e Lumentech.

Fundada em 2007 para desenvolver jogos musicais, a Musigames esteve presente na Games Convention deste ano, onde lançou o jogo DJ Nights.

Lumentech é uma empresa com sede em Aracaju que está presente no mercado desde 2004 desenvolvendo games para internet, dispositivos móveis e PC.
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Evento - Gamefest 08
Setembro em São Paulo acontece o GameFest 2008. A segunda edição do evento, realizada pelas comunidades Sharpgames e Codificado.net, com patrocínio da Microsoft, é voltada exclusivamente para a criação de jogos para as plataformas da Microsoft (Windows , Xbox360 e Zune), focando principalmente a tecnologia XNA. No ano passado o evento apresentou três tracks simultâneos e com mais de 1000 pessoas ao longo do dia no Campus da UNIP Tatuapé.
A edição de 2008 contará com cinco tracks simultâneas e são esperadas cerca de 1500 pessoas. O evento é gratuito e a entrada é um quilo de alimento não perecível que será doado para instituições de caridade.

o que: Gamefest 2008
quando: 20 de setembro de 2008
onde: UNIP Paraíso, Rua Vergueiro, 1211 - Paraíso, São Paulo - SP (Próximo ao metrô Vergueiro).
Para maiores informações, descrição dos tracks e agenda de palestras, visite o hotsite do evento em http://www.gamefestbrasil.net.
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Overplay lança jogo para Nintendo DS na Games Convention

A Overplay, estúdio de desenvolvimento de jogos eletrônicos localizado em Campinas acaba de lançar na Games Convention seu primeiro jogo para Nintendo DS. "I Wanna be a Pop Star" é um jogo musical voltado para meninas de 8 a 14 anos, em que a jogadora irá montar sua banda e personalizar sua bandleader através da troca de roupas, compra de acessórios e modificando seu cabelo. Durante o jogo, a banda participará de uma turnê mundial tocando guitarra, teclado, bateria e dançando. O jogo conta com as músicas mais badaladas do momento como Toxic, da Britney Spears e Girlfriend da Avril Lavigne.
"I wanna be a Popstar" é o primeiro jogo brasileiro lançado e exibido ao público na Games Convention, a maior feira européia de jogos eletrônicos. O game foi inteiramente desenvolvido no Brasil, passando por criação de conceito, programação, arte e testes. O estúdio, que atualmente procura por novos talentos, conta hoje com 28 profissionais e é licenciado para desenvolver jogos para Wii e Nintendo DS.
A distribuição mundial deste game, que estará disponível nas lojas à partir de novembro, será feita pela publicadora alemã Tivola em parcerias com outras publicadoras como Atari, Anuman, Transposia, Dreamcatcher e Jowood.
Para maiores informações visite o website da Overplay.

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Games Convention, Leipzig 2008 |
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Este ano as empresas brasileiras desenvolvedoras de games estiveram em Leipzig, pela terceira vez consecutiva, apoiadas pela Apex e Softex graças a um acordo negociado pela Abragames em 2006 que vem trazendo resultados muito interessantes para aquelas empresas que desejam exportar. Como muitos já sabem o apoio vem na forma de um estande para as empresas, material de marketing, um consultor que cuida das questões operacionais e colabora agendando reuniões e representando aquelas empresas que não estão no evento presencialmente.
A Games Convention, feira realizada anualmente na Alemanha, segue crescendo ano após ano quando analisamos diversos indicadores tais como o número total de pessoas físicas que lá estiveram, número de expositores e também de visitantes corporativos. Deixando um pouco de lado o interesse do grande público e da imprensa pelo evento, a área de negócios da Games Convention segue sendo um espaço importante para desenvolvedores encontrarem publishers, outros desenvolvedores, fornecedores, enfim, contatos com empresas do mundo inteiro, que compõe a indústria de games.
A iniciativa de estar presencialmente nas principais feiras de negócios do setor tem fortalecido aquela parte da indústria brasileira cuja estratégia passa pela exportação de seus produtos ou serviços. Essa presença acaba sendo a melhor alternativa para as empresas desenvolvedoras que necessitam buscar novos contatos comerciais bem como manter abertos os canais com atuais parceiros. Empresas jovens muitas vezes não contam com os recursos necessários para poderem participar individualmente em eventos como a GC de Leipzig. Inclusive estúdios um pouco maiores, com maior tradição enxergam neste tipo de iniciativa uma forma de poderem participar de um número maior de feiras do setor e é comum que nestes momentos, durante os eventos, surjam importantes conversas entre as empresas brasileiras, que mais tarde podem se tornar acordos de cooperação. A participação em grupo possibilita também a troca de experiências entre as empresas brasileiras.
Uma vez dentro de uma feira de negócios é importante cada empresa saber quais os argumentos, seus diferenciais, aquilo que irá convencer potenciais parceiros a fechar um negócio. Da mesma forma o grupo brasileiro tem seu discurso, uma vez que somos um país novo no desenvolvimento de games, precisamos quebrar barreiras iniciais para conquistarmos a confiança daquelas empresas com as quais queremos fechar contratos. De forma geral, o Brasil apresenta algumas características interessantes, entre elas podemos citar uma cultura ocidental muito influenciada por países da América do Norte e Europa, o que no caso dos games é um diferencial quando tratamos com publishers norte-americanos e europeus. Essa proximidade cultural é importante tanto durante toda a comunicação necessária no decorrer de um projeto como em aspectos artísticos de um jogo por exemplo. Outro fator que conta a favor das empresas que estão no Brasil é a questão de fuso horário adequado tanto para contatos com América do Norte e Europa. Finalmente um fator determinante, os custos, mas baixos que os países da América do Norte e Europa Ocidental. No entanto, esses argumentos podem ser considerados diferenciais desde que nossas empresas sejam capazes de convencer seus parceiros de que são talentosas e conseguem cumprir prazos.
É gratificante ver nossas empresas trabalhando em projetos que surgiram a partir de reuniões realizadas em eventos anteriores. Ver que esses projetos abrem portas para novos negócios, ou seja, que essas empresas que começaram a participar das feiras de negócios e atenderam bem seus parceiros, têm excelentes cartões de visitas nas mãos para buscar novos projetos junto a novos parceiros. Naturalmente as empresas que estão há alguns anos exportando vão se aprimorando, melhorando seus processos, entregando produtos melhores e passam a enxergar oportunidades e nichos graças ao maior conhecimento que adquiriram do mercado.
Esse processo também é positivo para todo o grupo de empresas desenvolvedoras brasileiras, uma vez que a indústria internacional começa a conhecer o Brasil e as oportunidades que nosso país oferece. De certa forma a vinda de empresas multinacionais do setor como EA e Ubisoft que decidiram montar seus estúdios no Brasil recentemente também é em parte resultado dessa exposição que nossa indústria teve no exterior, além de outros fatores que tem demonstrado que o mercado brasileiro de games passa por um momento interessante. Cabe a nós sabermos tirar o melhor proveito desse momento, seja exportando ou produzindo para o mercado interno, enfim, onde estiverem as oportunidades.
Se a sua empresa ainda não participou de uma feira como a Games Convention de Leipzig ou a Game Connection de Lyon e você acredita que o futuro do seu negócio depende de projetos com empresas fora do Brasil, ainda há tempo neste ano para buscar essas oportunidades.
Dos dias 5 a 7 de Novembro acontecerá a Game Connection em Lyon, França. É um evento muito bom para contatos comerciais. Ainda no mês de Novembro há uma iniciativa proposta pelo Consulado do Canadá e que contará com o apoio da Apex / Softex de uma missão ao Canadá com o intuito de visitar empresas canadenses de games e tambám participar do Montreal International Game Summit, na segunda quinzena do mês. Quem quiser saber mais sobre os eventos pode escrever para imprensa@abragames.org . O prazo para as empresas manifestarem o interesse para essas duas ações é 15/09. Bons negócios a todos vocês!
-Bernardo Manfredini,
consultor da Abragames
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Neste ano foram três as empresas associadas à Abragames que estiveram presentes no evento. Entre os dias 20 e 23 de agosto elas puderam participar de uma maratona de reuniões com empresas desenvolvedoras de jogos e publishers de todo o mundo. Na visão pessoal de cada uma delas, não se pode deixar de destacar as inúmeras vantagens que o evento as trouxe, como é o caso da Overplay, empresa de Campinas que já havia participado do evento em anos anteriores, e neste ano teve a oportunidade de lançar o jogo para Nintendo DS "I Wanna be a Popstar" na área voltada ao grande público e já conferir a aceitação do jogo, que foi o resultado de contatos realizados na GC de 2007. "Acho que a Games Convention combina duas vantagens em apenas uma feira: a área de negócios com forte presença das empresas do mercado Europeu e a área voltada ao grande público que permite o lançamento de jogos e a exposição das marcas/empresas ao consumidor final. Acho que este atrativo é bom, pois dilui o custo de ir a duas feiras, cada uma com um único foco separado, por exemplo. No caso da Games Convention, isso dá certo pois o grande público já conhece e freqüenta a feira e, ao mesmo tempo, as empresas vão com o objetivo de fazer negócios e por isso também reservam estandes em área específica para tal", comenta Sergio Jábali, diretor executivo da Overplay.
Outra empresa que participou da GC deste ano e que também já esteve presente em anos anteriores da feira é a Tectoy Digital, estúdio de desenvolvimento de jogos que também é situado Campinas. De acordo com André Penha, diretor da Tectoy Digital e que também ocupa o cargo de presidente da Abragames, o grande benefício da participação das empresas brasileiras em um evento deste porte se divide entre o próprio objetivo principal da ação, que figura nos "leads" que podem gerar negócios; e também na integração com uma indústria que na média é mais avençada que a brasileira. "Além disso, à indústria como um todo, a presença freqüente de um estande brasileiro em eventos internacionais melhora a credibilidade da indústria local. Passo a passo, temos percebido um avanço na geração de negócios".
A Musigames, empresa de Recife que é recém-associada à Abragames, pôde participar pela primeira vez em um evento do setor de jogos. "Para nós foi um grande aprendizado, especialmente pelo contato que fizemos com as outras empresas brasileiras", cita Américo Amorim, diretor da Musigames, e completa: "Apresentamos nosso primeiro demo para vários publishers europeus e estamos confiantes de que conseguiremos nosso primeiro contrato de desenvolvimento".
Agora o trabalho pós-feira recai sobre as empresas, que retornam para o Brasil com vários novos contatos e possibilidades de negócios em vista.
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Redalgo lança jogo educativo na Feira do Saber 2008
A empresa de softwares Redalgo lança na Feira Saber 2008 um jogo educativo sob medida para estimular o raciocínio dos estudantes: "Operação Cosmos: A Ameaça da Gigante Vermelha". Baseada em obra do físico Marcelo Gleiser e elaborada com sua consultoria científica, a aventura foi concebida como uma ferramenta aceleradora de aprendizado para os estudantes brasileiros.

Em "Operação Cosmos", o estudante controla o protagonista de uma aventura ambientada em planetas e luas de nosso Sistema Solar. Para avançar na história, o jogador deverá enfrentar problemas de estratégia e de cálculo, fazendo aporte a vários conteúdos ligados a matemática, física, astronomia e ciências. A interface desses desafios se assemelha a um laboratório virtual. Caso o estudante não consiga resolver os problemas do jogo, ele vai se esforçar para buscar o conhecimento por motivação própria.
Mensurador de resultados
O jogo já foi testado na Escola Estadual Emygidio de Barros, no bairro do Butantã, em São Paulo, com enorme sucesso. Para avaliar o desempenho dos alunos, o sistema conta com um aplicativo capaz de mensurar o desempenho dos jogadores e os conhecimentos efetivamente adquiridos.
"A ferramenta de mensuração permite que uma Secretaria de Educação compare o desempenho dos alunos entre salas de aula, escolas e regiões do país", explica o engenheiro Ian Korolkovas, diretor de tecnologia da Redalgo. Com os resultados, a coordenação pedagógica poderá redefinir estratégias de ensino e solidificá-las onde elas forem deficientes.
O Jogo será lançado em setembro na Feira Saber 2008. Para maiores informações, visite o website da Redalgo em www.redalgo.com
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