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- Nova diretoria executiva da Abragames assume em 2009
- Webcore Games desenvolve jogo para a rede Globo.
- Sioux participa do 2° Enduro Gamecultura
- Interama tem novo jogo em desenvolvimento
- Ubisoft compra Southlogic Studios
- Jynx Playware doa presentes a crianças carentes
- Overplay publica "I Wanna be a Popstar
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I wanna be a Popstar, da Overplay é publicado em janeiro
O primeiro jogo de Nintendo DS inteiramente produzido no Brasil, I wanna be a Popstar estreiou nas lojas em 15 de janeiro de 2009. O jogo teve seu início de desenvolvimento em março de 2008 a partir de uma ideia original da Overplay que contou com a parceria da publicadora Tivola para ser produzido ao longo do ano.
O jogo será primeiramente publicado pela Tivola na Europa e pela DreamCatcher nos EUA. Em uma segunda etapa o jogo deverá chegar na América Latina.

O jogo pode ser encomendado na Amazon e GameStop.
Informações Adicionais
Publicadora: Tivola e DreamCatcher
Desenvolvedora: Overplay
ERSB: Everyone
Plataforma:DS
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Jynx doa presentes a crianças carentes
No último mês de dezembro, a Jynx Playware lançou na Internet o seu Cartão de Natal 2008. A iniciativa parecia seguir uma premissa simples: em forma de um jogo casual, o jogador tinha que ajudar o Papai Noel a montar o máximo de presentes em um determinado espaço de tempo. Porém, apesar de parecer apenas um jogo comum desenvolvido pela Jynx, o Cartão de Natal carregava consigo o espírito de compaixão que caracteriza a data.
Ao final de cada rodada no game, o jogador poderia se cadastrar, fornecendo o seu e-mail, e colocando a sua pontuação no ranking do cartão. A proposta do jogo consistia em que a cada e-mail que fosse cadastrado no banco de dados, um presente seria doado, aleatoriamente, a uma criança carente do Recife.
A campanha encerrou-se no início de janeiro e agora, as crianças vão poder receber os presentes arrecadados na campanha. Dessa forma, ainda que nossa sociedade aparente possuir apenas resquícios de espiritualidade, a Jynx Playware conseguiu transformar, ao seu melhor estilo, uma iniciativa virtual em uma ação real, levando alegria aos que mais precisam dela.
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Ubisoft compra Southlogic Studios
A Southlogic Studios, estúdio de desenvolvimento de jogos eletrônicos sediado em Porto Alegre, foi vendida no mês de Janeiro para a Ubisoft Entertainmet. O estúdio será integrado à Ubisoft São Paulo, mantendo suas instalações em Porto Alegre.
A Southlogic Studios, ao longo de 12 anos de existência, criou diversos títulos para PC, consoles portáteis e domésticos, também trabalhou com outsourcing de arte e porting. O estúdio desenvolveu jogos para diversos editores europeus, japoneses e americanos. Seus ultimos jogos lançados foram: "Imagine: Wedding Designer" para a Ubisoft (Nintendo DS) e "Deer Hunter Tournament" para a Atari (PC, XBox360).
A nota oficial pode ser conferida clicando no link
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Interama tem novo jogo em desenvolvimento
A Interama anuncia seu novo jogo em desenvolvimento, Blooming Daisies. Blooming Daisies é um game casual de gerenciamento de parques naturais urbanos. A personagem Flora é uma botânica que de repente herda o jardim botânico do avô. Agora ela vai precisar da sua ajuda para transformar o parque em uma grande fonte de qualidade de vida para a cidade!

A partir de Fevereiro, o jogo terá uma bateria de beta-testes com alguns usuários antes que possamos anunciar um data definitiva para o lançamento. Será em Português e Inglês, para as plataformas PC Windows e Mac OS X.
Visite o site oficial do jogo em bloomingdaisiesgame.com
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Abragames tem nova diretoria para o biênio 2009-2010
Após eleições gerais da Abragames realizadas em janeiro de 2009, a chapa eleita assume a diretoria executiva da associação. André Penha, da Tectoy Digital deixa o cargo de presidente após dois anos frente a associação. Em seu lugar assume Winston Petty, da Insolita Studios.
A relação completa da nova diretoria executiva, que estará frente a Abragames no biênio 2009-2010 pode ser encontrada no site da associação em http://www.abragames.org.
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Webcore Games desenvolveu para a Rede Globo o game SURFÍNIA, jogo baseado na trama da novela Três Irmãs.
Tendo como base um tabuleiro em formato de ilha e como pano de fundo o tema da novela, o jogo é uma aventura interativa. Os jogadores poderão passear pelas seis praias da ilha, participar de campeonatos de surfe, responder a perguntas sobre a trama por meio de diversos tipos de desafios, ter acesso a conteúdo exclusivo e ganhar prêmios variados de acordo com o seu desempenho. Também haverá a possibilidade de interação entre os jogadores.
No início do jogo, o participante pode customizar seu avatar - personagem virtual que o representará nas manobras de surfe - escolhendo gênero, tom de pele, cor dos olhos, tipo de cabelo e roupas. Para se movimentar pela ilha, o participante deve jogar os dados com um movimento de mouse. Em cada uma das casas do tabuleiro um desafio diferente é apresentado e acertando esse desafio, o participante ganhará moedas que poderá trocar por novas roupas e equipamentos que melhoram seu desempenho nos campeonatos de surfe.
Ao todo são 10 campeonatos de surfe, um por semana. Para participar, basta estar em uma das casas da praia onde ocorrerá o campeonato e se inscrever, pagando com moedas do jogo. Além disso, o participante poderá optar por surfar livremente, sempre que estiver em qualquer uma das praias da ilha. O surfe livre pode ser treino para um campeonato futuro ou apenas diversão e, mesmo nestes casos, o jogador acumula moedas de acordo com o seu desempenho, e pontos para o ranking geral. Ao final da novela Três Irmãs, os 3 primeiros colocados no Ranking Geral receberão prêmios.
Dependendo do desempenho do jogador, ele poderá ainda receber conquistas e descobrir conteúdos inéditos feitos exclusivamente pelo elenco da novela para o jogo.
O jogo foi desenvolvido integrando diferentes tecnologias. O tabuleiro e toda a parte de interação com o usuário (dado, comunidade, conquistas, etc.) foram desenvolvidos em Flash. Já o jogo de Surf foi desenvolvido em Unity, tecnologia que permite criar games 3D para internet com o mesmo nível dos jogos criados para consoles de vídeo game.
Se divirta e pegue uma onda agora em http://surfinia.tresirmas.globo.com
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Por dentro do 2° Enduro Game Cultura
O desafio
Aconteceu nos dias 24 e 25 de janeiro o 2° Enduro 24 horas - Game Cultura – festival de jogos eletrônicos, promovido pelo SESC Pompéia em São Paulo. Um concurso onde o desafio era criar um jogo em 24 horas de acordo com o tema e parâmetros apresentados 1 hora antes do início da prova.
Participaram 5 equipes de até 5 integrantes, a maioria recém formada em faculdades de games. A nossa equipe foi formada por 1 designer, 1 ilustrador/programador e mais 2 programadores, todos com experiência na área de games para internet graças ao nosso trabalho na Sioux, que oferece esse tipo de serviço.
Às 17hs do sábado estávamos todos reunidos em um galpão cheio de computadores e nerds, 17 homens e 1 mulher. Apresentadas as regras e após algum suspense, nos deram o tema: "gambiarra". Tema conhecido de todo programador.
Valendo...
Dada a largada, começamos a bolar o jogo. Essa foi a parte mais difícil do desenvolvimento, sabíamos que o jogo deveria ser simples, porém divertido. Depois de quase 3 horas de muitas idéias e divergências nosso grupo chegou a um consenso de que o jogo seria de plataforma 2D e visual relacionado ao tema apresentado.
Durante
As primeiras baixas das equipes começaram a surgir após aproximadamente 12 horas de trabalho. Alguns deitavam a cabeça em cima do teclado buscando um pouco de descanso, outros puxavam colchonetes para algum canto do galpão, enquanto o resto do grupo continuava a desenhar, programar, cortar papel e modelar bonequinhos em massinha.
Algumas idéias iniciais foram sendo abandonadas durante o desenvolvimento do projeto e outras foram surgindo para agregar valor ao jogo. Apesar do cansaço de todos, o ambiente durante todo o evento foi de muita descontração e camaradagem. A animação dos participantes e da equipe da organização foi do início ao fim.

Terminamos!
Conseguimos terminar nosso jogo uma hora antes do tempo limite, e terminar não significava que ele estava finalizado. Era preciso testar e depois publicar. Durante os testes descobrimos que haviam passagens intransponíveis, ítens aparecendo onde não deveriam, tempo curto demais, entre outros problemas. Foi aí que começou a correria de verdade, muda isso, muda aquilo, sempre com o medo de arrumar alguma coisa e estragar outra.
Às 19 horas do domingo o concurso foi dado como encerrado e nós tínhamos nosso jogo completo! Algumas equipes não conseguiram finalizar 100% o jogo, mas todas equipes apresentaram jogos muito bonitos e criativos.
Depois de 24 horas trabalhando sem parar, sem tomar banho e comendo muita porcaria cumprimos nosso objetivo. Todos os participantes saíram do evento muito felizes e satisfeitos com a experiência.
Gostaria de parabenizar todas as equipes pelos trabalhos apresentados e pela garra e perseverança em aguentar esse enduro até o fim. Ano que vem tem mais!
Dalton Hisayasu
Equipe Sioux – Tesseract
Sobre o autor:
Dalton Hisayasu é formado em Publicidade pelo Mackenzie.
Ilustrador, animador, programador e gerente de multimídia da Sioux Soluções Digitais há 8 anos.
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