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- Última semana para inscrições no BRGAMES 2009
- Evento: Rio Game Show
- Meantime lança jogo para iPhone
- Ilusis é nova associada à Abragames
- Lumentech desenvolve jogo para combate à dengue
- Musigames lança jogo de ritmo no iPhone
- Instituto CERTI Amazônia desenvolve jogo educativo
- Calibre passa a representar Trinigy Vision Engine no Brasil
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Musigames lança jogo de ritmo na App Store
Com o jogo Drums Challenge desafie os melhores bateristas em seu iPhone ou iPod!
Provavelmente todo mundo já se divertiu alguma vez na vida, produzindo sons de bateria ao batucar a mesa
de trabalho. Tendo isso em vista, a MusiGames criou o Drums Challenge, um jogo musical onde os jogadores são levados a batalhas de bateria com os melhores bateristas do mundo.

Você joga batucando em uma bateria virtual no iPhone ou iPod. O jogador irá desafiar bateristas de diferentes estilos como Jazz, Blues, Funk, Rock, Metal, Punk, música Latina e Reggae!
Cada batalha se passa quando seu oponente começa tocando uma música na bateria. Depois que uma seqüência
de notas é tocada, o jogador tem que repetir a seqüência de bateria tocada pelo personagem, tocando cada
parte da bateria no tempo correto. Cada uma das 25 batalhas de bateria apresentará um desafio único em termos de ritmo, estilo e percepção musical.
À medida que o jogador avança, combatendo bateristas cada vez melhores, ele ganha uma parte especial para sua bateria que ficará disponível para ele tocar no modo freestyle.
O Drums Challenge Lite está disponível como um aplicativo gratuito na App Store,
oferecendo três desafios de bateria. A versão completa do jogo pode ser adquirida também na App Store por
apenas US$2.99.
Mais informações podem ser encontradas no site da Musigames.
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Instituto CERTI Amazônia desenvolve jogo educativo
O Instituto CERTI Amazônia está desenvolvendo mais um game no segmento educativo. O MAGEKOM - Macro Gestão Competitiva - tem a finalidade de transmitir conteúdos que auxiliem a gestão de pequenos negócios por empreendedores e microempresários.

O jogador é estimulado a administrar uma empresa, que ele escolhe através de uma análise de mercado; é incentivado a elaborar um plano de negócio, a conhecer o papel de repartições públicas e a acessar um diversificado conteúdo sobre empreendedorismo.
O jogo está em um ambiente de plataforma, que permite o jogador navegar livremente por uma cidade repleta de referências e informações sobre negócios, que o ajudarão a atingir os desafios de cada fase do jogo.

Escolha sua empresa, administre-a, passe por situações de aumento e diminuição de receita, barreiras impostas pelo mercado e outras dificuldades. Alcance o sucesso nos negócios através do ato de empreender.
O Game MAGEKOM está em desenvolvimento, terá distribuição livre e será portado para os sistemas operacionais Windows e Linux.
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Evento - Rio Game Show
O Rio Game Show, é uma feira de games que pretende receber cerca de 3 mil visitantes. O público encontrará um ambiente de forte imersão em entretenimento digital, focado na cultura gamer. A programação é variada, com estandes de produtos, concurso cosplay de games, mesas redondas, arenas free-play de todas as plataformas e também uma exposição sobre a história dos videogames.
O Rio Game Show reunirá seis campeonatos de games, incluindo Street Fighter IV para XBOX 360, Rock Band para Playstation 3, Campeonato Carioca de Winning Eleven também para a plataforma Playstation, desafio Wii Fit, The King of Fighters em máquinas arcade e uma competição especial na lan house do evento.
Data: Domingo, 21 de junho, das 13 às 22h
Local: Clube Canto do Rio. Rua Visconde do Rio Branco, 701 – Centro – Niterói - RJ.
Ingressos: antecipados R$ 20,00 ou na hora R$ 25. Podem ser adquiridos pelo site www.blueticket.com.br ou nos pontos de venda especificados no site do evento.
Mais informações sobre o Rio Game Show no site www.riogameshow.com.
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Pixfly desenvolve nova ferramenta para o portal NetCartas
O Studio PixFly investe em mais uma inovação com o objetivo de maximizar o entretenimento de seus sócios, o NetAmigos. Os usuários do site NetCartas podem utilizar as salas de bate-papo para fazer novas amizades, conforme o interesse por determinado tema.
Essa nova ferramenta possibilita também que o usuário utilize um Chat Particular para uma conversa mais reservada.

A Pixfly continuará buscando novos desafios e inovações no mercado de games multi-player e redes sociais, sempre visando o bem-estar dos usuários do NetCartas e MyGrudi.
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BRGAMES - Inscrições até 25/06
O BRGAMES é um programa do Ministério da Cultura que tem como principal objetivo promover o desenvolvimento da indústria nacional de jogos digitais por meio do fomento ao desenvolvimento de projetos originais de jogos eletrônicos.

Poderão se inscrever pessoas físicas ou empresas de jogos estruturadas e os projetos selecionados receberão prêmios em dinheiro para que possam ser viabilizados e executados em uma versão de demonstração. Além dos prêmios, fundamentais para concretizar os projetos, os contemplados ainda participarão de uma oficina onde profissionais do mercado irão compartilhar seus conhecimentos e orientar esses novos talentos no que se refere a gestão do projeto, a viabilidade mercadológica, além de abordar questões comerciais relevantes para o sucesso de uma produção voltada para o mercado.
O BRGAMES é um Programa da Secretaria do Audiovisual do Ministério da Cultura, Secretaria de Políticas Culturais do Ministério da Cultura e Sociedade Brasileira para Promoção da Exportação de Software – SOFTEX, que tem o apoio institucional do Festival Internacional de Linguagem Eletrônica – FILE e da Associação Brasileira das Desenvolvedoras de Jogos Eletrônicos – Abragames.
Acesse o site oficial do programa: www.brgames2009.com.br para maiores informações sobre o edital.
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Novos associados Abragames

A Ilusis Interactive Graphics é a mais nova associada à Abragames. Trata-se de uma empresa desenvolvedora de jogos e sistemas interativos criada no Centro de Empreendedorismo e Inovação da UFMG. Sediada em Belo Horizonte, tem como último trabalho o jogo Peixis.
O site da Ilusis pode ser acessado em www.ilusis.com.
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Meantime lança jogo para iPhone
Visando os 17 milhões de usuários de iPhone em todo o mundo, a Meantime lançou , o Whack-a-Roach. Trata-se de um game casual, entretenimento que o jogador usa para se distrair enquanto está em uma fila, por exemplo. Whack-a-Roach é direcionado para usuários de todas as idades: "é um game voltado para aqueles que querem se divertir e passar o tempo com um bom jogo casual", diz Ivan Patriota, diretor de operações da Meantime.
No Whack-a-Roach o objetivo é matar baratas com um inseticida spray. Com um toque na tela o jogador elimina um inseto e ganha 100 pontos, mas aparecem outras baratas usando máscara de gás para dificultar a vida do jogador. Eliminar uma dessas vai lhe render 200 pontos. Tudo isso com bastante cuidado porque surgirão joaninhas que devem ser preservadas. Para encher a lata de inseticida, basta agitar o iPhone e continuar jogando.
Para elaborar o jogo, a Meantime utilizou uma linguagem específica da Apple, a Objective C. Ivan Patriota destaca que este jogo marca, mais uma vez, a inovação da Meantime, que está sempre atenta aos movimentos da indústria de games. "Sabemos que mais de 35% dos usuários de iPhone já baixaram jogos, enquanto no celular convencional este percentual é abaixo de 4%, segundo pesquisas", detalha Patriota.
Whack-a-Roach está disponível para download pelo Itunes, em duas versões: a Lite, gratuita, onde o jogo dura até um minuto e o jogador não faz um ranking da sua pontuação, e a versão paga, que custa 0,99 dólares, com tempo livre e opção para registrar a pontuação.
Para comprar o jogo (US$ 0,99), clique aqui. Se preferir você pode também baixar uma versão gratuita - Whack-a-Roach Lite.
O jogo também está no twitter em http://twitter.com/Whackaroach.
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Lumentech produz jogo educativo Agente 41
Mais um game é produzido por uma empresa 100% brasileira. Trata-se de Agente 41, um jogo didático idealizado pela Lumentech para o Governo do Estado de Sergipe.
O jogo será distribuído gratuitamente em CD-ROM nas escolas públicas do estado e procura divulgar, para os alunos do ensino fundamental, métodos que impeçam o surgimento e a reprodução do Aedes Aegypti, mosquito transmissor da dengue.

Os estudantes irão, na própria escola, encarnar o protagonista "Agente 41", um agente de saúde especial. A missão dos alunos como agentes de saúde será evitar uma possível epidemia de dengue, limpando caixas d'água, esvaziando garrafas, cobrindo pneus, etc., dentro de um tempo pré-estabelecido.
"Vejo esse projeto como mais um fruto das ações de renovação pelas quais a empresa vem passando desde o ano de 2008", observa Tiago Melo, proprietário da Lumentech, empresa produtora do jogo. O empresário aposta no uso dos jogos eletrônicos como um grande diferencial didático.

As principais ações da Lumentech focalizam o mercado de outsourcing, e a constante modernização do seu processo produtivo tornando seus serviços mais competitivos. Com essa tática, a Lumentech tem conseguido relações cada vez mais sólidas com os mercados nacional e internacional, em destaque países como EUA, Austrália e mais recentemente Finlândia, com quem manteve vários projetos consecutivos.
"Os contratos com o cliente finlandês nos permitiram solidificar nosso processo produtivo no seguimento de terceirização", afirma Amanda Marques, gerente de negócios da empresa. Desta forma, a Lumentech espera estabelecer-se brevemente como um importante player no cenário nacional de outsourcing em games.
Confira o novo site da empresa e mais informações sobre o agente 41 em http://www.lumentech.cc
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Calibre representa Trinigy Vision no Brasil
A Calibre Games por intermédio da Caipirinha Games obteve, com exclusividade para o Brasil, a representação oficial da Trinigy Vision Engine. Essa representação vai oferecer, além de suporte aos desenvolvedores nacionais, um canal facilitador para sua aquisição, contribuindo para o avanço do mercado nacional de games. "Utilizamos a Trinigy Vision a mais de 2 anos, trata-se de uma engine extremamente robusta e atual, com um excelente workflow, além de um conjunto exemplar de ferramentas que a coloca entre as melhores do mercado. Fomos bem sucedidos em todos pitches exibindo demonstrativos que criamos utilizando a Trinigy. Estamos orgulhosos em tornar essa avançada tecnologia de criação de games mais próxima da Indústria nacional.(Ronaldo Cruz, CEO-Calibre Games)" A Trinigy desenvolve middlewares desde 1999 e sua engine é focada no desenvolvimento de games para as plataformas: PC, Xbox 360™, PlayStation 3™ e Nintendo Wii™.

A Trinigy Vision Engine integra, opcionalmente, as novidades tecnológicas utilizadas na produção de jogos, tais como: SpeedTree™, FXmod™, OpenGL, PhysX™ by NVIDIA™, Kynapse AI™, Scaleform GFx™, Quazal Net-Z™, Netdog™, Bullet physics™, morpheme™,DMM™ e agora em sua sétima versão conta com o suporte ao Directx10. A Trinigy já foi utilizada em mais de 100 games profissionais, e com ela a indústria nacional poderá criar games padrão AAA, não apenas para PC, mas para as recentes plataformas de consoles. No site oficial da Trinigy há mais detalhes, além de relatos dos grandes estúdios da indústria mundial que lançaram seus jogos utilizando a Trinigy.
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