agosto 2009  
 
 
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  • XPTA.LAB - programa voltado para plataformas digitais
  • Chamada para o Festival de Jogos Independentes do SBGames 2009
  • Interama e Tectoy Digital desenvolvem jogo "Guitar Idol"
  • O2 Games lança jogo sobre crise financeira
  • Oníria desenvolve robô para feira de robótica
  • Techfront lança seu primeiro jogo para Wii
  • DayDreamLab desenvolve jogo de tabuleiro para a Secretaria do Meio Ambiente
  • Taikodom passa por rebalanceamento extensivo

 

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Secretaria do Audiovisual lança programa voltado para plataformas digitais

Estão abertas até 13 de outubro as inscrições para o Programa Laboratórios de Experimentação e Pesquisa em Tecnologias Audiovisuais (XPTA.LAB), uma iniciativa da Secretaria do Audiovisual do Ministério da Cultura, em parceria com a Secretaria de Políticas Culturais.

O objetivo do programa é apoiar laboratórios voltados para a pesquisa e experimentação em tecnologias audiovisuais.

Podem se inscrever entidades e instituições jurídicas públicas e privadas que atuam no setor de desenvolvimento de trabalhos em plataformas digitais e tecnologias audiovisuais.

O edital do XPTA.LAB permite a inscrição como projetos, dentre outros, de jogos digitais; consoles de videogame; dinâmicas de web; aplicativos para TV digital, celulares e televisão com protocolo de internet (IPTV); e smart phones de qualquer gênero e temática.

Também poderão ser inscritas as instalações experimentais que envolvem narrativas, ficção interativa e não linear; websites com narrativas não lineares; vídeos para plataformas móveis; aplicações interativas de entretenimento usando celulares, bluetooth e GPS; aplicações narrativas que utilizam realidade aumentada; softwares e hardwares para produção de novos produtos audiovisuais – jogos digitais e filmes; soluções aplicáveis ao campo da animação digital; e outros projetos voltados ao desenvolvimento de tecnologias, serviços e processos e de modelos de negócio para plataformas digitais.

O XPTA.LAB vai selecionar quatro projetos de excelência nas áreas de plataformas digitais. Relacionados a cada um, devem ser apresentadas ainda propostas de doze projetos consorciados, que serão módulos a serem desenvolvidos obrigatoriamente por pessoas jurídicas ou físicas consorciadas ao proponente principal do projeto.

Com um ano de prazo para sua execução, cada projeto contemplado receberá R$ 850 mil, sendo que R$ 450 mil serão investidos no desenvolvimento do projeto de excelência e R$ 400 mil nos módulos a ele relacionados.

Em dezembro de 2010 está prevista a realização de uma Feira Nacional de Inovação, com apresentação dos 52 projetos desenvolvidos pelo XPTA.LAB.

O edital do Programa Laboratórios de Experimentação e Pesquisa em Tecnologias Audiovisuais (XPTA.LAB) está disponível no site do ministério da cultura e no blog do programa www.culturadigital.br/xpta.

 

 

 
 

 

Anunciado o lançamento de Guitar Idol, jogo desenvolvido pela Interama em parceria com a Tectoy Digital

Grande novidade do ano, jogo será lançado exclusivamente na memória do novo "Mega Drive 4 Guitar Idol", que uniu um videogame consagrado, com seus jogos clássicos, com a febre dos jogos de guitarra. É a primeira vez que o console virá acompanhado de uma guitarra estilizada, além de 87 jogos como Sonic 3, Alex Kidd in the Enchanted Castle, Altered Beast, Golden Axe, Kid Chameleon, etc. e o inédito Guitar Idol, criado pela Tectoy Digital e pela Interama, que traz 50 músicas nacionais e internacionais para tocar com a guitarra ou com o joystick.

São sucessos das maiores bandas nacionais e internacionais, como Aerosmith, The Pretenders, Red Hot Chilli Peppers, NX Zero, CPM 22, entre outros. O game foi totalmente desenvolvido do zero, e é inteiro em Português, implementado com um visual 2D. O resultado final está muito bom, com gráficos bonitos, muito polimento e performance constante, e em breve poderá ser conferido nas principais lojas do país.

 

 

 
 

 

O2 Games lança jogo sobre a Crise Financeira

Nos últimos meses o principal assunto nos meios de comunicação foi a severa Crise Econômica Financeira Mundial. Porém, mesmo com tamanha exposição do assunto, grande parte da população não compreendeu sua origem e as suas conseqüências para o mundo.

A O2 Games decidiu então criar um jogo interativo utilizando o bom humor para construir uma paródia da Crise Econômica Financeira, mas respeitando sua ordem cronológica e os conceitos econômico-financeiros, visando assim suprir em parte esta lacuna aberta. Com "A Pequena Grande Crise", pretendeu-se expor um tema complexo de uma forma simples e divertida, democratizando assim o conhecimento!

O site do jogo é:
apequenagrandecrise.com.br

 

 
 
 

 

 

Chamada para o Festival de Jogos Independentes - SBGAMES 2009

Está terminando o prazo para envio de jogos para o Festival de Jogos Independentes do SBGames 2009. As submissões podem ser feitas até o dia 31/08.

Entende-se por Jogos Independentes aqueles que são desenvolvidos por indivíduos, grupos ou pequenas empresas iniciantes no mercado que não tenham contrato assinado para comercialização ou distribuição até a data de vencimento das inscrições. Estes jogos são também denominados Indie Games.

O Festival aceita e estimula a participação de jogos pequenos (como os de gráfico simples e sem "scroll", também conhecidos por "jogos de uma tela") que sejam criativos e cujo projeto enfatize o fator lúdico. No caso desses jogos pequenos (em qualquer plataforma), o fator de diversão e o ineditismo do design são os fatores mais importantes. Como critério geral, os seguintes aspectos são analisados para qualquer tipo de jogo: Originalidade; Jogabilidade; Inovação Tecnológica; Qualidade Audiovisual. Jogos típicos de internet (baseados em navegadores) são considerados como pertencentes à plataforma PC.

O Festival de Jogos Independentes é uma criação do SBGames que, em 2009, conta com o patrocínio do Instituto Oi Futuro. Para download do edital, ficha de inscrição e maiores informações sobre o festival, acesse o site do SBGames 2009.

 


TechFront Studios lança novo game para Wii

Criado inteiramente por uma empresa brasileira, o jogo Burger Island foi desenvolvido pela TechFront Studios e distribuído pela Destineer Games.

O jogo já contava com a bagagem de êxito das versões anteriores nas plataformas PC, Web, Mac, iPhone e Nintendo DS. Além dessa bagagem, há o fruto do trabalho de três anos da empresa, que já possui 24 títulos de jogos publicados em mais de 20 países em todo o mundo.

Burger Island é um jogo de corrida contra o tempo, onde o jogador deve administrar três diferentes estações e satisfazer os clientes em 60 níveis, com cinco upgrades de restaurante e dúzias de receitas novas. A personagem, Patty, é uma simpática garota criada baseada em um estudo de mercado feito pela equipe, que desenvolveu o game pensando no crescente público de jogos casuais.

É possível acessar uma versão online, clicando neste link, onde também há informações mais detalhadas sobre as versões do game para as plataformas disponíveis, como compra e download de versões demo. Burger Island foi ganhador de dois prêmios iParenting Media, mostrando-se adequado ao desenvolvimento de crianças e adolescentes.

 


DayDreamLab desenvolve Jogo de Tabuleiro Online para a Secretaria do Meio Ambiente

A DayDreamLab produziu para a Secretaria do Meio-ambiente do Estado de São Paulo um jogo de tabuleiro online, em parceria com as produtoras Cinema Animadores e Conteúdos Diversos, utilizando o tema e os personagens da "Criança Ecológica", livro e filme de 8 minutos, criados com o objetivo de disseminar conceitos de educação ambiental e defesa do meio-ambiente para crianças de 8 à 12 anos.

O Jogo possui cartas virtuais de "Sorte ou Revés" com perguntas e respostas, mais 15 minigames educativos. Mensalmente a DayDreamLab fornecerá à Secretaria informações das perguntas que alcançaram o maior índice de acertos e também de erros, fornecendo um fvalioso feedback sobre a efetividade da assimilição dos conceitos apresentados. Dentre os temas abordados: o desmatamento, depoluição de rios ou a manutenção da liberdade de animais silvestres.

O jogo estará disponível na internet, no site da "Criança Ecológica" (http://www.criancaecologica.sp.gov.br/).


Naves, armas e carreiras do Taikodom passam por modificações

O Taikodom, maior game massivo online já desenvolvido no Brasil, iniciou no dia 04 de agosto o balanceamento de seus itens. As alterações estão relacionadas ao desempenho e resistência das naves e das armas, e atingem todas as carreiras. Com as modificações, o Taikodom passará a oferecer aos jogadores naves mais ágeis e resistentes, para oferecer mais equilíbrio e melhorar a experiência de jogo para todos os players.

Antes de iniciar as modificações, a Hoplon Infotainment, desenvolvedora do Taikodom, buscou a opinião dos jogadores através do blog do jogo. A maioria dos participantes apoiou as alterações, que, além do balanceamento das naves e carreiras, também trouxe variações como a elevação da capacidade de armazenagem nas estações. A partir de agora, por exemplo, os jogadores que não forem filiados terão suas estações aumentadas para mil unidades, já os filiados para 50 mil unidades. As novidades foram muito bem recebidas pelos jogadores, segundo levantamento realizado pela Hoplon Infotainment no fórum oficial do Taikodom.

Os primeiros jogadores a serem beneficiados com as modificações se encontram entre os níveis 15 e 50. Os pontos de carreira já estão disponíveis para que cada usuário possa redistribuí-los nas habilidades que desejar. Para os jogadores que pertencem aos níveis 1 a 14, as alterações serão implementadas gradativamente.

Para mais informações, acesse o site do Taikodom.


Empresa Oníria cria Otto, um robô 3D, para a Robotec Fair 2009

A Oníria, empresa associada à Abragames sediada em Londrina desenvolveu o mascote da Robotec Fair deste ano. Trata-se de um simpático robozinho 3D.

A Robotec Fair 2009 é uma feira de robótica que acontecerá do dia 21 ao dia 25 de outubro no Pavilhão de Exposições do Parque Barigui, em Curitiba (PR), e pretende aproximar tecnologia e robótica ao público em geral.

Seu mentor Sidney Moraes Junior, integrante do grupo Oniria, explica que o personagem foi criado em 2D e depois foram adicionados detalhes ao design para que ele apresentasse uma forma futurística. Otto foi finalizado com a ajuda do Blender, um software livre para modelagem 3D, escultura digital, animações, desenvolvimento de jogos e edição de vídeos e imagens.

Visite o estande da Oníria na Robotec Fair deste ano. Lá poderão ser conferidos também os demais trabalhos da empresa, que abrangem desde simuladores altamente tecnológicos ao GameMod, uma ferramenta desenvolvida para a criação de jogos e o portal Gamedemia, onde o usuário pode publicar seu próprio game.

Para maiores informações sobre a feira acesse o site www.robotecfair.com.br

*nota alterada em 27/08/2009


 

 
 

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