Podemos afirmar sem nenhuma dúvida que 2016 é o ano dos Games no Brasil. A indústria nacional cresceu muito neste ano com a parceria com importantes players da economia como o Projeto Setorial de Exportação Brazilian Game Developers, uma parceria da Abragames com a Agência Brasileira de Promoção de Exportações e Investimentos (Apex-Brasil), BNDES, DesenvolveSP, Ancine, Spcine e Riofilme.
Nunca as empresas tiveram acesso a tantos recursos e de forma tão variada: inteligência e apoio para promoção internacional, financiamento, edital e empréstimo. Além do aporte financeiro, que é fundamental para que nossos jogos cheguem ao mercado mundial bem produzidos e finalizados, outra mudança que merece destaque é o reconhecimento do setor de games como um agente do mercado do audiovisual, e um importante elo da economia criativa que gera empregos e traz dividendos para economia brasileira.
Comemoramos também a renovação do Projeto Setorial de Exportação Brazilian Game Developers, BGD, para os próximos dois anos. Com esse novo convênio as empresas de games continuarão a ter acesso ao mercado internacional.
O crescimento do BIG Festival que em 2016 teve recorde de público, mais de 18 mil visitantes, sendo hoje o 3º maior festival de games independentes no mundo, é outro fato a ser celebrado. Em 2017, o BIG Festival terá novidades em sua programação que terá verticais voltadas para VR, robótica, startups, além das palestras, rodadas de negócio e o Festival com suas 10 categorias competitivas.
Desejamos a todos um ótimo fim de ano e um ano novo repleto de realizações!
Nunca as empresas tiveram acesso a tantos recursos e de forma tão variada: inteligência e apoio para promoção internacional, financiamento, edital e empréstimo. Além do aporte financeiro, que é fundamental para que nossos jogos cheguem ao mercado mundial bem produzidos e finalizados, outra mudança que merece destaque é o reconhecimento do setor de games como um agente do mercado do audiovisual, e um importante elo da economia criativa que gera empregos e traz dividendos para economia brasileira.
Comemoramos também a renovação do Projeto Setorial de Exportação Brazilian Game Developers, BGD, para os próximos dois anos. Com esse novo convênio as empresas de games continuarão a ter acesso ao mercado internacional.
O crescimento do BIG Festival que em 2016 teve recorde de público, mais de 18 mil visitantes, sendo hoje o 3º maior festival de games independentes no mundo, é outro fato a ser celebrado. Em 2017, o BIG Festival terá novidades em sua programação que terá verticais voltadas para VR, robótica, startups, além das palestras, rodadas de negócio e o Festival com suas 10 categorias competitivas.
Desejamos a todos um ótimo fim de ano e um ano novo repleto de realizações!
Terminou um game? Fez um app legal? Fechou um contrato com um estúdio estrangeiro incrível?
Escreva para a gente e compartilhe o seu sucesso com a Abragames!
Mande um email para time@abragames.org
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Maqna Lança Teaser com Captura do Gameplay de Novo Jogo do Youtuber Mussoumano
A Maqna Interactive lançou o Mussoumano: Ataque dos Haters o jogo é a segunda aventura virtual vivida pelo youtuber Mussoumano no mundo dos games. Nesse jogo, Mussoumano teve sua placa de ouro roubada por um grupo de haters e trolls da internet. O game faz diversas referências aos jogos dos anos 90, através da jogabilidade, desafios, estilo e trilha sonora.
Mussoumano: Ataque dos Haters é a continuidade da saga iniciada no game “Mussoumano: Salvando as Latifas”, lançado para dispositivos móveis em 2014 e que hoje já contabiliza mais de 4 milhões de downloads. O personagem que conquistou milhões de visualizações em vídeos do YouTube, agora também começa a conquistar o disputadíssimo mundo dos games.
O lançamento do jogo está previsto para o outono de 2017, entre março e junho. A data oficial de lançamento deve ser anunciada no início do ano.
Gameplay Teaser: https://www.youtube.com/watch?v=-0ImFnHGPpI
Mais informações: http://www.maqna.com.br/pt/jogos/mussoumano-ataque-dos-haters
Mussoumano: Ataque dos Haters é a continuidade da saga iniciada no game “Mussoumano: Salvando as Latifas”, lançado para dispositivos móveis em 2014 e que hoje já contabiliza mais de 4 milhões de downloads. O personagem que conquistou milhões de visualizações em vídeos do YouTube, agora também começa a conquistar o disputadíssimo mundo dos games.
O lançamento do jogo está previsto para o outono de 2017, entre março e junho. A data oficial de lançamento deve ser anunciada no início do ano.
Gameplay Teaser: https://www.youtube.com/watch?v=-0ImFnHGPpI
Mais informações: http://www.maqna.com.br/pt/jogos/mussoumano-ataque-dos-haters
Flux Game Studio Lança Trenga pela Leela Games

Trenga, o novo jogo para mobile da Flux Game Studio, é um jogo de quebra cabeças estratégico e gratuito, onde você explora o fundo do mar, salva bichinhos, conhecidos como buddies, que te ajudarão na jornada mais divertida de todas! Parece muito uma mistura de Tetris com Jenga e é tão legal quanto esses dois juntos. O objetivo deste puzzle é encaixar as peças no lugar certo, completar as linhas nas quatro faces da torre para destruí-la e ganhar um baú repleto de recompensas incríveis! Trenga foi publicado Leela Games, primeira publisher brasileira voltada para jogos mobiles.
Além de toda a diversão garantida que Trenga proporcionará, ele também é o primeiro game da publisher Brasileira Leela Games a ter os pacotes de in-apps da Seeds. Essa parceria com a PlaySeeds faz com que uma porcentagem dos pacotes Seeds oferecidos no jogo seja doada para causas sociais, desta forma o jogador além de se divertir e progredir no jogo também está ajudando alguma causa bacana pelo mundo.
Disponível em: https://play.google.com/store/apps/details?id=com.fluxgamestudio.trenga
Além de toda a diversão garantida que Trenga proporcionará, ele também é o primeiro game da publisher Brasileira Leela Games a ter os pacotes de in-apps da Seeds. Essa parceria com a PlaySeeds faz com que uma porcentagem dos pacotes Seeds oferecidos no jogo seja doada para causas sociais, desta forma o jogador além de se divertir e progredir no jogo também está ajudando alguma causa bacana pelo mundo.
Disponível em: https://play.google.com/store/apps/details?id=com.fluxgamestudio.trenga
Joy Street, Beenoculus, Studio ZYX e Smyowl são Vencedores do Prêmio ARede Educa 2016

O Prêmio ARede Educa 2016, que está na 9ª edição, é um dos principais estímulos a inserção das novas tecnologias nos ambientes educacionais. Nesta edição, o Prêmio recebeu mais de 500 projetos e os 52 vencedores consistem em experiências e iniciativas públicas e privadas, de todos os cantos do país, do ensino básico (fundamental, técnico e médio) ao ensino superior (tecnológico e graduação).
Na categoria Destaque de inovação STARTUPS, a associada Joy Street, ficou em primeiro lugar pelo projeto Plinks e a Beenoculusficou em 3º. Na categoria Games da modalidade Setor Público, oStudio ZYX, em parceria com a Faculdade de Educação da Universidade de São Paulo (USP), ficou em 2º lugar com o projeto Qual é o problema.
O jogo Un Viaje por América del Sur desenvolvido pela Smyowl em parceria com o Colégio Bandeirantesficou em 1º lugar na categoria Games da modalidade Sociedade Civil.
Saiba mais sobre este importante prêmio na publicação da ARedeEduca
Na categoria Destaque de inovação STARTUPS, a associada Joy Street, ficou em primeiro lugar pelo projeto Plinks e a Beenoculusficou em 3º. Na categoria Games da modalidade Setor Público, oStudio ZYX, em parceria com a Faculdade de Educação da Universidade de São Paulo (USP), ficou em 2º lugar com o projeto Qual é o problema.
O jogo Un Viaje por América del Sur desenvolvido pela Smyowl em parceria com o Colégio Bandeirantesficou em 1º lugar na categoria Games da modalidade Sociedade Civil.
Saiba mais sobre este importante prêmio na publicação da ARedeEduca
Renovação do BGD para 2017-2018

A Abragames renovou por mais dois anos o Projeto Setorial de Exportação Brazilian Game Developers, BGD, uma parceria com a Agência Brasileira de Promoção de Exportações e Investimentos (Apex-Brasil). O objetivo é de fortalecer a indústria brasileira de jogos digitais, capacitando e criando novas oportunidades de negócios para as empresas brasileiras no mercado internacional. O novo Convênio que tem vigência de dois anos, 2017-2018, vai levar as empresas associadas para a Game Connection America e GDC em São Francisco, a XDS em Vancouver, Game Connection Europa em Paris, e também vai contemplar a Gamescom na Alemanha e a China Joy em Xangai, os principais eventos do setor.
"Nosso objetivo é que as empresas cheguem aos eventos internacionais fortalecidas e que façam bons negócios. Por isso, nós avaliamos o estágio em que cada uma se encontra por meio de um questionário de segmentação e organizamos mentorias para que possam se capacitar e vender seus produtos/serviços no exterior", explica Eliana Russi, gerente executiva BGD.
"Nosso objetivo é que as empresas cheguem aos eventos internacionais fortalecidas e que façam bons negócios. Por isso, nós avaliamos o estágio em que cada uma se encontra por meio de um questionário de segmentação e organizamos mentorias para que possam se capacitar e vender seus produtos/serviços no exterior", explica Eliana Russi, gerente executiva BGD.
Suporte de Imprensa no Exterior para Associados
A GamePlan, consultoria especializada no mercado internacional de games, lançou um serviço para impulsionar os jogos das empresas brasileiras nos principais mercados internacionais. As empresas interessadas poderão receber um serviço de suporte de imprensa especializada antes, durante e após os eventos internacionais.
O suporte de imprensa especializada já está disponível para a Game Connection America e GDC 2017, os principais eventos da área que acontecem em São Francisco, CA, em fevereiro de 2017.
O Pacote da GamePlan para GDC e a GCA inclui:
Segundo André Faure, CEO da GamePlan, os serviços oferecidos estão disponíveis tanto para as empresas que vão aos eventos, como aquelas que não vão: "Nosso trabalho é mostrar para os principais influenciadores de games o que estará sendo feito pelas empresas brasileiras", explica.
Para saber mais sobre este serviço Preencha o Formulário de Interesse aqui.
O suporte de imprensa especializada já está disponível para a Game Connection America e GDC 2017, os principais eventos da área que acontecem em São Francisco, CA, em fevereiro de 2017.
O Pacote da GamePlan para GDC e a GCA inclui:
- Planejamento de comunicação personalizado para os eventos;
- Definição de key messaging;
- Mapa de influenciadores (Brasil e EUA);
- Follow-up e acompanhamento personalizado da equipe GamePlan em São Francisco;
- Gestão e agendamento com mídias de acordo com o Mapa de Influenciadores;
- Media Training coletivo por Hangout com os estúdios participantes antes da viagem.
Segundo André Faure, CEO da GamePlan, os serviços oferecidos estão disponíveis tanto para as empresas que vão aos eventos, como aquelas que não vão: "Nosso trabalho é mostrar para os principais influenciadores de games o que estará sendo feito pelas empresas brasileiras", explica.
Para saber mais sobre este serviço Preencha o Formulário de Interesse aqui.
Assembleia da Abragames apresentou Programa da Associação para os Próximos Anos
No dia 9 de dezembro a diretoria da Abragames apresentou para seus associados o programa de metas e ações para os anos de 2017 e 2018. O evento aconteceu em São Paulo e teve transmissão ao vivo pelo Facebook e Youtube.
Foi apresentado um balanço do que foi feito nos últimos anos, um panorama do cenário do setor no Brasil e a principais barreiras a serem enfrentadas para que a indústria de games nacional cresça no Brasil e no mundo.
Confira o plano aqui!
Foi apresentado um balanço do que foi feito nos últimos anos, um panorama do cenário do setor no Brasil e a principais barreiras a serem enfrentadas para que a indústria de games nacional cresça no Brasil e no mundo.
Confira o plano aqui!
Workshop: Edital de Games da Ancine

A Abragames em parceria com a Ancine está organizando workshops em diferentes cidades brasileiras para tirar dúvidas dos desenvolvedores sobre o edital de games. O primeiro evento aconteceu em Recife, em 12 de dezembro, e teve a participação de Paulo Alcoforado, Secretário de Políticas Públicas da Ancine, e de Thiago di Freitas, Diretor da Abragames e CEO da Kokku.
Em 15 de dezembro, o workshop aconteceu em São Paulo no Instituto Goethe e teve a participação de Ale McHaddo, diretor de Relações Institucionais da Abragames, Gustavo Steinberg, diretor do BIG Festival e Fábio Cesnik, advogado especialista em Direito do Entretenimento.
Os próximos eventos acontecem em Porto Alegre e Rio de Janeiro.
Veja a apresentação exibida no Workshop do dia 15 de dezembro AQUI!
Em 15 de dezembro, o workshop aconteceu em São Paulo no Instituto Goethe e teve a participação de Ale McHaddo, diretor de Relações Institucionais da Abragames, Gustavo Steinberg, diretor do BIG Festival e Fábio Cesnik, advogado especialista em Direito do Entretenimento.
Os próximos eventos acontecem em Porto Alegre e Rio de Janeiro.
Veja a apresentação exibida no Workshop do dia 15 de dezembro AQUI!
Game Mixer

O Game Mixer, evento organizado pelo Goethe Institut em parceria com a Abragames, reuniu 10 desenvolvedores de games da Alemanha e 10 do Brasil, de 4 a 11 de novembro. Confira como foi essa semana, neste vídeo.
Ancine Lança 1º Edital de R$ 10 milhões para a Produção Brasileira de Games

Primeira iniciativa da agência de audiovisual para o setor de jogos eletrônicos vai financiar 24 projetos de jogos brasileiros
A ANCINE (Agência Nacional do Cinema) lançou, em 5 de dezembro, o primeiro edital voltado para a produção de jogos eletrônicos nacionais em cerimônia realizada na Cinemateca Brasileira, em São Paulo. O recurso de R$ 10 milhões para a indústria nacional de jogos é proveniente do Fundo Setorial do Audiovisual (FSA).
Na cerimônia de Abertura, Manoel Rangel, diretor-presidente da Ancine, afirmou que "Os jogos eletrônicos são capazes de gerar divisas para o País e também são um ambiente para que personagens e circunstâncias brasileiras possam se expressar". Para Alê McHaddo, diretor de Relações Institucionais da Abragames, o lançamento do edital "representa um dia histórico" para o mercado de games do País.
Segundo Fernando Chamis, presidente da Abragames, “Contar com um investimento destes na indústria de games é muito importante e com certeza será um fator chave para o crescimento das produtoras de jogos brasileiras. É um trabalho contínuo da Abragames cuidar deste relacionamento político e estamos muito felizes com esse anúncio e esta conquista”.
Fortalecimento da indústria
Para Eliana Russi, gerente executiva do Projeto de Exportação Brazilian Game Developers, BGD, parceria entre Abragames e a Agência Brasileira de Promoção de Exportações e Investimentos - Apex-Brasil, o edital é resultado de um trabalho de longo prazo, que coloca o Brasil cada vez mais no mapa mundial dos jogos eletrônicos.
“A Abragames, Apex-Brasil e BNDES, foram pioneiros no entendimento de que a indústria de games é um setor efervescente: música, filme, design, programação, todos convergem para esse campo”, diz Eliana. “A indústria mundial de games continua crescendo com faturamento da ordem de US$ 100 bilhões. A indústria brasileira passou a participar desse mercado efetivamente com o BGD, tanto nas Rodadas de Negócios do BIG Festival, como nos mercados mundiais na América do Norte e Europa”, completa.
Consulte o edital no site: http://www.brde.com.br/fsa/
A ANCINE (Agência Nacional do Cinema) lançou, em 5 de dezembro, o primeiro edital voltado para a produção de jogos eletrônicos nacionais em cerimônia realizada na Cinemateca Brasileira, em São Paulo. O recurso de R$ 10 milhões para a indústria nacional de jogos é proveniente do Fundo Setorial do Audiovisual (FSA).
Na cerimônia de Abertura, Manoel Rangel, diretor-presidente da Ancine, afirmou que "Os jogos eletrônicos são capazes de gerar divisas para o País e também são um ambiente para que personagens e circunstâncias brasileiras possam se expressar". Para Alê McHaddo, diretor de Relações Institucionais da Abragames, o lançamento do edital "representa um dia histórico" para o mercado de games do País.
Segundo Fernando Chamis, presidente da Abragames, “Contar com um investimento destes na indústria de games é muito importante e com certeza será um fator chave para o crescimento das produtoras de jogos brasileiras. É um trabalho contínuo da Abragames cuidar deste relacionamento político e estamos muito felizes com esse anúncio e esta conquista”.
Fortalecimento da indústria
Para Eliana Russi, gerente executiva do Projeto de Exportação Brazilian Game Developers, BGD, parceria entre Abragames e a Agência Brasileira de Promoção de Exportações e Investimentos - Apex-Brasil, o edital é resultado de um trabalho de longo prazo, que coloca o Brasil cada vez mais no mapa mundial dos jogos eletrônicos.
“A Abragames, Apex-Brasil e BNDES, foram pioneiros no entendimento de que a indústria de games é um setor efervescente: música, filme, design, programação, todos convergem para esse campo”, diz Eliana. “A indústria mundial de games continua crescendo com faturamento da ordem de US$ 100 bilhões. A indústria brasileira passou a participar desse mercado efetivamente com o BGD, tanto nas Rodadas de Negócios do BIG Festival, como nos mercados mundiais na América do Norte e Europa”, completa.
Consulte o edital no site: http://www.brde.com.br/fsa/
Ancine Colocou em Consulta Pública Análise de Impacto Regulatório sobre o Setor de Games
A ANCINE colocou em consulta pública até o dia 6 de março, uma análise de impacto regulatório sobre o setor de jogos eletrônicos no país. O estudo identificou um elevado faturamento deste setor no mercado brasileiro e uma pequena participação da produção nacional. O documento apresenta o detalhamento da cadeia de valor do mercado de jogos, avalia a oferta e demanda de jogos eletrônicos no mercado brasileiro, mapeia as iniciativas em políticas públicas voltadas ao setor no país, além de se debruçar sobre os aspectos tributários aos quais estão submetidas as empresas do setor e sobre as questões de propriedade intelectual inerentes ao negócio.
A Análise de Impacto Regulatório traça um panorama do mercado mundial de jogos eletrônicos, focando em exemplos de oito países (Austrália, Canadá, Coreia do Sul, Espanha, Estados Unidos, França, Noruega e Reino Unido) e conclui apontando sugestões de intervenções públicas para o fomento ao mercado de games em quatro eixos: fomento à produção de projetos; fomento ao desenvolvimento empresarial, fomento ao elo de distribuição; e estímulo à formação de recursos humanos.
O objetivo da Consulta Pública é reunir sugestões e percepções dos diversos agentes econômicos sobre o cenário do mercado de jogos eletrônicos no Brasil, e testar hipóteses de ação para o poder público. Para contribuir com a consulta pública é preciso acessar o Sistema de Consultas Públicas e se cadastrar.
Dúvidas sobre o funcionamento do sistema devem ser encaminhadas para:
ouvidoria.responde@ancine.gov.br.
A Análise de Impacto Regulatório traça um panorama do mercado mundial de jogos eletrônicos, focando em exemplos de oito países (Austrália, Canadá, Coreia do Sul, Espanha, Estados Unidos, França, Noruega e Reino Unido) e conclui apontando sugestões de intervenções públicas para o fomento ao mercado de games em quatro eixos: fomento à produção de projetos; fomento ao desenvolvimento empresarial, fomento ao elo de distribuição; e estímulo à formação de recursos humanos.
O objetivo da Consulta Pública é reunir sugestões e percepções dos diversos agentes econômicos sobre o cenário do mercado de jogos eletrônicos no Brasil, e testar hipóteses de ação para o poder público. Para contribuir com a consulta pública é preciso acessar o Sistema de Consultas Públicas e se cadastrar.
Dúvidas sobre o funcionamento do sistema devem ser encaminhadas para:
ouvidoria.responde@ancine.gov.br.
Skullfish Studios

A Skullfish Studios foi formada tendo como objetivo exclusivo criar jogos e experiências altamente confortáveis e imersivas nas melhores plataformas de Realidade Virtual disponíveis no mercado e, com isso, fazer com que seus produtos sejam uma das razões dessa maravilhosa tecnologia se popularizar. O time de especialistas na área possui experiência comprovada em VR, trabalhando previamente com essa área há quase três anos.
Mais informações: http://www.skullfishstudios.com
Mais informações: http://www.skullfishstudios.com
Massive Work Studio

A Massive Work é um estúdio de desenvolvimento de jogos baseado no Rio Grande do Norte, fundado em 2016. Tem como missão criar experiências de entretenimento para jogadores hardcores. Além disto, busca fortalecer a capacidade de inovação e estimular a geração de tecnologias domésticas, fortalecendo cada vez mais a indústria brasileira.
Mais informações: www.massiveworkstudio.co
Mais informações: www.massiveworkstudio.co
GCA e GDC 2017 tem maior Delegação Brasileira desde o Início do Projeto BGD
Trinta e seis empresas associadas ao Projeto Brazilian Game Developers, uma parceria da Abragames com a Agência Brasileira de Promoção de Exportação e Investimentos, Apex-Brasil, participarão da Game Connection America e GDC, em São Francisco, entre os dias 27 de fevereiro a 3 de março.
Segundo Eliana Russi, Gerente Executiva do BGD, essa é a maior delegação brasileira no evento. "Nossa participação cresce ano a ano, desde 2013, quando iniciamos o projeto. E o melhor é que cresce em quantidade e em qualidade. Hoje o Brasil é visto como um importante player do mercado de games, seja na produção de jogos autorais, seja em work for hire".
Segundo Eliana Russi, Gerente Executiva do BGD, essa é a maior delegação brasileira no evento. "Nossa participação cresce ano a ano, desde 2013, quando iniciamos o projeto. E o melhor é que cresce em quantidade e em qualidade. Hoje o Brasil é visto como um importante player do mercado de games, seja na produção de jogos autorais, seja em work for hire".
Global Game Jam acontece em 28 cidades Brasileiras
A Global Game Jam (GGJ) é a maior game jam do mundo com a participação de cerca de 80 países. O evento acontece de 20 a 22 de janeiro. No Brasil, a Global Game Jam acontece em 49 sedes de norte a sul do país.
Durante o evento mundial: Em cada local, os participantes se reúnem para desenvolver ideias, formar pequenos grupos, criar jogos novos, criativos e inovadores e apresentá-los aos seus pares e à comunidade global, tudo em um período de tempo limitado.
As inscrições estão abertas até o dia 15 de janeiro e devem ser feitas pelo site: http://globalgamejam.org/faq
Durante o evento mundial: Em cada local, os participantes se reúnem para desenvolver ideias, formar pequenos grupos, criar jogos novos, criativos e inovadores e apresentá-los aos seus pares e à comunidade global, tudo em um período de tempo limitado.
As inscrições estão abertas até o dia 15 de janeiro e devem ser feitas pelo site: http://globalgamejam.org/faq
Meet Up: Distribuição Digital Global e Modelos de Negócios
A Abragames em parceria com o escritório Cesnik, Quintino e Salinas Advogados vai organizar um evento para falar sobre Distribuição Digital Global e Modelos de Negócios.
O evento pretende abordar os principais tópicos sobre como distribuir seu jogo através de meios digitais, em escala global, quais são os modelos de negócios existentes e como receber o dinheiro no Brasil, com as vendas em lojas no exterior.
O evento acontece em São Paulo, dia 18 de janeiro, em local a ser definido. Fique de olho nos comunicados da Abragames!
O evento pretende abordar os principais tópicos sobre como distribuir seu jogo através de meios digitais, em escala global, quais são os modelos de negócios existentes e como receber o dinheiro no Brasil, com as vendas em lojas no exterior.
O evento acontece em São Paulo, dia 18 de janeiro, em local a ser definido. Fique de olho nos comunicados da Abragames!
Você pode estar aqui na próxima edição!
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Mande um email para time@abragames.org
Até o ano que vem!
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