2020: Um ano de Grandes Desafios e Conquistas
2020 foi um ano e tanto! Em março, nossa maior delegação para GDC, principal mercado da indústria de Games, contava com 50 empresas e mais de 150 empresários, o Brasil forte e com jogos inéditos marcando território em São Francisco, Califórnia; seria a coroação do trabalho conjunto com nossas empresas, não tivesse sido este o primeiro, de todos os eventos, a serem adiados, cancelados ou adaptados ao digital devido à pandemia de Covid19.
Além de nos adaptarmos aos eventos digitais, nossas associadas souberam rapidamente se transformar em empresas remotas e já no mês de abril, tínhamos condições, inclusive, de aumentar nossa capacidade de produção, pois a demanda por games aumentou, e muito!
A Diretoria atual da Abragames se prepara para passar o bastão, e nas palavras de nosso presidente, Sandro Manfredini: “É uma alegria muito grande ver que a nossa Abragames vai estar representada pelas lideranças do Rodrigo Terra, da Carolina Caravana, do Fernando Chamis e toda a chapa eleita. Temos muito a evoluir, e eu tenho certeza de que este time, em conjunto com a Eliana, a Patricia e o Marcos, vão fazer isso acontecer”.
De acordo com Rodrigo Terra, novo presidente da Abragames: “Assumir o desafio de liderar nossa Abragames depois de uma gestão excelente do Sandro e time é ter a oportunidade de continuar o que está dando certo e crescer. Viveremos novos tempos a partir de 2021 e inovar deixou de ser futuro para virar sobrevivência no presente. De nossos negócios, de nossos profissionais, de nossos estudantes, parceiros e de toda a cadeia que faz e representa a produção de Games aqui no Brasil. Teremos um novo time de gestão que está atento a todas as mudanças de cenários econômicos, produtivos e político-sociais, trazendo junto com e aos associados, pautas importantes e necessárias para este novo ciclo que se inicia”.
Agradecemos às empresas associadas, aos parceiros, em especial à Apex-Brasil, Agência Brasileira de Promoção de Exportações e Investimentos, com a qual executamos o Projeto de Exportação Brazil Games, aos colaboradores, aos leitores e a todos aqueles que torcem, trabalham e vibram com a indústria brasileira de Games!
Além de nos adaptarmos aos eventos digitais, nossas associadas souberam rapidamente se transformar em empresas remotas e já no mês de abril, tínhamos condições, inclusive, de aumentar nossa capacidade de produção, pois a demanda por games aumentou, e muito!
A Diretoria atual da Abragames se prepara para passar o bastão, e nas palavras de nosso presidente, Sandro Manfredini: “É uma alegria muito grande ver que a nossa Abragames vai estar representada pelas lideranças do Rodrigo Terra, da Carolina Caravana, do Fernando Chamis e toda a chapa eleita. Temos muito a evoluir, e eu tenho certeza de que este time, em conjunto com a Eliana, a Patricia e o Marcos, vão fazer isso acontecer”.
De acordo com Rodrigo Terra, novo presidente da Abragames: “Assumir o desafio de liderar nossa Abragames depois de uma gestão excelente do Sandro e time é ter a oportunidade de continuar o que está dando certo e crescer. Viveremos novos tempos a partir de 2021 e inovar deixou de ser futuro para virar sobrevivência no presente. De nossos negócios, de nossos profissionais, de nossos estudantes, parceiros e de toda a cadeia que faz e representa a produção de Games aqui no Brasil. Teremos um novo time de gestão que está atento a todas as mudanças de cenários econômicos, produtivos e político-sociais, trazendo junto com e aos associados, pautas importantes e necessárias para este novo ciclo que se inicia”.
Agradecemos às empresas associadas, aos parceiros, em especial à Apex-Brasil, Agência Brasileira de Promoção de Exportações e Investimentos, com a qual executamos o Projeto de Exportação Brazil Games, aos colaboradores, aos leitores e a todos aqueles que torcem, trabalham e vibram com a indústria brasileira de Games!
Um 2021 repleto de jogos, saúde, confraternizações “presenciais” e sem COVID19!
Que venha 2021, estamos prontos para o desafio!
Boas Festas a todos!
Que venha 2021, estamos prontos para o desafio!
Boas Festas a todos!
Para marcar 2020 assista o vídeo com alguns dos jogos de nossas empresas associadas!

Quer ajuda financeira para desenvolver projetos incríveis? O Epic MegaGrants, um fundo de $100 milhões para apoiar projetos de impacto feitos na Unreal Engine ou ferramentas open-source, oferece subsídios que variam de $ 25.000 a $ 500.000 para quem quer colocar em prática ideias fantásticas. O programa Epic Mega Grants cobre uma grande variedade de projetos, desde jogos, projetos de arquitetura e produção de filmes, até uso acadêmico e desenvolvimento de ferramentas open-source. Quase uma dezena de projetos brasileiros já foram aportados. Outro detalhe importante é que a propriedade intelectual dos projetos continuam dos donos e eles podem publicar e/ou buscar outros investimentos, como desejarem.
Mais informações e inscrições no site.
Mais informações e inscrições no site.

O Apps Club é um serviço de assinatura de jogos e apps para smartphones Android. Com parcerias com empresas como Disney, Square-Enix, Rovio e Ubisoft, o serviço é vendido através de 70 operadoras de telecom em mais 35 países.
Para os usuários, o serviço oferece um catálogo de títulos de alta qualidade, sem propagandas, com compras internas desabilitadas, por um preço fixo mensal, acessível e com cobrança na conta telefônica, dispensando a necessidade de cartão de crédito.
Para os desenvolvedores Android, o serviço provê uma nova fonte de receitas, 100%
incremental e sem custos de marketing associados, permite que os títulos sejam publicados na plataforma sem a necessidade de APIs ou SDKs e ainda garante a integridade dos conteúdos; a aplicação de um DRM proprietário assegura que apenas usuários autorizados acessem os títulos da loja.
Conheça o Apps Club. Envie um e-mail para nosso time de parcerias em appsclub-content@bemobi.com.br ou acesse nosso site.
A Bemobi
Com mais de 230 colaboradores e escritórios no Brasil, Noruega, Ucrânia e Índia, a Bemobi é uma empresa especializada em serviços digitais móveis para países emergentes.
Para os usuários, o serviço oferece um catálogo de títulos de alta qualidade, sem propagandas, com compras internas desabilitadas, por um preço fixo mensal, acessível e com cobrança na conta telefônica, dispensando a necessidade de cartão de crédito.
Para os desenvolvedores Android, o serviço provê uma nova fonte de receitas, 100%
incremental e sem custos de marketing associados, permite que os títulos sejam publicados na plataforma sem a necessidade de APIs ou SDKs e ainda garante a integridade dos conteúdos; a aplicação de um DRM proprietário assegura que apenas usuários autorizados acessem os títulos da loja.
Conheça o Apps Club. Envie um e-mail para nosso time de parcerias em appsclub-content@bemobi.com.br ou acesse nosso site.
A Bemobi
Com mais de 230 colaboradores e escritórios no Brasil, Noruega, Ucrânia e Índia, a Bemobi é uma empresa especializada em serviços digitais móveis para países emergentes.
A 9ª edição do BIG Festival já tem data marcada: será de 5 a 9 de maio de 2021 e, mais uma vez, será 100% digital.
O evento pode ser só no ano que vem, mas você já pode começar a participar inscrevendo seu jogo no festival ou então sugerindo um tema de palestra para a próxima edição do BIG!
Para inscrever seu Jogo ou Sugerir uma Palestra acesse este link!
E caso você queira uma presença mais forte da sua empresa no evento, o BIG Festival oferece diversas outras oportunidades de exposição!
Saiba mais sobre essas oportunidades na página!
O evento pode ser só no ano que vem, mas você já pode começar a participar inscrevendo seu jogo no festival ou então sugerindo um tema de palestra para a próxima edição do BIG!
Para inscrever seu Jogo ou Sugerir uma Palestra acesse este link!
E caso você queira uma presença mais forte da sua empresa no evento, o BIG Festival oferece diversas outras oportunidades de exposição!
Saiba mais sobre essas oportunidades na página!

A Plataforma BIG Empregos lançada em novembro está bombando! Os estúdios podem recrutar e profissionais podem se cadastrar! A plataforma é gratuita para vagas na área de games. Acesse: https://bigfestival.cmtz.me/

Após o sucesso das duas últimas chamadas - que já mobilizou quase R$ 3M, a Edição Lab convoca ideias que deixam legado para os patrimônios culturais, usando a internet como ferramenta de expansão da experiência com o público.
Na primeira fase do programa serão selecionadas 15 ideias para participarem de um Laboratório de Cocriação para transformar as iniciativas em potentes projetos de financiamento coletivo.
Após esta etapa, uma nova fase de seleção escolherá os melhores projetos entre os 15 para participarem do matchfunding, onde o BNDES triplicará a arrecadação das campanhas de financiamento coletivo.
Saiba mais conferindo a apresentação!
As inscrições vão até dia 18/12 neste link!
Na primeira fase do programa serão selecionadas 15 ideias para participarem de um Laboratório de Cocriação para transformar as iniciativas em potentes projetos de financiamento coletivo.
Após esta etapa, uma nova fase de seleção escolherá os melhores projetos entre os 15 para participarem do matchfunding, onde o BNDES triplicará a arrecadação das campanhas de financiamento coletivo.
Saiba mais conferindo a apresentação!
As inscrições vão até dia 18/12 neste link!

Get Over Here da Flux Games vai juntar toda a turma da sua casa em disputas empolgantes de até quatro pessoas com um simples objetivo: enganchar seus adversários, trazê-los para pertinho e finalizar com um belo de um ataque para marcar pontos.
O game está disponível para XBox One, Series S e Series X!
Confira mais aqui!
O game está disponível para XBox One, Series S e Series X!
Confira mais aqui!
A Mens Sana Interactive lançou três novos jogos no Steam, alcançando um portfólio de doze títulos na plataforma. São jogos de puzzle em diferentes estilos com o objetivo de proporcionar uma experiência relaxante aos jogadores.
Todos os jogos estão disponíveis para PC e Mac no Steam, confira:
Todos os jogos estão disponíveis para PC e Mac no Steam, confira:
“Mini Words: Top Games” é uma mistura de quebra-cabeça lógico, busca de palavras e curiosidades que testa o conhecimento do jogador sobre os melhores videogames ao longo das décadas.
Confira o jogo aqui: https://store.steampowered.com/app/1336790/
Confira o jogo aqui: https://store.steampowered.com/app/1336790/
“Alice in Wonderland - a jigsaw puzzle tale” é uma reinterpretação da clássica história na forma de um jogo de quebra-cabeças de montar, com ilustrações de Katia Numakura.
Confira o jogo aqui: https://store.steampowered.com/app/1446280/ |
“SMIB: Mission Cure” é um jogo de puzzle lógico onde o jogador tem de programar remotamente o robô SMIB em planetas exóticos. O jogo possui belos gráficos em voxel, foi desenvolvido em parceria com a Virtual Arts Studio e publicado em Acesso Antecipado.
Confira o jogo aqui: https://store.steampowered.com/app/1300060/ |

"Black Ops Cold War, a sequência direta do famosa franquia Call of Duty: Black Ops, que leva os fãs às profundezas da volátil batalha geopolítica mais conhecida como Guerra Fria, no início dos anos 1980, teve a participação direta do studio brasileiro Kokku. A participação, mantida em segredo até mesmo após a data de lançamento, desse que é um dos títulos mais aguardados do ano, fez o que a empresa de Recife já costuma fazer: surpreendeu! O trabalho que foi realizado no jogo ainda é considerado confidencial de acordo com as cláusulas contratuais entre a Activision e a Kokku, no entanto é seguro afirmar que fãs da franquia ao redor do mundo terão o prazer de ver um trabalho de arte impecável realizado no Brasil, comprovando ainda mais o talento do time da Kokku!
Aliás, a Kokku está com diversas vagas para trabalhar em diversos projetos AAA tão surpreendentes quanto o próprio Call of Duty: Black Ops Cold War. Um novo site estará no ar em breve e trará novidades. Enquanto isso, vocês podem entrar no site atual e conferir tanto as vagas como também alguns dos projetos que a empresa realizou.
Aliás, a Kokku está com diversas vagas para trabalhar em diversos projetos AAA tão surpreendentes quanto o próprio Call of Duty: Black Ops Cold War. Um novo site estará no ar em breve e trará novidades. Enquanto isso, vocês podem entrar no site atual e conferir tanto as vagas como também alguns dos projetos que a empresa realizou.

A startup paulistana MedRoom, que constrói objetos educacionais e ambientes de simulação através de tecnologias imersivas, como realidade virtual e realidade aumentada, para graduação de Medicina, agora faz parte do Grupo Ânima Educação, grupo educacional detentor de oito marcas de ensino superior, contando com mais 100.000 estudantes espalhados pelo Brasil.
Segundo a Ânima, a aquisição da MedRoom marca a aproximação com o ambiente de startups, a partir da criação do seu primeiro hub de inovação, o Learning Village.
“A parceria tem como objetivo oferecer aos estudantes uma experiência mais profunda e interativa do aprendizado e mais próxima da realidade da profissão”, diz a nota divulgada pela Ânima. “O ensino de Anatomia em 3D estará disponível na plataforma Inspirali a partir do início das aulas em 2021”.
Segundo a Ânima, a aquisição da MedRoom marca a aproximação com o ambiente de startups, a partir da criação do seu primeiro hub de inovação, o Learning Village.
“A parceria tem como objetivo oferecer aos estudantes uma experiência mais profunda e interativa do aprendizado e mais próxima da realidade da profissão”, diz a nota divulgada pela Ânima. “O ensino de Anatomia em 3D estará disponível na plataforma Inspirali a partir do início das aulas em 2021”.

No início da pandemia, a Axon Park - comandada por Taylor Freeman da UploadVR - convidou a Broders Interactive para desenvolver em parceria um treinamento de protocolos focados no Covid-19 para uso em profissionais da saúde americanos. Foram alguns meses de criação, pesquisa, ciência, desenvolvimento ponta a ponta liderado pelo Lead Designer e sócio da produtora, Bruno Pedroza, até o deploy.
O projeto 100% remoto com assinatura brasileira e que foi apresentado no simpósio de Mont Sinai em Nova York no mês de setembro, levou o prêmio honorário de melhor apresentação, além de ser selecionado pela IDSA como finalista no programa IDea Incubator da instituição.
Assista ao demo!
Você encontra mais informações sobre a repercussão nos EUA na matéria da Healthy Simulation.
O projeto 100% remoto com assinatura brasileira e que foi apresentado no simpósio de Mont Sinai em Nova York no mês de setembro, levou o prêmio honorário de melhor apresentação, além de ser selecionado pela IDSA como finalista no programa IDea Incubator da instituição.
Assista ao demo!
Você encontra mais informações sobre a repercussão nos EUA na matéria da Healthy Simulation.

A Gerente do Projeto Brazil Games, Eliana Russi, e o advogado especializado em Propriedade Intelectual, Guilherme Carboni, do escritório CQS, falarão sobre a Indústria de Games, sua característica internacional e sobre a proteção da PI no XII Encontro Nacional de Propriedade Intelectual, Inovação e Desenvolvimento - ENAPID.
Quando: 9/12, das 13h às 15h30, no XII ENAPID
Confira a programação e inscreva-se.
Quando: 9/12, das 13h às 15h30, no XII ENAPID
Confira a programação e inscreva-se.

Rodrigo Chips Scharnberg, Produtor Executivo na Rockhead Game Studio, responsável pela parceria internacional do jogo Starlit Adventures, com o studio de animação canadense Sardine, e Gustavo Steinberg, fundador do BIG Festival, o mais importante festival e mercado de games da América Latina e criador do longa de animação, Tito e os Pássaros; apresentam uma Masterclass sobre a interação do mercado audiovisual com os games na 4ª Edição do Cine Pitching Apaci.
Quando: dia 9/12, às 19h00, no CinePitching
Confira a programação e inscreva-se.
Quando: dia 9/12, às 19h00, no CinePitching
Confira a programação e inscreva-se.

Nos dias 14 a 18 de dezembro, a Abragames estreia sua trilha de Games na São Paulo Tech Week 2020: ‘A Indústria de Games em São Paulo’, com 4 sessões.
Confira abaixo as mesas e faça sua inscrição no site da São Paulo Tech Week.
Mesa 1: Negócios & Games
14 de dezembro, às 14h00
Três empresários do setor de games de São Paulo irão apresentar suas empresas, os desafios, modelos de negócio e as tendências. Ainda nessa mesa, a empresa TheoGames apresenta a importância de uma boa campanha de lançamento e PR.
Com participação das empresas: Flux Games, Duaik Games e Theo Games
Mesa 2 - Programadoras: Como Entrar, Crescer e se Manter na Indústria
15 de dezembro, às 14h00
Esse painel reunirá mulheres que atuam como programadoras da indústria de jogos e trabalham na Wildlife Studios dando um panorama de como entrar na área, se desenvolver e crescer nela, superando os obstáculos do mercado.
Com participação da Wildlife Studio e moderação de Carolina Caravana do Conselho da Diversidade da Abragames
Mesa 3 - BIG Festival: O Hub de Negócios da Indústria Mundial de Games na América Latina
16 de dezembro, às 14h00
Como realizar negócios e promover jogos no mercado global através do BIG Festival, o maior evento internacional para a produção independente na América Latina.
Com participação das empresas: BIG Festival, Garage 227, Webcore e Wildlife
*Este painel será transmitido pelo HUB SPTW, pelos canais oficiais da SPTW!
Mesa 4 - Tecnologias Imersivas & Games
18 de dezembro, às 14h00
Saiba como as tecnologias de XR, VR e Real Time Production mudaram a forma como criamos games e que efeito essas mudanças trazem para o setor e aplicações transversais, como aplicativos para educação, treinamento, saúde, cultura, entre outros.
Com participação das empresas: ARVORE, VRMonkey e Epic Games
Confira abaixo as mesas e faça sua inscrição no site da São Paulo Tech Week.
Mesa 1: Negócios & Games
14 de dezembro, às 14h00
Três empresários do setor de games de São Paulo irão apresentar suas empresas, os desafios, modelos de negócio e as tendências. Ainda nessa mesa, a empresa TheoGames apresenta a importância de uma boa campanha de lançamento e PR.
Com participação das empresas: Flux Games, Duaik Games e Theo Games
Mesa 2 - Programadoras: Como Entrar, Crescer e se Manter na Indústria
15 de dezembro, às 14h00
Esse painel reunirá mulheres que atuam como programadoras da indústria de jogos e trabalham na Wildlife Studios dando um panorama de como entrar na área, se desenvolver e crescer nela, superando os obstáculos do mercado.
Com participação da Wildlife Studio e moderação de Carolina Caravana do Conselho da Diversidade da Abragames
Mesa 3 - BIG Festival: O Hub de Negócios da Indústria Mundial de Games na América Latina
16 de dezembro, às 14h00
Como realizar negócios e promover jogos no mercado global através do BIG Festival, o maior evento internacional para a produção independente na América Latina.
Com participação das empresas: BIG Festival, Garage 227, Webcore e Wildlife
*Este painel será transmitido pelo HUB SPTW, pelos canais oficiais da SPTW!
Mesa 4 - Tecnologias Imersivas & Games
18 de dezembro, às 14h00
Saiba como as tecnologias de XR, VR e Real Time Production mudaram a forma como criamos games e que efeito essas mudanças trazem para o setor e aplicações transversais, como aplicativos para educação, treinamento, saúde, cultura, entre outros.
Com participação das empresas: ARVORE, VRMonkey e Epic Games

As empresas participantes do Projeto Brazil Games, nossa parceria com a Agência Brasileira de Promoção de Exportações e Investimentos, puderam participar, no dia 16/11, da atividade que definiu os mercados-alvo internacionais para os próximos 2 anos de atividades do Projeto. A atividade, coordenada pela Área de Inteligência da Apex-Brasil, fundamenta a construção da estratégia de nosso esforço de exportação.

Numa parceria com a Câmara Brasileira do Livro e o Projeto de Exportação Brazilian Publishers, Winston Petty da empresa Webcore Games, e Gustavo Steinberg, do BIG Festival, falaram sobre a transversalidade do mundo dos livros para os games e vice-versa na sessão ‘Games e Mercado Editorial, uma parceria que dá certo!’ na primeira versão digital da Bienal do Livro.

As empresas Aquiris, ARVORE, Wildlife, EPIC, X-Cave, participaram da trilha de Games, organizada pela Abragames no Seminário Mídia e Entretenimento: Expandindo Negócios nos EUA, oferecida pela BCCC, Brazil California Chamber of Commerce, e pelo escritório especializado em entretenimento CQS, Cesnik, Quintino e Salinas.

Numa parceria com a SP Negócios, a agência de promoção de investimentos e exportações vinculada à Prefeitura de São Paulo, empresas associadas à Abragames com interesses no mercado Sul Coreano, puderam participar do Encontro com Embaixador Brasileiro em Seul, no dia 19/11. Uma nova porta para cooperação comercial foi aberta e muitos esclarecimentos importantes sobre a indústria e mercado Sul Coreano discutidos. Que venham mais encontros como esse!

O painel ‘Latin America: Market and Industry Overview ’ moderado pela Gerente do Projeto Brazil Games, Eliana Russi, discorreu sobre a potencialidade da região Latino Americana como hub de desenvolvimento, sob a perspectiva de 3 grandes studios: Aquiris e ARVORE do Brasil e o studio/publisher argentino, Nimble Giant.
Seguimos promovendo o Brasil como parceiro de negócios!
Seguimos promovendo o Brasil como parceiro de negócios!

A indústria brasileira de Games marca mais um golaço, com o jogo Dandara: Trials of Fear! O game do estúdio mineiro Long Hat House foi escolhido como melhor jogo da Apple TV (premiação mundial!).
Para os fundadores do estúdio, João Brant e Lucas Mattos, o reconhecimento do jogo com temática na cultura e história brasileira é motivo de orgulho: "Estamos bastante felizes com esse prêmio! É muito legal confirmar que um jogo que se inspira na cultura ou na história brasileira pode ser sim reconhecido e amado lá fora! O Dandara com certeza mudou nossas vidas e nos deu uma grande liberdade. Esse reconhecimento é um sinal muito importante que tomamos uma decisão boa, que deveríamos continuar navegando os espaços da brasilidade e do game design, de forma cada vez mais ousada!"
Parabéns ao time da Long Hat House e vida longa ao Dandara!
Para os fundadores do estúdio, João Brant e Lucas Mattos, o reconhecimento do jogo com temática na cultura e história brasileira é motivo de orgulho: "Estamos bastante felizes com esse prêmio! É muito legal confirmar que um jogo que se inspira na cultura ou na história brasileira pode ser sim reconhecido e amado lá fora! O Dandara com certeza mudou nossas vidas e nos deu uma grande liberdade. Esse reconhecimento é um sinal muito importante que tomamos uma decisão boa, que deveríamos continuar navegando os espaços da brasilidade e do game design, de forma cada vez mais ousada!"
Parabéns ao time da Long Hat House e vida longa ao Dandara!

PocketGamer.biz entrevista Sandro Manfredini, Diretor de Negócios da Aquiris Game Studio, de Porto Alegre, sobre como estabelecer networking através de vídeo chats.
Confira a matéria (em inglês) aqui.
Confira a matéria (em inglês) aqui.