<?xml version="1.0" encoding="UTF-8"?>
<rss version="2.0" xmlns:content="http://purl.org/rss/1.0/modules/content/" xmlns:wfw="http://wellformedweb.org/CommentAPI/" xmlns:dc="http://purl.org/dc/elements/1.1/" >

<channel><title><![CDATA[ABRAGAMES - ASSOCIA&Ccedil;&Atilde;O BRASILEIRA DAS EMPRESAS DESENVOLVEDORAS DE JOGOS DIGITAIS - Newsletter Outubro 2016]]></title><link><![CDATA[https://www.abragames.org/newsletter-outubro-2016]]></link><description><![CDATA[Newsletter Outubro 2016]]></description><pubDate>Fri, 28 Aug 2026 11:53:18 -0300</pubDate><generator>Weebly</generator><item><title><![CDATA[South By Southwest 2017 (SXSW)]]></title><link><![CDATA[https://www.abragames.org/newsletter-outubro-2016/sxsw-2017-apex-brasil-abre-chamada-para-participacao-de-empresas-brasileiras-da-industria-criativa-no-sxsw]]></link><comments><![CDATA[https://www.abragames.org/newsletter-outubro-2016/sxsw-2017-apex-brasil-abre-chamada-para-participacao-de-empresas-brasileiras-da-industria-criativa-no-sxsw#comments]]></comments><pubDate>Wed, 09 Nov 2016 12:50:40 GMT</pubDate><category><![CDATA[Uncategorized]]></category><guid isPermaLink="false">https://www.abragames.org/newsletter-outubro-2016/sxsw-2017-apex-brasil-abre-chamada-para-participacao-de-empresas-brasileiras-da-industria-criativa-no-sxsw</guid><description><![CDATA[ A Apex-Brasil organizar&aacute;, pelo 4&ordm; ano consecutivo, a participa&ccedil;&atilde;o Brasileira no South By Southwest. O Festival que teve in&iacute;cio na ind&uacute;stria fonogr&aacute;fica, hoje atende toda a diversidade de setores da Economia Criativa e da Tecnonologia, e j&aacute; foi palco para lan&ccedil;amentos de aplicativos como Twitter, Foursquare, Uber e AirbnB. Os interessados devem se inscrever at&eacute; o dia&nbsp;20 de novembro&nbsp;no link:&nbsp;https://goo.gl/QKWnq5Vej [...] ]]></description><content:encoded><![CDATA[<span class='imgPusher' style='float:left;height:0px'></span><span style='display: table;width:240px;position:relative;float:left;max-width:100%;;clear:left;margin-top:0px;*margin-top:0px'><a><img src="https://www.abragames.org/uploads/5/6/8/0/56805537/sxsw-2017-blog-preview_1.png?222" style="margin-top: 10px; margin-bottom: 10px; margin-left: 0px; margin-right: 10px; border-width:0; max-width:100%" alt="Imagem" class="galleryImageBorder wsite-image" /></a><span style="display: table-caption; caption-side: bottom; font-size: 90%; margin-top: -10px; margin-bottom: 10px; text-align: center;" class="wsite-caption"></span></span> <div class="paragraph" style="display:block;">A Apex-Brasil organizar&aacute;, pelo 4&ordm; ano consecutivo, a participa&ccedil;&atilde;o Brasileira no South By Southwest. O Festival que teve in&iacute;cio na ind&uacute;stria fonogr&aacute;fica, hoje atende toda a diversidade de setores da Economia Criativa e da Tecnonologia, e j&aacute; foi palco para lan&ccedil;amentos de aplicativos como Twitter, Foursquare, Uber e AirbnB. Os interessados devem se inscrever at&eacute; o dia&nbsp;<strong>20 de novembro</strong>&nbsp;no link:&nbsp;<a href="https://goo.gl/QKWnq5" target="_blank">https://goo.gl/QKWnq5</a><br /><br /><strong>Veja as regras para participa&ccedil;&atilde;o na SXSW:&nbsp;</strong><span style="color:rgb(68, 68, 68)"><a href="https://goo.gl/wEAsoq" target="_blank">https://goo.gl/wEAsoq</a></span><br /><strong>Local:&nbsp;</strong>Austin, Texas- USA<br /><strong>Data:&nbsp;</strong>10 a 19 de mar&ccedil;o</div> <hr style="width:100%;clear:both;visibility:hidden;"></hr>]]></content:encoded></item><item><title><![CDATA[Save the Date! Game Connection America e GDC 2017]]></title><link><![CDATA[https://www.abragames.org/newsletter-outubro-2016/save-the-date-para-a-game-connection-america-e-gdc-2017]]></link><comments><![CDATA[https://www.abragames.org/newsletter-outubro-2016/save-the-date-para-a-game-connection-america-e-gdc-2017#comments]]></comments><pubDate>Mon, 07 Nov 2016 20:11:58 GMT</pubDate><category><![CDATA[Uncategorized]]></category><guid isPermaLink="false">https://www.abragames.org/newsletter-outubro-2016/save-the-date-para-a-game-connection-america-e-gdc-2017</guid><description><![CDATA[Anote na agenda: O BGD vai participar da Game Connection America e GDC, que acontecem entre os dias 27 de fevereiro a 3 de mar&ccedil;o. A Game Connection ser&aacute; no AT&amp;T STADIUM, est&aacute;dio do Giants, j&aacute; a GDC acontecer&aacute; no Moscone Center.E fique de olho!Nas pr&oacute;ximas semanas anunciaremos mais detalhes da a&ccedil;&atilde;o para GD&#8203;C e Game Connection America em 2017!&#8203;Incluindo pacotes com pre&ccedil;os especiais&nbsp;e&nbsp;op&ccedil;&otilde;es de pa [...] ]]></description><content:encoded><![CDATA[<div class="paragraph" style="text-align:left;">Anote na agenda: O BGD vai participar da Game Connection America e GDC, que acontecem entre os dias 27 de fevereiro a 3 de mar&ccedil;o. A Game Connection ser&aacute; no AT&amp;T STADIUM, est&aacute;dio do Giants, j&aacute; a GDC acontecer&aacute; no Moscone Center.<br /><br /><strong><font size="5">E fique de olho!</font></strong><br /><span style="color:rgb(53, 53, 53)"></span><br />Nas pr&oacute;ximas semanas anunciaremos mais detalhes da a&ccedil;&atilde;o para GD&#8203;C e Game Connection America em 2017!&#8203;<span style="color:rgb(53, 53, 53)"></span><br /><br /><span style="color:rgb(53, 53, 53)">Incluindo pacotes com pre&ccedil;os especiais&nbsp;</span><span style="color:rgb(53, 53, 53)">e</span><span style="color:rgb(53, 53, 53)">&nbsp;op&ccedil;&otilde;es de pagamento que cabem no bolso&nbsp;</span><span style="color:rgb(53, 53, 53)">da</span><span style="color:rgb(53, 53, 53)">&nbsp;sua empresa, al&eacute;m de atividades especiais!</span></div>  <div><div class="wsite-multicol"><div class="wsite-multicol-table-wrap" style="margin:0 -15px;"> 	<table class="wsite-multicol-table"> 		<tbody class="wsite-multicol-tbody"> 			<tr class="wsite-multicol-tr"> 				<td class="wsite-multicol-col" style="width:48.172323759791%; padding:0 15px;"> 					 						  <div><div class="wsite-image wsite-image-border-none " style="padding-top:10px;padding-bottom:10px;margin-left:0;margin-right:0;text-align:center"> <a> <img src="https://www.abragames.org/uploads/5/6/8/0/56805537/unnamed_2.png?346" alt="Imagem" style="width:346;max-width:100%" /> </a> <div style="display:block;font-size:90%"></div> </div></div>   					 				</td>				<td class="wsite-multicol-col" style="width:51.827676240209%; padding:0 15px;"> 					 						  <div><div class="wsite-image wsite-image-border-none " style="padding-top:10px;padding-bottom:10px;margin-left:0;margin-right:0;text-align:center"> <a> <img src="https://www.abragames.org/uploads/5/6/8/0/56805537/gameconnection-america_orig.jpg" alt="Imagem" style="width:auto;max-width:100%" /> </a> <div style="display:block;font-size:90%"></div> </div></div>   					 				</td>			</tr> 		</tbody> 	</table> </div></div></div>]]></content:encoded></item><item><title><![CDATA[Abragames, Planos, Metas, Ação e Happy Hour!]]></title><link><![CDATA[https://www.abragames.org/newsletter-outubro-2016/abragames-planos-metas-acao-confira-o-que-estamos-planejando-para-os-proximos-2-anos]]></link><comments><![CDATA[https://www.abragames.org/newsletter-outubro-2016/abragames-planos-metas-acao-confira-o-que-estamos-planejando-para-os-proximos-2-anos#comments]]></comments><pubDate>Mon, 07 Nov 2016 20:06:22 GMT</pubDate><category><![CDATA[Uncategorized]]></category><guid isPermaLink="false">https://www.abragames.org/newsletter-outubro-2016/abragames-planos-metas-acao-confira-o-que-estamos-planejando-para-os-proximos-2-anos</guid><description><![CDATA[       A Abragames apresenta seu plano de a&ccedil;&atilde;o para os pr&oacute;ximos anos. Venha conhecer, opinar e discutir os rumos de sua Associa&ccedil;&atilde;o! Saiba sobre os eventos internacionais que o Projeto Brazilian Game Developers oferecer&aacute; nos pr&oacute;ximos dois anos e confira ainda as novidades do BIG Festival 2017.Tudo isso numa 6&ordf; feira, 9 de dezembro, seguido de Happy Hour na Choperia Liberdade!!!Data:&nbsp;9/12/2016Hor&aacute;rio:&nbsp;18h &agrave;s 20h&#8203;Lo [...] ]]></description><content:encoded><![CDATA[<div><div class="wsite-image wsite-image-border-none " style="padding-top:10px;padding-bottom:10px;margin-left:0;margin-right:0;text-align:center"> <a> <img src="https://www.abragames.org/uploads/5/6/8/0/56805537/abra_4.png?285" alt="Imagem" style="width:285;max-width:100%" /> </a> <div style="display:block;font-size:90%"></div> </div></div>  <div class="paragraph">A Abragames apresenta seu plano de a&ccedil;&atilde;o para os pr&oacute;ximos anos. Venha conhecer, opinar e discutir os rumos de sua Associa&ccedil;&atilde;o! Saiba sobre os eventos internacionais que o Projeto Brazilian Game Developers oferecer&aacute; nos pr&oacute;ximos dois anos e confira ainda as novidades do BIG Festival 2017.<br />Tudo isso numa 6&ordf; feira, 9 de dezembro, seguido de Happy Hour na Choperia Liberdade!!!<br /><br /><strong>Data:</strong>&nbsp;9/12/2016<br /><strong>Hor&aacute;rio:&nbsp;</strong>18h &agrave;s 20h&#8203;<br /><strong>Local:</strong>&nbsp;Centro Universit&aacute;rio da FEI Campus S&atilde;o Paulo, Rua Tamandar&eacute;, 688 - Liberdade;&nbsp;<strong>Sala 7<br /><a target="_blank" href="http://portal.fei.edu.br/pt-BR/fei/conheca_a_fei/campus_sao_paulo/Paginas/veja_como_chegar.aspx">Como Chegar</a></strong><br /><br /><strong>Happy Hour:</strong>&nbsp;Choperia da Liberdade, &nbsp;R. da Gl&oacute;ria, 523</div>]]></content:encoded></item><item><title><![CDATA[Steam Dev Days teve a Participação de 3 Estúdios Brasileiros]]></title><link><![CDATA[https://www.abragames.org/newsletter-outubro-2016/steam-dev-days-teve-a-participacao-de-3-estudios-brasileiros]]></link><comments><![CDATA[https://www.abragames.org/newsletter-outubro-2016/steam-dev-days-teve-a-participacao-de-3-estudios-brasileiros#comments]]></comments><pubDate>Mon, 07 Nov 2016 20:03:57 GMT</pubDate><category><![CDATA[Uncategorized]]></category><guid isPermaLink="false">https://www.abragames.org/newsletter-outubro-2016/steam-dev-days-teve-a-participacao-de-3-estudios-brasileiros</guid><description><![CDATA[ &#8203;O Steam Dev Days, realizado em Seattle, USA, nos dias 12 e 13 de outubro re&uacute;ne os principais desenvolvedores do Steam do mundo inteiro. Nossas associadas, Behold, Bitcake e Imgnation foram as empresas brasileiras convidadas para a edi&ccedil;&atilde;o de 2016, deste importante evento da ind&uacute;stria de games. Segundo Saulo Camarotti, CEO da Behold, participar do Steam Dev Days, "&eacute; uma oportunidade para os devs trocarem experi&ecirc;ncia sem necessariamente se preocupar  [...] ]]></description><content:encoded><![CDATA[<span class='imgPusher' style='float:left;height:0px'></span><span style='display: table;width:auto;position:relative;float:left;max-width:100%;;clear:left;margin-top:0px;*margin-top:0px'><a><img src="https://www.abragames.org/uploads/5/6/8/0/56805537/1478549093.png" style="margin-top: 10px; margin-bottom: 10px; margin-left: 0px; margin-right: 10px; border-width:0; max-width:100%" alt="Imagem" class="galleryImageBorder wsite-image" /></a><span style="display: table-caption; caption-side: bottom; font-size: 90%; margin-top: -10px; margin-bottom: 10px; text-align: center;" class="wsite-caption"></span></span> <div class="paragraph" style="display:block;">&#8203;O Steam Dev Days, realizado em Seattle, USA, nos dias 12 e 13 de outubro re&uacute;ne os principais desenvolvedores do Steam do mundo inteiro. Nossas associadas, Behold, Bitcake e Imgnation foram as empresas brasileiras convidadas para a edi&ccedil;&atilde;o de 2016, deste importante evento da ind&uacute;stria de games. Segundo Saulo Camarotti, CEO da Behold, participar do Steam Dev Days, "&eacute; uma oportunidade para os devs trocarem experi&ecirc;ncia sem necessariamente se preocupar com imprensa ou p&uacute;blico". Durante o evento, novas tecnologias s&atilde;o testadas e este ano o foco foi em VR. Fora isso, h&aacute; palestras e network com os principais desenvolvedores do mundo.</div> <hr style="width:100%;clear:both;visibility:hidden;"></hr>]]></content:encoded></item><item><title><![CDATA[MICSUR reúne 80 players de Games da América do Sul!﻿]]></title><link><![CDATA[https://www.abragames.org/newsletter-outubro-2016/confira-o-que-aconteceu-no-micsur]]></link><comments><![CDATA[https://www.abragames.org/newsletter-outubro-2016/confira-o-que-aconteceu-no-micsur#comments]]></comments><pubDate>Mon, 07 Nov 2016 19:54:16 GMT</pubDate><category><![CDATA[Uncategorized]]></category><guid isPermaLink="false">https://www.abragames.org/newsletter-outubro-2016/confira-o-que-aconteceu-no-micsur</guid><description><![CDATA[       A segunda edi&ccedil;&atilde;o do MICSUR, Mercado das Ind&uacute;strias Culturais do Sul, aconteceu em Bogot&aacute;, CO, de 17 a 20 de outubro. O evento &eacute; uma iniciativa do Minist&eacute;rio da Cultura dos seguintes pa&iacute;ses: Argentina, Bol&iacute;via, Brasil, Chile, Col&ocirc;mbia, Equador, Paraguai, Peru, Uruguai e Venezuela. O MICSUR tem por objetivo criar e consolidar uma plataforma para o conhecimento, difus&atilde;o, promo&ccedil;&atilde;o, Circula&ccedil;&atilde;o e co [...] ]]></description><content:encoded><![CDATA[<div><div class="wsite-image wsite-image-border-none " style="padding-top:10px;padding-bottom:10px;margin-left:0;margin-right:0;text-align:center"> <a> <img src="https://www.abragames.org/uploads/5/6/8/0/56805537/toda-delegacao-micsur_orig.jpeg" alt="Imagem" style="width:auto;max-width:100%" /> </a> <div style="display:block;font-size:90%"></div> </div></div>  <div class="paragraph">A segunda edi&ccedil;&atilde;o do MICSUR, Mercado das Ind&uacute;strias Culturais do Sul, aconteceu em Bogot&aacute;, CO, de 17 a 20 de outubro. O evento &eacute; uma iniciativa do Minist&eacute;rio da Cultura dos seguintes pa&iacute;ses: Argentina, Bol&iacute;via, Brasil, Chile, Col&ocirc;mbia, Equador, Paraguai, Peru, Uruguai e Venezuela. O MICSUR tem por objetivo criar e consolidar uma plataforma para o conhecimento, difus&atilde;o, promo&ccedil;&atilde;o, Circula&ccedil;&atilde;o e comercializa&ccedil;&atilde;o de bens e servi&ccedil;os gerado pelas ind&uacute;strias culturais e criativas da regi&atilde;o.<br />&nbsp;<br />A delega&ccedil;&atilde;o Brasileira foi composta por 61 empreendedores de diferentes &aacute;reas da ind&uacute;stria cultural e o segmento de games teve nove representantes. Todos os membros da delega&ccedil;&atilde;o foram selecionados por meio de um edital promovido pelo Minist&eacute;rio da Cultura e pela Ag&ecirc;ncia Brasileira de Promo&ccedil;&atilde;o de Exporta&ccedil;&otilde;es e Investimentos, Apex-Brasil.<br />&nbsp;<br />Saiba como foi o MICSUR para cada um dos representantes de games:<br /></div>  <span class='imgPusher' style='float:left;height:0px'></span><span style='display: table;width:auto;position:relative;float:left;max-width:100%;;clear:left;margin-top:0px;*margin-top:0px'><a><img src="https://www.abragames.org/uploads/5/6/8/0/56805537/doble-dash.jpeg" style="margin-top: 10px; margin-bottom: 10px; margin-left: 0px; margin-right: 10px; border-width:0; max-width:100%" alt="Imagem" class="galleryImageBorder wsite-image" /></a><span style="display: table-caption; caption-side: bottom; font-size: 90%; margin-top: -10px; margin-bottom: 10px; text-align: center;" class="wsite-caption"></span></span> <div class="paragraph" style="display:block;">"Representar a <strong>Double Dash Studios</strong> no MICSUR 2016 foi muito bom. &Eacute; sempre inspirador conhecer empresas, pessoas e projetos, ainda mais de tantos desenvolvedores do Brasil e da Am&eacute;rica Latina de uma vez! Se na maior parte das vezes n&atilde;o sabemos bem o que est&aacute; sendo feito em outras regi&otilde;es do Brasil, que dir&aacute; no resto do continente. Bogot&aacute; foi um interessante cen&aacute;rio para o evento: uma cidade que eu desconhecia por&eacute;m parecia bem familiar, com qualidades e problemas que lembravam uma capital brasileira. Voltei para casa com algumas poss&iacute;veis parcerias, muitas ideias, e muita vontade de desenvolver ainda mais os nossos projetos", Jand&ecirc; Saavedra Farias, Double Dash Studios.</div> <hr style="width:100%;clear:both;visibility:hidden;"></hr>  <div class="wsite-spacer" style="height:50px;"></div>  <span class='imgPusher' style='float:right;height:0px'></span><span style='display: table;width:331px;position:relative;float:right;max-width:100%;;clear:right;margin-top:0px;*margin-top:0px'><a><img src="https://www.abragames.org/uploads/5/6/8/0/56805537/adhoc_1.jpeg" style="margin-top: 10px; margin-bottom: 10px; margin-left: 0px; margin-right: 10px; border-width:0; max-width:100%" alt="Imagem" class="galleryImageBorder wsite-image" /></a><span style="display: table-caption; caption-side: bottom; font-size: 90%; margin-top: -10px; margin-bottom: 10px; text-align: center;" class="wsite-caption"></span></span> <div class="paragraph" style="display:block;">"Inicialmente n&atilde;o acreditava que um evento multi verticais como foi idealizado poderia gerar resultados de neg&oacute;cio para a<strong> Adhoc Games</strong>. O segmento de jogos parecia fraco e sem muito potencial. por&eacute;m ao evoluir da feira, fiquei surpreso com a quantidade de contatos que fiz e que poder&atilde;o gerar efetivos neg&oacute;cios com o pr&oacute;prio Brasil e com o exterior.<br />O formato das rodadas de neg&oacute;cios n&atilde;o era transversal, por&eacute;m a realiza&ccedil;&atilde;o o encontro de networking solucionou essa quest&atilde;o permitindo ter contato com pessoas de outros seguimentos que nunca imaginaria ser um potencial parceiro.<br />Minha avalia&ccedil;&atilde;o geral com rela&ccedil;&atilde;o ao MICSUR 2016 &eacute; muito boa. Gostei muito do evento e de seu formato, mostrando-se inovador e com potencial de manuten&ccedil;&atilde;o para os pr&oacute;ximos anos, e que possa contribuir muito com a cena de games do Brasil para o mundo", Bernardo Brand&atilde;o, CEO da Adhoc Games.</div> <hr style="width:100%;clear:both;visibility:hidden;"></hr>  <span class='imgPusher' style='float:left;height:0px'></span><span style='display: table;width:auto;position:relative;float:left;max-width:100%;;clear:left;margin-top:0px;*margin-top:0px'><a><img src="https://www.abragames.org/uploads/5/6/8/0/56805537/1478548870.png" style="margin-top: 10px; margin-bottom: 10px; margin-left: 0px; margin-right: 10px; border-width:0; max-width:100%" alt="Imagem" class="galleryImageBorder wsite-image" /></a><span style="display: table-caption; caption-side: bottom; font-size: 90%; margin-top: -10px; margin-bottom: 10px; text-align: center;" class="wsite-caption"></span></span> <div class="paragraph" style="display:block;">"Para a <strong>Flux Game Studio, </strong>o MICSUR foi muito interessante para conhecer desenvolvedores do Chile, Col&ocirc;mbia, Peru, Bol&iacute;via , entre outros pa&iacute;ses latinoamericanos. Pudemos entender as dificuldades e a realidade deles, que s&atilde;o parecidas com as nossas, apesar das particularidades de cada pa&iacute;s. Em termos de desenvolvimentos de games, todo mundo usa as mesmas ferramentas, lida com os mesmos players do mercado, ent&atilde;o, temos muitos desafios em comum. Minha impress&atilde;o &eacute; que o Brasil fica um pouco de fora, at&eacute; mesmo pela barreira do idioma, mas j&aacute; existe alguma uni&atilde;o de desenvolvedores de v&aacute;rios pa&iacute;ses. O pessoal da Argentina, por exemplo, lidera um movimento com desenvolvedores da Am&eacute;rica do Sul. No evento pudemos nos aproximar e queremos participar desse movimento. Ent&atilde;o, ter participado do MICSUR foi muito bom, principalmente pelo interc&acirc;mbio com nossos pares latinoamericanos. Em rela&ccedil;&atilde;o a neg&oacute;cio, n&atilde;o foi muito bom, porque os compradores n&atilde;o est&atilde;o na Am&eacute;rica do Sul e a organiza&ccedil;&atilde;o do evento n&atilde;o conseguiu levar compradores do setor de games", Paulo Lu&iacute;s Santos, CEO da Flux Game Studio.</div> <hr style="width:100%;clear:both;visibility:hidden;"></hr>  <span class='imgPusher' style='float:right;height:0px'></span><span style='display: table;width:304px;position:relative;float:right;max-width:100%;;clear:right;margin-top:0px;*margin-top:0px'><a><img src="https://www.abragames.org/uploads/5/6/8/0/56805537/big-festival-nova_2.jpeg?286" style="margin-top: 10px; margin-bottom: 10px; margin-left: 0px; margin-right: 10px; border-width:0; max-width:100%" alt="Imagem" class="galleryImageBorder wsite-image" /></a><span style="display: table-caption; caption-side: bottom; font-size: 90%; margin-top: -10px; margin-bottom: 10px; text-align: center;" class="wsite-caption"></span></span> <div class="paragraph" style="display:block;">"O <strong>BIG Festival </strong>tinha um objetivo muito claro com o MICSUR, fortalecer o festival como o principal hub de Games Independentes da Am&eacute;rica Latina. Quer&iacute;amos que os desenvolvedores dos 10 pa&iacute;ses participantes sa&iacute;ssem do evento conhecendo o BIG. Tivemos mais de 30 reuni&otilde;es com desenvolvedores da Col&ocirc;mbia, Peru, Chile, Bol&iacute;via, Paraguai, Argentina, Peru, Uruguai e Equador. Muita gente n&atilde;o conhecia o festival, ou achava que ele era s&oacute; para desenvolvedores brasileiros. O mais curioso &eacute; que a grande maioria n&atilde;o sabia da parte do BIG Business Forum. Em 2016, tivemos apenas 24 inscri&ccedil;&otilde;es de pa&iacute;ses da am&eacute;rica latina mesmo tendo criado um pr&ecirc;mio espec&iacute;fico para os jogos da regi&atilde;o. Esperamos que no pr&oacute;ximo ano esse n&uacute;mero triplique", Marina Pecoraro, produtora do BIG Festival.<br /></div> <hr style="width:100%;clear:both;visibility:hidden;"></hr>  <span class='imgPusher' style='float:left;height:0px'></span><span style='display: table;width:335px;position:relative;float:left;max-width:100%;;clear:left;margin-top:0px;*margin-top:0px'><a><img src="https://www.abragames.org/uploads/5/6/8/0/56805537/virgo-rodad-de-neg-cio.jpeg?317" style="margin-top: 10px; margin-bottom: 10px; margin-left: 0px; margin-right: 10px; border-width:0; max-width:100%" alt="Imagem" class="galleryImageBorder wsite-image" /></a><span style="display: table-caption; caption-side: bottom; font-size: 90%; margin-top: -10px; margin-bottom: 10px; text-align: center;" class="wsite-caption"></span></span> <div class="paragraph" style="display:block;">"A <strong>Virgo Games</strong> n&atilde;o sabia muito o que esperar do MICSUR porque foi a primeira vez que participamos de um evento dessa natureza, voltado para Am&eacute;rica Latina. Temos bastante experi&ecirc;ncia em eventos nos Estados Unidos e Canad&aacute; com rodadas de neg&oacute;cio com compradores internacionais. No evento enxergamos mais oportunidades para estabelecer parceria e expandir a rede de contato com desenvolvedores da regi&atilde;o, principalmente para que os produtos que a gente desenvolve com foco na regi&atilde;o, possa ser validado e co-criado com outros autores e empresas da Am&eacute;rica Latina, o que n&atilde;o faz&iacute;amos antes. Acreditamos que ap&oacute;s o MICSUR, teremos a oportunidade de lan&ccedil;ar nossos produtos mais direcionados para o p&uacute;blico da regi&atilde;o. A gente n&atilde;o desenvolveu grandes oportunidades de neg&oacute;cios objetivos, no sentido de prestar servi&ccedil;o, transferir ou licenciar propriedade intelectual, n&atilde;o encontramos oportunidade para isso. Ficamos com a impress&atilde;o que o mercado de games na am&eacute;rica latina &eacute; ainda imaturo para isso. Acredito que para as pr&oacute;ximas edi&ccedil;&otilde;es do MICSUR, a organiza&ccedil;&atilde;o deve possibilitar o agendamento de reuni&otilde;es com as demais &aacute;reas da ind&uacute;stria criativa pela ferramenta de matchmaking e tamb&eacute;m viabilizar a ida de compradores de peso para o setor de games", M&aacute;rio Lapin, CEO da Virgo Games.</div> <hr style="width:100%;clear:both;visibility:hidden;"></hr>  <span class='imgPusher' style='float:right;height:0px'></span><span style='display: table;width:347px;position:relative;float:right;max-width:100%;;clear:right;margin-top:0px;*margin-top:0px'><a><img src="https://www.abragames.org/uploads/5/6/8/0/56805537/dumativa-em-1-plano.jpeg?328" style="margin-top: 10px; margin-bottom: 10px; margin-left: 0px; margin-right: 10px; border-width:0; max-width:100%" alt="Imagem" class="galleryImageBorder wsite-image" /></a><span style="display: table-caption; caption-side: bottom; font-size: 90%; margin-top: -10px; margin-bottom: 10px; text-align: center;" class="wsite-caption"></span></span> <div class="paragraph" style="display:block;">"Para o <strong>Dumativa</strong>, o MICSUR foi um evento muito bom, foi uma oportunidade de conhecer desenvolvedores da Am&eacute;rica Latina e de se aproximar deles. A gente tem feito um esfor&ccedil;o muito grande de juntar os desenvolvedores no Rio de Janeiro e falamos muito sobre isso com os representantes das outras delega&ccedil;&otilde;es. Ficamos sabendo de iniciativas como a nossa, de juntar desenvolvedores a fim de viabilizar os neg&oacute;cios, e trocamos muita experi&ecirc;ncia. Tivemos a oportunidade de encontrar muito ofertante da &aacute;rea do audiovisual, algo que estamos buscando. Tivemos &oacute;timas reuni&otilde;es com eles, inclusive com representantes do setor no Brasil. Por tudo isso, temos boas perspectivas de fechar neg&oacute;cios iniciados aqui para o ano de 2017", Rafael Bastos, produtor da Dumativa.</div> <hr style="width:100%;clear:both;visibility:hidden;"></hr>  <span class='imgPusher' style='float:left;height:0px'></span><span style='display: table;width:357px;position:relative;float:left;max-width:100%;;clear:left;margin-top:0px;*margin-top:0px'><a><img src="https://www.abragames.org/uploads/5/6/8/0/56805537/webcore.jpeg?339" style="margin-top: 10px; margin-bottom: 10px; margin-left: 0px; margin-right: 10px; border-width:0; max-width:100%" alt="Imagem" class="galleryImageBorder wsite-image" /></a><span style="display: table-caption; caption-side: bottom; font-size: 90%; margin-top: -10px; margin-bottom: 10px; text-align: center;" class="wsite-caption"></span></span> <div class="paragraph" style="display:block;">"O MICSUR foi para a <strong>Webcore Games</strong> uma experi&ecirc;ncia muito rica, principalmente para network. Pudemos conhecer e encontrar as pessoas de outros pa&iacute;ses da Am&eacute;rica do Sul e entender o processo de trabalho deles e as dificuldades que enfrentam. &Eacute; curioso perceber que as quest&otilde;es que enfrentamos s&atilde;o muito parecidas com a deles. &Eacute; legal ver que existe interesse dos dois lados de trabalhar junto, tanto na cria&ccedil;&atilde;o e na co-produ&ccedil;&atilde;o de novos projetos, como na distribui&ccedil;&atilde;o de trabalhos j&aacute; realizados", Bruna Plingher, Dire&ccedil;&atilde;o de projetos especiais.</div> <hr style="width:100%;clear:both;visibility:hidden;"></hr>  <span class='imgPusher' style='float:right;height:0px'></span><span style='display: table;width:349px;position:relative;float:right;max-width:100%;;clear:right;margin-top:0px;*margin-top:0px'><a><img src="https://www.abragames.org/uploads/5/6/8/0/56805537/fableware.jpeg?331" style="margin-top: 10px; margin-bottom: 10px; margin-left: 0px; margin-right: 10px; border-width:0; max-width:100%" alt="Imagem" class="galleryImageBorder wsite-image" /></a><span style="display: table-caption; caption-side: bottom; font-size: 90%; margin-top: -10px; margin-bottom: 10px; text-align: center;" class="wsite-caption"></span></span> <div class="paragraph" style="display:block;">&#8203;"Em resumo, para a <strong>Fableware </strong>o MICSUR foi muito importante porque validou os jogos como cultura, como ind&uacute;stria cultural, como economia criativa. Tivemos a oportunidade de nos reunir com compradores durante o evento, com empresas como Cartoon Network da Am&eacute;rica Latina, por exemplo. Por&eacute;m, uma das coisas mais valiosas foi o contato com parceiros da Am&eacute;rica do Sul, com empresas e desenvolvedores que poderemos fazer coprodu&ccedil;&atilde;o, tanto na &aacute;rea de games como do audiovisual, uma vez que a Fableware trabalha com transm&iacute;dia. Outro ponto positivo foi conhecer e interagir com a pr&oacute;pria delega&ccedil;&atilde;o Brasileira", Arthur Prot&aacute;sio, CEO da Fableware Narrative Design.</div> <hr style="width:100%;clear:both;visibility:hidden;"></hr>  <span class='imgPusher' style='float:left;height:0px'></span><span style='display: table;width:331px;position:relative;float:left;max-width:100%;;clear:left;margin-top:0px;*margin-top:0px'><a><img src="https://www.abragames.org/uploads/5/6/8/0/56805537/bitcake.jpeg?313" style="margin-top: 10px; margin-bottom: 10px; margin-left: 0px; margin-right: 10px; border-width:0; max-width:100%" alt="Imagem" class="galleryImageBorder wsite-image" /></a><span style="display: table-caption; caption-side: bottom; font-size: 90%; margin-top: -10px; margin-bottom: 10px; text-align: center;" class="wsite-caption"></span></span> <div class="paragraph" style="display:block;">"Para a <strong>BitCake </strong>o MICSUR foi muito bom, principalmente para networking com desenvolvedores da Am&eacute;rica Latina. Realizei 12 reuni&otilde;es, sendo 8 agendadas pelo site, e o restante com pessoas que me procuraram na hora ou que eu procurei durante o evento.<br />J&aacute; fui em eventos na China, EUA e Europa onde conheci desenvolvedores de games desses pa&iacute;ses, por&eacute;m s&oacute; conhecia um desenvolvedor da Am&eacute;rica do Sul, que fez parte da turma da Game Founders em 2014, com a BitCake. O MICSUR foi uma experi&ecirc;ncia muito boa para nos aproximar da comunidade da regi&atilde;o. Para a Bitcake foi muito bom ter acesso a novas oportunidades de coprodu&ccedil;&atilde;o, que podem se traduzir em novas oportunidades de funding. Espero que esses contatos flores&ccedil;am em 2017", Camilla Slotfeldt, diretora de arte da BitCake.</div> <hr style="width:100%;clear:both;visibility:hidden;"></hr>]]></content:encoded></item><item><title><![CDATA[Saiba como foi a Participação Brasileira na Game Connection Europe 2016]]></title><link><![CDATA[https://www.abragames.org/newsletter-outubro-2016/saiba-como-foi-a-participacao-brasileira-na-game-connection-europe-2016]]></link><comments><![CDATA[https://www.abragames.org/newsletter-outubro-2016/saiba-como-foi-a-participacao-brasileira-na-game-connection-europe-2016#comments]]></comments><pubDate>Mon, 07 Nov 2016 19:37:09 GMT</pubDate><category><![CDATA[Uncategorized]]></category><guid isPermaLink="false">https://www.abragames.org/newsletter-outubro-2016/saiba-como-foi-a-participacao-brasileira-na-game-connection-europe-2016</guid><description><![CDATA[A Game Connection Europe 2016, realizada em Paris, de 26 a 28 de outubro, teve a participa&ccedil;&atilde;o de 10 empresas nacionais, todas associadas ao Projeto Setorial de Exporta&ccedil;&atilde;o Brazilian Game Developers, BGD, um programa sem fins lucrativos, criado pela Abragames, em parceria com a Ag&ecirc;ncia Brasileira de Promo&ccedil;&atilde;o de Exporta&ccedil;&otilde;es e Investimentos (Apex-Brasil). Nossa delega&ccedil;&atilde;o foi composta por: Leela Games, Lumentech, Hermit Crab, [...] ]]></description><content:encoded><![CDATA[<div class="paragraph">A Game Connection Europe 2016, realizada em Paris, de 26 a 28 de outubro, teve a participa&ccedil;&atilde;o de 10 empresas nacionais, todas associadas ao Projeto Setorial de Exporta&ccedil;&atilde;o Brazilian Game Developers, BGD, um programa sem fins lucrativos, criado pela Abragames, em parceria com a Ag&ecirc;ncia Brasileira de Promo&ccedil;&atilde;o de Exporta&ccedil;&otilde;es e Investimentos (Apex-Brasil). Nossa delega&ccedil;&atilde;o foi composta por: Leela Games, Lumentech, Hermit Crab, Manifesto Games, Kokku, GamePlan e Studio ZYX. Hoplon, Level Up e Mopix tamb&eacute;m participaram da GCE 2016.<br />&nbsp;<br />Saiba mais sobre os objetivos de cada empresa na GCE 2016:</div>  <span class='imgPusher' style='float:left;height:0px'></span><span style='display: table;width:362px;position:relative;float:left;max-width:100%;;clear:left;margin-top:0px;*margin-top:0px'><a><img src="https://www.abragames.org/uploads/5/6/8/0/56805537/c3a2a4d6-279d-486c-b760-1eec98a677a0.jpg?344" style="margin-top: 10px; margin-bottom: 10px; margin-left: 0px; margin-right: 10px; border-width:0; max-width:100%" alt="Imagem" class="galleryImageBorder wsite-image" /></a><span style="display: table-caption; caption-side: bottom; font-size: 90%; margin-top: -10px; margin-bottom: 10px; text-align: center;" class="wsite-caption"></span></span> <div class="paragraph" style="display:block;">&#8203;"A <strong>GamePlan </strong>levou seus servi&ccedil;os de intelig&ecirc;ncia e consultoria de neg&oacute;cios em games &agrave; Game Connection Europe, com uma excelente receptividade das 55 empresas que fizemos reuni&atilde;o durante o evento, muitas delas com follow-up imediato para realizar neg&oacute;cios no mercado brasileiro de games.<br />Para a GamePlan, a Game Connection Europe foi uma &oacute;tima oportunidade para ajudar empresas de todo o mundo a fazer neg&oacute;cios no Brasil e na Am&eacute;rica Latina", Andr&eacute; Faure CEO, GamePlan<br /></div> <hr style="width:100%;clear:both;visibility:hidden;"></hr>  <span class='imgPusher' style='float:right;height:0px'></span><span style='display: table;width:auto;position:relative;float:right;max-width:100%;;clear:right;margin-top:0px;*margin-top:0px'><a><img src="https://www.abragames.org/uploads/5/6/8/0/56805537/1478548073.png" style="margin-top: 10px; margin-bottom: 10px; margin-left: 0px; margin-right: 10px; border-width:0; max-width:100%" alt="Imagem" class="galleryImageBorder wsite-image" /></a><span style="display: table-caption; caption-side: bottom; font-size: 90%; margin-top: -10px; margin-bottom: 10px; text-align: center;" class="wsite-caption"></span></span> <div class="paragraph" style="display:block;">"A <strong>Manifesto Games</strong> realizou 17 reuni&otilde;es e nosso objetivo foi oferecer os servi&ccedil;os de external development para outros est&uacute;dios. Os coment&aacute;rios e a receptividade foram bons, os est&uacute;dios gostam de entender rapidamente o que oferecemos para saber se uma parceria faria sentido ou n&atilde;o. Encontrar-se pessoalmente com grandes players da ind&uacute;stria mundial faz muita diferen&ccedil;a, na qualidade dos neg&oacute;cios alcan&ccedil;ados e no amadurecimento da empresa, neg&oacute;cios e produtos. Sem falar que estreitamos rela&ccedil;&otilde;es com parceiros do mundo todo que tamb&eacute;m v&ecirc;m &agrave; feira. Obrigada Apex-Brasil, Abragames e BGD por nos proporcionar mais uma Game Connection!". Erica Ferrer, Business Developer da Manifesto Games.<br /></div> <hr style="width:100%;clear:both;visibility:hidden;"></hr>  <span class='imgPusher' style='float:left;height:0px'></span><span style='display: table;width:auto;position:relative;float:left;max-width:100%;;clear:left;margin-top:0px;*margin-top:0px'><a><img src="https://www.abragames.org/uploads/5/6/8/0/56805537/1478548104.png" style="margin-top: 10px; margin-bottom: 10px; margin-left: 0px; margin-right: 10px; border-width:0; max-width:100%" alt="Imagem" class="galleryImageBorder wsite-image" /></a><span style="display: table-caption; caption-side: bottom; font-size: 90%; margin-top: -10px; margin-bottom: 10px; text-align: center;" class="wsite-caption"></span></span> <div class="paragraph" style="display:block;">"A <strong>Kokku </strong>foi &agrave; Game Connection prospectar novos clientes para servi&ccedil;os de External Development. Realizamos 19 reuni&otilde;es, nos tr&ecirc;s dias de evento. A Kokku consegue cada vez mais se estabelecer como um player s&eacute;rio no mercado, atuando em jogos AAA e mobile, gra&ccedil;as ao projeto de internacionaliza&ccedil;&atilde;o da APEX/BGD", Thiago di Freitas, CEO da Kokku.<br /></div> <hr style="width:100%;clear:both;visibility:hidden;"></hr>  <span class='imgPusher' style='float:right;height:0px'></span><span style='display: table;width:auto;position:relative;float:right;max-width:100%;;clear:right;margin-top:6px;*margin-top:12px'><a><img src="https://www.abragames.org/uploads/5/6/8/0/56805537/aaeaaqaaaaaaaavcaaaajdnmmdzlogy1lwe2mgqtngqzms1hogflltflymy5zjmyytqyyg.png?250" style="margin-top: 10px; margin-bottom: 10px; margin-left: 0px; margin-right: 10px; border-width:0; max-width:100%" alt="Imagem" class="galleryImageBorder wsite-image" /></a><span style="display: table-caption; caption-side: bottom; font-size: 90%; margin-top: -10px; margin-bottom: 10px; text-align: center;" class="wsite-caption"></span></span> <div class="paragraph" style="display:block;">"A <strong>Leela Games</strong> levou dois servi&ccedil;os para a Game Connection, aquisi&ccedil;&atilde;o de licen&ccedil;as de games e IP&acute;s para lan&ccedil;amento no Brasil e a abertura de novos mercados para os jogos atualmente em portf&oacute;lio. Fizemos mais de 40 reuni&otilde;es ao longo dos 3 dias de evento. Um ter&ccedil;o com empresas que j&aacute; conhec&iacute;amos ou j&aacute; s&atilde;o publicadas por n&oacute;s, neste caso, usamos a oportunidade para fazer um update de neg&oacute;cios, e o resto com empresas novas. A proposta da Leela foi muito bem recebida, notamos que existe muito desconhecimento sobre o potencial do mercado brasileiro e h&aacute; um claro espa&ccedil;o para o que fazemos na parte de publica&ccedil;&atilde;o. Nos encontramos com empresas do Leste Europeu e Oriente M&eacute;dio, que geralmente n&atilde;o participam eventos nos Estados Unidos, e iniciamos as conversas para exportar nosso portf&oacute;lio para appStores locais nesses territ&oacute;rios. Achamos o n&iacute;vel do evento muito bom, o sistema de matchmaking funcionou muito bem, sem nenhum no show, e o suporte da equipe do BGD foi excelente", Carlos Estigarribia, CEO Leela Games.<br /></div> <hr style="width:100%;clear:both;visibility:hidden;"></hr>  <span class='imgPusher' style='float:left;height:0px'></span><span style='display: table;width:auto;position:relative;float:left;max-width:100%;;clear:left;margin-top:7px;*margin-top:14px'><a><img src="https://www.abragames.org/uploads/5/6/8/0/56805537/1478548125.png" style="margin-top: 10px; margin-bottom: 10px; margin-left: 0px; margin-right: 10px; border-width:0; max-width:100%" alt="Imagem" class="galleryImageBorder wsite-image" /></a><span style="display: table-caption; caption-side: bottom; font-size: 90%; margin-top: -10px; margin-bottom: 10px; text-align: center;" class="wsite-caption"></span></span> <div class="paragraph" style="display:block;">&nbsp;"A <strong>Lumentech </strong>realizou 51 contatos comerciais no evento, sendo que 40 foram por meio das reuni&otilde;es agendadas via ferramenta de matchmaking. N&oacute;s fomos buscar parceiros para o Hempire (www.hempiregame,com), na &aacute;rea de UA e QA. Al&eacute;m disso, procuramos novos projetos de outsourcing para novas equipes que estamos montando na empresa. Mesmo depois de participar de v&aacute;rias edi&ccedil;&otilde;es do evento, continuamos nos surpreendendo com a qualidade dos contatos e neg&oacute;cios realizados aqui. A cada novo evento, encontramos os nossos parceiros e estreitamos as rela&ccedil;&otilde;es comerciais com eles", Tiago Melo, CEO da Lumentech.<br /></div> <hr style="width:100%;clear:both;visibility:hidden;"></hr>  <span class='imgPusher' style='float:right;height:0px'></span><span style='display: table;width:378px;position:relative;float:right;max-width:100%;;clear:right;margin-top:0px;*margin-top:0px'><a><img src="https://www.abragames.org/uploads/5/6/8/0/56805537/8c6d4016-69c9-403a-b7ba-f8df629530a1.jpg?360" style="margin-top: 10px; margin-bottom: 10px; margin-left: 0px; margin-right: 10px; border-width:0; max-width:100%" alt="Imagem" class="galleryImageBorder wsite-image" /></a><span style="display: table-caption; caption-side: bottom; font-size: 90%; margin-top: -10px; margin-bottom: 10px; text-align: center;" class="wsite-caption"></span></span> <div class="paragraph" style="display:block;">"A primeira participa&ccedil;&atilde;o do <strong>Studio ZYX </strong>na Game Connection Europe foi extremamente proveitosa. Fomos atr&aacute;s de publishers para os nossos 2 projetos: No Heroes Here e o Latarnix Puzzle. Gra&ccedil;as ao apoio da organiza&ccedil;&atilde;o, conseguimos extrair o m&aacute;ximo do evento. Tivemos momentos marcantes quando o representante da Bandai Namco n&atilde;o queria parar de jogar o No Heroes Here e o representante da Maximum Games dizendo que compraria o jogo se estivesse no mercado. Isso nos deu bastante confian&ccedil;a e abriu portas para negocia&ccedil;&otilde;es.<br />O Latarnix Puzzle, por sua vez, &eacute; um jogo que est&aacute; no seu est&aacute;gio final de desenvolvimento. Dessa forma, chamou a aten&ccedil;&atilde;o de v&aacute;rias publishers, abrindo as portas para digital distribution, tanto para as nossas plataformas target (Pc e Console) como para mobile.<br />Estamos muito felizes com a semente que plantamos neste evento, estamos e vamos colher os frutos do evento", Lu&iacute;s Gustavo Sampaio, Project Manager e Diretor.</div> <hr style="width:100%;clear:both;visibility:hidden;"></hr>  <span class='imgPusher' style='float:left;height:0px'></span><span style='display: table;width:auto;position:relative;float:left;max-width:100%;;clear:left;margin-top:6px;*margin-top:12px'><a><img src="https://www.abragames.org/uploads/5/6/8/0/56805537/2f37a0d3-a924-4b58-bbfb-90837548a89d.jpg?356" style="margin-top: 10px; margin-bottom: 10px; margin-left: 0px; margin-right: 10px; border-width:0; max-width:100%" alt="Imagem" class="galleryImageBorder wsite-image" /></a><span style="display: table-caption; caption-side: bottom; font-size: 90%; margin-top: -10px; margin-bottom: 10px; text-align: center;" class="wsite-caption"></span></span> <div class="paragraph" style="display:block;">"N&oacute;s tivemos 25 reuni&otilde;es e, para a<strong> Hermit Crab</strong>, o evento acabou se tornando um marco em nossa trajet&oacute;ria. A maioria das reuni&otilde;es foi muito produtiva e estamos entusiasmados com as possibilidades que est&atilde;o surgindo de neg&oacute;cios. Nossa principal proposta era de apresentar nosso jogo de celular <em>The Blur Barbosa Vs. Aliens</em> para publica&ccedil;&atilde;o e financiamento e, al&eacute;m de obtermos uma boa receptividade nas nossas reuni&otilde;es, estamos negociando para a publica&ccedil;&atilde;o acontecer com algumas das publicadoras mais interessadas", Wallace Wakko Morais, CEO da Hermit Crab.<br /></div> <hr style="width:100%;clear:both;visibility:hidden;"></hr>  <span class='imgPusher' style='float:right;height:0px'></span><span style='display: table;width:376px;position:relative;float:right;max-width:100%;;clear:right;margin-top:2px;*margin-top:4px'><a><img src="https://www.abragames.org/uploads/5/6/8/0/56805537/98a8ca32-40fc-4e87-b8ab-a90d2ac83123.jpg?358" style="margin-top: 10px; margin-bottom: 10px; margin-left: 0px; margin-right: 10px; border-width:0; max-width:100%" alt="Imagem" class="galleryImageBorder wsite-image" /></a><span style="display: table-caption; caption-side: bottom; font-size: 90%; margin-top: -10px; margin-bottom: 10px; text-align: center;" class="wsite-caption"></span></span> <div class="paragraph" style="display:block;">"A <strong>Hoplon</strong> foi &agrave; Game Connection Europe em busca de parceiros para promo&ccedil;&atilde;o e publica&ccedil;&atilde;o de seu jogo Heavy Metal Machines na Europa. Foram mais de 30 reuni&otilde;es com diversos contatos bastante promissores," Rodrigo Campos, Diretor de Game Development &amp; Publishing.<br /></div> <hr style="width:100%;clear:both;visibility:hidden;"></hr>  <span class='imgPusher' style='float:left;height:0px'></span><span style='display: table;width:269px;position:relative;float:left;max-width:100%;;clear:left;margin-top:1px;*margin-top:2px'><a><img src="https://www.abragames.org/uploads/5/6/8/0/56805537/levelup-logo-200px.png?251" style="margin-top: 10px; margin-bottom: 10px; margin-left: 0px; margin-right: 10px; border-width:0; max-width:100%" alt="Imagem" class="galleryImageBorder wsite-image" /></a><span style="display: table-caption; caption-side: bottom; font-size: 90%; margin-top: -10px; margin-bottom: 10px; text-align: center;" class="wsite-caption"></span></span> <div class="paragraph" style="display:block;">&ldquo;A <strong>Level Up</strong> foi &agrave; Game Connection em Paris em busca de mais conte&uacute;do para adicionar a nossa nova plataforma &ldquo;HYPE&rdquo; que iremos lan&ccedil;ar em Novembro. A recep&ccedil;&atilde;o da plataforma foi muito boa, e conseguimos 38 reuni&otilde;es com desenvolvedores e prestadores de servi&ccedil;o. A maioria dos desenvolvedores tinha um escopo pequeno ou eram indie, e portanto pudemos aproveitar bastante a nossa opera&ccedil;&atilde;o para ajud&aacute;-los a ter um espa&ccedil;o legal no mercado de games da Am&eacute;rica Latina.<br />No geral, a Game Connection Europe foi um bom evento para encontrar novos desenvolvedores e reencontrar com alguns parceiros franceses que temos. Os resultados foram menos expressivos em rela&ccedil;&atilde;o &agrave; Game Connection America, mas ainda sim foi bom para aumentar a rede de parceiros com est&uacute;dios menores", Pedro Paiva Colmenero, Business Development Analyst.<br /></div> <hr style="width:100%;clear:both;visibility:hidden;"></hr>  <span class='imgPusher' style='float:right;height:0px'></span><span style='display: table;width:372px;position:relative;float:right;max-width:100%;;clear:right;margin-top:0px;*margin-top:0px'><a><img src="https://www.abragames.org/uploads/5/6/8/0/56805537/1173dbeb-af12-4bae-ad40-1059dc41f493.jpg?355" style="margin-top: 10px; margin-bottom: 10px; margin-left: 0px; margin-right: 10px; border-width:0; max-width:100%" alt="Imagem" class="galleryImageBorder wsite-image" /></a><span style="display: table-caption; caption-side: bottom; font-size: 90%; margin-top: -10px; margin-bottom: 10px; text-align: center;" class="wsite-caption"></span></span> <div class="paragraph" style="display:block;">&#8203;"A <strong>Mopix</strong> <strong>Games</strong> est&aacute; participando da Game Founder, uma aceleradora de games com sede na Mal&aacute;sia. O programa teve in&iacute;cio em agosto e vai at&eacute; novembro. Todos os est&uacute;dios que est&atilde;o no programa vieram para Game Connection Europe. Ter participado da GCE 2016 foi uma experi&ecirc;ncia incr&iacute;vel. Tivemos v&aacute;rias reuni&otilde;es e fomos muito respeitados. O fato do programa da Game Founders ser focado muito no lado business do mercado de jogos, nos preparou para vender nosso jogo Magic Master", Raoni Dorim, CEO Mopix Games.</div> <hr style="width:100%;clear:both;visibility:hidden;"></hr>  <div class="wsite-spacer" style="height:50px;"></div>]]></content:encoded></item><item><title><![CDATA[IMGNATION Studios é Pioneira em Jogos VR]]></title><link><![CDATA[https://www.abragames.org/newsletter-outubro-2016/imgnation-studios-e-pioneira-em-jogos-vr]]></link><comments><![CDATA[https://www.abragames.org/newsletter-outubro-2016/imgnation-studios-e-pioneira-em-jogos-vr#comments]]></comments><pubDate>Mon, 07 Nov 2016 19:30:37 GMT</pubDate><category><![CDATA[Uncategorized]]></category><guid isPermaLink="false">https://www.abragames.org/newsletter-outubro-2016/imgnation-studios-e-pioneira-em-jogos-vr</guid><description><![CDATA[ A IMGNATION Studios &eacute; uma empresa de desenvolvimento de jogos que come&ccedil;ou em 2007. Desde 2014 o foco &eacute; em realidade virtual, onde s&atilde;o pioneiros da tecnologia na Am&eacute;rica Latina.&nbsp;Participaram de dois programas de acelera&ccedil;&atilde;o, Game Founders na Mal&aacute;sia e Boost VC, no Vale do Sil&iacute;cio. Segundo Orlando Fonseca Jr. CEO da IMGNATION, "essas experi&ecirc;ncias nos proporcionaram uma imensa rede de contatos das mais diversas &aacute;reas,  [...] ]]></description><content:encoded><![CDATA[<span class='imgPusher' style='float:left;height:0px'></span><span style='display: table;width:auto;position:relative;float:left;max-width:100%;;clear:left;margin-top:0px;*margin-top:0px'><a href='http://www.imgnation.com.br/' target='_blank'><img src="https://www.abragames.org/uploads/5/6/8/0/56805537/logo-imgnation.jpg?250" style="margin-top: 10px; margin-bottom: 10px; margin-left: 0px; margin-right: 10px; border-width:0; max-width:100%" alt="Imagem" class="galleryImageBorder wsite-image" /></a><span style="display: table-caption; caption-side: bottom; font-size: 90%; margin-top: -10px; margin-bottom: 10px; text-align: center;" class="wsite-caption"></span></span> <div class="paragraph" style="display:block;">A <a href="http://www.imgnation.com.br/" target="_blank">IMGNATION Studios</a> &eacute; uma empresa de desenvolvimento de jogos que come&ccedil;ou em 2007. Desde 2014 o foco &eacute; em realidade virtual, onde s&atilde;o pioneiros da tecnologia na Am&eacute;rica Latina.<br />&nbsp;<br />Participaram de dois programas de acelera&ccedil;&atilde;o, Game Founders na Mal&aacute;sia e Boost VC, no Vale do Sil&iacute;cio. Segundo Orlando Fonseca Jr. CEO da IMGNATION, "essas experi&ecirc;ncias nos proporcionaram uma imensa rede de contatos das mais diversas &aacute;reas, mas talvez mais importante, contatos e contratos com v&aacute;rias das empresas l&iacute;deres e donas de plataforma, como Sony, HTC, Samsung, Oculus/Facebook e Google".<br />&nbsp;<br />No momento a IMGNATION est&aacute; trabalhando no jogo Monowheels VR, vencedor do BIG Starter 2016, que deve ser lan&ccedil;ado no terceiro trimestre de 2017, em todas as principais plataformas de realidade virtual. O BIG Starter &eacute; uma premia&ccedil;&atilde;o do BIG Festival apoiada pelo BNDES, Banco Nacional de Desenvolvimento Econ&ocirc;mico e Social.</div> <hr style="width:100%;clear:both;visibility:hidden;"></hr>]]></content:encoded></item><item><title><![CDATA[Diversos Associados à Abragames são Selecionados no Batalha Animada da Spcine]]></title><link><![CDATA[https://www.abragames.org/newsletter-outubro-2016/batalha-animada-da-spcine-fomenta-a-producao-de-games-para-animacoes-nacionais-conheca-os-estudios-pre-selecionados]]></link><comments><![CDATA[https://www.abragames.org/newsletter-outubro-2016/batalha-animada-da-spcine-fomenta-a-producao-de-games-para-animacoes-nacionais-conheca-os-estudios-pre-selecionados#comments]]></comments><pubDate>Mon, 07 Nov 2016 19:28:41 GMT</pubDate><category><![CDATA[Uncategorized]]></category><guid isPermaLink="false">https://www.abragames.org/newsletter-outubro-2016/batalha-animada-da-spcine-fomenta-a-producao-de-games-para-animacoes-nacionais-conheca-os-estudios-pre-selecionados</guid><description><![CDATA[       &#8203;O Batalha Animada, uma iniciativa da SPCINE para fomentar a produ&ccedil;&atilde;o de games mobile a partir de desenhos animados nacionais, anunciou os est&uacute;dios pr&eacute;-selecionados, no dia 24 de outubro. Flux, Ovni Studios, Pocket Trap e Push Start est&atilde;o na batalha para desenvolver jogos para as seguintes anima&ccedil;&otilde;es nacionais: Historietas Assombradas (Para Crian&ccedil;as Malcriadas), da GLAZ, Irm&atilde;o do Jorel e Tromba-Trem, da Copa Studio, Peixo [...] ]]></description><content:encoded><![CDATA[<div><div class="wsite-image wsite-image-border-border-width:0 " style="padding-top:10px;padding-bottom:10px;margin-left:0px;margin-right:0px;text-align:center"> <a> <img src="https://www.abragames.org/uploads/5/6/8/0/56805537/1478547020.png" alt="Imagem" style="width:auto;max-width:100%" /> </a> <div style="display:block;font-size:90%"></div> </div></div>  <div class="paragraph">&#8203;O Batalha Animada, uma iniciativa da SPCINE para fomentar a produ&ccedil;&atilde;o de games mobile a partir de desenhos animados nacionais, anunciou os est&uacute;dios pr&eacute;-selecionados, no dia 24 de outubro. Flux, Ovni Studios, Pocket Trap e Push Start est&atilde;o na batalha para desenvolver jogos para as seguintes anima&ccedil;&otilde;es nacionais: Historietas Assombradas (Para Crian&ccedil;as Malcriadas), da GLAZ, Irm&atilde;o do Jorel e Tromba-Trem, da Copa Studio, Peixonauta e Show da Luna, da TV Pinguim.<br />&nbsp;<br />Os est&uacute;dios escolhidos t&ecirc;m um m&ecirc;s para elaborar um prot&oacute;tipo. Em dezembro, acontece o pitching para o j&uacute;ri composto por especialistas nacionais que vai definir o projeto vencedor.<br /></div>]]></content:encoded></item><item><title><![CDATA[Edital de Produção de Games da Spcine destina R$ 1,48 Milhão para o Desenvolvimento de Games na Cidade de São Paulo ]]></title><link><![CDATA[https://www.abragames.org/newsletter-outubro-2016/edital-de-producao-de-games-da-spcine-destina-r-148-milhao-para-o-desenvolvimento-de-games-na-cidade-de-sao-paulo]]></link><comments><![CDATA[https://www.abragames.org/newsletter-outubro-2016/edital-de-producao-de-games-da-spcine-destina-r-148-milhao-para-o-desenvolvimento-de-games-na-cidade-de-sao-paulo#comments]]></comments><pubDate>Mon, 07 Nov 2016 19:26:20 GMT</pubDate><category><![CDATA[Uncategorized]]></category><guid isPermaLink="false">https://www.abragames.org/newsletter-outubro-2016/edital-de-producao-de-games-da-spcine-destina-r-148-milhao-para-o-desenvolvimento-de-games-na-cidade-de-sao-paulo</guid><description><![CDATA[ Est&atilde;o abertas as inscri&ccedil;&otilde;es para o Edital de Produ&ccedil;&atilde;o de Games. Com investimento total de R$ 1,48 milh&atilde;o, o concurso vai selecionar 16 jogos autorais feitos por desenvolvedores residentes na capital paulista. O processo termina em 11 de novembro.O Edital tem por finalidade patrocinar a produ&ccedil;&atilde;o de dezesseis projetos de games e tem por objetivo: fomentar a produ&ccedil;&atilde;o de Games, ampliando a participa&ccedil;&atilde;o brasileira em [...] ]]></description><content:encoded><![CDATA[<span class='imgPusher' style='float:left;height:0px'></span><span style='display: table;width:345px;position:relative;float:left;max-width:100%;;clear:left;margin-top:1px;*margin-top:2px'><a><img src="https://www.abragames.org/uploads/5/6/8/0/56805537/edital-spcine.jpg?327" style="margin-top: 10px; margin-bottom: 10px; margin-left: 0px; margin-right: 10px; border-width:0; max-width:100%" alt="Imagem" class="galleryImageBorder wsite-image" /></a><span style="display: table-caption; caption-side: bottom; font-size: 90%; margin-top: -10px; margin-bottom: 10px; text-align: center;" class="wsite-caption"></span></span> <div class="paragraph" style="display:block;">Est&atilde;o abertas as inscri&ccedil;&otilde;es para o Edital de Produ&ccedil;&atilde;o de Games. Com investimento total de R$ 1,48 milh&atilde;o, o concurso vai selecionar 16 jogos autorais feitos por desenvolvedores residentes na capital paulista. O processo termina em 11 de novembro.<br /><br /><br />O Edital tem por finalidade patrocinar a produ&ccedil;&atilde;o de dezesseis projetos de games e tem por objetivo: fomentar a produ&ccedil;&atilde;o de Games, ampliando a participa&ccedil;&atilde;o brasileira em &acirc;mbito regional, nacional e global; ampliar a oferta de desenvolvedores de games no mercado de Games e incentivar o desenvolvimento da identidade art&iacute;stica e cultural dos Games no Brasil, dando oportunidades a criadores iniciantes, at&eacute; ent&atilde;o, sem acesso aos meios de produ&ccedil;&atilde;o tradicionais audiovisuais.<br /><br /><br />O Edital est&aacute; dividido em duas categorias. A primeira disponibiliza oito vagas para criadores aut&ocirc;nomos, sem a necessidade de estar vinculado a uma empresa do segmento. Cada projeto selecionado pode receber at&eacute; R$ 35 mil para desenvolver o jogo. J&aacute; a segunda, tamb&eacute;m com oito vagas, &eacute; voltada exclusivamente para est&uacute;dios de games. Neste caso, o investimento por projeto &eacute; de R$ 150 mil.<br />&nbsp;<br /><strong>Mais informa&ccedil;&otilde;es em</strong>&nbsp;<a href="http://spcultura.prefeitura.sp.gov.br/projeto/2208">http://spcultura.prefeitura.sp.gov.br/projeto/2208</a><br />&#8203;</div> <hr style="width:100%;clear:both;visibility:hidden;"></hr>]]></content:encoded></item><item><title><![CDATA[Reunião do GT de Políticas Públicas para o Setor de Games: Reuniu 50 representantes de diversas áreas e teve participação do Secretário do Audiovisual, Alfredo Bertini e do Secretário de Economia da Cultura, Cláudio Lins de Vasconcelos]]></title><link><![CDATA[https://www.abragames.org/newsletter-outubro-2016/fique-por-dentro-o-que-foi-discutido-na-ultima-reuniao-do-gt-de-politicas-publicas-de-games]]></link><comments><![CDATA[https://www.abragames.org/newsletter-outubro-2016/fique-por-dentro-o-que-foi-discutido-na-ultima-reuniao-do-gt-de-politicas-publicas-de-games#comments]]></comments><pubDate>Mon, 07 Nov 2016 19:22:42 GMT</pubDate><category><![CDATA[Uncategorized]]></category><guid isPermaLink="false">https://www.abragames.org/newsletter-outubro-2016/fique-por-dentro-o-que-foi-discutido-na-ultima-reuniao-do-gt-de-politicas-publicas-de-games</guid><description><![CDATA[&#8203;No dia 13 de outubro, representantes de 22 entidades governamentais e n&atilde;o governamentais de diversas &aacute;reas, respons&aacute;veis por propor pol&iacute;ticas p&uacute;blicas para o setor de Economia da Cultura, se reuniram em Bras&iacute;lia, Rio de Janeiro, Recife e S&atilde;o Paulo para discutir o setor de games no Brasil. O Grupo de Trabalho, liderado pela Abragames, foi criado no BIG 2015 e &eacute; um importante espa&ccedil;o de articula&ccedil;&atilde;o pol&iacute;tica p [...] ]]></description><content:encoded><![CDATA[<div class="paragraph">&#8203;No dia 13 de outubro, representantes de 22 entidades governamentais e n&atilde;o governamentais de diversas &aacute;reas, respons&aacute;veis por propor pol&iacute;ticas p&uacute;blicas para o setor de Economia da Cultura, se reuniram em Bras&iacute;lia, Rio de Janeiro, Recife e S&atilde;o Paulo para discutir o setor de games no Brasil. O Grupo de Trabalho, liderado pela Abragames, foi criado no BIG 2015 e &eacute; um importante espa&ccedil;o de articula&ccedil;&atilde;o pol&iacute;tica para a ind&uacute;stria de games.<br />&nbsp;<br />Os games s&atilde;o uma &aacute;rea cultural efervescente: m&uacute;sica, filme, design, programa&ccedil;&atilde;o, todos convergem para esse campo, num h&iacute;brido entre arte e tecnologia. Al&eacute;m disso, a produ&ccedil;&atilde;o de jogos eletr&ocirc;nicos e&#769; respons&aacute;vel por um dos mais s&oacute;lidos setores da ind&uacute;stria criativa, gerando milhares de empregos, gra&ccedil;as &agrave; sua longa e ecl&eacute;tica cadeia produtiva.<br />&nbsp;<br />Nesta reuni&atilde;o, pela primeira vez tivemos a presen&ccedil;a de dois secret&aacute;rios do MinC, Alfredo Bertini, do Audiovisual e Cl&aacute;udio Lins, da Economia da Cultura. Segundo Maur&iacute;cio Hirata, Secret&aacute;rio Executivo da Ancine, o edital no valor de R$ 10 milh&otilde;es de reais para o desenvolvimento de games, est&aacute; em fase final e deve ser lan&ccedil;ado em dezembro de 2016. Cl&aacute;udio Lins apresentou o Atlas econ&ocirc;mico da Cultura Brasileira, uma iniciativa de sua Secretaria, que pretende consolidar dados de toda a cadeia nacional da ind&uacute;stria criativa. Alfredo Bertini fez uma ampla apresenta&ccedil;&atilde;o do setor de audiovisual. Luciane Gorgulho do BNDES, falou sobre as linhas de financiamento do Banco para o setor, Caio Leboutte, Diretor de Tecnologia, Opera&ccedil;&otilde;es e Inova&ccedil;&atilde;o na Associa&ccedil;&atilde;o de Comunica&ccedil;&atilde;o Educativa Roquette Pinto - ACERP/ TV Escola, falou sobre o edital no valor de R$ 12 milh&otilde;es voltado para games educativos, que ser&aacute; potencialmente anunciado em mar&ccedil;o de 2017. Gustavo Steinberg, Diretor do BIG Festival, apresentou os resultados da 4&ordm; Edi&ccedil;&atilde;o do evento, realizada em 2016.<br />&nbsp;<br />&nbsp;<br />Participaram do GT, as seguintes entidades e empresas: Abragames, ACERP, Ancine, Apex-Brasil, BIG Festival, BNDES, o Projeto Brazilian Game Developers, BGD, Cesnik, Quintino, Salinas Advogados, Desenvolve-SP, Faperj, Finep, Funda&ccedil;&atilde;o Vanzolini, IGDA, Minist&eacute;rio da Cultura, Minist&eacute;rio da Ci&ecirc;ncia, Tecnologia, Inova&ccedil;&atilde;o e Comunica&ccedil;&otilde;es, Riofilme, Porto Digital, Sebrae, Secretaria de Cultural do Distrito Federal, Secretaria de Cultura do Estado de SP, Spcine e Subsecretaria de Empreendedorismo, Micro e Pequena Empresa Governo Estado SP.</div>]]></content:encoded></item></channel></rss>