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<channel><title><![CDATA[ABRAGAMES - ASSOCIA&Ccedil;&Atilde;O BRASILEIRA DAS EMPRESAS DESENVOLVEDORAS DE JOGOS DIGITAIS - Newsletter de Fim de Ano 2016]]></title><link><![CDATA[https://www.abragames.org/newsletter-de-fim-de-ano-2016]]></link><description><![CDATA[Newsletter de Fim de Ano 2016]]></description><pubDate>Thu, 05 Mar 2026 04:33:49 -0300</pubDate><generator>Weebly</generator><item><title><![CDATA[Game Mixer]]></title><link><![CDATA[https://www.abragames.org/newsletter-de-fim-de-ano-2016/game-mixer]]></link><comments><![CDATA[https://www.abragames.org/newsletter-de-fim-de-ano-2016/game-mixer#comments]]></comments><pubDate>Fri, 16 Dec 2016 10:21:55 GMT</pubDate><category><![CDATA[Uncategorized]]></category><guid isPermaLink="false">https://www.abragames.org/newsletter-de-fim-de-ano-2016/game-mixer</guid><description><![CDATA[ 	 		 			 				 					 						          					 								 					 						  O Game Mixer, evento organizado pelo Goethe Institut em parceria com a Abragames, reuniu 10 desenvolvedores de games da Alemanha e 10 do Brasil, de 4 a 11 de novembro. Confira como foi essa semana, neste v&iacute;deo.   					 							 		 	  [...] ]]></description><content:encoded><![CDATA[<div><div class="wsite-multicol"><div class="wsite-multicol-table-wrap" style="margin:0 -15px;"> 	<table class="wsite-multicol-table"> 		<tbody class="wsite-multicol-tbody"> 			<tr class="wsite-multicol-tr"> 				<td class="wsite-multicol-col" style="width:50%; padding:0 15px;"> 					 						  <div><div class="wsite-image wsite-image-border-none " style="padding-top:10px;padding-bottom:10px;margin-left:0;margin-right:0;text-align:center"> <a> <img src="https://www.abragames.org/uploads/5/6/8/0/56805537/gamemixer_1_orig.jpg" alt="Imagem" style="width:auto;max-width:100%" /> </a> <div style="display:block;font-size:90%"></div> </div></div>   					 				</td>				<td class="wsite-multicol-col" style="width:50%; padding:0 15px;"> 					 						  <div class="paragraph">O Game Mixer, evento organizado pelo Goethe Institut em parceria com a Abragames, reuniu 10 desenvolvedores de games da Alemanha e 10 do Brasil, de 4 a 11 de novembro. Confira como foi essa semana, neste <a href="https://www.youtube.com/watch?v=at6ub09V8Vk">v&iacute;deo</a>.<br /></div>   					 				</td>			</tr> 		</tbody> 	</table> </div></div></div>]]></content:encoded></item><item><title><![CDATA[Workshop: Edital de Games da Ancine]]></title><link><![CDATA[https://www.abragames.org/newsletter-de-fim-de-ano-2016/workshop-edital-de-games-da-ancine]]></link><comments><![CDATA[https://www.abragames.org/newsletter-de-fim-de-ano-2016/workshop-edital-de-games-da-ancine#comments]]></comments><pubDate>Thu, 15 Dec 2016 02:09:13 GMT</pubDate><category><![CDATA[Uncategorized]]></category><guid isPermaLink="false">https://www.abragames.org/newsletter-de-fim-de-ano-2016/workshop-edital-de-games-da-ancine</guid><description><![CDATA[ &#8203;A Abragames em parceria com a Ancine est&aacute; organizando workshops em diferentes cidades brasileiras para tirar d&uacute;vidas dos desenvolvedores sobre o edital de games. O primeiro evento aconteceu em Recife, em 12 de dezembro, e teve a participa&ccedil;&atilde;o de Paulo Alcoforado, Secret&aacute;rio de Pol&iacute;ticas P&uacute;blicas da Ancine, e de Thiago di Freitas, Diretor da Abragames e CEO da Kokku.Em 15 de dezembro, o workshop aconteceu em S&atilde;o Paulo no Instituto Goe [...] ]]></description><content:encoded><![CDATA[<span class='imgPusher' style='float:right;height:0px'></span><span style='display: table;width:400px;position:relative;float:right;max-width:100%;;clear:right;margin-top:0px;*margin-top:0px'><a><img src="https://www.abragames.org/uploads/5/6/8/0/56805537/workshop_1.jpg?382" style="margin-top: 10px; margin-bottom: 10px; margin-left: 0px; margin-right: 10px; border-width:0; max-width:100%" alt="Imagem" class="galleryImageBorder wsite-image" /></a><span style="display: table-caption; caption-side: bottom; font-size: 90%; margin-top: -10px; margin-bottom: 10px; text-align: center;" class="wsite-caption"></span></span> <div class="paragraph" style="display:block;">&#8203;A Abragames em parceria com a Ancine est&aacute; organizando workshops em diferentes cidades brasileiras para tirar d&uacute;vidas dos desenvolvedores sobre o edital de games. O primeiro evento aconteceu em Recife, em 12 de dezembro, e teve a participa&ccedil;&atilde;o de Paulo Alcoforado, Secret&aacute;rio de Pol&iacute;ticas P&uacute;blicas da Ancine, e de Thiago di Freitas, Diretor da Abragames e CEO da Kokku.<br />Em 15 de dezembro, o workshop aconteceu em S&atilde;o Paulo no Instituto Goethe e teve a participa&ccedil;&atilde;o de Ale McHaddo, diretor de Rela&ccedil;&otilde;es Institucionais da Abragames, Gustavo Steinberg, diretor do BIG Festival e F&aacute;bio Cesnik, advogado especialista em Direito do Entretenimento.<br />Os pr&oacute;ximos eventos acontecem em Porto Alegre e Rio de Janeiro.<br /><br />&#8203;<a href="https://drive.google.com/file/d/0Bx0lTpBosi6SZTYxdXViMVhfcDg/view?usp=sharing" target="_blank">Veja a apresenta&ccedil;&atilde;o exibida no Workshop do dia 15 de dezembro AQUI!</a><br /></div> <hr style="width:100%;clear:both;visibility:hidden;"></hr>]]></content:encoded></item><item><title><![CDATA[Assembleia da Abragames apresentou Programa da Associação para os Próximos Anos]]></title><link><![CDATA[https://www.abragames.org/newsletter-de-fim-de-ano-2016/assembleia-da-abragames-apresentou-programa-da-associacao-para-os-proximos-anos]]></link><comments><![CDATA[https://www.abragames.org/newsletter-de-fim-de-ano-2016/assembleia-da-abragames-apresentou-programa-da-associacao-para-os-proximos-anos#comments]]></comments><pubDate>Thu, 15 Dec 2016 02:06:15 GMT</pubDate><category><![CDATA[Uncategorized]]></category><guid isPermaLink="false">https://www.abragames.org/newsletter-de-fim-de-ano-2016/assembleia-da-abragames-apresentou-programa-da-associacao-para-os-proximos-anos</guid><description><![CDATA[       No dia 9 de dezembro a diretoria da Abragames apresentou para seus associados o programa de metas e a&ccedil;&otilde;es para os anos de 2017 e 2018. O evento aconteceu em S&atilde;o Paulo e teve transmiss&atilde;o ao vivo pelo Facebook e Youtube.Foi apresentado um balan&ccedil;o do que foi feito nos &uacute;ltimos anos, um panorama do cen&aacute;rio do setor no Brasil e a principais barreiras a serem enfrentadas para que a ind&uacute;stria de games nacional cres&ccedil;a no Brasil e no mu [...] ]]></description><content:encoded><![CDATA[<div><div class="wsite-image wsite-image-border-none " style="padding-top:10px;padding-bottom:10px;margin-left:0;margin-right:0;text-align:center"> <a> <img src="https://www.abragames.org/uploads/5/6/8/0/56805537/somostodosabragames_orig.jpg" alt="Imagem" style="width:auto;max-width:100%" /> </a> <div style="display:block;font-size:90%"></div> </div></div>  <div class="paragraph">No dia 9 de dezembro a diretoria da Abragames apresentou para seus associados o programa de metas e a&ccedil;&otilde;es para os anos de 2017 e 2018. O evento aconteceu em S&atilde;o Paulo e teve transmiss&atilde;o ao vivo pelo Facebook e Youtube.<br />Foi apresentado um balan&ccedil;o do que foi feito nos &uacute;ltimos anos, um panorama do cen&aacute;rio do setor no Brasil e a principais barreiras a serem enfrentadas para que a ind&uacute;stria de games nacional cres&ccedil;a no Brasil e no mundo.<br />Confira o plano <a href="https://docs.google.com/presentation/d/1Yh1c1aZliwwYkle3MmWppMx6S_z_tTxbRS3KatuDqcQ/edit#slide=id.g13cf1ca5ee_0_106">aqui</a>!<br /></div>]]></content:encoded></item><item><title><![CDATA[Meet Up: Distribuição Digital Global e Modelos de Negócios]]></title><link><![CDATA[https://www.abragames.org/newsletter-de-fim-de-ano-2016/meet-up-distribuicao-digital-global-e-modelos-de-negocios]]></link><comments><![CDATA[https://www.abragames.org/newsletter-de-fim-de-ano-2016/meet-up-distribuicao-digital-global-e-modelos-de-negocios#comments]]></comments><pubDate>Thu, 15 Dec 2016 02:04:36 GMT</pubDate><category><![CDATA[Uncategorized]]></category><guid isPermaLink="false">https://www.abragames.org/newsletter-de-fim-de-ano-2016/meet-up-distribuicao-digital-global-e-modelos-de-negocios</guid><description><![CDATA[       A Abragames em parceria com o escrit&oacute;rio Cesnik, Quintino e Salinas Advogados vai organizar um evento para falar sobre Distribui&ccedil;&atilde;o Digital Global e Modelos de Neg&oacute;cios.&#8203;O evento pretende abordar os principais t&oacute;picos sobre como distribuir seu jogo atrav&eacute;s de meios digitais, em escala global, quais s&atilde;o os modelos de neg&oacute;cios existentes e como receber o dinheiro no Brasil, com as vendas em lojas no exterior.&nbsp;O evento aconte [...] ]]></description><content:encoded><![CDATA[<div><div class="wsite-image wsite-image-border-none " style="padding-top:10px;padding-bottom:10px;margin-left:0;margin-right:0;text-align:center"> <a> <img src="https://www.abragames.org/uploads/5/6/8/0/56805537/distribui-o-digital_orig.jpg" alt="Imagem" style="width:auto;max-width:100%" /> </a> <div style="display:block;font-size:90%"></div> </div></div>  <div class="paragraph">A Abragames em parceria com o escrit&oacute;rio Cesnik, Quintino e Salinas Advogados vai organizar um evento para falar sobre Distribui&ccedil;&atilde;o Digital Global e Modelos de Neg&oacute;cios.<br /><br />&#8203;O evento pretende abordar os principais t&oacute;picos sobre como distribuir seu jogo atrav&eacute;s de meios digitais, em escala global, quais s&atilde;o os modelos de neg&oacute;cios existentes e como receber o dinheiro no Brasil, com as vendas em lojas no exterior.&nbsp;<br /><br />O evento acontece em S&atilde;o Paulo, dia 18 de janeiro, em local a ser definido.&nbsp;Fique de olho nos comunicados da Abragames!<br></div>]]></content:encoded></item><item><title><![CDATA[Global Game Jam acontece em 28 cidades Brasileiras]]></title><link><![CDATA[https://www.abragames.org/newsletter-de-fim-de-ano-2016/global-game-jam-acontece-em-28-cidades-brasileiras]]></link><comments><![CDATA[https://www.abragames.org/newsletter-de-fim-de-ano-2016/global-game-jam-acontece-em-28-cidades-brasileiras#comments]]></comments><pubDate>Thu, 15 Dec 2016 02:01:21 GMT</pubDate><category><![CDATA[Uncategorized]]></category><guid isPermaLink="false">https://www.abragames.org/newsletter-de-fim-de-ano-2016/global-game-jam-acontece-em-28-cidades-brasileiras</guid><description><![CDATA[       A Global Game Jam (GGJ) &eacute; a maior game jam do mundo com a participa&ccedil;&atilde;o de cerca de 80 pa&iacute;ses. O evento acontece de 20 a 22 de janeiro. No Brasil, a Global Game Jam acontece em 49 sedes de norte a sul do pa&iacute;s.Durante o evento mundial: Em cada local, os participantes se re&uacute;nem para desenvolver ideias, formar pequenos grupos, criar jogos novos, criativos e inovadores e apresent&aacute;-los aos seus pares e &agrave; comunidade global, tudo em um per&i [...] ]]></description><content:encoded><![CDATA[<div><div class="wsite-image wsite-image-border-none " style="padding-top:10px;padding-bottom:10px;margin-left:0;margin-right:0;text-align:center"> <a> <img src="https://www.abragames.org/uploads/5/6/8/0/56805537/global-game-jam.jpg?447" alt="Imagem" style="width:447;max-width:100%" /> </a> <div style="display:block;font-size:90%"></div> </div></div>  <div class="paragraph">A Global Game Jam (GGJ) &eacute; a maior game jam do mundo com a participa&ccedil;&atilde;o de cerca de 80 pa&iacute;ses. O evento acontece de 20 a 22 de janeiro. No Brasil, a Global Game Jam acontece em 49 sedes de norte a sul do pa&iacute;s.<br /><br />Durante o evento mundial: Em cada local, os participantes se re&uacute;nem para desenvolver ideias, formar pequenos grupos, criar jogos novos, criativos e inovadores e apresent&aacute;-los aos seus pares e &agrave; comunidade global, tudo em um per&iacute;odo de tempo limitado.<br /><br />As inscri&ccedil;&otilde;es est&atilde;o abertas at&eacute; o dia 15 de janeiro e devem ser feitas pelo site: <a href="http://globalgamejam.org/faq">http://globalgamejam.org/faq</a><br /></div>]]></content:encoded></item><item><title><![CDATA[GCA e GDC 2017 tem maior Delegação Brasileira desde o Início do Projeto BGD]]></title><link><![CDATA[https://www.abragames.org/newsletter-de-fim-de-ano-2016/gca-e-gdc-2017-tem-maior-delegacao-brasileira-desde-o-inicio-do-projeto-bgd]]></link><comments><![CDATA[https://www.abragames.org/newsletter-de-fim-de-ano-2016/gca-e-gdc-2017-tem-maior-delegacao-brasileira-desde-o-inicio-do-projeto-bgd#comments]]></comments><pubDate>Thu, 15 Dec 2016 01:59:01 GMT</pubDate><category><![CDATA[Uncategorized]]></category><guid isPermaLink="false">https://www.abragames.org/newsletter-de-fim-de-ano-2016/gca-e-gdc-2017-tem-maior-delegacao-brasileira-desde-o-inicio-do-projeto-bgd</guid><description><![CDATA[&#8203;Trinta e seis empresas associadas ao Projeto Brazilian Game Developers, uma parceria da Abragames com a Ag&ecirc;ncia Brasileira de Promo&ccedil;&atilde;o de Exporta&ccedil;&atilde;o e Investimentos, Apex-Brasil, participar&atilde;o da Game Connection America e GDC, em S&atilde;o Francisco, entre os dias 27 de fevereiro a 3 de mar&ccedil;o.&nbsp;Segundo Eliana Russi, Gerente Executiva do BGD, essa &eacute; a maior delega&ccedil;&atilde;o brasileira no evento. "Nossa participa&ccedil;&atil [...] ]]></description><content:encoded><![CDATA[<div class="paragraph">&#8203;Trinta e seis empresas associadas ao Projeto Brazilian Game Developers, uma parceria da Abragames com a Ag&ecirc;ncia Brasileira de Promo&ccedil;&atilde;o de Exporta&ccedil;&atilde;o e Investimentos, Apex-Brasil, participar&atilde;o da Game Connection America e GDC, em S&atilde;o Francisco, entre os dias 27 de fevereiro a 3 de mar&ccedil;o.<br />&nbsp;<br />Segundo Eliana Russi, Gerente Executiva do BGD, essa &eacute; a maior delega&ccedil;&atilde;o brasileira no evento. "Nossa participa&ccedil;&atilde;o cresce ano a ano, desde 2013, quando iniciamos o projeto. E o melhor &eacute; que cresce em quantidade e em qualidade. Hoje o Brasil &eacute; visto como um importante player do mercado de games, seja na produ&ccedil;&atilde;o de jogos autorais, seja em work for hire".</div>  <div><div class="wsite-multicol"><div class="wsite-multicol-table-wrap" style="margin:0 -15px;"> 	<table class="wsite-multicol-table"> 		<tbody class="wsite-multicol-tbody"> 			<tr class="wsite-multicol-tr"> 				<td class="wsite-multicol-col" style="width:50%; padding:0 15px;"> 					 						  <div><div class="wsite-image wsite-image-border-none " style="padding-top:10px;padding-bottom:10px;margin-left:0;margin-right:0;text-align:center"> <a> <img src="https://www.abragames.org/uploads/5/6/8/0/56805537/unnamed_6.png?354" alt="Imagem" style="width:354;max-width:100%" /> </a> <div style="display:block;font-size:90%"></div> </div></div>   					 				</td>				<td class="wsite-multicol-col" style="width:50%; padding:0 15px;"> 					 						  <div><div class="wsite-image wsite-image-border-none " style="padding-top:10px;padding-bottom:10px;margin-left:0;margin-right:0;text-align:right"> <a> <img src="https://www.abragames.org/uploads/5/6/8/0/56805537/gameconnection-america_2.jpg?354" alt="Imagem" style="width:354;max-width:100%" /> </a> <div style="display:block;font-size:90%"></div> </div></div>   					 				</td>			</tr> 		</tbody> 	</table> </div></div></div>]]></content:encoded></item><item><title><![CDATA[Massive Work Studio]]></title><link><![CDATA[https://www.abragames.org/newsletter-de-fim-de-ano-2016/massive-work-studio]]></link><comments><![CDATA[https://www.abragames.org/newsletter-de-fim-de-ano-2016/massive-work-studio#comments]]></comments><pubDate>Thu, 15 Dec 2016 01:57:56 GMT</pubDate><category><![CDATA[Uncategorized]]></category><guid isPermaLink="false">https://www.abragames.org/newsletter-de-fim-de-ano-2016/massive-work-studio</guid><description><![CDATA[ A Massive Work &eacute; um est&uacute;dio de desenvolvimento de jogos baseado no Rio Grande do Norte, fundado em 2016. Tem como miss&atilde;o criar experi&ecirc;ncias de entretenimento para jogadores hardcores. Al&eacute;m disto, busca fortalecer a capacidade de inova&ccedil;&atilde;o e estimular a gera&ccedil;&atilde;o de tecnologias dom&eacute;sticas, fortalecendo cada vez mais a ind&uacute;stria brasileira.&nbsp;Mais informa&ccedil;&otilde;es: www.massiveworkstudio.co  [...] ]]></description><content:encoded><![CDATA[<span class='imgPusher' style='float:left;height:0px'></span><span style='display: table;width:auto;position:relative;float:left;max-width:100%;;clear:left;margin-top:0px;*margin-top:0px'><a><img src="https://www.abragames.org/uploads/5/6/8/0/56805537/massive-work.jpg?250" style="margin-top: 10px; margin-bottom: 10px; margin-left: 0px; margin-right: 10px; border-width:0; max-width:100%" alt="Imagem" class="galleryImageBorder wsite-image" /></a><span style="display: table-caption; caption-side: bottom; font-size: 90%; margin-top: -10px; margin-bottom: 10px; text-align: center;" class="wsite-caption"></span></span> <div class="paragraph" style="display:block;">A Massive Work &eacute; um est&uacute;dio de desenvolvimento de jogos baseado no Rio Grande do Norte, fundado em 2016. Tem como miss&atilde;o criar experi&ecirc;ncias de entretenimento para jogadores hardcores. Al&eacute;m disto, busca fortalecer a capacidade de inova&ccedil;&atilde;o e estimular a gera&ccedil;&atilde;o de tecnologias dom&eacute;sticas, fortalecendo cada vez mais a ind&uacute;stria brasileira.<br />&nbsp;<br />Mais informa&ccedil;&otilde;es: <a href="http://www.massiveworkstudio.com/">www.massiveworkstudio.co</a><br /></div> <hr style="width:100%;clear:both;visibility:hidden;"></hr>]]></content:encoded></item><item><title><![CDATA[Skullfish Studios]]></title><link><![CDATA[https://www.abragames.org/newsletter-de-fim-de-ano-2016/skullfish-studios]]></link><comments><![CDATA[https://www.abragames.org/newsletter-de-fim-de-ano-2016/skullfish-studios#comments]]></comments><pubDate>Thu, 15 Dec 2016 01:57:03 GMT</pubDate><category><![CDATA[Uncategorized]]></category><guid isPermaLink="false">https://www.abragames.org/newsletter-de-fim-de-ano-2016/skullfish-studios</guid><description><![CDATA[ A Skullfish Studios foi formada tendo como objetivo exclusivo criar jogos e experi&ecirc;ncias altamente confort&aacute;veis e imersivas nas melhores plataformas de Realidade Virtual dispon&iacute;veis no mercado e, com isso, fazer com que seus produtos sejam uma das raz&otilde;es dessa maravilhosa tecnologia se popularizar. O time de especialistas na &aacute;rea possui experi&ecirc;ncia comprovada em VR, trabalhando previamente com essa &aacute;rea h&aacute; quase tr&ecirc;s anos.&nbsp;Mais in [...] ]]></description><content:encoded><![CDATA[<span class='imgPusher' style='float:left;height:0px'></span><span style='display: table;width:205px;position:relative;float:left;max-width:100%;;clear:left;margin-top:0px;*margin-top:0px'><a><img src="https://www.abragames.org/uploads/5/6/8/0/56805537/skullfish.png?187" style="margin-top: 10px; margin-bottom: 10px; margin-left: 0px; margin-right: 10px; border-width:0; max-width:100%" alt="Imagem" class="galleryImageBorder wsite-image" /></a><span style="display: table-caption; caption-side: bottom; font-size: 90%; margin-top: -10px; margin-bottom: 10px; text-align: center;" class="wsite-caption"></span></span> <div class="paragraph" style="display:block;">A Skullfish Studios foi formada tendo como objetivo exclusivo criar jogos e experi&ecirc;ncias altamente confort&aacute;veis e imersivas nas melhores plataformas de Realidade Virtual dispon&iacute;veis no mercado e, com isso, fazer com que seus produtos sejam uma das raz&otilde;es dessa maravilhosa tecnologia se popularizar. O time de especialistas na &aacute;rea possui experi&ecirc;ncia comprovada em VR, trabalhando previamente com essa &aacute;rea h&aacute; quase tr&ecirc;s anos.<br />&nbsp;<br />Mais informa&ccedil;&otilde;es: <a href="http://www.skullfishstudios.com">http://www.skullfishstudios.com</a><br />&#8203;</div> <hr style="width:100%;clear:both;visibility:hidden;"></hr>]]></content:encoded></item><item><title><![CDATA[Ancine Colocou em Consulta Pública Análise de Impacto Regulatório sobre o Setor de Games]]></title><link><![CDATA[https://www.abragames.org/newsletter-de-fim-de-ano-2016/ancine-colocou-em-consulta-publica-analise-de-impacto-regulatorio-sobre-o-setor-de-games]]></link><comments><![CDATA[https://www.abragames.org/newsletter-de-fim-de-ano-2016/ancine-colocou-em-consulta-publica-analise-de-impacto-regulatorio-sobre-o-setor-de-games#comments]]></comments><pubDate>Thu, 15 Dec 2016 01:55:02 GMT</pubDate><category><![CDATA[Uncategorized]]></category><guid isPermaLink="false">https://www.abragames.org/newsletter-de-fim-de-ano-2016/ancine-colocou-em-consulta-publica-analise-de-impacto-regulatorio-sobre-o-setor-de-games</guid><description><![CDATA[       A ANCINE colocou em consulta p&uacute;blica at&eacute; o dia 6 de mar&ccedil;o, uma an&aacute;lise de impacto regulat&oacute;rio sobre o setor de jogos eletr&ocirc;nicos no pa&iacute;s. O estudo identificou um elevado faturamento deste setor no mercado brasileiro e uma pequena participa&ccedil;&atilde;o da produ&ccedil;&atilde;o nacional. O documento apresenta o detalhamento da cadeia de valor do mercado de jogos, avalia a oferta e demanda de jogos eletr&ocirc;nicos no mercado brasileiro, [...] ]]></description><content:encoded><![CDATA[<div><div class="wsite-image wsite-image-border-none " style="padding-top:10px;padding-bottom:10px;margin-left:0;margin-right:0;text-align:center"> <a> <img src="https://www.abragames.org/uploads/5/6/8/0/56805537/ancine_1_orig.jpg" alt="Imagem" style="width:auto;max-width:100%" /> </a> <div style="display:block;font-size:90%"></div> </div></div>  <div class="paragraph" style="text-align:justify;">A ANCINE colocou em consulta p&uacute;blica at&eacute; o dia 6 de mar&ccedil;o, uma an&aacute;lise de impacto regulat&oacute;rio sobre o setor de jogos eletr&ocirc;nicos no pa&iacute;s. O estudo identificou um elevado faturamento deste setor no mercado brasileiro e uma pequena participa&ccedil;&atilde;o da produ&ccedil;&atilde;o nacional. O documento apresenta o detalhamento da cadeia de valor do mercado de jogos, avalia a oferta e demanda de jogos eletr&ocirc;nicos no mercado brasileiro, mapeia as iniciativas em pol&iacute;ticas p&uacute;blicas voltadas ao setor no pa&iacute;s, al&eacute;m de se debru&ccedil;ar sobre os aspectos tribut&aacute;rios aos quais est&atilde;o submetidas as empresas do setor e sobre as quest&otilde;es de propriedade intelectual inerentes ao neg&oacute;cio.<br />&nbsp;<br />A An&aacute;lise de Impacto Regulat&oacute;rio tra&ccedil;a um panorama do mercado mundial de jogos eletr&ocirc;nicos, focando em exemplos de oito pa&iacute;ses (Austr&aacute;lia, Canad&aacute;, Coreia do Sul, Espanha, Estados Unidos, Fran&ccedil;a, Noruega e Reino Unido) e conclui apontando sugest&otilde;es de interven&ccedil;&otilde;es p&uacute;blicas para o fomento ao mercado de games em quatro eixos: fomento &agrave; produ&ccedil;&atilde;o de projetos; fomento ao desenvolvimento empresarial, fomento ao elo de distribui&ccedil;&atilde;o; e est&iacute;mulo &agrave; forma&ccedil;&atilde;o de recursos humanos.<br />&#8203;<br />O objetivo da Consulta P&uacute;blica &eacute; reunir sugest&otilde;es e percep&ccedil;&otilde;es dos diversos agentes econ&ocirc;micos sobre o cen&aacute;rio do mercado de jogos eletr&ocirc;nicos no Brasil, e testar hip&oacute;teses de a&ccedil;&atilde;o para o poder p&uacute;blico. Para contribuir com a consulta p&uacute;blica &eacute; preciso acessar o <a href="http://sad.ancine.gov.br/consultapublica/telaPrincipalUE.do?method=initListar">Sistema de Consultas P&uacute;blicas</a> e se cadastrar.<br />&#8203;<br /></div>  <div class="paragraph" style="text-align:left;">D&uacute;vidas sobre o funcionamento do sistema devem ser encaminhadas para: <a href="mailto:ouvidoria.responde@ancine.gov.br">ouvidoria.responde@ancine.gov.br</a>.&nbsp;</div>]]></content:encoded></item><item><title><![CDATA[Ancine Lança 1º Edital de R$ 10 milhões para a Produção Brasileira de Games]]></title><link><![CDATA[https://www.abragames.org/newsletter-de-fim-de-ano-2016/ancine-lanca-1-edital-de-r-10-milhoes-para-a-producao-brasileira-de-games]]></link><comments><![CDATA[https://www.abragames.org/newsletter-de-fim-de-ano-2016/ancine-lanca-1-edital-de-r-10-milhoes-para-a-producao-brasileira-de-games#comments]]></comments><pubDate>Thu, 15 Dec 2016 01:51:46 GMT</pubDate><category><![CDATA[Uncategorized]]></category><guid isPermaLink="false">https://www.abragames.org/newsletter-de-fim-de-ano-2016/ancine-lanca-1-edital-de-r-10-milhoes-para-a-producao-brasileira-de-games</guid><description><![CDATA[        Primeira iniciativa da ag&ecirc;ncia de audiovisual para o setor de jogos eletr&ocirc;nicos vai financiar 24 projetos de jogos brasileiros&nbsp;A ANCINE (Ag&ecirc;ncia Nacional do Cinema) lan&ccedil;ou, em 5 de dezembro, o primeiro edital voltado para a produ&ccedil;&atilde;o de jogos eletr&ocirc;nicos nacionais em cerim&ocirc;nia realizada na Cinemateca Brasileira, em S&atilde;o Paulo. O recurso de R$ 10 milh&otilde;es para a ind&uacute;stria nacional de jogos &eacute; proveniente do Fu [...] ]]></description><content:encoded><![CDATA[<div><div class="wsite-image wsite-image-border-none " style="padding-top:10px;padding-bottom:10px;margin-left:0;margin-right:0;text-align:center"> <a> <img src="https://www.abragames.org/uploads/5/6/8/0/56805537/ancine_orig.jpg" alt="Imagem" style="width:auto;max-width:100%" /> </a> <div style="display:block;font-size:90%"></div> </div></div>  <span class='imgPusher' style='float:right;height:53px'></span><span style='display: table;width:450px;position:relative;float:right;max-width:100%;;clear:right;margin-top:20px;*margin-top:40px'><a><img src="https://www.abragames.org/uploads/5/6/8/0/56805537/editalancine.jpg?432" style="margin-top: 10px; margin-bottom: 10px; margin-left: 0px; margin-right: 10px; border-width:0; max-width:100%" alt="Imagem" class="galleryImageBorder wsite-image" /></a><span style="display: table-caption; caption-side: bottom; font-size: 90%; margin-top: -10px; margin-bottom: 10px; text-align: center;" class="wsite-caption"></span></span> <div class="paragraph" style="display:block;"><em>Primeira iniciativa da ag&ecirc;ncia de audiovisual para o setor de jogos eletr&ocirc;nicos vai financiar 24 projetos de jogos brasileiros</em><br />&nbsp;<br />A ANCINE (Ag&ecirc;ncia Nacional do Cinema) lan&ccedil;ou, em 5 de dezembro, o primeiro edital voltado para a produ&ccedil;&atilde;o de jogos eletr&ocirc;nicos nacionais em cerim&ocirc;nia realizada na Cinemateca Brasileira, em S&atilde;o Paulo. O recurso de R$ 10 milh&otilde;es para a ind&uacute;stria nacional de jogos &eacute; proveniente do Fundo Setorial do Audiovisual (FSA).<br />Na cerim&ocirc;nia de Abertura, Manoel Rangel, diretor-presidente da Ancine, afirmou que "Os jogos eletr&ocirc;nicos s&atilde;o capazes de gerar divisas para o Pa&iacute;s e tamb&eacute;m s&atilde;o um ambiente para que personagens e circunst&acirc;ncias brasileiras possam se expressar". Para Al&ecirc; McHaddo, diretor de Rela&ccedil;&otilde;es Institucionais da Abragames, o lan&ccedil;amento do edital "representa um dia hist&oacute;rico" para o mercado de games do Pa&iacute;s.<br />Segundo Fernando Chamis, presidente da Abragames, &ldquo;Contar com um investimento destes na ind&uacute;stria de games &eacute; muito importante e com certeza ser&aacute; um fator chave para o crescimento das produtoras de jogos brasileiras. &Eacute; um trabalho cont&iacute;nuo da Abragames cuidar deste relacionamento pol&iacute;tico e estamos muito felizes com esse an&uacute;ncio e esta conquista&rdquo;.<br /><strong><br />&#8203;Fortalecimento da ind&uacute;stria <br /></strong><br />Para Eliana Russi, gerente executiva do Projeto de Exporta&ccedil;&atilde;o Brazilian Game Developers, BGD, parceria entre Abragames e a Ag&ecirc;ncia Brasileira de Promo&ccedil;&atilde;o de Exporta&ccedil;&otilde;es e Investimentos - Apex-Brasil, o edital &eacute; resultado de um trabalho de longo prazo, que coloca o Brasil cada vez mais no mapa mundial dos jogos eletr&ocirc;nicos.<br />&nbsp;<br />&ldquo;A Abragames, Apex-Brasil e BNDES, foram pioneiros no entendimento de que a ind&uacute;stria de games &eacute; um setor efervescente: m&uacute;sica, filme, design, programa&ccedil;&atilde;o, todos convergem para esse campo&rdquo;, diz Eliana. &ldquo;A ind&uacute;stria mundial de games continua crescendo com faturamento da ordem de US$ 100 bilh&otilde;es. A ind&uacute;stria brasileira passou a participar desse mercado efetivamente com o BGD, tanto nas Rodadas de Neg&oacute;cios do BIG Festival, como nos mercados mundiais na Am&eacute;rica do Norte e Europa&rdquo;, completa.<br /><br />Consulte o edital no site: <a href="http://www.brde.com.br/fsa/">http://www.brde.com.br/fsa/</a><br /></div> <hr style="width:100%;clear:both;visibility:hidden;"></hr>]]></content:encoded></item></channel></rss>