Materiais
Fixos
Manual de Contrapartidas do Brazil Games (2019)
Produzido pela Abragames. |
2021
Estudo do mercado japonês (2021)
Ministério das Relações Exteriores |
2020
BIG Digital 2020 - Palestras (2020)
bits.productions |
Inteligência Artificial nos Estados Unidos da América (2020)
Apex-Brasil |
Jornalismo de Games no Brasil (2020)
TheoGames |
2019
Brazil Digital Report (2019)
McKinsey & Company Relatório sobre o mercado brasileiro desenvolvido pela McKinsey & Company |
Estudo "Estados Unidos da América - Jogos Eletrônicos" (2019)
Euromonitor |
Getting personal: Putting the me in entertainment and media
PsC's Global Entertainment & Media Outlook 2019 -2023 |
Guia Lei Federal De Incentivo À Cultura (2019)
Cesnik Quintino & Salinas Advogados |
Playing For The Planet (2019)
PNUMA e GRID-Arendal Estudo desenvolvido pelo Programa das Nações Unidas para o Meio Ambiente e organizada pelo GRID-Arendal |
Programa de Apoio a Mercados da Ancine (2019)
Saiba mais sobre o Programa de apoio financeiro a mercados da Ancine. |
Startup Drive (2019)
Kit de ferramentas e templates para Startups e empreendedores individuais, com a curadoria da Resultados Digitais e Sebrae. São ferramentas para marketing, vendas, planejamento, diagnóstico e finanças. |
Video Games: More than Just a Game: The Unknown Successes of Latin American and Caribbean Studios (2019)
In Video Games: More than Just a Game, you will get to know 50 Latin American and Caribbean studios, their trends, and their successes with over 350 video games. |
Video Gaming Industry Overview
2019 Video Game Industry Statistics, Trends & Data, by WePC |
2018
Cartilha: Empresas da Economia Criativa: as 60 dúvidas jurídicas mais frequentes (2018)
Produzida pela Comissão de Direito do Audiovisual da OAB/MG. |
Creative Economy Outlook (2018)
UNCTAD Relatória da Economia Criativa desenvolvido pela Conferência das Nações Unidas sobre Comércio e Desenvolvimento |
De Software Para Audiovisual: As Influências Da Abragames Na Formulação De Políticas Públicas Culturais Para Jogos Digitais No Brasil (2018)
Pedro Santoro Zambon |
Doing entertainment Business in Brazil (2018)
Brochura pra divulgar a área audiovisual brasileira no exterior |
Estudo sobre o Mercado Chinês (2018)
Euromonitor Estudo sobre o mercado chinês de games encomendado pela Apex-Brasil. |
II Censo da Indústria Brasileira de Jogos Digitais (2018)
Homo Ludens Financiada pelo Ministério da Cultura e desenvolvida pela Homo Ludens |
Mapa Tributário da Economia Criativa (2018)
Cesnick Quintino e Salinas Advogados Realizada pelo Ministétrio da Cultura e Organizada por Cesnick Quintino e Salinas Advogados |
Workshop para Aceleração de Games no Brasil (2018)
Jason Della Rocca - FINEP Workshop para Aceleração de Empresas de Games no Brasil realizado pela FINEP, Financiadora de Estudos e Projetos. O Workshop foi realizado na sede de São Paulo da FINEP nos dias 5 e 6 de julho de 2018 e conduzido pelo consultor canadense Jason Della Rocca. |
2017
Apresentação CAU - SISCOSERV (2017)
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Apresentação CAU - Tributação (2017)
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Material Didático: Capacitação CAU 2017 - SISCOSERV (2017)
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Material Didático: Capacitação CAU 2017 - Tributação (2017)
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Mentoria do Edital da Finep (2017)
1. Apresentação exibida no dia do webnar. 2. Respostas as dúvidas enviadas. |
Mentoria para a Game Connection America e GDC (2017)
Apresentação do André Faure
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Aprensentação do Thiago di Freitas
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Origem e evolução das políticas culturais para jogos digitais no Brasil (2017)
Pedro Santoro Zambon |
TIC Educação (2017)
Pesquisa sobre o uso das Tecnologias de Informação e Comunicação nas escolas brasileiras |
TIC Kids Online Brasil (2017)
Pesquisa sobre o uso da Internet por crianças e adolescentes no Brasil |
2016
Cartilha: PRODAV 14 - Produção de Jogos Eletrônicos: Análise dos aspectos jurídicos do Edital da Ancine (2016)
Com o propósito de esclarecer alguns pontos jurídicos que foram tratados no edital da Ancine. Produzida por Drummond & Neumayr Advocacia. |
Manual de Direitos Autorais Para Games (2016)
Cesnik, Quintino & Salinas Advogados A ABRAGAMES, em parceira com o escritório Cesnik, Quintino & Salinas Advogados, confeccionou um manual com os princípios e questões jurídicas referentes aos direitos autorais para games no Brasil. |
Manual de Questões Jurídicas (2016)
Defaro e Caraciolo Advogados A ABRAGAMES, em parceira com a Defaro e Caraciolo Advogados, confeccionou um manual com os princípios e questões jurídicas para empresas de games brasileiras. |
Workshop: Edital de Game da Ancine (2016)
Workshop ABRAGAMES: Chamada Pública BRDE/FSA PRODAV 14/2016 - Produção de Jogos Eletrônicos Apresentação exibida no dia 15/12/2016 |
2015
Entrando Na Partida: A Formulação De Políticas De Comunicação E Cultura Para Jogos Digitais No Brasil Entre 2003 E 2014 (2015)
Pedro Santoro Zambon - UNESP |
2014
Canvas para o Setor de Games (2014)
SEBRAE |
I Censo da Indústria Brasileira de Jogos Digitais (2014)
USP Financiada pelo BNDES e desenvolvida pela USP |
Levantamento de informações sobre a indústria de games e políticas públicas para o setor (2014)
Em 2014 o BNDES, Banco Nacional de Desenvolvimento Econômico e Social, contratou uma pesquisa nacional sobre o setor de Games no Brasil. Veja, a seguir, os resultados preliminares do projeto de pesquisa "Levantamento de informações sobre a indústria de games e políticas públicas para o setor”:
Em 2014 o BNDES, Banco Nacional de Desenvolvimento Econômico e Social, contratou uma pesquisa nacional sobre o setor de Games no Brasil. Veja, a seguir, os resultados preliminares do projeto de pesquisa "Levantamento de informações sobre a indústria de games e políticas públicas para o setor”:
- Relatório Mapeamento da Indústria Brasileira e Global de Jogos Digitais (PDF - 4,5 MB)
- Relatório Proposição de Políticas Públicas Direcionadas à Indústria Brasileira de Jogos Digitais (PDF - 1,7 MB)
- Relatório I Censo da Indústria Brasileira de Jogos Digitais (PDF - 1,7 MB)
- Relatório Complementar - Jogos Digitais para Formação Profissional (PDF - 1,2 MB)
- Relatório de Análise Comparativa e Detalhada dos Ecossistemas Selecionados (PDF - 4,4 MB)
- Relatório de Apoio - Arranjos Institucionais na Indústria de Videogames (PDF - 385kb)
- Relatório de Apoio - Aspectos Culturais e Sociais - Entraves à Adoção de Jogos Digitais (PDF - 219kb)
- Relatório de Apoio - Formação de Profissionais em Jogos Digitais (PDF - 1 MB)
- Relatório de Apoio - Incubadoras e Aceleradoras na Indústria de Games (PDF - 849kb)
- Relatório de Apoio - Multinacionais no Brasil - Minicases (PDF - 250kb)
- Relatório de Apoio - Notas sobre Sites e Publishers no Brasil (PDF - 210kb)
- Relatório de Apoio - Pesquisa Delphi sobre Políticas para a Industria Brasileira de Jogos Digitais (PDF - 2 MB)
Mapeamento da Indústria Brasileira e Global de Jogos Digitais (2014)
Pesquisa 2014 - Financiada pelo BNDES e desenvolvida pela USP |
Preposição de Políticas Públicas Direcionadas à Indústria Brasileira de Jogos Digitais (2014)
USP Financiada pelo BNDES e desenvolvida pela USP |
2008
A Indústria Brasileira de Jogos Eletrônicos (2008)
Mapeamento do crescimento no setor de 2004 a 2008 |
2005
A Indústria de Desenvolvimento de Jogos Eletrônicos no Brasil (2005)
Primeiro mapeamento nacional do mercado brasileiro de games |
2004
Estatuto Social (2004)
Estatuto oficial da Abragames, votado e aprovado unanimemente pela Assembléia Geral Extraordinária, realizada em 6 de abril de 2004 |
Plano Diretor da Promoção da Indústria de Desenvolvimento de Jogos Eletrônicos no Brasil (2004)
Documento oficial visando estabelecer diretrizes para o crescimento da indústria através de ações governamentais |