Confira os depoimentos dos desenvolvedores brasileiros na Game Connection America e GDC 2017. Saiba mais sobre as ações de cada uma destas empresas brasileiras.
“Estar em São Francisco na semana da GDC e GCA é obrigatório em nosso calendário de eventos por duas razões: entender quais as tendências no mercado de games e estabelecer novos contatos comerciais. Acaba sendo um momento único no ano para conversar com tomadores de decisão da indústria de forma tão concentrada em poucos dias.” Director, Bernardo Manfredini |
“A Behold Studios desta vez levou um novo jogo para a feira da GDC. Nesta 7ª vez do estúdio na conferência, decidimos buscar por parcerias para lançar o recém anunciado Galaxy of Pen & Paper. Em um dos estandes da GDC Play, uma versão jogável do jogo foi ao público pela primeira vez. A Behold entende que o evento é excelente para buscar parceiros necessários para o lançamento de um jogo em âmbito internacional.” Producer, Saulo Camarotti |
"A GDC 2017 foi muito interessante para a Cat Nigiri. O objetivo este ano era de reforçar o networking no mercado internacional e ganhar insights do que está vindo por aí: desde novos títulos, novas tecnologias, como também novas idéias e percepções.
As palestras na GDC vieram recheadas de novas idéias e de novos conceitos. Entre eles, a afirmação de evangelistas do mercado independente (inclusive o Rami Ismail), relatando que todos os conselhos dados no passado, sobre como fazer jogos indie, são ruins, e podem não ser úteis."
Um momento muito divertido foi uma visita espontânea feita no escritório do GitHub, junto com a equipe da Behold. O evento: uma festa promovida pela itch.io, onde pudemos abrir o computador e apresentar o nosso mais novo jogo – em desenvolvimento, junto com Keen – chamado Necrosphere.
Necrosphere é um mini-metroidvania dolorosamente difícil, onde você é assume o papel de um agente secreto recém-falecido com o objetivo de encontrar a saída do mundo dos mortos. Tudo isto usando apenas dois botões. Mais informações sobre o jogo no links abaixo:
Game Jolt: https://gamejolt.com/games/necrosphere/236132
itch.io: https://catnigiri.itch.io/necrosphere
Indexpo: https://www.indiexpo.net/en/games/necrosphere
Para mais informações sobre o jogo, só acessar:
http://www.catnigiri.com/necrosphere
CEO, Nando Guimarães
As palestras na GDC vieram recheadas de novas idéias e de novos conceitos. Entre eles, a afirmação de evangelistas do mercado independente (inclusive o Rami Ismail), relatando que todos os conselhos dados no passado, sobre como fazer jogos indie, são ruins, e podem não ser úteis."
Um momento muito divertido foi uma visita espontânea feita no escritório do GitHub, junto com a equipe da Behold. O evento: uma festa promovida pela itch.io, onde pudemos abrir o computador e apresentar o nosso mais novo jogo – em desenvolvimento, junto com Keen – chamado Necrosphere.
Necrosphere é um mini-metroidvania dolorosamente difícil, onde você é assume o papel de um agente secreto recém-falecido com o objetivo de encontrar a saída do mundo dos mortos. Tudo isto usando apenas dois botões. Mais informações sobre o jogo no links abaixo:
Game Jolt: https://gamejolt.com/games/necrosphere/236132
itch.io: https://catnigiri.itch.io/necrosphere
Indexpo: https://www.indiexpo.net/en/games/necrosphere
Para mais informações sobre o jogo, só acessar:
http://www.catnigiri.com/necrosphere
CEO, Nando Guimarães
"A GDC foi proveitosa em muitos aspectos para a Flipstar, em especial nas reuniões com publishers, networking com pessoas de diferentes áreas da indústria e descobrimento de novas tecnologias que podem nos ser úteis. São sementes plantadas para um futuro de novas oportunidades e negócios. Sugiro que todas as empresas (e pessoas) procurem participar de eventos sempre que possível e de acordo com os seus objetivos. Essa é a minha terceira GDC, mas a primeira como representante de um estúdio brasileiro. A GDC sempre surpreende positivamente e essa não foi diferente." Producer, Paulo Lafeta |
"Como parte de nossa estratégia focada na produção de propriedade intelectual autoral, pela primeira vez a Flux participou da GDC com um estande. Expusemos o nosso game GUTS, que sairá para PC, PS4 e Xbox One. Nosso objetivo era divulgar o jogo para o público e imprensa dos EUA, além de colher feedbacks para o jogo. No final, foi uma experiência muito boa: o público, que é altamente qualificado por se tratar principalmente de desenvolvedores, adorou o jogo de uma forma geral, e também nos deu feedbacks extremamente úteis e de alto nível - que imediatamente nos ajudaram a enxergar possibilidades de melhorias para o game. E no aspecto da imprensa, conseguimos uma matéria incrível no site Hardcore Gamer, além de outras inserções menores como esta aqui no Playsource. Após a GDC, fomos com o jogo ao SXSW, em Austin, TX, para aumentar ainda mais a exposição e ampliar o awareness internacional sobre o jogo. Missão cumprida: GUTS agora está no radar do mercado norte-americano, e vamos continuar com os esforços de internacionalização e exposição para chegar no lançamento com uma boa base de fãs e perspectivas de retorno financeiro ainda melhores."
Head of Studio, Paulo Luis Santos
Head of Studio, Paulo Luis Santos
“A GamePlan teve mais de 50 reuniões com empresas de todo o mundo e espera fechar ao menos 15 contratos após a GCA/GDC. Sua nova divisão de PR, chamada Gamescomm, obteve resultados incríveis para seus clientes: mais de R$ 900.000 em resultado de mídia espontânea e matérias no IGN, no UOL Jogos e no GamaSutra (1, 2, 3, 4, 5), além de novos (e futuros) contratos internacionais.” Diretor de Conteúdo, Henrique Martin |
"Garage 227 participou da GCA e GDC 2017 e apresentou seu novo Jogo TAMELESS para publishers e para a Nintendo, que demonstrou interesse em ter o jogo em sua nova plataforma Switch. Além disso o Garage ofereceu serviços de produção para games para potenciais clientes e tem boas possibilidades de fechar contratos de terceirização no futuro próximo. No geral a participação foi excelente e muito importante para o projeto de internacionalização da empresa." Co-Founder, Daniel Monastero |
“Nossa participação na GDC e GCA foi extremamente proveitosa, em especial pela parceria que firmamos com o Facebook como a primeira empresa do mundo a lançar um Instant Game multiplayer. Tivemos oportunidade de mostrar nosso Dominoes: Battle! para o mundo todo e colher valiosos feedbacks para evoluirmos na plataforma.” Business Development Manager, Iuri Genovese |
"A GILP esteve na GCA e GDC e temos a felicidade de dizer que foi uma experiência incrível apresentar os nossos projetos (Areia, Mini Ini Mo, Upside Down e Zoic). Tivemos um ótimo feedback de pessoas com grande experiência no mercado de desenvolvimento de jogos mundial. Com o Areia, nosso novo jogo que foi apresentado pela primeira vez na GCA 2017 visando o mercado de PC e Console, tivemos uma recepção calorosa, gerando interesse em players importantes do mercado. Tudo isso só foi possível devido a organização e incentivos promovidos pela Apex-Brasil e pela Abragames. Que venham as próximas oportunidades de elevar a indústria brasileira de desenvolvimento de jogos."
Gerente de Negócios, Lucas Humberto Montes Ferreira
Gerente de Negócios, Lucas Humberto Montes Ferreira
"Desde sua concepção, o Indústria de Jogos sempre pensou de forma global e, dentro desta estratégia, a GDC e Game Connection têm papel crucial para a criação e fortalecimento de seus negócios e parcerias internacionais. É reconfortante contar com o apoio da Abragames e BGD e toda a estrutura de delegação que nos são oferecidos, permitindo uma visibilidade e alcance muito maiores como empresas e país." CEO, Maurício Alegretti |
"A Game Connection e GDC 2017 foram especiais para a Kokku esse ano. Não somente por finalmente publicar nossa participação em Horizon Zero Dawn, mas também por solidificar ainda mais a nossa presença e relacionamento internacional, aumentando a visibilidade inclusive para outras produtoras nacionais, abrindo ainda mais espaço para que nossa indústria torne-se uma grande potência no médio prazo. Para quem já tem maturidade internacional, ou para aqueles que ainda estão iniciando o processo de internacionalização, o melhor local para estar no 1º semestre e falar de negócios é nessas duas feiras." CEO, Thiago de Freitas |
"Para a Lumentech, a participação na GDC e Game Connection America virou uma obrigação. A cada ano que participamos voltamos para casa com importantíssimas novas conexões e possibilidades de novos negócios. A assistência e organização da Abragames e do projeto setorial BGD foi essencial para o sucesso da missão." CEO, Tiago Melo |
"Para a Mad Mimic, foi inesquecível nossa participação na Game Connection America e na GDC, nossos primeiros eventos nos EUA. Já estávamos super felizes em sermos nomeados no Development Awards, e durante o evento fomos surpreendidos quando descobrimos que vencemos na categoria “The Best Social Game”.
Todas as nossas expectativas em relação ao No Heroes Here foram superadas, mas a melhor coisa que nos aconteceu em ambos eventos foi o desenvolvimento do nosso networking."
CEO, Luis Fernando Tashiro
Todas as nossas expectativas em relação ao No Heroes Here foram superadas, mas a melhor coisa que nos aconteceu em ambos eventos foi o desenvolvimento do nosso networking."
CEO, Luis Fernando Tashiro
“Estivemos na GDC 2017 assistindo às palestras técnicas e participando de rodadas de negócios. Conversamos com diversos players importantes do mercado sobre publicação internacional (especialmente na China), localização, monetização, desenvolvimento para consoles e novas plataformas, Quality Assurance, outsourcing e outros temas. Buscamos também trazer novas ideias e técnicas para o desenvolvimento de nossos jogos.” Sócio | Diretor Técnico, Ricardo Costa |
"Este ano o evento não foi tão bom quanto em outras edições, porém o que é mais positivo é que a feira reúne gente de grandes empresas, clientes atuais e em prospecção, na mesma cidade, na verdade, no mesmo quarteirão. Então é muito fácil "esbarrar" naqueles prospects que você viu no Linkedin ou manter contato com os contatos que você já tem na indústria nesse período.” Business Developer, Erica Ferrer |
"Oktagon Games firmou um contrato com a 505 Games para operar alguns dos seus jogos free-to-play com milhões de jogadores ativos em PS4, Xbox 360, iOS, Android e Steam. Esse tipo de operação é conhecido como “Live Op“ e é focado em manter e estender o ciclo de vida de jogos free-to-play com atualizações, suporte e análise de BI dos jogos. Essas operações exigem muita experiência e foi a primeira vez que um estúdio brasileiro oferece uma mão de obra tão especializada para players no mercado global." CEO, Ronaldo Cruz |
"A primeira GDC a gente não esquece! :) Nosso objetivo era nos aproximar de nossos principais possíveis parceiros para nosso novo projeto em AR e VR. Melhor impossível pois networking vai, networking vem, rolou desde visita a equipe do Oculus, dentro do Facebook, onde experimentei features que ainda estão por vir, até receber feedback do CEO do Leap Motion em reunião no estúdio deles. Win Win!!!" Augmented and Virtual Reality Developer, Tiago Moraes |
"Anualmente a Pandora viaja com a delegação brasileira para São Francisco devido a importância de seus eventos. A GDC é uma fonte inestimável de know-how, com profissionais da indústria nos oferecendo seu conhecimento e experiência. São inúmeros conselhos, dicas, novidades tecnológicas, melhores práticas e processos, o que deu certo e errado em seus trabalhos, as tendências do mercado e pulos do gato. Além disto, é ideal para realizar networking, encontrar parceiros, colegas e publishers." Head of Studio, Eduardo Pereira |
"A Plot Kids foi para a GDC e Game Connection 2017 com o intuito de otimizar o pipeline de produção e obter a validação de alguns projetos em fases iniciais de desenvolvimento, a partir de dados e tendências de mercado e estratégias de players relevantes. Foi um evento muito proveitoso em todos os sentidos, trazendo inclusive oportunidades que não estavam mapeadas previamente!" Diretor de Tecnologia, Leonardo Bilck |
“A Pocket Trap aproveitou a Game Connection para fazer primeiro contato com diversos parceiros e publishers importantes, tanto para os projetos atuais quanto para o futuro do estúdio.
Já na GDC, tivemos a grande oportunidade de expor nosso jogo Ninjin: Clash of Carrots no estande da Intel durante dois dias do evento. O jogo foi exposto no Juice Bar da Intel, onde a empresa selecionou jogos que são considerados super ‘juicy’ (que podemos traduzir como ‘gostoso de jogar’) e foi testado por diversos membros da indústria e participantes da GDC.”
Sócio/Produtor - Designer, Henrique Caprino
Já na GDC, tivemos a grande oportunidade de expor nosso jogo Ninjin: Clash of Carrots no estande da Intel durante dois dias do evento. O jogo foi exposto no Juice Bar da Intel, onde a empresa selecionou jogos que são considerados super ‘juicy’ (que podemos traduzir como ‘gostoso de jogar’) e foi testado por diversos membros da indústria e participantes da GDC.”
Sócio/Produtor - Designer, Henrique Caprino
"Essa foi a primeira missão internacional da PushStart e a experiência superou nossas expectativas. Tivemos a oportunidade de expor pela primeira vez nossas IPs que envolvem Games e Animação para crianças e encontramos grandes players interessados em desenvolver o projeto conosco na GCA e GDC. Em External Dev, fortalecemos a parceria com uma empresa local e abrimos oportunidades com outras que possuem afinidade com a proposta de nosso estúdio." CEO, Felipe Marlon |
"A Rockhead Games esteve presente na Game Connection America 2017, levando ao evento oportunidades vinculadas à sua franquia Starlit Adventures. Ao todo, foram realizadas mais de 20 reuniões com investidores, publicadores e prestadores de serviços da Europa, Ásia e América. Além dos negócios potenciais que têm sido acompanhadas desde os contatos realizados, o evento surgiu para divulgar aos membros da indústria seu mais novo jogo, o Starlit Archery Club, a ser lançado ainda no primeiro semestre de 2017." Sócio diretor, Fernando D'Andrea |
"A GDC segue sendo um evento indispensável para qualquer profissional da área. Além de ter feito novas parcerias e consolidado alianças antigas com a Rogue Snail, ainda é um evento excelente para mostrar seu jogo, e as palestras trazem a nata do que está sendo feito e pensado na indústria este ano." CEO, Rogue Snail |
“Essa foi a primeira participação da Sinergia Studios na GCA e GDC e o resultado foi acima do esperado. Foram 31 reuniões para apresentar os jogos que produzimos para publishers e parceiros e muitos canais abertos para futuros negócios. Fazer parte da delegação brasileira foi a oportunidade perfeita para, juntos, nos fortalecer como um país sério e competente no setor de desenvolvimento de jogos.” Production Director, Sandro Morishita |
"Pelo segundo ano consecutivo a Sioux participou da Game Connection e GDC, mais um passo rumo à internacionalização da empresa. Este ano, além de apresentar o portfólio de serviços da Sioux e Mono Studio, levamos o Moovieplay para o mercado internacional conhecer e interagir. Ao todo foram 9 dias em San Francisco, com muitas reuniões, trocas de experiência e novas oportunidades de negócios. Acreditamos que esta iniciativa da Abragames fortalece o crescimento da indústria brasileira de games e possibilita a expansão de nosso mercado." Diretor de Marketing e Produtos, Danilo Parise |
"A participação do Skullfish Studios durante a GCA e a GDC em São Francisco foi incrivelmente proveitosa. Foi nossa estréia como estúdio de jogos de Realidade Virtual em um evento de grande porte no exterior, e pudemos fazer isso com uma grande exposição já que pudemos contar com um estande próprio. Conseguimos conhecer diversas pessoas da indústria de jogos e também pudemos nos reunir com grandes empresas para negociar e discutir novos projetos." CCO, Gabriela Valentin Thobias |
"Para nós da The Balance Inc, a experiência da GDC foi algo único. Tivemos uma oportunidade de aprendizado e networking que não teria sido possível de outra forma que não fosse indo às palestras, confraternizações ou mesmo ficando pelos corredores da conferência. De estudantes a veteranos na indústria, os contatos que fizemos nos surpreenderam em quantidade e qualidade, e o ambiente do evento - um antro de profissionais motivados - também foi uma experiência por si só, uma verdadeira fonte de energia e motivação." Audio Director, Eduardo Zolhof |
Participar com a Virgo da GDC/VRDC 2017 foi incrível para alavancar nossa rede de contatos globais sobre VR, trazendo conexões que serão importantes para o sucesso de nossos games imersivos para aprendizagem e impacto social. Já na SXSW 2017 o foco foi a abordagem de organizações com fins sociais, mirando em parcerias para implementação de programas de game-based learning nos EUA, utilizando nossas soluções. A receptividade positiva nos deixou confiantes do potencial de engajamento de nossos produtos por lá! CEO, Mario Lapin |
“A participação da GDC e GCA 2017 foi muito importante para a Webcore Games. A ação agrega muito valor ao permitir o follow-up com nossos parceiros chaves de modo pessoal, o que fortalece a relação e transmite confiança. Tivemos ainda oportunidade de mostrar o nosso novo game de Realidade Virtual em desenvolvimento, onde recebemos bons feedbacks e abrimos possibilidades de futuras parcerias.” CEO, Fernando Chamis |