ABRAGAMES - ASSOCIAÇÃO BRASILEIRA DAS EMPRESAS DESENVOLVEDORAS DE JOGOS DIGITAIS
  • Sobre
    • Objetivos e Ações Principais
    • Nossa Diretoria
    • Associados | Afiliados | Parceiros
    • Política de Privacidade
  • Associe-se!
    • Seja um associado!
    • Seja um Parceiro!
  • Brazil Games
    • Sobre o Brazil Games
    • Participe do Brazil Games
    • Manual de Contrapartidas do Brazil Games
    • Qualifique sua empresa para exportação
    • Conheça a ApexBrasil
  • Nossas Ações
    • ABRAGAMES NA GAMESCOM LATAM 2025
    • Newsletters da Abragames >
      • Inscreva-se
    • Faça parte do nosso Mailing
  • Diversidade
    • Sobre o Conselho
    • Selo da Diversidade
  • FAQ
    • Links Úteis
  • Contato
  • Imprensa
    • Press Releases
    • Imagens Oficiais
    • Fotos Eventos
    • Pesquisa da Indústria Brasileira de Games

Notícias

Resultado Edital Selo da Diversidade: Empresas 2021

11/8/2021

0 Comments

 
É com muita alegria que o Conselho de Diversidade da Abragames anuncia as empresas desenvolvedoras de games brasileiras contempladas com os Selos da Diversidade em 2021 a partir do Edital do Selo que foi publicado no mês de julho. Neste ano, todas as desenvolvedoras do Brasil puderam aplicar para até quatro categorias: Diversidade de Gênero, Racial, LGBTQIA+ e PcD. 

Esses estúdios estão ajudando a melhorar os números de diversidade na indústria brasileira de jogos!

Clique aqui para editar.
Imagem
Druzina Content
Cinema Nosso
Jabuti Filmes Ltda
Rogue Snail
Dyxel Gaming
Yellow Panda Games
Broders Filmes Ltda
Webcore Games
Puga Studios
Plot Kids
Electric Monkeys
Manifesto Games
Pipa Studios
Maqna Interactive
Hermit Crab Game Studio
​
Imagem
Cinema Nosso
Jabuti Filmes Ltda
Rogue Snail
Dyxel Gaming
Broders Filmes Ltda
Puga Studios
Electric Monkeys
Flux Games Studio
Pipa Studios
Hermit Crab Game Studio
​
Imagem
Druzina Content
Fira Soft Desenvolvimento de Softwares
Cinema Nosso
Rogue Snail
Dyxel Gaming
Lumen Desenvolvimento de Jogos Ltda
Yellow Panda Games
Webcore Games
Puga Studios
Plot Kids
Electric Monkeys
Manifesto Games
Flux Games Studio
DX Gameworks
Pipa Studios
Sisttech
Hermit Crab Game Studio

​
Imagem
Lumen Desenvolvimento de Jogos Ltda

​
O Selo da Diversidade está sempre em constante mudança para melhor e, para 2022, o Conselho está preparando mudanças de aplicação, das regras de inscrição e apuração dos resultados, de acordo com feedbacks recebidos durante os 3 (três) primeiros anos de ação do Selo. Entre em contato conosco e dê sua opinião pelo Instagram ou pelo Discord!
0 Comments

Edital Selo 2020: Conheça os Vencedores

18/9/2020

0 Comments

 
É com muita alegria que o Conselho de Diversidade da Abragames anuncia as empresas de games brasileiras contempladas com os Selos da Diversidade em 2020 a partir do Edital do Selo que foi publicado no mês de agosto. Neste ano, todas as desenvolvedoras do Brasil puderam aplicar para até quatro categorias: Diversidade de Gênero, Racial, LGBTQIA+ e PcD.
​

Esses estúdios estão ajudando a melhorar os números de diversidade e inclusão na indústria brasileira de jogos! 

Imagem
Yellow Panda Games
Dyxel Game Publisher
PushStart
Rogue Snail
Manifesto Game Studio
Sinergia Studios
Aiyra
​
Druzina Content
Imagem
Ouroboros Development
Yellow Panda Games
Hermit Crab Game Studio
Kokku Games
Epopeia Games
MAD PIXEL STUDIOS
Rogue Snail
Aiyra

Imagem
Ouroboros Development
Fira Soft
Yellow Panda Games
Binarius
Dyxel Game Publisher
PushStart
Webcore Games
DUAIK ENTRETENIMENTO LTDA ME
Rogue Snail
INSANE DESENVOLVIMENTO DE SOFTWARE LTDA
Manifesto Game Studio
Sinergia Studios
Aiyra
​Druzina Content
Imagem
Dyxel Game Publisher
0 Comments

Conselho da Diversidade da Abragames Lança Edital do Selo à Diversidade voltado para  Empresas

11/8/2020

1 Comment

 
De 11 de agosto a 11 de setembro, empresas brasileiras desenvolvedoras de jogos podem aplicar para o edital
Imagem
São Paulo, 11 de agosto de 2020 - O Conselho da Diversidade da Abragames, Associação Brasileira das Desenvolvedoras de Jogos Digitais, lança hoje (11) o Edital Selo de Apoio e Incentivo à Diversidade, por meio do qual certificará empresas que pratiquem ações para a difusão da cultura do respeito e da igualdade nos ambientes de estudo e trabalho da indústria de jogos. O Conselho resolveu juntar as aplicações em um edital para facilitar o processo e tentar aumentar o número de empresas certificadas. "Em 2019, ano de criação do Selo, a iniciativa era voltada apenas para empresas associadas à Abragames e apenas 14 foram contempladas. Queremos aumentar o envolvimento do setor de jogos em questões de diversidade, pois sabemos que equipes diversas produzem jogos mais interessantes e para um público mais amplo", explica Gustavo Arcanjo, do Conselho da Diversidade da Abragames e um dos responsáveis pelo Selo.

Os Selos de Apoio e Incentivo à Diversidade foram construídos com o cuidado de ter sempre um representante da minoria em questão no Conselho. Primeiro, foram lançados selos de Gênero, LGBTQIA+; em seguida, em agosto de 2019, o Racial; e, agora, em 2020, conseguimos criar a categoria voltada para Pessoa com Deficiência (PcD). "Estamos muito contentes com o lançamento do selo voltado para PcD, era nossa meta desde o início do Conselho, mas só este ano conseguimos reunir representantes dessa minoria", explica Mayara Fortin, do Conselho da Diversidade da Abragames e uma das responsáveis pelo Selo. Essa nova categoria inclui pessoas portadoras de limitações permanentes, sejam elas físicas, visuais, auditivas, intelectuais e/ou neurológicas.

Estão aptas a participar do edital as empresas desenvolvedoras de games de todo o território nacional que ofereçam oportunidades de inclusão aos seguintes grupos descritos como minorias representativas: Diversidade de Gênero, Diversidade LGBTQIA+, Diversidade Racial, além da nova categoria, Diversidade de Pessoas com Deficiência - PcD. Para uma empresa receber o(s) selo(s) ela deve se inscrever no edital.

Para entender um pouco mais de cada categoria e da proposta do Selo, você pode ler este documento, que fica disponível no site da Abragames, onde além das regras dos Selos, disponibilizamos uma série de materiais de estudo e levantamentos sobre diversidade.

Confira a porcentagem mínima de representação para a certificação para os Selos da Categorias Evento e Empresa das Minorias abaixo, obedecendo o mínimo de 1 pessoa:

Gênero: Fica estabelecida como 30% 
LGBTQIA+: Fica estabelecida como 7%
Raça: Fica estabelecida como 12%
Pessoas Com Deficiência (PcD): Fica estabelecida como 12% 

O Selo de Apoio e Incentivo da Diversidade foi criado pelo Conselho de Diversidade da Abragames com o objetivo de destacar boas práticas e, principalmente, incentivar a participação das minorias representativas no setor. 

As empresas interessadas em serem certificadas com o Selo devem se inscrever até o dia 11 de Setembro de 2020. 

Inscreva-se agora em
 

Mais informações:
Marina Pecoraro [email protected]
1 Comment

BIG Digital foi visto por mais de 22.000 pessoas no Brasil e no mundo

30/6/2020

0 Comments

 
Em formato 100% digital, o mais importante hub do mercado de games independentes da América Latina intermediou ainda 3.876 encontros de negócios
Imagem
São Paulo, 30 de junho de 2020 - O BIG Digital, que aconteceu na semana passada, entre 22 e 26 de junho, foi visto por mais de 22 mil pessoas no Brasil e no mundo - ao todo, o conteúdo do evento obteve mais de 2 milhões de visualizações. Pela primeira vez em formato 100% digital, o mais importante hub do mercado de games independentes da América Latina intermediou ainda 3.876 encontros de negócios, reforçando a vocação do BIG em fomentar o desenvolvimento do setor.

“Se por um lado não foi possível realizar em formato presencial o evento tão querido pela indústria e pelo público, por outro pela primeira vez o conteúdo do BIG esteve ao alcance de qualquer pessoa, em qualquer lugar do Brasil ou do mundo. A qualidade das palestras e os números de audiência mostram que este esforço valeu a pena”, celebra Gustavo Steinberg, diretor do BIG. 
Ao todo foram 25 palestras, todas com transmissão online, que reforçaram a vocação do BIG em mostrar as novidades do cenário de desenvolvimento de jogos do Brasil. Quem assistiu ao “Showcase de Jogos Brasileiros 2020”, por exemplo, viu alguns dos mais promissores games nacionais a serem lançados ainda este ano.

Já a Nintendo aproveitou o BIG Digital para anunciar a certificação dos kits de desenvolvimento para o Switch no Brasil. “Todos eles [kits] agora podem ser requisitados oficialmente conosco e certificados para o Brasil”, disse Scott Hawkins, executivo da Nintendo, durante a palestra.

Pela primeira vez, o BIG organizou um torneio de eSports e, fiel às características do evento, qualquer pessoa poderia participar. Foram mais de 5000 inscrições para os campeonatos de Free Fire e Brawl Stars, cujas finais foram transmitidas online no Youtube.

A próxima edição do BIG Festival, em formato presencial, está prevista para acontecer de 27 a 31 de janeiro, em São Paulo. Para acompanhar novidades do evento, visite o site oficial.

Rodadas de negócios
Desde 2012, quando aconteceu a 1ª edição do BIG Festival, em São Paulo, o evento estabeleceu-se como palco para geração de negócios. Mesmo em formato online, desta vez não foi diferente: foram 3.876 encontros de negócios entre 333 empresas de mais de 38  países diferentes.

Foi uma oportunidade ouro para desenvolvedores do Brasil se reunirem com gigantes do segmento, como Nintendo, Microsoft, Sony, Ubisoft, Electronic Arts, Valve Software e Epic Games, que enxergam no BIG uma ocasião para ver de perto a produção de games local.

A área de negócios do BIG Digital teve o apoio do Program Brazil Games, uma parceria entre a Abragames (Associação Brasileira das Desenvolvedoras de Jogos Digitais) e a Apex-Brasil (Agência Brasileira de Promoção de Exportações e Investimentos).

Confira a lista com  as  das principais  empresas estrangeiras que participaram do BIG Digital:

Another Indie | Braavo Capital | ByteDance (TikTok) | Cartoon Network | Connection Events | CV Capital | DANGEN Entertainment | Devcom Conference | Devolver Digital | Doppio Games | Dotemu | Electronic Arts, Inc. | Epic Games | Execution Labs | Facebook | Flanders Investment & Trade - Embaixada da Bélgica | Gamigo Group | Garena | goGame | Humble Bundle | ID@Xbox | IDA Ireland | Kowloon Nights| Konami | Mail.Ru Games Ventures | Makers Fund | Marvelous Inc. | Microsoft Gamestack | ​Montréal International | Nintendo | Nutaku Publishing | Pixtel | Poki | Roblox | Scopely Inc. | Shedofideas Game Studio | Sixense Studios | Snapchat | Sony | Tenjin | Terra Localizations | The Powell Group | Those Awesome Guys | Tokyo Game Show | Triple Dragon | UberStrategist, Inc. | Ubisoft | Unreal | UK Department for International Trade | Valve | Vicon Motion Capture Systems | Voodoo | Wargaming | Xbox | Xsolla

Sobre o BIG Festival e o BIG Digital
Desde 2012, o BIG Festival — que recebeu mais de 20 mil visitantes no ano passado — se tornou o evento de jogos B2B mais importante da América Latina, onde centenas de estúdios inovadores se conectam com publishers e investidores globais. O BIG estima que o evento do ano passado gerou US$ 65 milhões em negócios, com mais de 4 mil reuniões entre 630 profissionais do setor de 24 países durante o período do festival.

Sobre o Brazil Games
O Projeto Setorial de Exportação Brazil Games é um programa sem fins lucrativos, criado pela Abragames (Associação Brasileira das Desenvolvedoras de Jogos Digitais) em parceria com a Apex-Brasil (Agência Brasileira de Promoção de Exportações e Investimentos), com o objetivo de fortalecer a indústria brasileira de jogos digitais, capacitando e criando novas oportunidades de negócios para as empresas brasileiras no mercado internacional.

Sobre a Apex-Brasil
A Agência Brasileira de Promoção de Exportações e Investimentos (Apex-Brasil) atua para promover os produtos e serviços brasileiros no exterior e atrair investimentos estrangeiros para setores estratégicos da economia brasileira. A Agência realiza ações diversificadas de promoção comercial, como missões prospectivas e comerciais, rodadas de negócios, apoio à participação de empresas brasileiras em grandes feiras internacionais, e visitas de compradores estrangeiros e formadores de opinião para conhecer a estrutura produtiva brasileira.
0 Comments

BIG Festival anuncia evento digital em junho

8/4/2020

0 Comments

 
Maior HUB de negócios de games independentes da América Latina lança festival online entre os dias 22 e 26 de junho. A edição completa do evento foi remarcada para janeiro de 2021
Imagem
São Paulo, 8 de Abril de 2020 - O BIG Festival, o mais importante hub do mercado de games independentes da América Latina, terá pela primeira vez uma versão totalmente online chamada BIG Digital. Devido à pandemia da Covid-19, a organização do evento optou por realizar em 2020 uma edição online com cinco dias de rodadas de negócio e palestras gratuitas sobre a indústria de games, entre os dias 22 e 26 de junho.

O BIG Festival completo, com seus três pilares estruturantes - festival de jogos, palestras e rodadas de negócios presenciais -, foi remarcado para 27 a 31 de janeiro de 2021, no Centro de Convenções Frei Caneca, em São Paulo.

"Nossa ferramenta de matchmaking, desenvolvida para a realização das reuniões, foi adaptada para funcionar de forma online", explica Gustavo Steinberg, diretor do BIG. Seguindo a tendência dos grandes festivais de games internacionais, como a Pocket Gamer Connects Digital e GamesBeat Summit, o BIG Digital acontece em 2020 com este novo formato. A realização do evento vai ao encontro dos anseios dos desenvolvedores brasileiros e latino-americanos que estão enfrentando dificuldades para realizar negócios após o cancelamento de grande parte da agenda anual da indústria.  

"O BIG Digital será fundamental para ajudar nas exportações de jogos e serviços das empresas brasileiras de games. Organizar reuniões com publishers,  compradores e investidores internacionais será fundamental para garantir o crescimento da indústria brasileira de games, mesmo durante esse difícil momento pelo qual estamos passamos", afirma Eliana Russi, gerente executiva do Projeto de Exportação Brazil Games, uma parceria da Associação Brasileira das Desenvolvedoras de Jogos Digitais (Abragames) com a Agência Brasileira de Promoção de Exportações e Investimentos (Apex-Brasil).

Além das reuniões de negócios, o BIG Digital terá ainda sessões online sobre a indústria brasileira de jogos. A programação completa e a abertura de inscrições, tanto para as palestras quanto para as reuniões, serão anunciadas em breve no site oficial do BIG Festival

8ª Edição do BIG Festival 
Como a 8ª Edição do BIG Festival (presencial) acontecerá de 27 a 31 de janeiro de 2021, as inscrições de jogos foram estendidas até 3 de novembro de 2020, às 23:59 (Horário de Brasília, GMT -3). Para quem não se inscreveu ainda, as inscrições são gratuitas e ficarão abertas até a data final. Os desenvolvedores independentes que já tinham inscritos jogos no site do festival poderão, se quiserem, atualizá-los até essa data.

Sobre o BIG Festival
O BIG Festival (Brazil's Independent Games Festival) acontece desde 2012 e é o mais importante festival e mercado de games independentes da América Latina. Nossa missão é fortalecer o ecossistema de games no Brasil - com o festival, os encontros de negócios, prêmios, grande cobertura da imprensa, palestras e a presença dos principais players da região, bem como compradores e investidores do mundo inteiro

Sobre o Brazil Games
O Projeto Setorial de Exportação Brazil Games é um programa sem fins lucrativos, criado pela Abragames (Associação Brasileira das Desenvolvedoras de Jogos Digitais) em parceria com a Apex-Brasil (Agência Brasileira de Promoção de Exportações e Investimentos), com o objetivo de fortalecer a indústria brasileira de jogos digitais, capacitando e criando novas oportunidades de negócios para as empresas brasileiras no mercado internacional.

Sobre a Apex-Brasil
A Agência Brasileira de Promoção de Exportações e Investimentos (Apex-Brasil) atua para promover os produtos e serviços brasileiros no exterior e atrair investimentos estrangeiros para setores estratégicos da economia brasileira. A Agência realiza ações diversificadas de promoção comercial, como missões prospectivas e comerciais, rodadas de negócios, apoio à participação de empresas brasileiras em grandes feiras internacionais, e visitas de compradores estrangeiros e formadores de opinião para conhecer a estrutura produtiva brasileira.

#####
Informações para Imprensa:
Théo Azevedo - [email protected]



0 Comments

FIREFLIES - O JOGO QUE TRAZ VOXEL, AVENTURA, PUZZLES E UMA NARRATIVA PROFUNDA AO SEU PC

23/3/2020

0 Comments

 
O novo jogo para PC da Smart Studios já ganhou o coração da crítica. Voxelize-se
São Paulo, 23 de Março de 2020 - Fireflies, o novo jogo da Smart Studios de Santo André, Brasil, é a prova da globalização da indústria de jogos. A mistura incrível de Voxel Art, um fantástico design de puzzle de aventura e uma narrativa tocante que ressoa com o estado atual da nossa sociedade, já está colecionando fãs por todos os lados, dos Moderadores do Game Jolt até Curadores da Steam e, claro, Jogadores.

A história não poderia ser mais atual. Uma criança, vítima de abusos e violência doméstica, se tranca em sua própria mente e, para todos os lados, ela se encontra cercada de um mundo de pesadelos, cheio de desafios, criaturas horríveis e grandes ameaças vindas diretamente de seus traumas passados.

Nessa situação ela ganha três poderosos aliados: uma carinhosa psicóloga (não se esqueça de saber mais
sobre isso na HQ Digital de Fireflies), a força de vontade do Jogador e, claro, Vagalumes que irão guiar o
caminho através dessa mente. Por que os Vagalumes estão ajudando? Cabe a você descobrir.

O jogo esteve em produção durante os últimos dois anos pela Smart Studios, liderada por Victor Romão,
Artista Principal e visionário que decidiu partir para a Voxel Art já em 2017: “ Queríamos fazer algo diferente quando escolhemos o Voxel e o aplicamos em um grau de detalhamento e tamanho sem precedente em outros jogos. Essa escolha também está interligada com o que queríamos comunicar, pois tudo na vida é uma construção, como pequenas peças que se conectam e formam mundos ao nosso redor.  Alguns deles podem ser pessoas, outros são objetos ou animais que vão nos ajudar na nossa jornada, se nós permitirmos.”

O CEO do estúdio e investidor, Sérgio Filho, contou o porquê de ele estar tão ansioso com Fireflies: “Nosso
estúdio foi concebido como uma incubadora para estudantes, mas graças ao sucesso dos projetos e o talento de nossos profissionais, nós começamos a criar jogos comerciais. Eu espero muito que todos se divirtam com Fireflies tanto quanto nós nos divertimos fazendo ele.”

Fireflies está disponível agora no mundo todos para PCs na Steam: http://bit.ly/Fireflies-Steam, GameJolt
http://bit.ly/Fireflies-GameJolt e Itch.io: http://bit.ly/Fireflies-itchio

Confira Fireflies no Facebook: /playfireflies; Twitter: @firefliesplay; Discord: https://discord.gg/s7v4ewC;
Website: www.playfireflies.com
Press Kit / Assets em: http://bit.ly/2T29xYZ

Sobre a Smart Studios
A Smart Studios é um time extremamente competente de desenvolvimento de jogos sediado no Brasil, dedicado a criar jogos de aventura únicos e com uma narrativa profunda para todas as plataformas. Nosso objetivo é construir mais do que experiências de jogo excelentes e engajadoras, mas também histórias incríveis que tenham um impacto profundo e ofereçam uma sensação de encantamento aos nossos jogadores.
​
###
Informações para imprensa:
Daniele Polis
[email protected]
0 Comments

Hermit Crab Studio irá produzir um game oficial do Arsenal FC

3/2/2020

3 Comments

 
Imagem
Desenvolvedora de jogos gaúcha tem nova parceria com clube europeu 

Londres, 28 de Janeiro de 2020 - Hermit Crab Game Studio orgulhosamente anuncia parceria com o clube de futebol inglês Arsenal Football Club. Representantes da Hermit Crab e do Arsenal se reuniram no Emirates Stadium em Londres para oficializar a assinatura de licenciamento com o clube Londrino. 
Após a produção do jogo do clube francês do Paris Saint-Germain, PSG Football Freestyle, o estúdio brasileiro irá criar e desenvolver um game oficial do Arsenal, apresentando como destaque personagens dos jogadores do time masculino e feminino do clube. 
“Estamos felizes em colaborar com um clube com a força e tradição do Arsenal neste futuro projeto” - comentou o sócio do estúdio, Matheus Vivian. 

O game tem lançamento previsto para 2020 e estará disponível para download gratuito nas principais stores. 

Sobre o Hermit Crab Game Studio: 
Com sede no sul do Brasil e escritório de negócios na França, o Hermit Crab Studio é um estúdio de desenvolvimento de games casuais para dispositivos móveis. 
Produzindo jogos próprios desde 2016, este apaixonado time com mais de 10 anos de experiência na indústria é especializado em games de esporte e licenciamento de grandes marcas. 
A visão da empresa valoriza os games como uma fantástica ferramenta para criar e desenvolver produtos que impactam positivamente a vida das pessoas. 

Contatos Nome: Matheus Vivian (CEO), Guilherme Gonçalves (CCO)
E-mail: [email protected], [email protected] 

Site: https://hermitcrabstudio.com
Instagram: @hermitcrabstudio
Facebook: https://www.facebook.com/hermitcrabstudio
​
LinkedIn: https://www.linkedin.com/company/hermit-crab-studio 


​
3 Comments

Amazon Gamezone: Mercado e Desenvolvimento de Games em Manaus

19/12/2019

1 Comment

 
Imagem
​Na quinta-feira (19), acontece o 1º Amazon Game Zone, evento realizado pela Amazon Forest Game Studio com a organização da FPF Tech, INDT e PetitFabrik, das 14h às 18h, na sede da FPF Tech, localizada na Avenida Governador Danilo Matos Areosa, Distrito Industrial, em Manaus (AM).

O evento será voltado exclusivamente para a indústria de games da região, tendo como finalidade reunir entidades, desenvolvedores, designers, estudantes e outros profissionais interessados na criação de jogos digitais. Sendo assim, nesta primeira edição, foram convidados a participarem das diversas atividades oferecidas, professores de faculdades, desenvolvedores em geral, além de estúdios de games, fundações e institutos de tecnologia do Norte
1 Comment

USP lança aceleradora de jogos de alto impacto social

27/11/2019

0 Comments

 
Imagem
São Paulo, 26 de novembro de 2019 – Acelerar a criação e desenvolvimento de jogos de alto impacto social é o desafio da Aceleradora Games for Change, que a USP lança no dia 5 de dezembro em São Paulo. A iniciativa será uma subsidiária da G4C Accelerator de Nova York, em parceria com as agências da ONU para drogas e crime - UNODC, para educação, ciência e tecnologia - UNESCO e apoio da Associação Brasileira da Indústria de Jogos, ABRAGAMES.

“A indústria brasileira nascente na área de jogos digitais já se mostrou tão criativa e competente quanto as melhores do mundo em segmentos como aventura, fantasia e simuladores. Mas é óbvio que nosso potencial criativo precisa ser dirigido para a solução de problemas de natureza social, de saúde individual e coletiva, ambiental e cultural”, afirma Gilson Schwartz, que há 10 anos representa a rede Games for Change na América Latina.

A competição Pitch for Change, que faz parte da primeira edição da SPPW – São Paulo Play Week, marca o lançamento da iniciativa no Brasil. A Comissão Julgadora avalia no dia 5 de dezembro, no Centro de Estudos de Negociações Internacionais do Instituto de Relações Internacionais da USP, mais de 20 projetos pré-selecionados nas categorias ideias, protótipos e jogos em desenvolvimento avançado.

Margaret Wallace, presidente da G4C em Nova York, vem ao Brasil para participar do evento, realizado em parceria com a SP Negócios, a Coordenação de Juventude da Secretaria Municipal de Direitos Humanos e Cidadania e a Secretaria Municipal da Pessoa com Deficiência. O evento recebeu todos os selos da certificação da ABRAGAMES para diversidade.

“O futuro da economia criativa no Brasil está nas mãos de quem encontrar o ‘mix’ adequado entre competição por mercado e colaboração para a solução de problemas, tanto por meio de jogos digitais quanto analógicos, brinquedos e aplicativos”, completa Schwartz.

Além de Margaret Wallace, especialistas de várias áreas como engenharia de software e computação integram a Comissão Julgadora, bem como de comunicação e artes, direito, empreendedores de sucesso, economistas, game designers e produtores experientes na criação de soluções tecnológicas para empresas.
Os vencedores terão apoio da Games for Change para levar seus projetos adiante, apresentar os resultados no festival em Nova York em junho de 2020 e atuar intensivamente no mercado internacional com apoio da CAPES, a Coordenação de Aperfeiçoamento de Pessoal de Nível Superior do Ministério da Educação, que apoia a iniciativa de aproximar o grupo da USP de universidades e centros de pesquisa sobre jogos e economia criativa na Inglaterra, Alemanha, Espanha, Israel e EUA.

A Pitch for Change rompe com o modelo tradicional de incubadoras e aceleradoras que criam espaços físicos para apoiar o empreendedorismo de base tecnológica inovadora. “Nossa prioridade número um é a internacionalização e a conexão com centros avançados de pesquisa sobre gamificação de impacto”, conclui o coordenador, que é professor livre-docente do Departamento de Cinema, Rádio e TV da USP.

SERVIÇO:
Data: 5 de dezembro de 2019
Local:  Auditório do Instituto de Relações Internacionais

Comissão Julgadora:
Presidente:
Gilson Schwartz – CTR-ECA e FFLCH-USP

Avaliadores:
Amâncio Jorge Silva Nunes de Oliveira - CAENI, IRI, USP
André Leme Fleury - Engenharia de Produção, POLI, USP
Cristina Helena Pinto de Mello – ESPM
Cristina Northfleet de Albuquerque - Faculdade de Ciências Farmacêuticas, USP
Elizabeth Balbachevsky - FFLCH,USP
Ernane Guimarães Neto - Rede Brasileira de Estudos Lúdicos
Fabio Kon - IME, USP
Marcelo Cypriano - Economista-Estrategista da Mont Capital
Margaret Wallace - Presidente, Games for Change Accelerator, Nova York
Ricardo Nakamura - Engenharia de Computação, POLI, USP
Tatiana Calvo - Produtora, Hacienda
Vitor Blotta - ECA, USP e Núcleo de Estudos da Violência, USP


INSCRIÇÕES
Para assistir online

https://docs.google.com/forms/d/1lbpa1q2dyFdwEr3xeti6HGOGTSmpXKDqy0o_mYPVjaA/


NA WEB:
http://www.cidade.usp.br/sp-play-week-10-dias-para-mudar-o-mundo-brincando/
​

MAIS INFORMAÇÕES:
MediaLink Comunicação Corporativa
Sandra de Angelis
[email protected]
(011) 9 9911-3798
0 Comments

Amazon Forest Game Studio é Inaugurado em Manaus

22/11/2019

1 Comment

 
FPF Tech e INDT inauguram novo estúdio de jogos em Manaus, em parceria com a Microsoft 
Amazon Forest Game Studio promoverá diversas iniciativas para o desenvolvimento do ecossistema de jogos                                                          na região Norte
No dia 21 de novembro, às 15h30, a FPF Tech e o INDT irão inaugurar o Amazon Forest Game Studio, novo estúdio de jogos de Manaus, focado no desenvolvimento do ecossistema de games e na formação de competências locais. O primeiro lançamento do estúdio será o “Kukoo Monkeys” focado no console X-Box e com versões futuras em outras plataformas. O espaço também promoverá concursos, treinamentos e premiações que irão movimentar os empreendedores digitais na área. 

De acordo com o CEO da startup Kukoo Monkeys, Olímpio Neto, o time é altamente qualificado e formado por profissionais das áreas de desenvolvimento, design, arte, roteiro e 3D, com larga experiência em projetos de âmbitos nacional e internacional. 

"Nosso objetivo é atuar em sinergia com a comunidade local de jogos e temos potencial para transformar a nossa região em um polo de referência na área. A partir da capacitação de profissionais do mercado, podemos estimular o surgimento de novos jogos de classe mundial e até a criação de outros estúdios" – complementa Geraldo Feitoza, Diretor Executivo do INDT.

Mercado em expansão 
Nos anos recentes, o mercado brasileiro de games vem se destacando na América Latina, mantendo a posição de liderança com quase 400 empresas atuantes no ramo, chegando a movimentar R$1,5 bilhão anualmente, segundo os dados da Gracom, escola especializada na formação de profissionais para esse setor.

A 19ª Pesquisa Global de Entretenimento e Mídia aponta que o mercado brasileiro de games deve crescer 5,3% até 2022. “O Brasil é hoje um dos maiores mercados consumidores de games do mundo, e a indústria desenvolvedora tem se expandido bastante nos últimos anos. O fortalecimento do ecossistema de games em Manaus é oportuno porque existe uma grande expectativa de que o Brasil se torne um grande exportador de games e não somente um consumidor”, comenta Luís Braga, Diretor Executivo da FPF Tech. 
O evento de inauguração do estúdio contará com a presença de executivos importantes do setor, como Bruno Motta, Gerente de Produto e Marketing da Microsoft, representantes dos institutos parceiros, empresas envolvidas no desenvolvimento de jogos, ABRAGAMES, SEBRAE e outros. 

Conheça o Kukoo Monkeys
“Kukoo Monkeys – The Lost Pets” será um lançamento para X-Box, console da Microsoft, que proporciona uma jogabilidade em single e multiplayer, tendo como cenário o universo dos personagens do Kukoo Monkeys.

“Os Kukoo Monkeys são simpáticos macaquinhos que vivem em um mundo onde tudo é oceano e só existe uma ilha com uma única árvore, que possui portas que levam para outros mundos fantásticos completamente diferentes. Os pets são seus animais de estimação que acabam sendo usados por um vilão em um plano maligno e o player precisa encontrar os pets perdidos para ajudá-lo a reestabelecer a paz na árvore e nos mundos que fazem parte dela”, explica Olímpio. 

"Esta é a primeira de uma série de ações que compõem o plano de criação e fortalecimento do ecossistema de empresas que produzem games na região Norte” – destaca Bruno Motta, Gerente de Marketing e Produto da Microsoft. 

Segundo Feitoza, o desenvolvimento de um jogo com potencial de alcance global permite que o novo ecossistema já comece com um produto de referência, que possa chamar a atenção do mercado para a região Norte.


Sobre a FPF Tech
A FPF Tech é uma Instituição de Pesquisa e Desenvolvimento, sem fins lucrativos, focada na geração de soluções inovadoras, serviços e cases de sucesso globais nas áreas de Games, Dispositivos Móveis, Tecnologias Assistivas, Automação Industrial, Internet, Qualidade de Software e Capacitação Tecnológica. Há 21 anos, a FPF Tech atua em Manaus com estreita cooperação com Universidades e investe continuamente na formação técnico-científica de seus colaboradores, estudantes e profissionais do mercado.

Sobre o INDT
O INDT é um centro de pesquisa e desenvolvimento independente e sem fins lucrativos, com o objetivo de gerar novos negócios de base tecnológica, desenvolver produtos, soluções inovadoras e serviços para a Indústria 4.0. Por meio do Programa Prioritário de Economia Digital, o INDT é um dos protagonistas no desenvolvimento do ecossistema local de inovação.  Uma de suas prioridades estratégicas é o desenvolvimento de parcerias com Universidades, Governo, empresas e outros centros tecnológicos, além da capacitação de talentos, a geração de patentes e a produção científica.
​
Sobre o Kukoo Monkeys
A Kukoo Monkeys é uma startup incentivada pelos recursos do Programa Prioritário de Economia Digital, por meio da parceria entre Microsoft, FPF Tech e INDT. Seu objetivo inicial é a produção de um jogo digital de entretenimento e educação com qualidade para competir com outros importantes títulos do mercado global. Formada por um time de profissionais com grande experiência em projetos internacionais.
1 Comment
<<Previous

    Histórico

    Agosto 2021
    Setembro 2020
    Agosto 2020
    Junho 2020
    Abril 2020
    Março 2020
    Fevereiro 2020
    Dezembro 2019
    Novembro 2019
    Outubro 2019
    Setembro 2019
    Agosto 2019
    Maio 2019
    Abril 2019
    Março 2019
    Fevereiro 2019
    Janeiro 2019
    Dezembro 2016
    Outubro 2016
    Setembro 2016
    Agosto 2016
    Julho 2016
    Junho 2016
    Maio 2016
    Março 2016

    Categorias

    Tudo

    Feed RSS

Nossos Parceiros

Imagem
Imagem
Imagem
Picture
Fotografia
Fotografia
Seja um associado! | Seja um parceiro!
Política de Privacidade
​
Nós seguimos a Lei Geral de Proteção de Dados Pessoais (LGPD)


QuestionPro offers a suite of features and question types - all for free. We now can run unlimited surveys and gather unlimited responses! 

© ABRAGAMES - Associação Brasileira das Desenvolvedoras de Jogos Eletrônicos
© 2016. TODOS OS DIREITOS RESERVADOS.