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Conheça as empresas que fazem parte do Brazil Games!
Caros Associados, Estão abertas as inscrições para a ação do Brazil Games na XDS - External Development Summit! A XDS é o único evento para profissionais da indústria de games com foco em prestação de serviços/ desenvolvimento externo de arte, animação, áudio e software. A Credencial do Brazil Games da acesso a tudo e ainda um mini lounge! Confira as novidades desse ano: Datas: 4 a 6 de setembro Local: Hotel The Park, Vancouver, Canadá Perfil dos Visitantes: grandes estúdios internacionais como Capcom, EA, Ubisoft são os compradores do evento Descrição do evento: Rodadas de negócios e congresso com foco em prestação de serviços/desenvolvimento externo de arte, animação, áudio e software Quer saber mais nos envie e-mail para mais informações! Não é nosso Associado?Mini-Stands da Abragames a preço de custo e Credencial Business do BIG 2019 com 40% de Desconto Caros Associados, A Abragames e o Brazil Games anunciam sua parceria com o BIG Festival 2019. Disponibilizaremos 10 mini-stands para associados na área B2C do evento, a preço de custo; e desconto de 40% na credencial Business. Inscrições: As inscrições para as palestras do BIG Business Fórum são gratuitas e a grade de programação, com palestrantes internacionais e nacionais estarão disponíveis a partir de 1º de maio no www.bigfestival.com.br Nao é associado à Abragames? Mini-Stand A aquisição do mini-stand no BIG Festival é uma oportunidade única da sua empresa apresentar seus produtos e serviços para os visitantes do Festival, além de convidados importantes do mercado internacional de games que estarão no BIG Forum. Importante: Considere equipe de atendimento no Mini Stand para os 4 dias de evento: Quinta a Domingo (27 a 30 de junho, das 10h às 22h) Segurança: O BIG Festival não garante a segurança de computadores e outros equipamentos, portanto considere a segurança e armazenamento de seu equipamento. Programe-se para montar, desmontar e levar seu equipamento para casa todas as noites, e não deixe seu stand sem supervisão durante o evento. Layout do Mini-Stand Área: 1,50 x 1,00, contendo:
Credencial Business A Ferramenta de Matchmaking do BIG Festival 2019 estará disponível em breve! O agendamento de reuniões com os compradores, publishers e demais players do setor será feito exclusivamente através da ferramenta online. As inscrições serão feitas pelo site e associados à Abragames tem 40% de desconto na credencial Business. que dá acesso a ferramenta, por meio de cupom de desconto enviado pela equipe da Abragames.
Novidade: Esse ano cada credencial Business dará direito ao usuário a reservar vaga em até 5 palestras do BIG Forum! Mesa Fixa: As empresas que desejarem adquirir uma mesa fixa nas rodadas de negócios poderão comprar uma. Associado à Abragames também tem desconto de 40% nesta modalidade, já incluindo uma credencial Business e o acesso a ferramenta. Como funciona a Ferramenta de Agendamento de Reuniões: As empresas deverão se cadastrar pelo site e preencher seus perfis pessoais e de suas empresas. O preenchimento deverá ser preferencialmente em inglês, considerando os compradores que virão de fora. Sobre as credenciais e as Reuniões: Cada credencial é válida para apenas um usuário, pessoal e intransferível, mas as empresas podem adquirir mais de uma credencial. Cada empresário poderá então solicitar um número ilimitado de reuniões com as demais empresas, nos períodos de: 27 de junho - das 10h às 20h 28 de junho - das 9h às 18h As empresas terão suporte local da equipe do Festival. Cada reunião tem 20 minutos de duração. Caros Associados, Está aberta a a chamada para a ação do Brazil Games na Gamescom 2019, que será realizada em Colônia, Alemanha, de 20 a 22 de agosto de 2019, na Business Area. Um dos maiores eventos de games do mundo, a Gamescom teve 370 mil visitantes e 1037 expositores de 56 países em 2018! O Projeto Brazil Games, uma parceria da Abragames com a Apex-Brasil, traz condições muito especiais para a Gamescom 2019, com participação exclusiva na área B2B no stand guarda-chuva do Brasil. O stand está localizado no mesmo local do ano 2018 (Hall 3.2). Pacote Gamescom:
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Mais uma participação recorde para a Delegação Brasileira: 47 empresas e 120 proficionais participarão dos dois eventos B2B mais importantes para a induústria de games. A Game Developers Conference, GDC, e a Game Connection America, GCA, em São Francisco, Do dia 18 a 22 de março.
São onze empresas participando da GDC Play e oito empresas na GCA mostrando os seus jogos. Baixe o catálogo abaixo para saber mais sobre as empresas. Se for participar da GDC Play venha nos visitar no Booth do Brazil Games nº N3324. Se estiver na GCA, venha nos visitar na área da delegação Brazil Games.
Gamescom 2018 tem a maior delegação Brasileira 20 empresas brasileiras de jogos participam do maior evento de games do mundo São Paulo, 17 de agosto de 2018 - O Projeto Brazilian Game Developers, BGD, uma parceria da Associação Brasileira das Desenvolvedoras de Jogos Digitais, Abragames, com a Agência Brasileira de Promoção de Exportações e Investimentos, Apex-Brasil, terá a maior delegação de empresas de jogos na Gamescom, um dos mais importantes eventos de videogames do mundo, que acontece em Colônia, Alemanha, de 21 a 25 de agosto. A delegação é composta por 20 empresas de todas as regiões do Brasil que buscam fazer negócios com os principais players da indústria mundial de games.
Pela primeira vez o stand do BGD na área business da Gamescom terá espaço para demonstrar os jogos desenvolvidos pelas empresas brasileira. Segundo Eliana Russi, Gerente Executiva do BGD, "a Indústria Brasileira de Games vive um verdadeiro baby boom de jogos! Nunca se produziu tanto e com tanta qualidade. Essa opção de ter espaço para mostrar a produção de nossos empresários é um reflexo do bom momento da nossa indústria", comemora Russi. Este ano, jogos brasileiros que já são sucesso internacionalmente na versão mobile, como Starlit Adventure, da Rockhead Games, e o Horizon Chase, da Aquiris Game Studio, com mais de 10 milhões de downloads cada, foram lançados em novas plataformas. Em 4 meses, Starlit teve mais de 500 mil downloads no PS4, o que surpreendeu positivamente Christian Lykawka, CEO da Rockhead. Já o Horizon Chase Turbo, seguindo o sucesso de vendas e crítica das versões Steam e PS4, vai aproveitar a Gamescom para apresentar as versões de Nintendo Switch e XBOX. Segundo Sandro Manfredini, Diretor de Negócios da Aquiris, a expectativa da comunidade de jogadores é altíssima para a chegada destas versões, que deve acontecer antes do Natal deste ano. Além de participar da Gamescom para apresentar os melhores jogos brasileiros para uma audiência internacional, a delegação brasileira estará presente ainda na XDS, External Development Summit (XDS), no Canadá, em setembro. O estande da Associação Brasileira das Desenvolvedoras de Jogos Digitais (Abragames), na Gamescom está localizado no Hall 3.2, D-71. Uma lista completa de empresas no Brazilian Booth pode ser encontrada abaixo: Confira todas as empresas presentes na Delegação Brasileira aqui! Conheça os Jogos expostos no Stand aqui! Veja o trailer de Delegação! Sobre o Brazilian Game Developers, BGD O BGD, Projeto Setorial de Exportação Brazilian Game Developers, é um programa sem fins lucrativos, criado pela Abragames em parceria com a Agência Brasileira de Promoção de Exportações e Investimentos (Apex-Brasil), com o objetivo de fortalecer a indústria brasileira de jogos digitais, capacitando e criando novas oportunidades de negócios para as empresas brasileiras no mercado internacional. Sobre a Abragames Criada em 2004 por um grupo de empresas de desenvolvimento, a Abragames, Associação Brasileira de Desenvolvedores de Jogos Digitais, surgiu como uma entidade sem fins lucrativos com o objetivo de fortalecer a indústria brasileira de desenvolvimento de jogos. Os principais objetivos da Abragames são organizar, coordenar, fortalecer e promover a indústria brasileira de jogos digitais através da representação e interlocução do ecossistema nacional e internacional, construindo um entendimento de todos os elementos de nossa cadeia de valor, bem como a promoção de eventos e eventos. parcerias que trazem para o estado da arte o desenvolvimento da indústria de jogos no Brasil. Mais informações: Marina Pecoraro +55 11 98381 6379 +55 11 98973 6460 Sandro Manfredini, diretor da Aquiris Game Studio, é o novo presidente! No próximo dia 27 de fevereiro, ocorre a posse da nova diretoria executiva e do Conselho Fiscal e Consultivo da Associação Brasileira de Desenvolvedores de Jogos Digitais, Abragames. A nova diretoria foi eleita em 5 de outubro de 2017 e ficará à frente da instituição até 2021. Para Sandro Manfredini, novo Presidente da Abragames, estar à frente da associação "é uma honra e, ao mesmo tempo, bastante responsabilidade. Ao lado de todos os diretores, corpo executivo da Abragames, e dos desenvolvedores brasileiros, vou seguir dando a minha contribuição pra continuar este processo de crescimento impressionante que nossa indústria está vivendo", Fernando Chamis Presidente da Abragames de 2016 até 2018, fará um breve balanço de sua gestão no evento preparatório para a Game Developers Conference, GDC, que acontece em São Paulo, no dia 27 de Fevereiro, na Cervejaria Nacional. A gestão do presidente Chamis trabalhou muito e em diferentes áreas nos últimos dois anos para fortalecer a indústria nacional de games. Durante a Gestão de Chamis, a Abragames cresceu em número de associados e passou a ser a principal protagonista nas políticas públicas para o setor. Houve uma reformulação do modelo associativo com a criação de novos planos, como o Starter, Nacional, Global, além do Júnior, voltado para pessoas físicas ou Micro Empreendedores Individuais. Em dois anos a Abragames associou 117 empresas, sendo 57 no Plano Global, que dá acesso a participar das ações do Brazilian Game Developer, projeto em parceria com a Agência Brasileira de Promoção de Exportações e Investimentos (Apex-Brasil). A comunicação com os associados e parceiros passou a ser periódica, com newsletters mensais, e o Power Up, um comunicado voltado exclusivamente para anunciar benefícios como descontos e credenciais em eventos. Nesta gestão, foram realizados eventos periódicos organizados pela Associação, o “Abragames Apresenta”, em parceria com a Unibes Cultural. Foram organizadas atividades com grandes empresas do setor de games como a Google, Steam, Glispa e Vancouver Film School, além de atividades em parceria com a Ancine e Finep. Fora isso, é de responsabilidade da Abragames a curadoria das palestras do BIG Festival, o principal evento de Indie games da América Latina. A Abragames é a principal fonte da imprensa para repercutir assuntos relacionados ao setor. Entre 2016 e 2017, a Associação foi citada em 260 matérias. No campo das políticas públicas, a Abragames passou a ter uma cadeira no CNIC - Comissão Nacional de Incentivo à Cultura, órgão responsável pela avaliação dos projetos submetidos à Lei Rouanet. Thiago de Freitas, Diretor da Abragames, foi o responsável pela inclusão de produtos específicos do setor de jogos eletrônicos, o que garantiu que os projetos de games aprovados na Lei Rouanet tenham rubricas específicas para o desenvolvimento como: game designer, artistas 2D, artistas 3D, entre outras, que antes não existiam. O biênio da gestão de Fernando Chamis foi o período de maior investimento do setor público para games. Foram dois editais da Ancine, dois editais da Finep, dois editais da SPCine e o Minc acabou de anunciar editais do Cultura Gera Futuro em que há linhas de desenvolvimento de games. No período, o setor receberá mais de 24 milhões de reais. "Deixo a presidência da Abragames muito orgulhoso do que construímos na Associação. Continuarei na diretoria dando total apoio a gestão do Sandro Manfredini, que tenho certeza trabalhará fortemente pelo setor de games no Brasil", declara Chamis. Segundo Manfredini, a pauta da Abragames para os próximos anos será bastante estratégica, focada em criar condições para que os jogos brasileiros tenham cada vez mais visibilidade no mercado mundial, criar oportunidades de investimento, e nas regulamentações que se fizerem necessárias para ocuparmos nosso espaço na indústria criativa do país. "Neste sentido, temos que aproveitar este momento para agradecer o apoio fundamental da Apex-Brasil e do BNDES nestes últimos anos, além das recentes iniciativas da FINEP, da ANCINE e do Ministério da Cultura. Tanto o Ministro Sérgio Sá Leitão, quanto o novo Diretor-Presidente da ANCINE, Christian de Castro, têm dado todo o apoio para que a indústria de games brasileira tenha condições de buscar seu espaço neste mercado de mais de 100 bilhões de dólares por ano, no mundo", afirma o novo Presidente da Abragames. Na ocasião iremos celebrar a maior delegação Brasileira do Projeto Brazilian Game Developers, em São Francisco, serão 43 empresas e mais de 100 profissionais participando da Game Developers Conference, GDC, e Game Connection America. Conheça a nova Diretoria da Abragames 2018-2021 Presidente: Sandro Manfredini - Aquiris Game Studio
Vice-Presidente: Vicente Vieira - Manifesto Game Studio Diretor Financeiro: Fernando Chamis - Webcore Games Conselho Fiscal Saulo Camarotti - Behold Games Paulo Luís Barbosa dos Santos - Flux Games Studio Thiago Wanderley de Freitas - Kokku Games Conselho Consultivo Orlando Fonseca Jr. - Imgnation Games Alexandre Machado - 44 Toons Mario Abbud Franco Lapin - Virgo Games Os games nacionais estão conquistando jogadores de todo o mundo, quebrando recordes e ganhando dezenas de prêmios. Para celebrar o crescimento da indústria, e revelar o que virá em 2018, a Abragames (Associação Brasileira das Empresas Desenvolvedoras de Jogos Digitais) organiza, nesta quinta-feira, o evento especial Abragames Apresenta: Jogos de Sucesso, em São Paulo. Nele, 20 desenvolvedoras associadas expõem os 25 maiores casos de sucesso deste ano, para um público composto por empresários, profissionais da indústria criativa, imprensa e representantes do Governo. Todo esse sucesso da indústria nacional é fruto dare muito trabalho. Foram mais de 3 anos de esforços da Abragames, do Projeto Brazilian Game Developers e da Apex-Brasil (Agência Brasileira de Promoção de Exportações de Investimentos) para fortalecer a criação de jogos independentes no Brasil através de profissionalização, políticas de exportação e participação em eventos internacionais. “Este ano foi o melhor da nossa indústria, e fruto de muito esforço de empresários que participaram dos mercados internacionais mais competitivos e especializados do mundo, com apoio da Apex-Brasil,” declarou Eliana Russi, gerente executiva do Projeto Brazilian Game Developers. “Em 2018, com o início da implantação de políticas públicas, como os Editais da Ancine e Finep, o talento e garra dos desenvolvedores brasileiros só dá um direcionamento claro: nossa indústria é forte e veio para ficar.” Em 2017 pela primeira vez a indústria de games passou a ter financiamentos públicos, somando mais de R$ 30 milhões, e esse investimento gerou os resultados mostrados no evento. Os 25 jogos apresentados foram financiados de diversas formas. A maioria deles (14) foi feita com recursos das próprias empresas, 10 deles foram feitos com financiamento público (através de investimentos e editais); 4 foram produzidos com investimento privado internacional, 2 foram feitos com ajuda de financiamento coletivo, e 1 com financiamento privado nacional. “Estes novos financiamentos públicos para a indústria de jogos são fatores fundamentais para a produção e foram um ponto de virada do mercado,” disse Fernando Chamis, presidente da Abragames. “Os resultados deste ano já foram incríveis, como pudemos ver com os cases no evento, e em 2018 serão ainda melhores, com os novos projetos financiados.” Entre as empresas destacam-se 11 de São Paulo, 2 do Distrito Federal, 3 do Rio Grande do Sul, e 1 de Santa Catarina, Rio de Janeiro, Mato Grosso do Sul e Minas Gerais cada. No total, estas empresas mobilizaram quase 170 pessoas na criação de seus jogos, que venceram 28 prêmios e receberam 24 outras nomeações. E um detalhe: quase metade (48,5%) deles ainda não foi lançada oficialmente. O computador continua sendo a plataforma mais popular para os desenvolvedores nacionais, com 12 títulos produzidos para PC, junto com as plataformas mobile iOS (8 jogos) e Android (6 jogos). No entanto, os consoles de última geração PlayStation 4 (9 jogos), Xbox One (9 jogos) e Nintendo Switch (8 jogos) são as principais plataformas onde estes jogos serão lançados no futuro Confira as fotos:Confira abaixo a lista completa de empresas e dos cases apresentados Behold Studios (Distrito Federal)
Case: Galaxy of Pen & Paper (PC, Mac, Linux, iOS, Android) Tempo de desenvolvimento: 2 anos e meio Selecionado para o Indie Megabooth da PAX East e PAX Prime Cat Nigiri (Santa Catarina) Case 1: Necrosphere (Windows e Mac) Tempo de Desenvolvimento: 9 meses Aprovado no Steam Greenlight, vencedor dos prêmios ‘Melhor Jogo’ pelo júri popular e voto dos desenvolvedores na SBGames 2017 Case 2: Keen, em desenvolvimento Tempo de desenvolvimento: 3 anos Finalista de Melhor Jogo Brasileiro no BIG Festival 2017, Melhor Design na SBGames 2017, e Best Mobile Game na PAX East 2017 Selecionado para o Indie Megabooth na PAX East e West 2017, e Indie Arena da Tokyo Game Show 2017 Kinship Entertainment (São Paulo) Case: Skydome (PC), em desenvolvimento Tempo de desenvolvimento: 1 ano e 7 meses Indicado a melhor Jogo Brasileiro na Brazil Game Awards (Brasil Game Show) Flux Game Studio (São Paulo) Case: GUTS (PC) Tempo de desenvolvimento: 3 anos Foi destaque nas lojas Nuuvem, Gamejolt, IndieGala, HumbleStore, BundleStars, GamersGate O influenciador Zangado fez um vídeo sobre o jogo Guts, confira: https://www.youtube.com/watch?v=gnu-J8F4lAQ Fableware Narrative Design (Rio de Janeiro) Case 1: Sword Legacy Omen (PC), em desenvolvimento Tempo de desenvolvimento: 3 anos Melhor Narrativa no SBGames 2016, 2º lugar na competição internacional de pitches do Festival Quo Vadis (Alemanha) Parceria fechada com a publisher britânica Team 17 Case 2: Angest (Oculus Gear VR) Roteiro work for hire (Black River Studios) Melhor Narrativa e Melhor VR no SBGames 2017 Destaque na loja Gear VR Store Fira Soft (Distrito Federal) Case: Rango Cards (iOS, Android) Objeto de pesquisa de doutorado sobre Nutrição da UFB Tempo de desenvolvimento: 3 meses Prêmio de Melhor Serious Game na SBGames 2017 Skullfish Studios (São Paulo) Case 1: Lila’s Tale (Samsung Gear VR), em produção Tempo de desenvolvimento: 6 meses Vencedor de Melhor Arte no Indie Prize da Casual Connect Asia (Cingapura) 2017, finalista do Indie Pitch Arena na GMGC 2017 em Beijing Case 2: Lila’s Tale: Stealth (iOS) Tempo de desenvolvimento: 3 meses Destaque em todas as lojas da Apple na sessão de Realidade Aumentada Duaik Entretenimento (São Paulo) Case 1: Aritana 2, em desenvolvimento Tempo de desenvolvimento: 1 ano O primeiro jogo da série, Aritana e a Pena da Harpia, foi premiado pela Microsoft como o primeiro jogo brasileiro para Xbox One Case 2: Sand Bullets, em desenvolvimento Tempo de desenvolvimento: 1 ano Ambize Studio (São Paulo) Case: White Lie (PC, Mac e Linux), em desenvolvimento Tempo de desenvolvimento: 11 meses IMGNATION Studios (Rio Grande do Sul) Case: Cow Milking Simulator (HTC Vive, Oculus Rift) Tempo de desenvolvimento: 8 meses Finalista de Melhor Jogo VR no SBGames 2017 Pocket Trap (São Paulo) Case: Historietas Assombradas – A Maldição de Skullheart (Android e iOS) Tempo de desenvolvimento: 1 ano Destaque no Google Play e App Store Among Giants (São Paulo) Case: Distortions (PC), em desenvolvimento Tempo de desenvolvimento: 8 anos Vencedor de diversos prêmios, incluindo Best of BGS, Melhor Jogo Brasileiro e Escolha Popular do BIG Festival 2017, Melhor Tecnologia do SBGames 2017, finalista de Melhor Jogo Independente e Melhor Jogo Brasileiro do Brazil Game Awards, finalista Indie Prize 2018 Em uma semana, ficou entre os 50 jogos mais populares do mundo no Steam Greenlight Sinergia Studios (São Paulo) Case 1: Army of Robots (iOS) Tempo de desenvolvimento: 2 meses Destaque na App Store Case 2: Tiny Force Deluxe (PC, Mac, Linux) Tempo de desenvolvimento: 12 meses Rockhead Games (Rio Grande do Sul) Case: Starlit Archery Club (iOS e Android), em desenvolvimento Tempo de desenvolvimento: 2 anos Webcore Games (São Paulo) Case: Starlit Adventures (PS4), em desenvolvimento Tempo de desenvolvimento: 5 meses Versão mobile venceu os prêmios Melhor Jogo Brasileiro no BIG Festival 2016, Melhor Jogo do júri técnico da SBGames 2016, Best Casual Game do JinLIng Awards 2016 (China) Destaque na AppStore e Google Play Monomyto Game Studio (Mato Grosso do Sul) Case: Until Dead – Think to Survive (Android e iOS), em desenvolvimento Tempo de desenvolvimento: 1 ano Premiado por Melhor Jogo Mobile pelo Indie Prize 2017, convidado para a Taipei Game Show 2018, em Taiwan Mad Mimic (São Paulo) Case: No Heroes Here (PC) Tempo de desenvolvimento: 10 meses Vencedor dos prêmios Melhor Jogo Social, da Game Connection Development Awards 2017, Melhor Jogo de Estratégia da Indie Playground e Melhor Jogo Brasileiro na Brazil Game Awards Rogue Snail (Minas Gerais) Case: Relic Hunters Legend (PC), em desenvolvimento Tempo de desenvolvimento: 1 ano Premiado como Game of the Year na GTR Conference 2017 (Australia) Mukutu Game Studio (São Paulo) Case: AlphaBeatCancer (iOS e Android) Tempo de desenvolvimento: 6 meses Lançado no G4C em Nova York e vencedor do World Summit Awards Brasil e Mundial Foi destaque de capa da loja App Store da Apple Aquiris Game Studio (Rio Grande do Sul) Case: Horizon Chase Turbo 27 novas corridas em 3 novas copas: China, Japão e Havaí. Game Feel adaptado para PC e Console, Com 110 pistas e 26 carros ele também permite multiplayer local com Split screen para ate 4 jogadores com modo competitivo e cooperativo. O Projeto Setorial de Exportação Brazilian Game Developers, uma iniciativa criada pela Associação Brasileira das Empresas Desenvolvedoras de Jogos (Abragames) e pela Agência Brasileira de Promoção de Exportações e Investimentos (Apex-Brasil), anuncia o evento China and Brazil: Game On, o 1º Fórum de Games com empresas e representantes governamentais brasileiros e chineses, que acontecerá na quarta-feira, 10, no Maksoud Plaza, em São Paulo. Na ocasião será assinado um Memorandum Of Understanding, MOU, entre a Associação de Animação e Indústria de Jogos de Pequim e a Abragames. A Abragames e a Apex-Brasil estão comprometidas em elevar a indústria brasileira de games a um nível internacional para apoiar seus talentos locais com redes de compradores, publishers em potencial, investidores e outros parceiros de negócios. O evento também tem por objetivo aproximar a indústria de games e representantes governamentais dos dois países, tanto que a China será convidada a ser o primeiro país de honra no BIG Festival 2018, o maior evento de negócios da indústria independente de Games na América Latina. Além disso, será feito o convite para que a delegação de Pequim seja a anfitriã da comitiva de empresários brasileiros que participam com o Projeto Brazilian Game Developer do evento China Joy em Shangai, em julho de 2018. No 1º Forum China and Brasil: Game On, estarão presentes secretários do Ministério da Cultura, gerentes da Apex-Brasil, da Finep, e diretores da Ancine, SPCine, BNDES, além de 12 empresas associadas ao BGD. Da China estão confirmadas as participações das empresas: Perfect World, Guangyu Game, Hero Entertainment, Longtu Game e Campus Star, além dos representantes da Associação de Animação e Indústria de Jogos de Pequim, do Departamento de Publicidade da Área de Desenvolvimento Econômico-Tecnológico de Pequim, da Comissão Cultural do Distrito de Shunyi, da Beijing Fanglue Bohua Culture Media e da Beijing Municipal Bureau of Press, Publication, Radio, Film e Television. O MOU visa a fortalecer a relação de cooperação cultural e comercial entre os países em Games e Entretenimento. Segundo Fernando Chamis, presidente da Abragames, "assinar o MOU é um marco para a Abragames e para o setor de games do Brasil. A China é o mercado alvo de muitas empresas associadas à Abragames. Com este documento, fazer negócios com a China será mais seguro." Dados sobre o Mercado de Games da China Nos últimos anos, o mercado de jogos de Pequim está se desenvolvendo rapidamente e tornou-se uma das indústrias culturais mais importantes. A partir de setembro de 2016, foram publicados 1.500 jogos, um número aproximadamente 6,8 vezes maior que em 2015, e os jogos foram lançados no mesmo tempo na China e no exterior. O mercado dos jogos móveis é o que possui o crescimento de usuários mais rápido. Existem cerca de 2.000 empresas no setor de games em Pequim, representando quase metade do total da China, com o valor de produção de quase 8 bilhões de dólares, representando cerca de 25% do mercado chinês. O volume de publicação de games atingiu quase 3300 em 2016, tomando a primeira posição de todas as cidades chinesas. Dados sobre o Mercado de Games do Brasil O Brasil ocupa a 1ª posição na América Latina e 12ª posição do mercado mundial de games e faturou US$ 1.6 bilhões em 2016, segundo dados da consultoria NewZoo. Há no país cerca de 300 empresas de games e quatro mil profissionais trabalham diretamente na produção de jogos, em todas as suas etapas - artistas, programadores, designers, diretores, sonoplastas, músicos, publishers entre outros. O incentivo com Editais públicos da Ancine, Finep, SPCine e o sucesso do Projeto Brazilian Game Developers (BGD), que organizou os produtores locais, têm impactado positivamente na qualidade dos jogos brasileiros e promovido o crescimento do setor. Outro dado importante que atesta a força do segmento é o aumento das exportações, superior a 625% nos últimos três anos, fechando 2016 com US$ 17,4 milhões, segundo dados do Projeto Setorial de Exportação Brazilian Game Developers. Jogos brasileiros como Ballistic Overkill da Aquiris Game Studio, Lila's Tale: Stealth da Skullfish Studios, Necrosphere e Keen da Cat Nigiri, No Heroes Here da Mad Mimic Interactive, Army of Robots da Sinergia Studios, são alguns dos jogos brasileiros lançados em 2017 que tem ganhado prêmios e destaque na imprensa internacional ao longo de 2017. Sobre a AbragamesCriada em 2004 por um grupo de empresas de desenvolvimento, a Abragames, Associação Brasileira das Desenvolvedoras de Jogos Digitais, surgiu como uma entidade sem fins lucrativos e com o objetivo de fortalecer a indústria nacional de desenvolvimento de jogos. A Abragames é uma associação de desenvolvedores para desenvolvedores. Os principais objetivos da Abragames são organizar, coordenar, fortalecer e promover a indústria brasileira de jogos digitais através da representação e interlocução do ecossistema nacional e internacional, construindo um entendimento de todos os elementos de nossa cadeia de valor, bem como a promoção de eventos e parcerias que tragam ao estado da arte o desenvolvimento da indústria de jogos no Brasil. Sobre a Apex-BrasilAgência Brasileira de Promoção de Exportações e Investimentos (Apex-Brasil) atua para promover os produtos e serviços brasileiros no exterior e atrair investimentos estrangeiros para setores estratégicos da economia brasileira. Para alcançar os objetivos, a Apex-Brasil realiza ações diversificadas de promoção comercial que visam promover as exportações e valorizar os produtos e serviços brasileiros no exterior, como missões prospectivas e comerciais, rodadas de negócios, apoio à participação de empresas brasileiras em grandes feiras internacionais, visitas de compradores estrangeiros e formadores de opinião para conhecer a estrutura produtiva brasileira entre outras plataformas de negócios que também têm por objetivo fortalecer a marca Brasil. Mais informações para imprensa Marina Pecoraro (11) 9 8973-6460/ 98381 6379 |