ABRAGAMES - ASSOCIAÇÃO BRASILEIRA DAS EMPRESAS DESENVOLVEDORAS DE JOGOS DIGITAIS
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Confira aqui os Comunicados da Abragames

Nintendo, Microsoft e Sony participam do BIG Digital

18/6/2020

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As três principais empresas do mercado de consoles vêm ao maior evento de
games independentes do Brasil em busca de novos games brasileiros
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Nos últimos anos tornou-se algo comum ver games brasileiros, até então mais restritos ao computador e ao celular, também nos principais consoles do mercado. E essa tendência só tende a aumentar, já que Nintendo, Microsoft e Sony seguem extremamente interessadas nos jogos desenvolvidos no país.

É o que mostra o BIG Digital, edição online do BIG Festival, o mais importante hub do mercado de games independentes da América Latina: Nintendo, Microsoft e Sony já confirmaram que participarão do evento, onde farão dezenas de reuniões virtuais com desenvolvedores locais.

“Ao longo dos anos o BIG Festival vem colecionando diversas histórias de sucesso, intermediando o contato entre produtoras de jogos do Brasil e as grandes empresas do mercado”, conta Gustavo Steinberg, diretor do BIG. “E o que vemos em 2020, com o BIG Digital, é que este interesse pela produção nacional está maior do que nunca”.

Com apoio do programa Brazil Games, realizado em parceria entre Abragames (Associação Brasileira das Desenvolvedoras de Jogos Eletrônicos) e Apex-Brasil (Agência Brasileira de Promoção de Exportações e Investimentos), o BIG Festival é a grande vitrine da produção brasileira de jogos digitais.

Mais conteúdo sobre games brasileiros nos consoles

A Nintendo vai fazer ainda uma palestra, intitulada Desenvolvimento de Games para Nintendo Switch: Uma Oportunidade Global, na qual os desenvolvedores poderão aprender sobre o processo de inscrição para se tornar um desenvolvedor do Nintendo Switch. A palestra acontece em 24 de junho, das 15h40 às 16h30, aberta a qualquer pessoa interessada em assistir.

Já a Microsoft vai falar sobre ID@XBOX, programa de jogos independentes para os consoles da marca. Os detalhes sobre esta palestra serão anunciados em breve

Além disso, o BIG Digital vai apresentar ainda o Showcase de Jogos Brasileiros 2020. Em 24 de junho, das 18h10 às 19h40, serão apresentados conteúdos inéditos sobre 12 jogos brasileiros que chegam ao mercado ainda este ano. E quatro desses jogos sairão para consoles: Alchemist Adventure (PlayStation 4, Xbox One, Switch), Dandy Ace (PS4, Xbox One, Switch), Gunstars (Switch) e Tetragon (PS4, Xbox One, Switch)

O BIG Digital acontece entre 22 e 26 de junho, e a programação completa está disponível no site oficial.

BIG Digital 2020
Devido à pandemia da Covid-19, em 2020 o BIG Festival terá uma edição online com cinco dias de duração. A programação se divide entre palestras gratuitas sobre a indústria de games e rodadas de negócios que colocam empresas brasileiras em contato direto com gigantes do mercado:

​Another Indie | Braavo Capital | ByteDance | Cartoon Network | Connection Events | CV Capital | DANGEN Entertainment | Devcom Conference | Devolver Digital | Doppio Games | Dotemu | Electronic Arts, Inc. | Epic Games | Execution Labs | Facebook BR | Flanders Investment & Trade – Embaixada da Bélgica | Gamigo Group | Garena | goGame | Humble Bundle | ID@Xbox | IDA Ireland | Kowloon Nights| Konami | Mail.Ru Games Ventures | Makers Fund | Marvelous Inc. | Microsoft Game Stack | Montréal International | Nintendo | Nutaku Publishing | Pixtel | Poki | Roblox | Scopely Inc. | Shedofideas Game Studio | Sixense Studios | Snapchat | Sony | Tenjin | Terra Localizations | The Powell Group | Those Awesome Guys | Tokyo Game Show | Triple Dragon | UberStrategist, Inc. | Ubisoft | Unreal | UK Department for International Trade | Valve | Vicon Motion Capture Systems | Voodoo | Wargaming | XBox | Xsolla

A realização do evento vai ao encontro dos anseios dos desenvolvedores brasileiros e latino-americanos, que estão enfrentando dificuldades para realizar negócios após o cancelamento de grande parte da agenda anual da indústria.

Sobre o BIG Festival e o BIG Digital
Desde 2012, o BIG Festival — que recebeu mais de 20 mil visitantes no ano passado — se tornou o evento de jogos B2B mais importante da América Latina, onde centenas de estúdios inovadores se conectam com publishers e investidores globais. O BIG estima que o evento do ano passado gerou US$ 65 milhões em negócios, com mais de 4 mil reuniões entre 630 profissionais do setor de 24 países durante o período do festival.
Sobre o Brazil Games
O Projeto Setorial de Exportação Brazil Games é um programa sem fins lucrativos, criado pela Abragames (Associação Brasileira das Desenvolvedoras de Jogos Digitais) em parceria com a Apex-Brasil (Agência Brasileira de Promoção de Exportações e Investimentos), com o objetivo de fortalecer a indústria brasileira de jogos digitais, capacitando e criando novas oportunidades de negócios para as empresas brasileiras no mercado internacional.

Sobre a Apex-Brasil
A Agência Brasileira de Promoção de Exportações e Investimentos (Apex-Brasil) atua para promover os produtos e serviços brasileiros no exterior e atrair investimentos estrangeiros para setores estratégicos da economia brasileira. A Agência realiza ações diversificadas de promoção comercial, como missões prospectivas e comerciais, rodadas de negócios, apoio à participação de empresas brasileiras em grandes feiras internacionais, e visitas de compradores estrangeiros e formadores de opinião para conhecer a estrutura produtiva brasileira.
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BIG Digital oferece palestras gratuitas online entre 22 e 26 de junho para profissionais e público interessado em games

10/6/2020

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EVENTO TRAZ PROGRAMAÇÃO DIVERSIFICADA COM TEMAS ATUAIS E APOSTA NO CRESCIMENTO DA INDÚSTRIA
 EVENTO TRAZ PROGRAMAÇÃO DIVERSIFICADA COM TEMAS ATUAIS E APOSTA NO CRESCIMENTO DA INDÚSTRIA

A indústria de games não para de crescer. A 7ª edição da Pesquisa Game Brasil (PGB) apontou um incremento do público gamer no Brasil de  7,1% em relação ao ano passado. Para acompanhar esse movimento, o BIG Festival  (Brazil’s Independent Games Festival) - mais importante hub do mercado de games independentes da América Latina - se reinventou em uma edição inteiramente on-line, intitulada BIG Digital, que acontece entre 22 e 26 de junho. O evento traz para o ambiente digital palestras gratuitas com grandes players do mercado e campeonato de eSports, além de rodadas de negócios. 

Entre os destaques da programação deste ano estão as palestras da Google, sobre as oportunidades do mercado Mobile, e do Google Play!, sobre as soluções encontradas pela marca para vencer desafios. Para os apaixonados por eSports, um painel sobre os desafios da área focará em temas como a evolução de atletas e campeonatos, oportunidades de negócios e as mudanças na cultura gamer. 
Com apoio da Agência Brasileira de Promoção de Exportações e Investimentos (Apex-Brasil) e do programa Brazil Games, da Abragames (Associação Brasileira das Desenvolvedoras de Jogos Eletrônicos), o BIG Festival é a grande vitrine da produção brasileira de jogos digitais. E para quem quer saber o que os desenvolvedores brasileiros estão preparando para 2020 pode assistir ao showcase com diversos profissionais do mercado, que mostrarão alguns dos melhores jogos previstos para este ano. Outro bate-papo desta edição será com Max Rivera, Líder Comercial do Snapchat Latam e UE, apresentando as poderosas ferramentas do Snapchat para aquisição e conversão de usuários para mobile. 

Para quem participa das rodadas de negócios, empresas internacionais e nacionais estarão presentes na ferramenta online de agendamento de reuniões do evento. Entre as empresas confirmadas estão Google, Unreal, XBOX, Snapchat, entre outras.

“Já temos em nossa plataforma online de reuniões mais de 160 profissionais brasileiros e mais de 90 internacionais, mostrando que o interesse pelos desenvolvedores de jogos da região não para de crescer, mesmo em plena pandemia. E esperamos mais adesões nessas duas semanas que faltam para o evento, com a entrada de grandes players internacionais que já anteciparam sua participação para a organização do evento,” diz Gustavo Steinberg, Diretor do BIG. 

Em função da pandemia da Covid-19, essa edição do festival será inteiramente online, com cinco dias de rodadas de negócio e dois com palestras gratuitas sobre a indústria de games. 
Para assistir aos conteúdos, acompanhar as novidades e receber lembretes da programação, basta se inscrever no site oficial do evento. 

Todos os detalhes estão no site do evento: https://event.bigfestival.com.br/talks/7

Confira abaixo a lista completa de palestras:

Quarta-feira, 24 de junho

Os desafios do E-Sports no Brasil
Horário: 9h às 9h50
Moderadora: Ivelise Fortim, Homo Ludens Research & Consulting
Participantes: Yuri “Fly” Uchiyama, Co-founder & CEO at Gamers’ Club 
Luiz Gustavo Pacete, Editor-assistente do Meio & Mensagem.

Gerenciamento de Riscos para seu estúdio de games
Horário: 10h40 às 11h30
Participante:  Mark Venturelli,  fundador e CEO da Rogue Snail

Novidades sobre a Epic Games e a Unreal Engine para 2020

Horário: 11h30 às 12h20
Participante: Paulo Souza, Unreal Engine Evangelist at Epic Games.

O Brasil visto de fora
Horário: 12h20 - 13h10
Participantes: Jeff Valadares, Founder and CEO at Doppio Games
Antonio Teoli, Founder at Andromeda Sounds 
Drussila Hollanda, Project Lead at Supercell 
Reginaldo Valadares, GM/VP Product at Scopely

4 Passos para Trabalhar com External Development Remotamente no "Novo Normal"
Horário: 13h10 - 14h00
Participante: Carla Rylance, External Development Manager at XBOX's The Coalition Studio and XDS Advisory Committee Member.

Uma Visão Geral da Indústria de Mobile Games: Grandes Oportunidades para Desenvolvedores

Horário: 14h00 - 14h50
Participantes: Carlos Estigarribia - CEO at Right Zero 
John Peterson, Vice President and M&A at Jam City
Fraser MacInnes, Director Of Business Development at Scopely
Falko Bocker, Senior Publishing Manager at JoyPac

Criando para o Metaverso: Uma Conversa com os Desenvolvedores da Roblox

Horário: 14h50 - 15h40
Participante: Justin Souza, Head of Developer Community at Roblox

MADE IN BRAZIL: O Incrível Mercado Brasileiro de Desenvolvimento Externo (XD)
Horário: 17h20 - 18h10
Moderador: Thiago de Freitas, Diretor Executivo da Kokku
Participantes: Augusto Santana, Business Manager at PUGA Studios
Felipe Marlon, Business Development at PushStart
Luiz Eduardo Adler Pimentel Duarte, Founder & CEO at Smash Mountain Studio
Luiza Guerreiro, CEO at Explot
Fabio Gomes, Lead Developer at Diorama Digital


Showcase de Jogos Brasileiros 2020
Horário: 18h10 -19h40
Participantes: Leonardo Minozzo, Owner at Cafundó
Marcelo Marcati, Co-Founder & Chief Creative Officer at Venturion VR
Paulo Lafetá, Producer and Developer at Flipstar
Rogerio Favero,  Senior Game Designer & Game Producer at Playlearn
Luiz Eduardo Adler Pimentel Duarte, Founder & CEO at Smash Mountain Studio
Leonardo Batelli, CEO and Creative Director at Bad Minions 
Rafael Costa, Founder| Project Manager at Monomyto
Pedro Kayatt, Co-founder at VRMonkey
Luis Gustavo Sampaio, Game Designer and Project Manager ad Mad Mimic
Rafael Ferrari,  Co-founder at Skullfish Studios
Felipe Marlon, Business Development at PushStart
Henrique Verçosa Muradas, Co-founder and Creative Director at Sunland


Quinta-feira, 25 de junho
Jogos como Manutenção de Espaços Hegemônicos de Poder
Horário: 9H00- 9h50
A indústria de jogos brasileira se estabelece em pilares estruturais que sistematicamente privilegiam um perfil hegemônico branco, masculino, hetero normativo, eurocêntrico e de regiões sul e sudeste do Brasil, sem se questionar, que em outra escala esse perfil é definido por um outro definidor, agora fora da América do Sul, esse corpo ocupa um espaço de latinidade. Essa palestra busca evidenciar essas estruturas e apresentar outras narrativas que vem causando rupturas nesse modelo. O painel será apresentado em português, com tradução ao vivo. Haverá Q&A ao vivo.

Panorama da Indústria Independente de Games, a "Indiestry"!
Horário: 09h50 - 10h40
Moderador: Paulo Luis Santos, Founder at Flux Games
Participantes: Christopher Wulf, Publishing Director at Those Awesome Guys
Yves Le Yaouanq, Senior Open Innovation Manager at Ubisoft

Jogos da Argentina para o Mundo
Horário: 10h40 - 11h30
Participantes: Mariano Jorge Obeid, Co-Founder, Director & Business Developer at Killabunnies
Martin Spinetto, Founder & CEO en Widow Games
Pablo Mayer, Co-founder at The Other Guys

Expandindo Fronteiras além do Brasil: casos reais no Canadá, EUA e UK
Horário: 11h30 - 12h20
Moderador: Saulo Camarotti, CEO & Founder at Behold
Participantes: Dario Souza, CEO & Founder at  Gazeus
Pérsis Duaik, CEO at DUAIK
Rodrigo Terra, Co-Founder at | CTE | ARVORE

O Inexplorado Mercado LATAM
Horário: 12h20 às 13h10
Participantes: Florencia Fole, Business Development Manager at Terra Localizations
Marina Ilari,  CEO at Terra Localizations

Pixel Ripped: O Uso de Memórias Afetivas para Aumentar a Imersão em Jogos VR
Horário: 14h às 14h50
Participantes: Ana Ribeiro, Pixel Ripped Creative Director at ARVORE Immersive Experiences
Barbara Framil,  Narrative Designer at ARVORE Immersive Experiences
Pedro Câmera, Concept Artist at ARVORE Immersive Experiences

Level Up seu jogo para mobile com o Snapchat!
Horário: 14h40 às 15h40
Participante: Max Rivera, Commercial Lead de Snapchat Latam & EU

A Explosão dos Jogos Adultos
Horário: 16h30 às 17h20
Participante: Jorge Rosales, Business Development at Nutaku

Novidades no Google Play!
Horário: 17h20 às 18h00
Participante: Daniel Trócolli, Strategic Partnerships Manager at Google Play Games, LATAM

Google: Estratégias de Expansão em Mobile Gaming
Horário: 18h às 18h40
Participante: Lucas Bertolino, Apps Business Development Manager at Google

Sobre o BIG Festival e o BIG Digital
Desde 2012, o BIG Festival — que recebeu mais de 20 mil visitantes no ano passado — se tornou o evento de jogos B2B mais importante da América Latina, onde centenas de estúdios inovadores se conectam com publishers e investidores globais. O BIG estima que o evento do ano passado gerou US$ 65 milhões em negócios, com mais de 4 mil reuniões entre 630 profissionais do setor de 24 países durante o período do festival. 

Sobre o Brazil Games
O Projeto Setorial de Exportação Brazil Games é um programa sem fins lucrativos, criado pela Abragames (Associação Brasileira das Desenvolvedoras de Jogos Digitais) em parceria com a Apex-Brasil (Agência Brasileira de Promoção de Exportações e Investimentos), com o objetivo de fortalecer a indústria brasileira de jogos digitais, capacitando e criando novas oportunidades de negócios para as empresas brasileiras no mercado internacional. 

Sobre a Apex-Brasil
A Agência Brasileira de Promoção de Exportações e Investimentos (Apex-Brasil) atua para promover os produtos e serviços brasileiros no exterior e atrair investimentos estrangeiros para setores estratégicos da economia brasileira. A Agência realiza ações diversificadas de promoção comercial, como missões prospectivas e comerciais, rodadas de negócios, apoio à participação de empresas brasileiras em grandes feiras internacionais, e visitas de compradores estrangeiros e formadores de opinião para conhecer a estrutura produtiva brasileira.
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Pixel Ripped 1995:Uma carta de amor em Realidade Virtual para os jogos clássicos chega neste 23 de abril na Oculus e na Steam VR

23/4/2020

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São Paulo, quarta-feira, 23 de abril de 2020 - A produtora brasileira de Realidade Virtual ARVORE lança hoje, 23 de abril  seu mais novo game Pixel Ripped 1995  na Oculus Store - disponível para as plataformas Oculus Quest e Oculus Rift - e na Steam. 

Nesse novo capítulo da aclamada série Pixel Ripped, os jogadores farão uma viagem nostálgica inesquecível para o ano de 1995, neste game de realidade virtual que é uma verdadeira carta de amor para os jogos clássicos. Situado na era em que os consoles de 16 bits estavam evoluindo para os de 32 bits e os jogadores da primeira geração estavam amadurecendo de adolescentes para adultos, os jogadores farão uma viagem para dentro (e fora) de suas telas de videogame para salvar o universo. Em Pixel Ripped 1995, a heroína de videogame Dot precisará da ajuda do melhor jogador do ano - um garoto despretensioso de 9 anos chamado David - para juntos enfrentarem desafios no mundo dos jogos 2D e dos primeiros jogos 3D.

Pixel Ripped 95 evoca um genuíno sentimento nostálgico, como a adrenalina de jogar games depois que sua mãe te mandou para a cama, ou a emoção de encontrar o último lançamento na locadora. Você terá que fazer tudo isso por diversos ambientes - incluindo sua sala de estar, quarto, a locadora do bairro, o fliperama no cais e muito mais. Com seis fases totalmente originais, onde cada uma parece um jogo inteiramente novo, Pixel Ripped 1995 é uma jornada incrível tanto para jogadores de realidade virtual quanto para amantes de games retrôs.

Na ARVORE, o time de desenvolvimento do Pixel Ripped 1995 foi liderado pela criadora da série, a diretora criativa Ana Ribeiro - que não apenas possui superpoderes criativos, mas também personifica Dot, a heroína do jogo. Ana e sua equipe estavam totalmente comprometidos para criar mais um trabalho de amor, construído desde o início para a realidade virtual. Os jogadores de todas as plataformas de realidade virtual viverão uma experiência mágica que os surpreenderá com mecânicas inovadoras, muitas referências da época, diálogos hilários, easter eggs e, claro, a desafiadora jogabilidade dos clássicos dos anos 90.

“Graças ao sucesso do primeiro jogo, fomos capazes de dedicar mais recursos e usar mais experiência para criar um jogo que é uma aventura nostálgica ainda mais louca. O cenário de 1995 nos traz ótimos clássicos como referência e um mundo totalmente novo para explorar ”, afirma Ricardo Justus, CEO e co-fundador da ARVORE.
Lançado em julho de 2018 e com mais de 17 prêmios e indicações, Pixel Ripped 1989 é uma homenagem multidimensional aos primeiros dias dos jogos. O jogador embarca em uma jornada para a tela de um videogame clássico. Situado na era dos consoles portáteis de 8 bits, este jogo-dentro-de-um-jogo traz as aventuras de Dot, uma personagem que vê seu mundo dilacerado pelo Cyblin Lord, um vilão capaz de quebrar a barreira do videogame, pular da tela e invadir o mundo real.

Prepare-se para jogar como Nicola, uma estudante da segunda série que deve ajudar Dot a salvar as duas realidades dessa ameaça, enfrentando desafios no mundo 2D de retro-jogos, enquanto distrai o bravo professor e foge do furioso diretor no mundo 3D.

O jogo recebeu financiamento da Oculus e um amplo reconhecimento internacional:

New Face Award at the 22nd Edition of the Japan Media Arts Festival
Most Innovative Game - BIG Festival 2019
Best VR Games Showcase - SIGGRAPH 2019
Best VR Game at GDC 2018 - Tom's Guide
Best VR Game Selection 2018 - VR Awards
IndieCade 2018 - Official Selection
Most Innovative Game 2018 - Lisboa Games Week
Most Innovative Selection 2017 - Proto Awards
Best Original Score Selection 2017 - Proto Awards
Best Virtual Reality Game 2015 - AMAZE Festival 
IndieCade 2015 - Official Selection
Best Demo Pitch 2014 - Intel
Pixel Ripped 1989 está disponível nas seguintes lojas:

Steam Store (LINK)
Oculus Store (LINK)
PlayStation Store (LINK)
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Jogos Brasileiros são selecionados para o Indie Megabooth da Pax East 2020

25/2/2020

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Principais desenvolvedores brasileiros vão exibir nova safra de jogos no Indie Megabooth
SÃO PAULO, 25 de fevereiro de 2020- A nova produção brasileira de jogos independentes realizada pelos estúdios Behold Studios, Double A Dash Studios, Ludact e Rogue Snail será exibida no Indie Megabooth, IMB, uma das mais nobres áreas da Pax East, evento realizado em Boston, MA, USA de quinta-feira, 27 de fevereiro a domingo, 1º de março. Durante o evento o público e a imprensa poderão conhecer os melhores jogos independentes do mundo, além dos títulos produzidos pelos estúdios brasileiros, no Centro de Convenções e Exposições de Boston.

Está é a segunda vez que o Projeto de Exportação Brazil Games, uma parceria da Associação Brasileira das Desenvolvedoras de Jogos Digitais (Abragames) com a Agência Brasileira de Promoção de Exportações e Investimentos (Apex-Brasil), participa da Pax East. “Ter quatro jogos selecionados para o Indie Megabooth da Pax East é um reconhecimento enorme da produção brasileira de games, disse Eliana Russi, Gerente Executiva do Brazil Games. "Queremos que esses títulos sejam vistos pela mídia do setor que participa do evento, que impacte os formadores de opinião e que os estimule a conhecer a produção brasileira de jogos, pois este ano há muitos títulos incríveis para serem lançados", comemora Russi.

De acordo com Saulo Camarotti, CEO da Behold Studios, de Brasília, a PAX é um evento de relacionamento tanto com o público, formado por amantes de jogos indies, como pela imprensa. "Essa é a nona vez que a Behold participa, vamos mostrar o nosso novo jogo, o Out Of Space, que será lançado no dia 26 de fevereiro".

Saiba mais sobre os títulos brasileiros presentes na Pax East 2020

A Behold Studios, de Brasília, mais conhecida por títulos anteriores, como os premiados Knights of Pen and Paper e Galaxy of Pen and Paper, estará exibindo, Out of Space, uma aventura cooperativa no espaço sideral, no estilo couch fun para até quatro jogadores. No game, os jogadores enfrentam tarefas domésticas comuns, como arrumar a sala de estar e exterminar uma infestação alienígena mortal. 

A Rogue Snail, de Minas Gerais, irá apresentar Relic Hunters Legend, o sucessor do Relic Hunters Zero, que agradou fãs do mundo inteiro. Relic Hunters Legend segue a história de até quatro amigos que embarcam em uma jornada galáctica em um mundo selvagem de visuais 2D e 3D coloridos e inovadores. 

A Ludact, estúdio de São Paulo, mostrará pela primeira vez Unbinary, um jogo VR deslumbrante desenhado à mão em que os jogadores são convidados a refletir sobre como questões cotidianas afetam o funcionamento do mundo. Nesta aventura única, os jogadores incorporam avatares distintos em estranhos experimentos criados por uma super Inteligência Artificial com motivos misteriosos. 

A Double Dash Studios, do Rio de Janeiro, levará Sky Racket.  O jogo é um shmup breaker que é uma mistura dos gêneros clássicos shoot’em up e block breaker! Rebata tiros de volta nos inimigos enquanto voa por mundos cheios de cor e vida! 

Para acompanhar tudo o que a Brazil Games e seus desenvolvedores estão fazendo, siga no Twitter, Facebook e Instagram. 

Press kit:  https://drive.google.com/open?id=1RCDrarPfWd2kplD3ZrOmMa5N7SgnPQ1k .

Sobre o Brazil Games
O Projeto Setorial de Exportação Brazil Games é um programa sem fins lucrativos, criado pela Abragames (Associação Brasileira das Desenvolvedoras de Jogos Digitais) em parceria com a Apex-Brasil (Agência Brasileira de Promoção de Exportações e Investimentos), com o objetivo de fortalecer a indústria brasileira de jogos digitais, capacitando e criando novas oportunidades de negócios para as empresas brasileiras no mercado internacional.

Sobre a Abragames
Criada em 2004 por um grupo de empresas de desenvolvimento, a Abragames, Associação Brasileira dos Desenvolvedores de Jogos Digitais, surgiu como uma entidade sem fins lucrativos e com o objetivo de fortalecer a indústria nacional de desenvolvimento de jogos. A missão da Abragames é coordenar, fortalecer e promover a indústria brasileira de jogos digitais através da representação e interlocução do ecossistema nacional e internacional, construindo um entendimento de todos os elementos de nossa cadeia de valor, bem como a promoção de eventos e parcerias que tragam ao estado da arte o desenvolvimento da indústria de jogos no Brasil.

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CONTATO
Informações para a imprensa
Marina Pecoraro 
11 98381 6379
comunicacao@abragames.org 
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Jogos brasileiros no Kidscreen Summit 2020

3/2/2020

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 Brazilian Content e Brazil Games levam 29 empresas prontas para reuniões de negócios, coproduções e parcerias internacionais

São Paulo, 3 de Fevereiro de 2020- O Brasil chegará em peso ao Kidscreen Summit, evento referência entre os principais profissionais de conteúdo do entretenimento para o público infantil, que acontece em Miami de 10 a 13 de fevereiro. A última edição teve a participação de mais de 2 mil pessoas de 50 países. 

A delegação oficial brasileira representa a indústria nacional da produção audiovisual para crianças, que vem crescendo a cada ano no país e atrai cada vez mais investidores no mundo. O grupo é comandado pelo Brazil Games, realizado pela Abragames (Associação Brasileira das Desenvolvedoras de Jogos Digitais), e pelo pelo Brazilian Content, programa de exportação da BRAVI – Brasil Audiovisual Independente, e ambos em parceria com a Agência Brasileira de Promoção de Exportações e Investimentos (Apex-Brasil).

Com o objetivo de fortalecer a indústria brasileira de jogos digitais, o projeto Brazil Games levará as empresas Akom Studio, Rockhead Studios, Webcore Games, Petit Fabrik e PushStart​.

“Vamos destacar os cases transmídia da Rockhead Studios, que fechou no Kidscreen 2019 uma coprodução com o Sardine Studios do Canadá para fazer uma série animada do game Starlit Adventures; e o caso do Timo, da Webcore Games, um game baseado em um HQ Brasileiro. O Timo foi um dos 4 games brasileiros selecionados para o programa Indie Games Accelerator do Google em Singapura em 2019”, explica Eliana Russi, Gerente do Brazil Games.

A Rockhead Studios pretende expandir suas parcerias comerciais este ano. Segundo Christian Lykawka, CEO da empresa, o objetivo agora é abrir novas possibilidades de coprodução com estúdios de diferentes países, além de prospectar compradores de seus conteúdos, como canais de TV e VOD.

Camila Malaman, Sócia Diretora da Webcore Games, afirma que a empresa já tem diversas reuniões agendadas e está em busca de interessados em produzir uma série animada em parceria com o ‘Timo The Game’. O estúdio de games também buscará parcerias em conteúdos crossmedia.

Animação brasileira segue otimista para o Kidscreen Summit
As produtoras brasileiras estão com projetos robustos. Gabriel Garcia, CEO da Hype, afirma que um dos destaques será a série animada ‘Viola & Tambor’, uma coprodução com o estúdio chileno Punkrobot e que vem sendo exibida nos canais Disney da América Latina. Além disso, a empresa vai anunciar uma nova parceria com a Punkrobot e com a Red Studios, produtora do Peru. “Nosso objetivo é unir as forças para oferecer mais serviços a projetos maiores e mais específicos. Esperamos excelentes resultados”, comemora.

Para Cid Makino, Sócio do Split Studio, o Kidscreen é um dos principais eventos do setor e oferece ambiente aconchegante para um networking mais próximo. “Vamos, como sempre, buscar parceiros para nossos projetos, além de vender obras já produzidas e oferecer serviços de animação. Este ano estaremos com os projetos em desenvolvimento ‘O espadachim de carvão’, ‘Qual é broto?’ e ‘Boca do Lobo’, além de nossa série recém produzida ‘WeeBoom’”, afirma.

Mary Morita, gerente executiva do Brazilian Content, assegura que o Brasil tem ótimas oportunidades nesse mercado. “A produção de conteúdo infantil é um dos destaques da produção brasileira independente. Temos sucessos em live-action como ‘Gaby Estrella’ e ‘Detetives do Prédio Azul’ e, claro, em animação para os públicos infantil e pré-escolar. Este ano, a delegação traz ao Kidscreen IPs consolidados como ‘O Show da Luna’, ‘Irmão do Jorel’ e ‘Any Malu’, para citar alguns, e também novidades como a coprodução internacional ‘Holocards Warriors’. Nossos estúdios irão ao evento em busca de coprodução, licenciamento e atração de produções internacionais”, comenta.

As empresas que estarão Kidscreen pelo Brazilian Content são: 2DLab, Alopra Estúdio, Animaking, Apiário Estúdio Criativo, Belli Studio, Boutique Filmes, Bromelia, Chatrone América Latina, Combo Estúdio, Content Blue, Copa Studio, Dogs Can Fly, Druzina Content, Forest Comunicação, Ghost Jack Entertainment, Hype, Mono Animation, Petit Fabrik, Pinguim Content, PushStart, Sato Company, sBusiness, Split Studio, Story Productions, UP! Content Co. e UP Voice

Confira o catálogo das Empresas Brasileiras de Games
https://bit.ly/2t8lMKu 

Confira o reel das Empresas das 
Empresas Brasileiras de Games
https://bit.ly/2uY3NHh 

Link para Imagem do Jogos
Timo The Games:
 http://www.timothegame.com/press/

Starlit Adventures
http://www.starlitadventures.com/press/sheet.php?p=starlit_adventures


Sobre o Brazil Games
O Projeto Setorial de Exportação Brazil Games é um programa sem fins lucrativos, criado pela Abragames (Associação Brasileira das Desenvolvedoras de Jogos Digitais) em parceria com a Apex-Brasil (Agência Brasileira de Promoção de Exportações e Investimentos), com o objetivo de fortalecer a indústria brasileira de jogos digitais, capacitando e criando novas oportunidades de negócios para as empresas brasileiras no mercado internacional.

Sobre a Abragames
Criada em 2004 por um grupo de empresas de desenvolvimento, a Abragames, Associação Brasileira dos Desenvolvedores de Jogos Digitais, surgiu como uma entidade sem fins lucrativos e com o objetivo de fortalecer a indústria nacional de desenvolvimento de jogos. A missão da Abragames é coordenar, fortalecer e promover a indústria brasileira de jogos digitais através da representação e interlocução do ecossistema nacional e internacional, construindo um entendimento de todos os elementos de nossa cadeia de valor, bem como a promoção de eventos e parcerias que tragam ao estado da arte o desenvolvimento da indústria de jogos no Brasil.


Sobre o Brazilian Content 
O Brazilian Content é o programa internacional da Brasil Audiovisual Independente (BRAVI), criado em 2004 e realizado em parceria com a Agência Brasileira de Promoção de Exportações e Investimentos (Apex-Brasil). Com o objetivo de promover o conteúdo audiovisual independente no mercado internacional, o Brazilian Content viabiliza parcerias entre empresas brasileiras e estrangeiras (por meio de coproduções, vendas e pré-vendas para canais de TV, internet, telefonia celular e mídias digitais). O Brasil hoje é considerado um importante mercado no cenário internacional e integra o plano de negócios de coprodução de inúmeras TVs e produtoras. 

Sobre a Brasil Audiovisual Independente (BRAVI) 
A BRAVI reúne produtoras independentes de conteúdo audiovisual para televisão e mídias digitais e possui mais de 660 associados em 21 unidades da Federação, nas cinco regiões do Brasil. Fundada em 1999, a associação atua fortemente para o desenvolvimento do mercado audiovisual brasileiro e representa o setor em diversos fóruns de debates públicos e privados. Com uma estrutura profissional e reconhecida representatividade nacional, a BRAVI também participa ativamente das regulamentações do mercado audiovisual, incentivando a produção e novos modelos de negócios, além de oferecer capacitação especializada ao produtor independente. Por meio de relevantes parcerias institucionais, apoia a participação do empresário brasileiro no mercado audiovisual internacional. 

Sobre a Apex-Brasil  
A Agência Brasileira de Promoção de Exportações e Investimentos (Apex-Brasil) atua para promover os produtos e serviços brasileiros no exterior e atrair investimentos estrangeiros para setores estratégicos da economia brasileira. A Agência realiza ações diversificadas de promoção comercial, como missões prospectivas e comerciais, rodadas de negócios, apoio à participação de empresas brasileiras em grandes feiras internacionais, e visitas de compradores estrangeiros e formadores de opinião para conhecer a estrutura produtiva brasileira.

Informações para a imprensa
Marina Pecoraro - comunicacao@abragames.org


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Representatividade LGBTQI+ nos Games é o tema da próxima palestra do Conselho da Diversidade da Abragames

27/11/2019

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São Paulo 26 de Novembro de 2019 - O Conselho de Diversidade da Abragames irá promover a 3ª mesa do ciclo de palestra sobre Representatividade LGBTQI+ nos Games com a mediação do produtor e game designer MF Salgueiro (REVstudio) e a presença do desenvolvedor Anderson Araújo (Webcore Games), o designer e empreendedor social Thaly Sanches e a designer de games Jéssica Arrivabem (Red Cerberus).

O evento irá abordar como a comunidade LGBTQI é representada no mundo dos games e o que é necessário para construir um personagem que não seja estereotipado. Além disso, os palestrantes irão discutir se a comunidade LGBTQI está inserida na indústria de jogos e se os estúdios procuram diversificar no ambiente de trabalho.

Segundo Camila Malaman, do Conselho da Diversidade da Abragames e coordenadora do Ciclo de Debates, o evento vai reunir desenvolvedores dessas minorias para uma conversa sobre como está a representatividade desses grupos na indústria de game e o que pode ser feito para melhorar a situação.

O bate-papo sobre Representatividade LGBTQI+ nos Games acontece no dia 28 de novembro, quinta-feira, às 19h, na Unibes Cultural. A entrada é gratuita. As inscrições podem ser realizadas aqui

Sobre a Abragames
Criada em 2004 por um grupo de empresas de desenvolvimento, a Abragames, Associação Brasileira dos Desenvolvedores de Jogos Digitais, surgiu como uma entidade sem fins lucrativos e com o objetivo de fortalecer a indústria nacional de desenvolvimento de jogos. 
 
Sobre o Conselho da Diversidade
O Conselho da Diversidade da Abragames foi criado em outubro de 2018 e é formado por um grupo de mais de 10 profissionais da indústria de games de empresas associadas à Abragames. O objetivo é promover ações que ajudem a difundir a cultura do respeito e da igualdade nos ambientes de estudo e trabalho da indústria de jogos em território nacional, por meio da oportunidade de inclusão e, consequentemente, maior representação, do grupo aqui descrito como minorias representativas: composto por mulheres, cis e trans, pela comunidade LGBTQI+, pessoas negras e de outras etnias e pessoas portadoras de deficiência.
 
Sobre a Unibes Cultural
A Unibes Cultural é um centro de cultura para todas as idades que oferece programação diversificada e majoritariamente gratuita a toda a população. Foi criado em 2015 pela Unibes, instituição filantrópica com mais de cem anos de atuação na cidade de São Paulo e que tem como foco de atuação a área de desenvolvimento social. O novo centro de cultura tem como vocação levar conhecimento de forma democrática e plural aos habitantes de São Paulo e a todos os brasileiros. Um dos diferenciais é o amplo espectro da programação, estruturada em torno de temas contemporâneos, como: longevidade, empreendedorismo, arquitetura, urbanismo, economia criativa, moda, design, atualidades, tecnologia, universo digital, gastronomia, sustentabilidade, música, turismo, literatura, artes visuais e filosofia. Em torno desses temas, é construída a programação de cursos, palestras, workshops, shows, exposições interativas e feiras temáticas. O espaço foi criado para estimular o convívio intergeracional e possui áreas de coworking, wifi livre e cafeteria.


Serviço:
Data:  28/11
Horário: 19h30 às 21h
Local: Biblioteca da Unibes Cultural, Rua Oscar Freire, 2500 - Sumaré. Ao lado da Estação Sumaré do Metrô
Classificação Etária: livre
Entrada: Gratuita
Inscrições: https://bit.ly/2DivDyX

Assessoria de Imprensa:  Abragames 
Marina Pecoraro +55 11 98381 6379
comunicacao@abragames.org 
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Games pela Diversidade no 27º Festival Mix Brasil

29/10/2019

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                  Mostra de jogos, Game Jam e  palestra são as atividades do  BIG Mix Diversity 2019

São Paulo, 29 de Outubro de 2019 - Pelo segundo ano consecutivo, os games invadem o Festival Mix Brasil de Cultura pela Diversidade. O programa BIG Mix Diversity de 2019 é uma iniciativa do BIG Festival, do Conselho da Diversidade da Abragames e da Games [4Diversity] da Holanda. O Programa tem o apoio dos Países Baixos, do Goethe-Institut São Paulo, da Women Game Jam e da Game Jam +.

Nesta edição, os 4 jogos finalistas da categoria BIG Diversity do BIG Festival 2019 serão expostos no Centro Cultural São Paulo, de 14 a 20 de Novembro. Representando o Brasil, temos "Huni Kuin: Yube Baitana" (Bobware/Beya Xinã Bena) e "Spikes on High Heels" Amand.APPs). Já os finalistas internacionais são "after HOURS" (Bahiyya Khan, Claire Meekel, Tim Flusk and Abi Meekel), da África do Sul e "She Dreams Elsewhere" (Studio Zevere), dos Estados Unidos. Os jogos do BIG Diversity estão concorrendo ao Coelho de Ouro, tradicional premiação do Mix Brasil na categoria voto popular. O público poderá escolher seu jogo favorito até dia 19 de novembro. O vencedor será anunciado na cerimônia de Premiação do Festival que ocorre dia 20 de novembro, a às 19:00h, na sala Adoniran Barbosa, no Centro Cultural São Paulo, CCSP.

Um dos pontos altos da programação é a 2ª BIG Mix Jam [4Diversity], uma game jam que reunirá desenvolvedores de jogos por 48 horas, entre os dias 15 e 17 de novembro, no Goethe-Institut São Paulo, para a criação de um game. A atividade será conduzida por Sabina Dirks, do Games [4Diversity], e contará com mentores das empresas Webcore Games, Tapps Games, entre outras. O tema da jam será revelado na hora do evento, mas, para inspirar os participantes, convidamos o cantor Gaê, a jornalista Roseli Tardelli, e o artista plástico trans Dan Mendes para compartilhar suas experiências. O evento é gratuito e as inscrições abrem no dia 29 de outubro.

Segundo Marina Pecoraro, idealizadora da BIG Mix Jam [4Diversity], “a aproximação dos games com o festival Mix Brasil é uma oportunidade incrível de colocar os jogos como mais uma ferramenta na luta por uma sociedade mais inclusiva e que respeita as diversidade. Os games são a principal mídia de entretenimento e o número de jogadores globalmente é enorme, logo, usá-los em prol de causas nobres como a da diversidade é fantástico.”

A roda de conversa "Videogames: A mudança de paradigmas para um mundo melhor", encerra as atividades do 2º BIG Mix Diversity, no dia 17 de novembro, no CCSP. A mesa reunirá profissionais da indústria de games do Brasil e da Holanda para discutir o papel do videogame para uma sociedade mais diversa e socialmente justa.
Todas as atividades do BIG Mix Diversity são gratuitas!
Serviço:
Mostra de Jogos - BIG Diversity
14 a 20 de Novembro
Local:  Centro Cultural São Paulo, R. Vergueiro, 1000
BIG Mix Jam [4Diversity]
15 a 17 de Novembro

Local: Goethe-Institut R. Lisboa, 974 - Pinheiros, São Paulo
Inscrições: https://bit.ly/2JpgnDN


Mix Lab:  Videogames: A mudança de paradigmas para um mundo melhor
Overview: A mesa reúne profissionais da indústria de games do Brasil e da Holanda para discutir o papel do videogame para uma sociedade mais diversa e socialmente justa.
Participantes:
Sabina Dirks, Games [4Diversity]  
Marina Pecoraro, BIG Festival/Conselho da Diversidade da Abragames- 
Simon Gamboa, Tapps Games
Camila Malaman, Webcore Games
Mayara Fortin, Webcore Games
Amanda Sparks, Amand.APPs

Sobre o BIG Mix Diversity
O BIG Mix Diversity é uma iniciativa do BIG Festival, maior festival de jogos Independentes da América Latina,  do Conselho da Diversidade da Associação Brasileira das Empresas Desenvolvedoras de Jogos Digitais, Abragames, e do Games [4Diversity], uma organização da Holanda que vem com o apoio do Consulado do Reino dos Países Baixos em São Paulo e do Goethe-Institut São Paulo, da Women Game Jam e da Game Jam +.

Assessoria de Imprensa: Abragames
Marina Pecoraro +55 11 98381 6379
comunicacao@abragames.org 


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BRASIL É DESTAQUE NA GAME CONNECTION EUROPE 2019

21/10/2019

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Brazil Games participa de painel temático na programação e o jogo Tetragon (Cafundó Estúdio Criativo) concorre pelas categorias Melhor Jogo Mobile e Melhor Arte

São Paulo, 22 de Outubro de 2019- O Projeto de Exportação Brazil Games, uma parceria da Associação Brasileira das Desenvolvedoras de Jogos Digitais (Abragames) com a Agência Brasileira de Promoção de Exportações e Investimentos (Apex-Brasil) participa pelo 5º ano consecutivo da Game Connection Europe, GCE, um dos principais eventos b2b da Europa, que acontece em Paris, de 29 a 31 de outubro.

Com uma delegação composta por 7 empresas, (Cafundó Estúdio Criativo, Diorama, Fira Soft,  GamePlan, Hermit Crab Game Studio, Kokku e Smash Mountain) e 15 empresários talentosos, o Projeto de Exportação Brazil Games viaja pela sétima vez este ano, estimulando empresários brasileiros a fazerem negócios fora do país.

Além disso, o Brasil terá, pela primeira vez, um painel dedicado na programação geral do evento, com o título Brazil: The Next Super Territory for Game Development, e será apresentado por Eliana Russi, gerente executiva do Brazil Games, e convidados no dia 30 de outubro, às 14h.  Segundo Russi, entre os objetivos da presença do Brazil Games na GCE, "vamos mostrar a vibrante indústria de games brasileira, que tem se destacado na imprensa internacional e nos eventos do setor". A gerente executiva lembra da primeira participação do projeto na Game Connection Europe em 2013, segundo ela, a indústria brasileira era totalmente desconhecida até então. "Em cinco anos muita coisa mudou e o Brasil se tornou um player importante no mercado global de games. O trabalho feito por parceiros importantes como Apex-Brasil, Abragames, BIG Festival, entre outros, foi fundamental para colocar o país como um produtor de games e não mais um consumidor", comemora.

Brazil Games no Indie Development Awards
Outro destaque brasileiro nesta edição é o jogo Tetragon (Cafundó Estúdio Criativo), único representante brasileiro finalista do Game Connection Europe 2019 - Indie Development Awards. 

O jogo é finalista nas categorias Melhor Jogo Mobile e Melhor Arte, além de concorrer na categoria voto popular. Para quem não conhece ainda, Tetragon é um puzzle 2D ambientado em um mundo em forma de quadrado cujas paredes podem mudar de posição repentinamente, reorganizando a força da gravidade do jogo. A jogabilidade inclui uma sequência de quebra-cabeças guiados por uma narrativa profunda. O lançamento global acontece no primeiro trimestre de 2020 para Mobile, Switch e PC. O jogo está entre os três mais votados no momento, ajude Tetragon a ser o vencedor do "People's Choice award"  Vote em https://bit.ly/2n5vACa .

Desde 2016, o Indie Development Awards da Game Connection America e Indie Development Awards da Game Connection Europe têm pelo menos um jogo brasileiro finalista.  Ao todo, foram seis jogos competindo,   Alkimia (Bad Minions), The Rabbit Hole (VR Monkey) e Hempire (co-desenvolvido pela Lumen Games) foram finalistas em 2016 e 2017. 

No Heroes Here  (Mad Mimic) ganhou o melhor Social Game, da Game Connection America em 2017.  Este ano, Spaceline Crew (Coffeenauts) ganhou dois prêmios: Melhor Jogo Casual e IP Mais Promissora e o jogo Crystal League  (Flipstar Studios) foi o vencedor do Melhor Social Game, todos na Game Connection America 2019.
​
Confira o reel das empresas participantes e a versão em inglês do catálogo. 

Sobre o Brazil Games:
O Projeto Setorial de Exportação Brazil Games é um programa sem fins lucrativos, criado pela Abragames (Associação Brasileira das Desenvolvedoras de Jogos Eletrônicos) em parceria com a Apex-Brasil (Agência Brasileira de Promoção de Exportações e Investimentos), com o objetivo de fortalecer a indústria brasileira de jogos digitais, capacitando e criando novas oportunidades de negócios para as empresas brasileiras no mercado internacional.
http://www.brazilgames.org/

Sobre a Apex-Brasil:
A Agência Brasileira de Promoção de Exportações e Investimentos (Apex-Brasil) atua para promover os produtos e serviços brasileiros no exterior e atrair investimentos estrangeiros para setores estratégicos da economia brasileira. A Agência apoia 15.000 empresas em 80 setores da economia brasileira, que por sua vez exportam para mais de 230 mercados. A Apex-Brasil também desempenha um papel fundamental na atração de investimento estrangeiro direto (IED) para o Brasil, trabalhando para identificar oportunidades de negócios, promovendo eventos estratégicos e prestando apoio a investidores estrangeiros interessados em alocar recursos no Brasil.
http://www.apexbrasil.com.br/en/home

Serviço:
Game Connection Europe 2019
Data:
29 a 31 de Outubro
Local: Parc des Expositions de la Porte de Versailles – hall 2.1

Palestra: "Brazil: The Next Super Territory for Game Development"
Data:
30/10
Horário: 14h- 15h
Room: 1

Game Connection Europe 2019 - Indie Development Awards
Jogo:
Tetragon, Cafundó Estúdio Criativo, 
Data: até dia 25/10
Link para votação: https://bit.ly/2MDVtSo 

ASSESSORIA DE IMPRENSA - BRAZIL GAMES 
Marina Pecoraro +55 11 98381 6379
comunicacao@abragames.org

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Representatividade Feminina Nos Games é o tema da próxima palestra do Conselho da Diversidade da Abragames

16/10/2019

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São Paulo 17 de Outubro de 2019 - No próximo dia 22 de outubro, o Conselho da Diversidade da Abragames organiza o 2º encontro do Ciclo de Debate sobre representatividades de minorias na indústria de games, na Unibes Cultural. Representatividade Feminina Nos Games abordará a participação das mulheres na indústria de games e a construção de personagens femininos nos títulos AAA e nas produções independentes.

​De acordo com o 2º Censo da Indústria Brasileira de Jogos Digitais, realizado pelo Ministério da Cultura, em 2018, apenas 20,7% da indústria brasileira de games é ocupada por profissionais mulheres, apesar de representarem 58,9% dos fãs de jogos casuais, segundo a Pesquisa Game Brasil 2019. O evento reunirá mulheres que trabalham com jogos para debater o papel das mulheres na indústria de games brasileira e para discutir ações que possam diminuir o gap entre trabalhadores da indústria x jogadoras. 

Segundo Camila Malaman, do Conselho da Diversidade da Abragames e coordenadora do Ciclo de Debates, "queremos mostrar que apesar do gap ser grande, o que acaba por influenciar a construção de personagens femininos, existe um contra-movimento preocupado em mudar esse cenário. Se pegarmos o jogo Tomb Raider de 1996, a protagonista Lara Croft era a típica mulher gostosa, porém a partir de 2013 a franquia repaginou a personagem e hoje temos uma Lara muito mais real, em que as mulheres se sentem representadas e que não está no jogo para satisfazer os homens. Esse é um dos exemplos, mas tem muitos outros. Porém, ainda um grande caminho a ser percorrido", afirma Camila.


O debate "Representatividade Feminina nos Games" acontece no dia 22 de outubro, às 19h, na Biblioteca da Unibes Cultural (Rua Oscar Freire, 2.500), entrada franca.  Entre os debatedores, estão: Rany Ferraz - Garotas Geeks, Aiami Garcia - PushStart, Nayara Brito - More Than Real, Renata Rapyo - Tapps Games e Amanda Rolim - pesquisadora.

Sobre a Abragames
Criada em 2004 por um grupo de empresas de desenvolvimento, a Abragames, Associação Brasileira dos Desenvolvedores de Jogos Digitais, surgiu como uma entidade sem fins lucrativos e com o objetivo de fortalecer a indústria nacional de desenvolvimento de jogos.
www.abragames.org


Sobre o Conselho da Diversidade
O Conselho da Diversidade da Abragames foi criado em outubro de 2018 e é formado por um grupo de mais de 10 profissionais da indústria de games de empresas associadas à Abragames. O objetivo é promover ações que ajudem a difundir a cultura do respeito e da igualdade nos ambientes de estudo e trabalho da indústria de jogos em território nacional, por meio da oportunidade de inclusão e, consequentemente, maior representação, do grupo aqui descrito como minorias representativas: composto por mulheres, cis e trans, pela comunidade LGBTQI+, pessoas negras e de outras etnias e pessoas portadoras de deficiência.

Sobre a Unibes Cultural
A Unibes Cultural é um centro de cultura para todas as idades que oferece programação diversificada e majoritariamente gratuita a toda a população. Foi criado em 2015 pela Unibes, instituição filantrópica com mais de cem anos de atuação na cidade de São Paulo e que tem como foco de atuação a área de desenvolvimento social. O novo centro de cultura tem como vocação levar conhecimento de forma democrática e plural aos habitantes de São Paulo e a todos os brasileiros. Um dos diferenciais é o amplo espectro da programação, estruturada em torno de temas contemporâneos, como: longevidade, empreendedorismo, arquitetura, urbanismo, economia criativa, moda, design, atualidades, tecnologia, universo digital, gastronomia, sustentabilidade, música, turismo, literatura, artes visuais e filosofia. Em torno desses temas, é construída a programação de cursos, palestras, workshops, shows, exposições interativas e feiras temáticas. O espaço foi criado para estimular o convívio intergeracional e possui áreas de coworking, wifi livre e cafeteria.
https://unibescultural.org.br/

Serviço:

Data:  22/10
Horário: 19h às 21h
Local: Biblioteca da Unibes Cultural- Rua Oscar Freire, 2500 - Sumaré. Ao lado da Estação Sumaré do Metrô
Entrada: Gratuita
Inscrições https://bit.ly/35l6rol

Palestrantes:
Rany Ferraz, Garotas Geeks
Renata  Rapyo, Tapps Games
Nayara Brito 
Aiami Garcia, Push Start
Amanda Rolim, pesquisadora

Assessoria de Imprensa:
Marina Pecoraro
comunicação@abragames.org.br
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Brazil Games participa pela primeira vez do Tokyo Game Show

9/9/2019

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    Quatro empresas estarão no TGS 2019, um dos maiores eventos de games da Ásia, de 12 a 15 de setembro


São Paulo, 10 de Setembro - Pela primeira vez, o Projeto de Exportação Brazil Games, uma parceria entre a Abragames (Associação Brasileira das Desenvolvedoras de Jogos Digitais) e a Agência Brasileira de Promoção de Exportações e Investimentos (Apex-Brasil) participará do Tokyo Game Show, de 12 a 15 de setembro. Também conhecido como TGS, o evento se consolidou com um dos principais da indústria de games da Ásia, e acontece em Chiba, na grande Tokyo. Em 2018, a TGS teve mais de 268 mil visitantes e 600 expositores.

A delegação brasileira é composta por quatro estúdios que vão mostrar jogos que têm se destacado em festivais internacionais, como: Tetragon, da Cafundó Estúdio Criativo,  nomeado para o IMGA 2019  (International Masters Games Association), na categoria Melhor Jogo Mobile, Capsella The Lights of Lucern, da Bravery Software, selecionado para o Panorama Brasil do BIG Festival 2019,  Heavy Metal Machines, da Hoplon, eleito o melhor novo jogo de Moba (Multiplayer Online Battle Arena), pela revista MMO Huts e The Paper Cutting Tales, da Ludiware Interactive, um jogo em desenvolvimento baseado na cultura chinesa.

Para Eliana Russi, gerente executiva do Brazil Games, a viagem ao Japão é um passo muito importante para o Projeto, pois a Ásia é um mercado imenso com muito potencial de negócio para as empresas. "Os jogos brasileiros têm se destacado em todos os mercados em que participamos, Alemanha, Estados Unidos e Canadá, agora é a vez do Japão. Esperamos que os jogos brasileiros encantem os publishers, investidores  e o público da Ásia, e que esta seja a primeira vez de muitas do Brazil Games na TGS", afirma Russi.

Segundo Leonardo Minozzo, produtor executivo da Cafundó Estúdio Criativo, o objetivo no TGS é encontrar publishers do Japão, Coreia do Sul, China, Vietnã e de outros países da região para Tetragon, novo jogo mobile do estúdio. "Já temos 30 reuniões agendadas no TGS e nosso objetivo é conseguir lançar o jogo também na Nintendo Switch, que é muito forte no Japão.

Conheça o reel dos jogos participantes do evento.

Empresas Brasileiras no TGS 2019
BRAVERY SOFTWARE - É um estúdio de desenvolvimento de jogos com foco em ótimas histórias, jogabilidade imersiva e emocionantes sessões multiplayer. Capsella The Lights of Lucern, é o novo jogo disponível nas seguintes plataformas: Steam PC, Xbox One, PlayStation 4 e Nintendo Switch.
CAFUNDÓ CREATIVE STUDIO - Cafundo é um estúdio criativo localizado em Florianópolis, Brasil. Focado em tecnologia, inovação, arte, design e narrativa. Tem por objetivo criar produtos inventivos com valor para o mercado local e global.
Recentemente, desenvolveram "Tetragon" -  um jogo moldado por sua visão para entreter e conquistar o mundo com um estilo de arte de alto padrão, jogabilidade única e envolvente e uma fantástica história de fundo. O Tetragon é um jogo de quebra-cabeça para dispositivos móveis e foi nomeado o melhor jogo para dispositivos móveis IMGA 2019. 
HOPLON - Desenvolvedora e publisher, especializada em jogos multiplayer/ free-to-play, desde a sua fundação em 2000. Com sede em Florianópolis, SC, a Hoplon é uma empresa global, que publica jogos em todo o mundo e traz diversão e alegria aos jogadores de todos os continentes. Ao focar em produções originais e no relacionamento respeitoso com seus jogadores, a Hoplon é hoje uma das maiores e mais importantes empresas de jogos do Brasil. Um dos games do estúdio é o "Heavy Metal Machines: Cars MOBA", disponível para PC / PS4 e foi eleito o Melhor MOBA em 2018 pela MMOHuts. 
LUDIWARE INTERACTIVE - Estúdio independente de desenvolvimento de jogos com escritórios no Brasil e na China. O objetivo é criar jogos inovadores e outras experiências interativas para promover a aproximação social e cultural entre o Brasil, a China e outros países asiáticos. No momento estão desenvolvendo, “The Paper Cutting Tales".
PONTO DE ENCONTRO do Brasil na TGS  2019 – New Stars Area
Sobre o Brazil Games:
O Projeto Setorial de Exportação Brazil Games é um programa sem fins lucrativos, criado pela Abragames (Associação Brasileira das Desenvolvedoras de Jogos Eletrônicos) em parceria com a Apex-Brasil (Agência Brasileira de Promoção de Exportações e Investimentos), com o objetivo de fortalecer a indústria brasileira de jogos digitais, capacitando e criando novas oportunidades de negócios para as empresas brasileiras no mercado internacional.
http://www.brazilgames.org/

Sobre a Apex-Brasil:
A Agência Brasileira de Promoção de Exportações e Investimentos (Apex-Brasil) atua para promover os produtos e serviços brasileiros no exterior e atrair investimentos estrangeiros para setores estratégicos da economia brasileira. A Agência apoia 15.000 empresas em 80 setores da economia brasileira, que por sua vez exportam para mais de 230 mercados. A Apex-Brasil também desempenha um papel fundamental na atração de investimento estrangeiro direto (IED) para o Brasil, trabalhando para identificar oportunidades de negócios, promovendo eventos estratégicos e prestando apoio a investidores estrangeiros interessados em alocar recursos no Brasil.
http://www.apexbrasil.com.br/en/home

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