O Game Mixer, evento organizado pelo Goethe Institut em parceria com a Abragames, reuniu 10 desenvolvedores de games da Alemanha e 10 do Brasil, de 4 a 11 de novembro. Confira como foi essa semana, neste vídeo. |
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A Abragames em parceria com a Ancine está organizando workshops em diferentes cidades brasileiras para tirar dúvidas dos desenvolvedores sobre o edital de games. O primeiro evento aconteceu em Recife, em 12 de dezembro, e teve a participação de Paulo Alcoforado, Secretário de Políticas Públicas da Ancine, e de Thiago di Freitas, Diretor da Abragames e CEO da Kokku. Em 15 de dezembro, o workshop aconteceu em São Paulo no Instituto Goethe e teve a participação de Ale McHaddo, diretor de Relações Institucionais da Abragames, Gustavo Steinberg, diretor do BIG Festival e Fábio Cesnik, advogado especialista em Direito do Entretenimento. Os próximos eventos acontecem em Porto Alegre e Rio de Janeiro. Veja a apresentação exibida no Workshop do dia 15 de dezembro AQUI! No dia 9 de dezembro a diretoria da Abragames apresentou para seus associados o programa de metas e ações para os anos de 2017 e 2018. O evento aconteceu em São Paulo e teve transmissão ao vivo pelo Facebook e Youtube.
Foi apresentado um balanço do que foi feito nos últimos anos, um panorama do cenário do setor no Brasil e a principais barreiras a serem enfrentadas para que a indústria de games nacional cresça no Brasil e no mundo. Confira o plano aqui! A Abragames em parceria com o escritório Cesnik, Quintino e Salinas Advogados vai organizar um evento para falar sobre Distribuição Digital Global e Modelos de Negócios.
O evento pretende abordar os principais tópicos sobre como distribuir seu jogo através de meios digitais, em escala global, quais são os modelos de negócios existentes e como receber o dinheiro no Brasil, com as vendas em lojas no exterior. O evento acontece em São Paulo, dia 18 de janeiro, em local a ser definido. Fique de olho nos comunicados da Abragames! A Global Game Jam (GGJ) é a maior game jam do mundo com a participação de cerca de 80 países. O evento acontece de 20 a 22 de janeiro. No Brasil, a Global Game Jam acontece em 49 sedes de norte a sul do país.
Durante o evento mundial: Em cada local, os participantes se reúnem para desenvolver ideias, formar pequenos grupos, criar jogos novos, criativos e inovadores e apresentá-los aos seus pares e à comunidade global, tudo em um período de tempo limitado. As inscrições estão abertas até o dia 15 de janeiro e devem ser feitas pelo site: http://globalgamejam.org/faq Trinta e seis empresas associadas ao Projeto Brazilian Game Developers, uma parceria da Abragames com a Agência Brasileira de Promoção de Exportação e Investimentos, Apex-Brasil, participarão da Game Connection America e GDC, em São Francisco, entre os dias 27 de fevereiro a 3 de março.
Segundo Eliana Russi, Gerente Executiva do BGD, essa é a maior delegação brasileira no evento. "Nossa participação cresce ano a ano, desde 2013, quando iniciamos o projeto. E o melhor é que cresce em quantidade e em qualidade. Hoje o Brasil é visto como um importante player do mercado de games, seja na produção de jogos autorais, seja em work for hire". A Massive Work é um estúdio de desenvolvimento de jogos baseado no Rio Grande do Norte, fundado em 2016. Tem como missão criar experiências de entretenimento para jogadores hardcores. Além disto, busca fortalecer a capacidade de inovação e estimular a geração de tecnologias domésticas, fortalecendo cada vez mais a indústria brasileira. Mais informações: www.massiveworkstudio.co A Skullfish Studios foi formada tendo como objetivo exclusivo criar jogos e experiências altamente confortáveis e imersivas nas melhores plataformas de Realidade Virtual disponíveis no mercado e, com isso, fazer com que seus produtos sejam uma das razões dessa maravilhosa tecnologia se popularizar. O time de especialistas na área possui experiência comprovada em VR, trabalhando previamente com essa área há quase três anos. Mais informações: http://www.skullfishstudios.com A ANCINE colocou em consulta pública até o dia 6 de março, uma análise de impacto regulatório sobre o setor de jogos eletrônicos no país. O estudo identificou um elevado faturamento deste setor no mercado brasileiro e uma pequena participação da produção nacional. O documento apresenta o detalhamento da cadeia de valor do mercado de jogos, avalia a oferta e demanda de jogos eletrônicos no mercado brasileiro, mapeia as iniciativas em políticas públicas voltadas ao setor no país, além de se debruçar sobre os aspectos tributários aos quais estão submetidas as empresas do setor e sobre as questões de propriedade intelectual inerentes ao negócio. A Análise de Impacto Regulatório traça um panorama do mercado mundial de jogos eletrônicos, focando em exemplos de oito países (Austrália, Canadá, Coreia do Sul, Espanha, Estados Unidos, França, Noruega e Reino Unido) e conclui apontando sugestões de intervenções públicas para o fomento ao mercado de games em quatro eixos: fomento à produção de projetos; fomento ao desenvolvimento empresarial, fomento ao elo de distribuição; e estímulo à formação de recursos humanos. O objetivo da Consulta Pública é reunir sugestões e percepções dos diversos agentes econômicos sobre o cenário do mercado de jogos eletrônicos no Brasil, e testar hipóteses de ação para o poder público. Para contribuir com a consulta pública é preciso acessar o Sistema de Consultas Públicas e se cadastrar. Dúvidas sobre o funcionamento do sistema devem ser encaminhadas para: [email protected].
Primeira iniciativa da agência de audiovisual para o setor de jogos eletrônicos vai financiar 24 projetos de jogos brasileiros A ANCINE (Agência Nacional do Cinema) lançou, em 5 de dezembro, o primeiro edital voltado para a produção de jogos eletrônicos nacionais em cerimônia realizada na Cinemateca Brasileira, em São Paulo. O recurso de R$ 10 milhões para a indústria nacional de jogos é proveniente do Fundo Setorial do Audiovisual (FSA). Na cerimônia de Abertura, Manoel Rangel, diretor-presidente da Ancine, afirmou que "Os jogos eletrônicos são capazes de gerar divisas para o País e também são um ambiente para que personagens e circunstâncias brasileiras possam se expressar". Para Alê McHaddo, diretor de Relações Institucionais da Abragames, o lançamento do edital "representa um dia histórico" para o mercado de games do País. Segundo Fernando Chamis, presidente da Abragames, “Contar com um investimento destes na indústria de games é muito importante e com certeza será um fator chave para o crescimento das produtoras de jogos brasileiras. É um trabalho contínuo da Abragames cuidar deste relacionamento político e estamos muito felizes com esse anúncio e esta conquista”. Fortalecimento da indústria Para Eliana Russi, gerente executiva do Projeto de Exportação Brazilian Game Developers, BGD, parceria entre Abragames e a Agência Brasileira de Promoção de Exportações e Investimentos - Apex-Brasil, o edital é resultado de um trabalho de longo prazo, que coloca o Brasil cada vez mais no mapa mundial dos jogos eletrônicos. “A Abragames, Apex-Brasil e BNDES, foram pioneiros no entendimento de que a indústria de games é um setor efervescente: música, filme, design, programação, todos convergem para esse campo”, diz Eliana. “A indústria mundial de games continua crescendo com faturamento da ordem de US$ 100 bilhões. A indústria brasileira passou a participar desse mercado efetivamente com o BGD, tanto nas Rodadas de Negócios do BIG Festival, como nos mercados mundiais na América do Norte e Europa”, completa. Consulte o edital no site: http://www.brde.com.br/fsa/ |
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