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Newsletter de Outubro de 2016

Reunião do GT de Políticas Públicas para o Setor de Games: Reuniu 50 representantes de diversas áreas e teve participação do Secretário do Audiovisual, Alfredo Bertini e do Secretário de Economia da Cultura, Cláudio Lins de Vasconcelos

7/11/2016

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​No dia 13 de outubro, representantes de 22 entidades governamentais e não governamentais de diversas áreas, responsáveis por propor políticas públicas para o setor de Economia da Cultura, se reuniram em Brasília, Rio de Janeiro, Recife e São Paulo para discutir o setor de games no Brasil. O Grupo de Trabalho, liderado pela Abragames, foi criado no BIG 2015 e é um importante espaço de articulação política para a indústria de games.
 
Os games são uma área cultural efervescente: música, filme, design, programação, todos convergem para esse campo, num híbrido entre arte e tecnologia. Além disso, a produção de jogos eletrônicos é responsável por um dos mais sólidos setores da indústria criativa, gerando milhares de empregos, graças à sua longa e eclética cadeia produtiva.
 
Nesta reunião, pela primeira vez tivemos a presença de dois secretários do MinC, Alfredo Bertini, do Audiovisual e Cláudio Lins, da Economia da Cultura. Segundo Maurício Hirata, Secretário Executivo da Ancine, o edital no valor de R$ 10 milhões de reais para o desenvolvimento de games, está em fase final e deve ser lançado em dezembro de 2016. Cláudio Lins apresentou o Atlas econômico da Cultura Brasileira, uma iniciativa de sua Secretaria, que pretende consolidar dados de toda a cadeia nacional da indústria criativa. Alfredo Bertini fez uma ampla apresentação do setor de audiovisual. Luciane Gorgulho do BNDES, falou sobre as linhas de financiamento do Banco para o setor, Caio Leboutte, Diretor de Tecnologia, Operações e Inovação na Associação de Comunicação Educativa Roquette Pinto - ACERP/ TV Escola, falou sobre o edital no valor de R$ 12 milhões voltado para games educativos, que será potencialmente anunciado em março de 2017. Gustavo Steinberg, Diretor do BIG Festival, apresentou os resultados da 4º Edição do evento, realizada em 2016.
 
 
Participaram do GT, as seguintes entidades e empresas: Abragames, ACERP, Ancine, Apex-Brasil, BIG Festival, BNDES, o Projeto Brazilian Game Developers, BGD, Cesnik, Quintino, Salinas Advogados, Desenvolve-SP, Faperj, Finep, Fundação Vanzolini, IGDA, Ministério da Cultura, Ministério da Ciência, Tecnologia, Inovação e Comunicações, Riofilme, Porto Digital, Sebrae, Secretaria de Cultural do Distrito Federal, Secretaria de Cultura do Estado de SP, Spcine e Subsecretaria de Empreendedorismo, Micro e Pequena Empresa Governo Estado SP.
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