A Game Connection Europe 2016, realizada em Paris, de 26 a 28 de outubro, teve a participação de 10 empresas nacionais, todas associadas ao Projeto Setorial de Exportação Brazilian Game Developers, BGD, um programa sem fins lucrativos, criado pela Abragames, em parceria com a Agência Brasileira de Promoção de Exportações e Investimentos (Apex-Brasil). Nossa delegação foi composta por: Leela Games, Lumentech, Hermit Crab, Manifesto Games, Kokku, GamePlan e Studio ZYX. Hoplon, Level Up e Mopix também participaram da GCE 2016.
Saiba mais sobre os objetivos de cada empresa na GCE 2016:
Saiba mais sobre os objetivos de cada empresa na GCE 2016:
"A GamePlan levou seus serviços de inteligência e consultoria de negócios em games à Game Connection Europe, com uma excelente receptividade das 55 empresas que fizemos reunião durante o evento, muitas delas com follow-up imediato para realizar negócios no mercado brasileiro de games.
Para a GamePlan, a Game Connection Europe foi uma ótima oportunidade para ajudar empresas de todo o mundo a fazer negócios no Brasil e na América Latina", André Faure CEO, GamePlan
Para a GamePlan, a Game Connection Europe foi uma ótima oportunidade para ajudar empresas de todo o mundo a fazer negócios no Brasil e na América Latina", André Faure CEO, GamePlan
"A Manifesto Games realizou 17 reuniões e nosso objetivo foi oferecer os serviços de external development para outros estúdios. Os comentários e a receptividade foram bons, os estúdios gostam de entender rapidamente o que oferecemos para saber se uma parceria faria sentido ou não. Encontrar-se pessoalmente com grandes players da indústria mundial faz muita diferença, na qualidade dos negócios alcançados e no amadurecimento da empresa, negócios e produtos. Sem falar que estreitamos relações com parceiros do mundo todo que também vêm à feira. Obrigada Apex-Brasil, Abragames e BGD por nos proporcionar mais uma Game Connection!". Erica Ferrer, Business Developer da Manifesto Games.
"A Kokku foi à Game Connection prospectar novos clientes para serviços de External Development. Realizamos 19 reuniões, nos três dias de evento. A Kokku consegue cada vez mais se estabelecer como um player sério no mercado, atuando em jogos AAA e mobile, graças ao projeto de internacionalização da APEX/BGD", Thiago di Freitas, CEO da Kokku.
"A Leela Games levou dois serviços para a Game Connection, aquisição de licenças de games e IP´s para lançamento no Brasil e a abertura de novos mercados para os jogos atualmente em portfólio. Fizemos mais de 40 reuniões ao longo dos 3 dias de evento. Um terço com empresas que já conhecíamos ou já são publicadas por nós, neste caso, usamos a oportunidade para fazer um update de negócios, e o resto com empresas novas. A proposta da Leela foi muito bem recebida, notamos que existe muito desconhecimento sobre o potencial do mercado brasileiro e há um claro espaço para o que fazemos na parte de publicação. Nos encontramos com empresas do Leste Europeu e Oriente Médio, que geralmente não participam eventos nos Estados Unidos, e iniciamos as conversas para exportar nosso portfólio para appStores locais nesses territórios. Achamos o nível do evento muito bom, o sistema de matchmaking funcionou muito bem, sem nenhum no show, e o suporte da equipe do BGD foi excelente", Carlos Estigarribia, CEO Leela Games.
"A Lumentech realizou 51 contatos comerciais no evento, sendo que 40 foram por meio das reuniões agendadas via ferramenta de matchmaking. Nós fomos buscar parceiros para o Hempire (www.hempiregame,com), na área de UA e QA. Além disso, procuramos novos projetos de outsourcing para novas equipes que estamos montando na empresa. Mesmo depois de participar de várias edições do evento, continuamos nos surpreendendo com a qualidade dos contatos e negócios realizados aqui. A cada novo evento, encontramos os nossos parceiros e estreitamos as relações comerciais com eles", Tiago Melo, CEO da Lumentech.
"A primeira participação do Studio ZYX na Game Connection Europe foi extremamente proveitosa. Fomos atrás de publishers para os nossos 2 projetos: No Heroes Here e o Latarnix Puzzle. Graças ao apoio da organização, conseguimos extrair o máximo do evento. Tivemos momentos marcantes quando o representante da Bandai Namco não queria parar de jogar o No Heroes Here e o representante da Maximum Games dizendo que compraria o jogo se estivesse no mercado. Isso nos deu bastante confiança e abriu portas para negociações.
O Latarnix Puzzle, por sua vez, é um jogo que está no seu estágio final de desenvolvimento. Dessa forma, chamou a atenção de várias publishers, abrindo as portas para digital distribution, tanto para as nossas plataformas target (Pc e Console) como para mobile.
Estamos muito felizes com a semente que plantamos neste evento, estamos e vamos colher os frutos do evento", Luís Gustavo Sampaio, Project Manager e Diretor.
O Latarnix Puzzle, por sua vez, é um jogo que está no seu estágio final de desenvolvimento. Dessa forma, chamou a atenção de várias publishers, abrindo as portas para digital distribution, tanto para as nossas plataformas target (Pc e Console) como para mobile.
Estamos muito felizes com a semente que plantamos neste evento, estamos e vamos colher os frutos do evento", Luís Gustavo Sampaio, Project Manager e Diretor.
"Nós tivemos 25 reuniões e, para a Hermit Crab, o evento acabou se tornando um marco em nossa trajetória. A maioria das reuniões foi muito produtiva e estamos entusiasmados com as possibilidades que estão surgindo de negócios. Nossa principal proposta era de apresentar nosso jogo de celular The Blur Barbosa Vs. Aliens para publicação e financiamento e, além de obtermos uma boa receptividade nas nossas reuniões, estamos negociando para a publicação acontecer com algumas das publicadoras mais interessadas", Wallace Wakko Morais, CEO da Hermit Crab.
"A Hoplon foi à Game Connection Europe em busca de parceiros para promoção e publicação de seu jogo Heavy Metal Machines na Europa. Foram mais de 30 reuniões com diversos contatos bastante promissores," Rodrigo Campos, Diretor de Game Development & Publishing.
“A Level Up foi à Game Connection em Paris em busca de mais conteúdo para adicionar a nossa nova plataforma “HYPE” que iremos lançar em Novembro. A recepção da plataforma foi muito boa, e conseguimos 38 reuniões com desenvolvedores e prestadores de serviço. A maioria dos desenvolvedores tinha um escopo pequeno ou eram indie, e portanto pudemos aproveitar bastante a nossa operação para ajudá-los a ter um espaço legal no mercado de games da América Latina.
No geral, a Game Connection Europe foi um bom evento para encontrar novos desenvolvedores e reencontrar com alguns parceiros franceses que temos. Os resultados foram menos expressivos em relação à Game Connection America, mas ainda sim foi bom para aumentar a rede de parceiros com estúdios menores", Pedro Paiva Colmenero, Business Development Analyst.
No geral, a Game Connection Europe foi um bom evento para encontrar novos desenvolvedores e reencontrar com alguns parceiros franceses que temos. Os resultados foram menos expressivos em relação à Game Connection America, mas ainda sim foi bom para aumentar a rede de parceiros com estúdios menores", Pedro Paiva Colmenero, Business Development Analyst.
"A Mopix Games está participando da Game Founder, uma aceleradora de games com sede na Malásia. O programa teve início em agosto e vai até novembro. Todos os estúdios que estão no programa vieram para Game Connection Europe. Ter participado da GCE 2016 foi uma experiência incrível. Tivemos várias reuniões e fomos muito respeitados. O fato do programa da Game Founders ser focado muito no lado business do mercado de jogos, nos preparou para vender nosso jogo Magic Master", Raoni Dorim, CEO Mopix Games.