Neste mês nossas empresas lançaram jogos incríveis que foram destaque na App Store e no Google Play. Fora isso, participamos da Gamescom, um dos maiores eventos de games do mundo, na Alemanha, e do XDS, o principal evento de External Development, no Canadá. A Abragames ainda organizará uma rodada de negócios com empresas da China, o 1st Brazil and China Games Forum. Confira tudo o que o que a Abragames está fazendo pela indústria brasileira de games! |
Eventos
China & Brazil: Game On!

A delegação chinesa é composta pelas seguintes empresas e entidades governamentais: Perfect World, Guangyu Game, Hero Entertainment, Beijing Zhongqing Longtu, Campus Star, Association of Animation and Game Industry of Beijing, Publicity Department of Beijing Economic-Technological Development Area, Cultural Commission of Shunyi District, Beijing Fanglue Bohua Culture Media Co. Ltd, Beijing Municipal Bureau of Press Publication, Radio, Film and Television.
Abragames Apresenta: Historietas Assombradas, A Série que Ganhou os Cinemas e virou Game!
Com duas temporadas em exibição no horário nobre do Cartoon Network, Historietas Assombradas (para crianças malcriadas) foi premiada e agora vai chegar aos cinemas no dia 2 de novembro, com uma nova aventura, Historietas Assombradas - O Filme, dirigido pelo criador da série, Victor-Hugo Borges. No mesmo dia Pepe e seus amigos chegam à iStore e PlayStore com um game desenvolvido por Henrique Alonso, da Pocket Trap. No evento, Victor-Hugo, Henrique se reúnem com Eliana Russi, da Abragames, para uma conversa sobre o processo de transformar uma série em longa-metragem e game.
Serviço:
Abragames Apresenta: Historietas Assombradas, A Série que Ganhou os Cinemas e virou Game! será realizado na Unibes Cultural, dia 18/10, das 19h às 21h.
Faça sua inscrição!
Novos Associados
Conheça as Novas Empresas que agora são Abragames
Lançamentos de Associados
Setembro de 2017: A Primavera dos Games Nacionais
Lila’s Tale: Stealth vai te fazer explorar todo o potencial da RA enquanto se diverte. Dos desenvolvedores de Lila’s Tale, um jogo para Realidade Virtual imersivo e artístico que recebeu vários prêmios e nomeações.
Sobre o Jogo
A série Lila’s Tale tem como objetivo o “cuidar do personagem”. O jogador é convidado a cuidar de Lila, guiando e a fazendo se sentir fortalecida para seguir em frente e completar seu objetivo. Ela é uma garotinha de 12 anos que tem medo do escuro mas, com a ajuda da luz do jogador, encontra força interior para encarar a escuridão e reencontrar seu irmão.
Disponível
iOS
Sobre o Jogo
A Necrosphere é para onde você vai quando morre, independentemente de ser bom ou ruim. Você não vê outras pessoas por lá, e você não tem nada a fazer senão esperar eternamente. Logo que o jogador (Agente Terry Cooper) atinge a Necrosphere, ele aprende sobre os portais que podem levá-lo de volta ao mundo dos vivos (também chamado Normalsphere), e sua busca para escapar da vida após a morte é definida.
Disponível:
Steam
Game Jolt
Itch.io
Sobre o Jogo
O jogador tem a opção de se tornar um cidadão ativo e virar um embaixador da paz mundial, começando pela paz ao seu redor, bairro, cidade, país e mundo. O jogador deve tomar decisões durante o jogo todo e essas decisões ajudarão a aumentar o número de embaixadores da paz, enquanto deixa os stakeholders felizes, no prazo de um ano. O jogador passará por desafios que todo aquele que decide se tornar um cidadão ativo, passa: o confronto com seu próprio ego, com stakeholders e com o tempo que não para. O jogo é simples o suficiente para qualquer criança jogar e aprender e para qualquer adulto entender o quão profundo o jogo é no tema paz e quão divertido para todas as idades. O objetivo é claro: aumentar o número de embaixadores da paz. Ao final do jogo, o jogador terá a opção de se comprometer com a campanha “A Paz é Possível”.
Conheça o jogo: https://www.jdrstudio.com/peaceispossible/
Eles vieram destruir todos os seres humanos e assumir o controle sobre todo o planeta Terra.
Sua missão é procurar os robôs e destruí-los!
Eles podem estar em qualquer lugar, como, na sua sala de estar, no seu escritório ou mesmo em lugares externos, como em seu quintal, no parque ou literalmente em qualquer lugar.
Use seu dispositivo para encontrar, disparar e destruí-los. Antes que te destruam.
Disponível em:
iOS
Site da Sinergia
O game também será lançado para Nintendo Switch, Playstation 4, e XboxOne em 2018. A versão do jogo, rodando diretamente do PlayStation 4, estará disponível na BGS 2017 dentro do stand oficial da Sony.
Na BGS 2017, que acontece em São Paulo de 11 a 15 de outubro, o jogo estará disponível no stand da Mad Mimic na Área Indie.
Sobre o Jogo
No Heroes Here é um jogo co-op (online e local) para até 4 jogadores.
Neste frenético simulador de defesa de castelo, os jogadores precisam gerir recursos, cooperar e coordenar entre si. O trabalho em equipe torna-se mais importante que as habilidades individuais.
Com a extinção dos heróis do Reino de Noobland, cabe aos "Não-Heróis" a tarefa de impedir as ondas de ataque dos inimigos. Eles precisam forjar diferentes tipos de munição para carregar os canhões, que são a única linha de defesa. É possível disparar potes de mel, galinhas enlouquecidas, entre outras surpresas!
As partidas através das mais de 50 fases exigem tomadas rápidas de decisão em conjunto, então, manter a comunicação entre o time é a chave para a vitória. Trabalhe o ferro, misture a pólvora, prepare os canhões, o espírito de equipe e faça chover fogo sobre seus inimigos nesta alucinante experiência multiplayer!
Disponível em:
Steam
Novidades dos Associados
Magic: The Gathering – Puzzle Quest será desenvolvido pela Oktagon
Confira aqui o Press Release completo! (Conteúdo em Inglês)
Projeto BGD
Delegação Brasileira na Gamescom
"Nossa intenção na Gamescom era conversar com a imprensa de games da Europa para apresentar o GUTS, nosso novo jogo. Tivemos boas reuniões com jornalistas europeus e com uma plataforma de influenciadores do sul da Ásia. O Feedback foi muito bom e todos que jogaram GUTS se divertiram". Marcella Andrade, PR. |
"Viemos com o objetivo de nos conectar com parceiros estratégicos da indústria e com outros desenvolvedores de games em HTML5. Buscamos ainda, dentro do universo de games em HTML, parcerias para co-development para o Instant Games do facebook. Para o mercado de jogos mobile free to play, a Gamescom foi melhor do que a GDC e Game Connection America". Iuri Genovesi, Gerente de Novos Negócios e Paula Neves, CMO, Gazeus Games. |
"Abrir novas parcerias comerciais com estúdios europeus e reconectar com contatos que já temos relacionamentos foi o principal objetivo da Kokku. Nosso trabalho já é reconhecido e tivemos algumas empresas que não marcaram reunião por meio da ferramenta de matchmaking mas que pararam no stand do Brasil para fazer reunião conosco. Ano que vem pretendemos vir com mais gente, pois a feira é muito grande". Thiago de Freitas, CEO Kokku. |
"Nosso objetivo na Gamescom foi conhecer o mercado europeu de VR e achar parceiros para poder continuar focado na produção exclusiva de VR. Tivemos ótimas reuniões e temos grandes chances de sair do evento com dois projetos fechados. Procuramos ainda publishers para nossos jogos". Orlando Fonseca Jr, CEO. |
"Participar da Gamescom sempre foi um objetivo da Gameplan, pois é um evento muito forte na parte B2B. Vir sozinho em um evento deste porte é um desafio e exige bastante planejamento. Ficamos muito satisfeitos com MeetToMatch, a ferramente de matchmaking usada pelo BGD. Pudemos testar nosso modelo de negócio de consultoria e tivemos um feedback positivo de que sim, funciona e bem, em escala global", André Faure, CEO. |
"Gamescom não estava no nosso radar e viemos de última hora com o apoio da Ancine. Fizemos 22 reuniões e três foram muito boas. Mostramos nosso jogo Raid Boss para alguns potenciais investidores, mas o que fez mais sucesso foram nossos serviços de live up, ferramentas e soluções para jogo free to play mobile", Ronaldo Cruz, CEO. |
"Viemos para Gamescom representando três empresas. Pela Manifesto, o objetivo foi oferecer serviços de desenvolvimento e live operations. Pela BigHut apresentamos os jogos 7 Seas e Racing Wars para alguns publishers e pela RaidHut tivemos algumas reuniões com desenvolvedores asiáticos para trazer os jogos deles para o Brasil. O tamanho da Gamescom impressiona, é gigantesca, o mundo todo está lá e o Brasil não poderia ficar de fora!", Erica Ferrer, Business Developer. |
"Expor nosso jogo Heavy Metal Machine no Indie Arena para o público da Gamescom e conversar com a imprensa da Europa foram nossos principais objetivos. Tivemos um feedback super positivo de quem jogou o Heavy Metal Machine. Conseguimos marcar boas reuniões na área B2B e conhecer novos canais de distribuição alternativos de marketing para nosso jogo", Rodrigo Campos, CEO. |
"O Indie Arena Booth foi fenomenal. O público que frequentou esta parte da Gamescom estava à procura de jogos diferentes, fora do padrão e das mesmice dos grandes títulos AAA. Fizemos o pré-lançamento da versão deluxe do Necrosphere na Gamescom, por meio de uma parceria com a Game Jolt. Nosso stand ficou cheio todos os dias e as pessoas gostaram muito dele e de sua dinâmica totalmente fora do comum. Esta é a nossa sexta participação na Gamescom, costumo dizer que nosso mercado não é uma corrida é uma maratona e terminamos essa etapa bem satisfeito com nosso trabalho", Nando Guimarães, CEO. |
"Nosso objetivo na Gamescom foi encontrar parceiros na Ásia para nosso jogos. O Starlit Archery Club entra em soft launch em duas semanas e esse foi nosso foco principal. Apresentamos também nossos planos futuros de dois novos jogos e de uma série animada para TV. Ao todo tivemos 20 reuniões e saímos da Gamescom muito satisfeitos:, Rodrigo Scharnberg, Producer. |
"Viemos para conversar com grandes publishers para nosso novo projeto que está em desenvolvimento. A Gamescom reúne todos os principais players do mercado de games e pudemos conversar com quem nos interessava. Tivemos um feedback muito positivo do nosso produto", Matheus Vivian, Diretor de Negócios. |
"Viemos participar do Indie Arena Booth com o No Heroes Here. No primeiro dia do evento fomos selecionados para participar estúdio ao vivo do Indie Arena Booth, com streaming pelo canal alemão Gaming Clerks. No Heroes Here foi jogado por muitas pessoas e a diversão e satisfação dos jogadores era nítida". Gunes Uyanık, Sound Designer do No Heroes Here. |
Delegação Brasileira na XDS
"O tamanho da XDS é a melhor parte dela. Por ser uma feira pequena, a gente encontra a mesma pessoa em várias ocasiões, o que torna mais fácil sermos lembrados e conseguirmos conversar, ainda que rapidamente, com pessoas que não conseguimos marcar reuniões oficiais na agenda. Sem falar que são vários happy hours, debates e tem até o speed dating com pitches para compradores altamente qualificados, o que otimiza bastante nossa produtividade na feira, a quantidade de contatos e reuniões feitas", Erica Ferrer, Business Developer. |
"Por ser a nossa primeira vez na XDS, entendemos que os resultados práticos deverão ser observados em um momento futuro. O conteúdo desenvolvido pela Arcolabs, em relação ao conteúdo negociado na feira, tem certo descasamento, porém conseguimos fazer alguns contatos importantes. Saímos com a sensação que a feira pode sim ser fonte de alavancagem, principalmente após o amadurecimento dos nossos produtos e serviços. Analisamos como positiva a nossa participação e devemos retornar nas próximas edições da XDS", Fábio Marzullo, Co-Founder |
"A XDS 2017 foi mais um evento de sucesso da parceria com o projeto BDG e a APEX Brasil. A Gameplan foi a Vancouver representando 6 empresas de external development brasileiras e conseguimos nosso objetivo de gerar potenciais negócios para todas, o que reafirma nosso compromisso com o mercado e a importância da participação em eventos chave como esse", André Faure, CEO. |
"A XDS foi muito boa e produtiva para nós. Foi nossa primeira participação em um evento de games e o network tanto externo quanto interno com os outros empresários foi muito bom. Trocamos muito e devemos fechar algumas parcerias com os brasileiros. Tivemos ótimas reuniões com a EA e Riot e esperamos participar da edição de 2018 e de outros eventos organizados pela Abragames", Gabriel Garcia, CEO. |
"A XDS representa para a Kokku uma chance única de encontrar amigos e clientes reunidos todos em mesmo local. Devido a nossa área de atuação, essa feira é de vital importância estratégica pois nos permite construir novos relacionamentos e sedimentar aqueles outrora criados", Alberto Lopes, Head of External Development. |
"Participamos pela primeira vez como compradores buscando novas empresas para fazer parcerias, realizamos por volta de 40 reuniões durante os 3 dias de evento! A qualidade dos serviços ofertados foram excelentes de diversos países diferentes, foi uma experiência muito boa e com possibilidade de negócios promissores!", Bruno de Paula, CFO. |
Políticas Públicas
Mudança na Lei do Audiovisual visa Beneficiar a Indústria Nacional de Games
Confira a Nota!
BIG Festival
BIG Festival no Gamasutra
Confira a Matéria no Gamasutra!
BIG Festival: Anunciada a Data para a 6ª Edição! 23 de junho a 1º de julho de 2018 no CCSP!
Confira o vídeo!
Eventos Internacionais
BGD Participa da Game Connection Europe com 11 Empresas
Confira a Delegação:
Aconteceu
Se Você Perdeu os Eventos da Abragames em Setembro, Confira aqui o que Rolou!
Abragames Apresenta: No Heroes Here, Internacionalização de um Projeto Nacional levou mais de 60 pessoas a Unibes Cultural, no dia 19 de setembro. De forma descontraída Luis Tashiro falou sobre o desenvolvimento do No Heroes Here, jogo mais mais esperado do ano, e do percurso para a internacionalização do game. Após a palestras os participantes puderam jogar uma versão demo do jogo.
O Que Diabos a Abragames Faz é uma palestra que tem por objetivo apresentar o trabalho da associação. Patricia Sato, Content Development Officer, e Stéfano Moreno, Game Maker Relations, fizeram um bate-papo com os estudantes de game design da Anhembi Morumbi, do Campus Paulista 2 e Morumbi, sobre a Abragames. Segundo Patrícia Sato, os estudantes demonstraram muito interesse na associação. "É importante nos aproximarmos dos futuros empresários do setor", afirma Stefano Moreno.
O Instituto Ayrton Senna organizou o evento EXPO >>> Educação + Tecnologia + Futuro na Unibes Cultural, no dia 27 de setembro. A Abragames apoiou o evento e dois associados a Virgo Game Studios e PushStartapresentaram alguns dos s games para mais de 300 educadores de São Paulo. Topa Troco e Legião dos Super Poderes foram os jogos apresentados pela PushStart. A Virgo expôs, Moveme, Trilha Cultural e um simulador VR de transporte de cargas.