ABRAGAMES - ASSOCIAÇÃO BRASILEIRA DAS EMPRESAS DESENVOLVEDORAS DE JOGOS DIGITAIS
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Newsletters da Abragames

Newsletter Abragames #22

4/10/2017

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Neste mês nossas empresas lançaram jogos incríveis que foram destaque na App Store e no Google Play. Fora isso, participamos da Gamescom, um dos maiores eventos de games do mundo, na Alemanha, e do XDS, o principal evento de External Development, no Canadá. A Abragames ainda organizará uma rodada de negócios com empresas da China, o 1st Brazil and China Games Forum. Confira tudo o que o que a Abragames está fazendo pela indústria brasileira de games!

Eventos

China & Brazil: Game On!

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O evento China & Brazil: Game On! é uma ação da Abragames e do Projeto Setorial de Exportação Brazilian Game Developers, BGD, uma parceria da Abragames com a Apex-Brasil e tem por objetivo gerar negócios para nossas empresas além de aproximar representantes dos governos brasileiro e chinês para futuras cooperações e coproduções. 
A delegação chinesa é composta pelas seguintes empresas e entidades governamentais: Perfect World, Guangyu Game,  Hero Entertainment, Beijing Zhongqing Longtu, Campus Star, Association of Animation and Game Industry of Beijing, Publicity Department of Beijing Economic-Technological Development Area, Cultural Commission of Shunyi District, Beijing Fanglue Bohua Culture Media Co. Ltd, Beijing Municipal Bureau of Press Publication, Radio, Film and Television.

Abragames Apresenta: Historietas Assombradas, A Série que Ganhou os Cinemas e virou Game!

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Abragames Apresenta: Jogos Brasileiros e Bate Papo com Desenvolvedores é uma atividade organizada pela Abragames em parceria com o BIG Festival, Brazil's Independent Games Festival, que tem por objetivo apresentar as novidades da indústria nacional e internacional de videogames. O evento é uma parceria com a unibes Cultural. Em nosso próximo evento falaremos sobre Historietas Assombradas, a série que ganhou os cinemas e virou game. O jogo foi desenvolvido pela Pocket Trap.

Com duas temporadas em exibição no horário nobre do Cartoon Network, Historietas Assombradas (para crianças malcriadas) foi premiada e agora vai chegar aos cinemas no dia 2 de novembro, com uma nova aventura, Historietas Assombradas - O Filme, dirigido pelo criador da série, Victor-Hugo Borges. No mesmo dia Pepe e seus amigos chegam à iStore e PlayStore com um game desenvolvido por Henrique Alonso, da Pocket Trap. No evento, Victor-Hugo, Henrique se reúnem com Eliana Russi, da Abragames, para uma conversa sobre o processo de transformar uma série em longa-metragem e game.

Serviço:
Abragames Apresenta: Historietas Assombradas, A Série que Ganhou os Cinemas e virou Game! será realizado na Unibes Cultural, dia 18/10, das 19h às 21h.
Faça sua inscrição!

Novos Associados

Conheça as Novas Empresas que agora são Abragames

Medroom de São Paulo, vencedora do BIG Starter Edu de 2017; Jogos do Rei de Palhoça-SC, que atua na área de jogos de cartas; Arvore de São Paulo, um empresa focada em narrativa imersiva e jogos interativos; Puga Studios do Recife, desenvolvedora de Jogos digitais; Mens Sana Interactive de São Paulo, que desenvolve jogos voltados ao aprimoramento pessoal; e Rockhead, que já era associada ao BGD e agora entrou para o time da Abra, são os mais novos membros da Abragames. Sejam muito bem-vindos!
Arvore
JDR Studio
Mens Sana Interactive
MedRoom
PUGA
Rockhead Games

Lançamentos de Associados

Setembro de 2017: A Primavera dos Games Nacionais

Setembro de 2017 vai entrar para a história da indústria de games brasileiros como um marco na produção nacional de games. Army of Robots da Sinergia Studios, Necrosphere da Cat Nigiri, Lila's Tale: Stealth da Skullfish, Peace is Possible The Game do Jogos do Rei e No Heroes Here da Mad Mimic. E tem mais, Lila's Tale: Stealth foi destaque na App Store e Army of Robots no Google Play. Confira os lançamentos:
Lila’s Tale: Stealth
No dia 19 de Setembro a Skullfish lançou o Lila’s Tale: Stealth para iOS. O jogo usa todo o poder da Realidade Aumentada da Apple. Brinque com esse jogo stealth de aventura na sua sala de estar! Guie Lila, uma garotinha presa em um lugar estranho, com seu celular e seja esperto para desviar da visão dos inimigos enquanto coleta moedas e acha a chave para sair da fase com sucesso.
Lila’s Tale: Stealth vai te fazer explorar todo o potencial da RA enquanto se diverte. Dos desenvolvedores de Lila’s Tale, um jogo para Realidade Virtual imersivo e artístico que recebeu vários prêmios e nomeações.

Sobre o Jogo
A série Lila’s Tale tem como objetivo o “cuidar do personagem”. O jogador é convidado a cuidar de Lila, guiando e a fazendo se sentir fortalecida para seguir em frente e completar seu objetivo. Ela é uma garotinha de 12 anos que tem medo do escuro mas, com a ajuda da luz do jogador, encontra força interior para encarar a escuridão e reencontrar seu irmão. 
​
Disponível
iOS
NECROSPHERE
Necrosphere, novo jogo da Cat Nigiri, foi lançado no dia 1 de setembro. Necrosphere é um metroidvania (bem difícil!) que você controla com APENAS duas teclas, e uma ótima pedida para todos os amantes do gênero e também da indústria brasileira!

Sobre o Jogo
A Necrosphere é para onde você vai quando morre, independentemente de ser bom ou ruim. Você não vê outras pessoas por lá, e você não tem nada a fazer senão esperar eternamente. Logo que o jogador (Agente Terry Cooper) atinge a Necrosphere, ele aprende sobre os portais que podem levá-lo de volta ao mundo dos vivos (também chamado Normalsphere), e sua busca para escapar da vida após a morte é definida.

Disponível:
Steam
Game Jolt
Itch.io
Peace is Possible
Peace is Possible, da JDR, é um jogo online que pretende engajar jovens do mundo todo para a paz acaba de ser lançado no Summit da JCI, na Malásia, e impactou participantes de 102 países. . Thaynan Mariano, CEO da JDR Studio, enfatiza a importância do jogo nesse momento do planeta: “de forma lúdica, o jogo comunica e engaja sobre a necessidade de entendimento e união para que a paz mundial seja alcançada. Nós mostramos que a paz é possível, basta ter atitudes conscientes e sustentáveis”.

Sobre o Jogo
O jogador tem a opção de se tornar um cidadão ativo e virar um embaixador da paz mundial, começando pela paz ao seu redor, bairro, cidade, país e mundo. O jogador deve tomar decisões durante o jogo todo e essas decisões ajudarão a aumentar o número de embaixadores da paz, enquanto deixa os stakeholders felizes, no prazo de um ano. O jogador passará por desafios que todo aquele que decide se tornar um cidadão ativo, passa: o confronto com seu próprio ego, com stakeholders e com o tempo que não para. O jogo é simples o suficiente para qualquer criança jogar e aprender e para qualquer adulto entender o quão profundo o jogo é no tema paz e quão divertido para todas as idades. O objetivo é claro: aumentar o número de embaixadores da paz. Ao final do jogo, o jogador terá a opção de se comprometer com a campanha “A Paz é Possível”.

Conheça o jogo: https://www.jdrstudio.com/peaceispossible/
Army of Robots
Army of Robots, novo jogo da Sinergia Studios, foi lançado no dia 19 de setembro em realidade aumentada. Em Army of Robots, você deve destruir os robôs que estão invadindo o seu mundo real.
Eles vieram destruir todos os seres humanos e assumir o controle sobre todo o planeta Terra.
Sua missão é procurar os robôs e destruí-los!
Eles podem estar em qualquer lugar, como, na sua sala de estar, no seu escritório ou mesmo em lugares externos, como em seu quintal, no parque ou literalmente em qualquer lugar.
Use seu dispositivo para encontrar, disparar e destruí-los. Antes que te destruam.

Disponível em:
iOS
Site da Sinergia
No Heroes Here
No Heroes Here, premiado game desenvolvido pela Mad Mimic Interactive, foi lançado na terça-feira, dia 03/10/2017 na plataforma Steam
O game também será lançado para Nintendo Switch, Playstation 4, e XboxOne em 2018. A versão do jogo, rodando diretamente do PlayStation 4, estará disponível na BGS 2017 dentro do stand oficial da Sony.
Na BGS 2017, que acontece em São Paulo de 11 a 15 de outubro, o jogo estará disponível no stand da Mad Mimic na Área Indie. 

Sobre o Jogo
No Heroes Here é um jogo co-op (online e local) para até 4 jogadores.
Neste frenético simulador de defesa de castelo, os jogadores precisam gerir recursos, cooperar e coordenar entre si. O trabalho em equipe torna-se mais importante que as habilidades individuais.
Com a extinção dos heróis do Reino de Noobland, cabe aos "Não-Heróis" a tarefa de impedir as ondas de ataque dos inimigos. Eles precisam forjar diferentes tipos de munição para carregar os canhões, que são a única linha de defesa. É possível disparar potes de mel, galinhas enlouquecidas, entre outras surpresas!
As partidas através das mais de 50 fases exigem tomadas rápidas de decisão em conjunto, então, manter a comunicação entre o time é a chave para a vitória. Trabalhe o ferro, misture a pólvora, prepare os canhões, o espírito de equipe e faça chover fogo sobre seus inimigos nesta alucinante experiência multiplayer! 

Disponível em:
Steam

Novidades dos Associados

Magic: The Gathering – Puzzle Quest será desenvolvido pela Oktagon

A Oktagon Games é o novo desenvolvedor do Magic: The Gathering - Puzzle Quest (Magic: The Gathering - Puzzle Quest, um jogo incrível que combina o aclamado jogo de cartas com o match-3 RPG original para trazer o Multiverso à vida!

Confira aqui o Press Release completo! (Conteúdo em Inglês)

Projeto BGD

Delegação Brasileira na Gamescom

Pela primeira vez o BGD participou da Gamescom, em Colônia, na Alemanha. Segundo os organizadores, 355 mil pessoas passaram pelo evento, entre os dias 22 e 26 de agosto. O BGD teve um stand na área Business e outro no Indie Arena Booth, na área B2C. Confira como foi o evento para as empresas participantes!
Flux Game Studio
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​"Nossa intenção na Gamescom era conversar com a imprensa de games da Europa para apresentar o GUTS, nosso novo jogo. Tivemos boas reuniões com jornalistas europeus e com uma plataforma de influenciadores do sul da Ásia. O Feedback foi muito bom e todos que jogaram GUTS se divertiram". ​Marcella Andrade, PR.
Gazeus Games
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"Viemos com o objetivo de nos conectar com parceiros estratégicos da indústria e com outros desenvolvedores de games em HTML5. Buscamos ainda, dentro do universo de games em HTML, parcerias para co-development para o Instant Games do facebook. Para o mercado de jogos mobile free to play, a Gamescom foi melhor do que a GDC e Game Connection America". Iuri Genovesi, Gerente de Novos Negócios e Paula Neves, CMO, Gazeus Games.
Kokku
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"Abrir novas parcerias comerciais com estúdios europeus e reconectar com contatos que já temos relacionamentos foi o principal objetivo da Kokku. Nosso trabalho já é reconhecido e tivemos algumas empresas que não marcaram reunião por meio da ferramenta de matchmaking mas que pararam no stand do Brasil para fazer reunião conosco. Ano que vem pretendemos vir com mais gente, pois a feira é muito grande". Thiago de Freitas, CEO Kokku.
IMGNATION Studios
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​"Nosso objetivo na Gamescom foi conhecer o mercado europeu de VR e achar parceiros para poder continuar focado na produção exclusiva de VR. Tivemos ótimas reuniões e temos grandes chances de sair do evento com dois projetos fechados. Procuramos ainda publishers para nossos jogos". Orlando Fonseca Jr, CEO.
Gameplan
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​"Participar da Gamescom sempre foi um objetivo da Gameplan, pois é um evento muito forte na parte B2B. Vir sozinho em um evento deste porte é um desafio e exige bastante planejamento. Ficamos muito satisfeitos com MeetToMatch, a ferramente de matchmaking usada pelo BGD. Pudemos testar nosso modelo de negócio de consultoria e tivemos um feedback positivo de que sim, funciona e bem, em escala global", André Faure, CEO.
Oktagon Games
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​"Gamescom não estava no nosso radar e viemos de última hora com o apoio da Ancine. Fizemos 22 reuniões e três foram muito boas. Mostramos nosso jogo Raid Boss para alguns potenciais investidores, mas o que fez mais sucesso foram nossos serviços de live up, ferramentas e soluções para jogo free to play mobile", Ronaldo Cruz, CEO.
Manifesto Games
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​"Viemos para Gamescom representando três empresas. Pela Manifesto, o objetivo foi oferecer serviços de desenvolvimento e live operations. Pela BigHut apresentamos os jogos 7 Seas e Racing Wars para alguns publishers e pela RaidHut tivemos algumas reuniões com desenvolvedores asiáticos para trazer os jogos deles para o Brasil. O tamanho da Gamescom impressiona, é gigantesca, o mundo todo está lá e o Brasil não poderia ficar de fora!", Erica Ferrer, Business Developer.
Hoplon
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​"Expor nosso jogo Heavy Metal Machine no Indie Arena para o público da Gamescom e conversar com a imprensa da Europa foram nossos principais objetivos. Tivemos um feedback super positivo de quem jogou o Heavy Metal Machine. Conseguimos marcar boas reuniões na área B2B e conhecer novos canais de distribuição alternativos de marketing para nosso jogo", Rodrigo Campos, CEO.
Cat Nigiri
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"O Indie Arena Booth foi fenomenal. O público que frequentou esta parte da Gamescom estava à procura de jogos diferentes, fora do padrão e das mesmice dos grandes títulos AAA. Fizemos o pré-lançamento da versão deluxe do Necrosphere na Gamescom, por meio de uma parceria com a Game Jolt. Nosso stand ficou cheio todos os dias e as pessoas gostaram muito dele e de sua dinâmica totalmente fora do comum. Esta é a nossa sexta participação na Gamescom, costumo dizer que nosso mercado não é uma corrida é uma maratona e terminamos essa etapa bem satisfeito com nosso trabalho", Nando Guimarães, CEO.
Rockhead Games
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​"Nosso objetivo na Gamescom foi encontrar parceiros na Ásia para nosso jogos. O Starlit Archery Club entra em soft launch em duas semanas e esse foi nosso foco principal. Apresentamos também nossos planos futuros de dois novos jogos e de uma série animada para TV. Ao todo tivemos 20 reuniões e saímos da Gamescom muito satisfeitos:, Rodrigo Scharnberg, Producer.
Hermit Crab
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​"Viemos para conversar com grandes publishers para nosso novo projeto que está em desenvolvimento. A Gamescom reúne todos os principais players do mercado de games e pudemos conversar com quem nos interessava. Tivemos um feedback muito positivo do nosso produto", Matheus Vivian, Diretor de Negócios.
Aquiris Game Studio
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"Buscar publishers para o Ballistic Overkill foi nosso objetivo na Gamescom. Tivemos reuniões com publishers tanto do ocidente quanto da Ásia. Pudemos encontrar com players diferentes dos que estamos acostumados na GDC e Game Connection Europe e América", Sandro Manfredini, Diretor de Negócios.
Mad Mimic
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​"Viemos participar do Indie Arena Booth com o No Heroes Here. No primeiro dia do evento fomos selecionados para participar estúdio ao vivo do Indie Arena Booth, com streaming pelo canal alemão Gaming Clerks. No Heroes Here foi jogado por muitas pessoas e a diversão e satisfação dos jogadores era nítida". Gunes Uyanık, Sound Designer do No Heroes Here.

Delegação Brasileira na XDS

Pelo terceiro ano o BGD participou da XDS, External Development Summit. A XDS é um dos principais eventos de external development na área de Games, e aconteceu em Vancouver, Canadá, de 6 a 8 de setembro. Sete empresas brasileiras participaram desta ação que contou ainda com representantes da Apex-Brasil e da Finep. Confira a opinião de quem esteve na XDS!
​Manifesto Games
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​"O tamanho da XDS é a melhor parte dela. Por ser uma feira pequena, a gente encontra a mesma pessoa em várias ocasiões, o que torna mais fácil sermos lembrados e conseguirmos conversar, ainda que rapidamente, com pessoas que não conseguimos marcar reuniões oficiais na agenda. Sem falar que são vários happy hours, debates e tem até o speed dating com pitches para compradores altamente qualificados, o que otimiza bastante nossa produtividade na feira, a quantidade de contatos e reuniões feitas", Erica Ferrer, Business Developer.
Arcolabs
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"Por ser a nossa primeira vez na XDS, entendemos que os resultados práticos deverão ser observados em um momento futuro. O conteúdo desenvolvido pela Arcolabs, em relação ao conteúdo negociado na feira, tem certo descasamento, porém conseguimos fazer alguns contatos importantes. Saímos com a sensação que a feira pode sim ser fonte de alavancagem, principalmente após o amadurecimento dos nossos produtos e serviços.
Analisamos como positiva a nossa participação e devemos retornar nas próximas edições da XDS", Fábio Marzullo, Co-Founder
Gameplan
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"A XDS 2017 foi mais um evento de sucesso da parceria com o projeto BDG e a APEX Brasil. A Gameplan foi a Vancouver representando 6 empresas de external development brasileiras e conseguimos nosso objetivo de gerar potenciais negócios para todas, o que reafirma nosso compromisso com o mercado e a importância da participação em eventos chave como esse", André Faure, CEO.
Hype
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"A XDS foi muito boa e produtiva para nós. Foi nossa primeira participação em um evento de games e o network tanto externo quanto interno com os outros empresários foi muito bom. Trocamos muito e devemos fechar algumas parcerias com os brasileiros. Tivemos ótimas reuniões com a EA e Riot e esperamos participar da edição de 2018 e de outros eventos organizados pela Abragames", Gabriel Garcia, CEO.
Kokku
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​"A XDS representa para a Kokku uma chance única de encontrar amigos e clientes reunidos todos em mesmo local. Devido a nossa área de atuação, essa feira é de vital importância estratégica pois nos permite construir novos relacionamentos e sedimentar aqueles outrora criados", Alberto Lopes, Head of External Development.
​Flux Game Studio
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"Participamos pela primeira vez como compradores buscando novas empresas para fazer parcerias, realizamos por volta de 40 reuniões durante os 3 dias de evento! A qualidade dos serviços ofertados foram excelentes de diversos países diferentes, foi uma experiência muito boa e com possibilidade de negócios promissores!", Bruno de Paula, CFO.

Políticas Públicas

Mudança na Lei do Audiovisual visa Beneficiar a Indústria Nacional de Games

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​A Abragames apoia a nova emenda à Medida Provisória 796 propõem a criação do Artigo 3ºB da Lei do Audiovisual! Confira a Nota de Fernando Lauterjung do Portal TelaViva, saiba mais e nos apoie nessa missão!

Confira a Nota!

BIG Festival

BIG Festival no Gamasutra

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Gamasutra destaca BIG Festival 2017 e a importância do evento como hub de negócios de games independentes na América Latina.
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Confira a Matéria no Gamasutra!

BIG Festival: Anunciada a Data para a 6ª Edição! 23 de junho a 1º de julho de 2018 no CCSP!​

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Quer saber a opinião de Mário Reis, Altered Ventures, Kate Edwards, IGDA, Esteban Lora, Xbox acharam do BIG Festival 2017? Então confere o vídeo da 5º edição do BIG!

Confira o vídeo!

Eventos Internacionais

BGD Participa da Game Connection Europe com 11 Empresas

O Projeto BGD é uma Parceria da Abragames com a Apex-Brasil que tem por objetivo fomentar a exportação de jogos brasileiros. Este ano o BGD esteve presente na GDC, Game Connection America, Gamescom, XDS e agora na Game Connection Europe, em Paris entre os dias 1 e 3 de novembro. Serão 11 empresas com mini-stands dentro do pavilhão do Brasil. Arcolabs, Arvore, Cruel Byte, Flux Game Studio, Gameplan, Hermit Crab Game Studio, Kokku, Lumentech, Manifesto Games, Plot Kids e Sinergia Studios são as empresas participantes desta edição.

Confira a Delegação:
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Aconteceu

Se Você Perdeu os Eventos da Abragames em Setembro, Confira aqui o que Rolou!

​Abragames Apresenta: No Heroes Here, Internacionalização de um Projeto Nacional

​Abragames Apresenta: No Heroes Here, Internacionalização de um Projeto Nacional levou mais de 60 pessoas a Unibes Cultural, no dia 19 de setembro. De forma descontraída Luis Tashiro falou sobre o desenvolvimento do No Heroes Here, jogo mais mais esperado do ano, e do percurso para a internacionalização do game. Após a palestras os participantes puderam jogar uma versão demo do jogo.
O Que Diabos a Abragames Faz nas Universidades

O Que Diabos a Abragames Faz é uma palestra que tem por objetivo apresentar o trabalho da associação. Patricia Sato, Content Development Officer, e Stéfano Moreno, Game Maker Relations, fizeram um bate-papo com os estudantes de game design da Anhembi Morumbi, do Campus Paulista 2 e Morumbi, sobre a Abragames. Segundo Patrícia Sato, os estudantes demonstraram muito interesse na associação. "É importante nos aproximarmos dos futuros empresários do setor", afirma Stefano Moreno.
EXPO >>> Educação + Tecnologia + Futuro na Unibes Cultural

O Instituto Ayrton Senna organizou o evento EXPO >>> Educação + Tecnologia + Futuro na Unibes Cultural, no dia 27 de setembro. A Abragames apoiou o evento e dois associados a Virgo Game Studios e PushStartapresentaram alguns dos s games para mais de 300 educadores de São Paulo. Topa Troco e Legião dos Super Poderes foram os jogos apresentados pela PushStart. A Virgo expôs, Moveme, Trilha Cultural e um simulador VR de transporte de cargas.
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