ABRAGAMES - ASSOCIAÇÃO BRASILEIRA DAS EMPRESAS DESENVOLVEDORAS DE JOGOS DIGITAIS
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Newsletters da Abragames

NEWSLETTER #76

19/12/2024

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EDITORIAL

​O ano de 2024 passou rápido e a nossa agenda acompanhou o ritmo> A  Abragames participou de muitos eventos, realizou projetos incríveis, firmou parcerias importantes e alavancou os planos para o próximo ano, que promete ser de muitas novidades, trabalho e resultados que vão contribuir ainda mais para o crescimento da indústria. O Projeto Setorial Brazil Games, uma parceria entre a Abragames e a ApexBrasil (Agência Brasileira de Promoção de Exportações e Investimentos), levou nossos estúdios pelo mundo afora, expondo o Brasil e seus talentos nos principais eventos de games do mundo. Além disso, o Brazil Games lançou seu novo website, que chegou cheio de novidades, incluindo uma nova logomarca do Projeto! Fizemos muitas coisas, mas já estamos de olho no que vem por aí. Esperamos que vocês tenham excelentes festas e que cheguem em 2025 junto com a gente!

​Gamescom latam 2025

A gamescom latam BIG FESTIVAL 2025 está com inscrições abertas até 15 de janeiro, 2025
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Se você não conseguiu se inscrever, corra que o prazo foi estendido -  a inscrição é gratuita!
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O BIG Festival (Best International Games Festival), realizado desde 2012, é a principal competição de jogos independentes na América Latina. Anualmente, são selecionados os 100 melhores e mais inovadores jogos de todo o mundo, os quais são apresentados em primeira mão para o público jogar. 

Desde 2024, o BIG Festival acontece dentro da gamescom latam, que irá acontecer de 30/04/2025 a 04/05/2025 no 
Centro de Convenções Anhembi, em São Paulo. E esta, sem dúvidas, será uma excelente oportunidade para os desenvolvedores, que poderão se conectar com profissionais da indústria, participar de painéis, ganhar visibilidade na mídia internacional e concorrer a premiações.

Que jogos podem participar?

  • Os jogos não precisam estar finalizados, mas precisam estar em condições de serem jogados e avaliados pelo Comitê de Seleção.
  • Serão aceitos jogos não-lançados ou com até 2 anos de lançamento no primeiro dia do evento (lançados a partir de 30/04/2022).
  • Há uma categoria especial para jogos não-lançado
  • Quem já se inscreveu dentro do primeiro prazo, 15 de dezembro, e quiser mudar o jogo, a apresentação etc., pode aproveitar a nova data e fazer as alterações desejadas. 

Confira aqui o regulamento completo. 

Não perca o prazo, que encerra em 15 de janeiro de 2025. 

Os jogos selecionados terão um quiosque na área B2B da gamescom latam para o público testar, além disso, os finalistas ficarão disponíveis em uma página especial na Steam e compartilhados para que influenciadores parceiros da gamescom latam possam promovê-los. Serão oferecidas, também, oportunidades para os jogos finalistas nos palcos e entrevistas com os parceiros de mídia do festival.

Clique aqui para inscrever o seu jogo e viver essa experiência. 


​Brasil Tá Pra Game

Concurso ‘Brasil Tá Pra Game’ anunciou os vencedores que irão divulgar destinos turísticos do país através de jogos digitais
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Iniciativa promovida pela Embratur e Abragames teve 51 concorrentes e premiou três projetos de São Paulo, Bahia e Rio de Janeiro.

A Embratur, por meio do EmbraturLAB, em parceria com a Prefeitura do Rio e a Associação Brasileira das Desenvolvedoras de Games, Abragames, premiou três dos dez jogos digitais pré-selecionados no concurso Brasil Tá Pra Game, que envolveu 51 participantes de todo o país. A cerimônia foi realizada na Arena Gamer do Engenhão, no Rio de Janeiro, que ficou lotada de apaixonados por jogos digitais. 

O jogo “Língua”, do Estúdio Guilherme Giacomini, de São Paulo, conquistou o primeiro lugar, seguido por “Árida”, do Estúdio Aoca Game Lab, da Bahia. Em terceiro, ficou “Aleijadinho Virtual”, do Studio KwO, do Rio de Janeiro. O vencedor recebeu um prêmio de R$70 mil, enquanto o segundo e terceiro colocados ganharam R$40 mil cada.

Atualmente, mais da metade dos desenvolvedores de jogos no Brasil trabalha no mercado internacional, gerando mais de 70% de sua receita fora do país. Esses números motivaram a Embratur e a Abragames a criarem a premiação, reconhecendo o potencial dos jogos como ferramenta para promover o Brasil no exterior. 

Rodrigo Terra, presidente da Abragames, ressaltou a relevância do concurso para o setor: “A parceria entre a Abragames e a Embratur é essencial para ampliar e consolidar o Brasil como uma potência industrial, cultural e turística, apresentando nossas histórias, paisagens, sociedade e criatividade por meio dos games”. 

Ele acrescentou: “O Brasil Tá Pra Game destacou jogos que abordam nossa cultura, história e identidade de forma moderna, jovem e universal. Valorizar games que promovem a rica cultura brasileira e a indústria digital nacional é exercer soft power no século 21, além de aprimorar a comunicação com potenciais turistas, que também são gamers”.

Confira abaixo tudo que você precisa saber sobre os jogos vencedores:

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​1 -   Jogo “Língua” do Estúdio Guilherme Giacomini (São Paulo)

  1. Língua acompanha a aventura de Beto, um garoto que vive no sertão do Nordeste do Brasil. Quando o último animal de sua pequena fazenda desaparece, ele decide explorar a caatinga brasileira e acaba se deparando com uma parte mágica de seu mundo. Ao longo do caminho, Beto encontra personagens folclóricos e os ajuda em uma missão muito importante, que o levará em uma jornada híbrida entre magia e realidade!

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2  -   Jogo “Árida” do Estúdio Aoca Game Lab (Bahia)

Game de aventura com versões para PC e Mobile, conta uma história de sobrevivência e aventura no sertão brasileiro. O jogador deve enfrentar a seca para explorar as regiões mais áridas, reunir recursos e descobrir pistas sobre o destino da jovem Cícera. Afetados por uma grande seca, os personagens se confortam nos boatos sobre a existência de uma terra prometida bem no meio do sertão. Lá, dizem, “a seca não se cria. Os barrancos são de cuscuz e os rios são de leite”. Diante disso, eles decidem então seguir uma romaria em busca do tal lugar.

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3 - Jogo “Aleijadinho Virtual”  do Estúdio Studio KwO (Rio de Janeiro)

Uma imersão interativa na vida e obra do maior artista do Brasil Colonial, combinando realidade virtual (VR) com uma exposição em realidade aumentada (AR). O projeto oferece a oportunidade de explorar de perto o legado do Patrono das Artes do Brasil, transportando o jogador para cidades históricas de Minas Gerais, como Ouro Preto e Congonhas, onde o artista viveu. Com a digitalização 3D de suas obras e igrejas, é possível admirar cada detalhe de sua contribuição artística em uma experiência única. Aleijadinho é retratado com fidelidade às pesquisas históricas, utilizando uma abordagem de questões atuais, como a sua origem racial. Na exposição em realidade aumentada, é possível interagir com suas obras em hologramas de alta definição, utilizando a câmera do celular para uma experiência inovadora.


Destaques

A banca avaliadora destacou o alto nível dos jogos inscritos, superando as expectativas. Durante o processo de avaliação, dois trabalhos se sobressaíram e receberam estatuetas na cerimônia realizada na Arena Gamer: Teleforum e Maranhão Encantado. Confira os detalhes:

Destaque por Qualidade Técnica – “Teleforum”
  • Estúdio: Monumenta Collab (Distrito Federal)
    Teleforum cria uma atmosfera de horror denso e perturbador ao narrar a história de dois repórteres que visitam a casa de uma viúva para produzir uma matéria sensacionalista sobre a morte de seu marido, que ocorreu ao vivo na noite anterior. O jogo explora temas como obsessão e o sensacionalismo da mídia, destacando o impacto emocional na personagem entrevistada. A narrativa se desenvolve de maneira cíclica, repleta de mistérios e segredos.
    Reconhecido pelo seu design excepcional, o jogo foi vencedor das categorias Melhor Design, Melhor Narrativa e Melhor Áudio no SBGames 2023 e integrou o Panorama Brasil na GAMESCOM Latam 2024.
Destaque por Promoção da Cultura Regional Brasileira – “Maranhão Encantado”
  • Estúdio: Trapcat (Maranhão)
    Maranhão Encantado é um jogo de quebra-cabeças que convida o jogador a combinar encantos (representações de lendas maranhenses e brasileiras) para desbloquear novos encantos e avançar no jogo. Com uma jogabilidade simples de aprender, mas desafiadora de dominar, o jogo proporciona uma experiência cativante enquanto promove a riqueza cultural do Maranhão e do Brasil.
O presidente da Embratur, Marcelo Freixo, destacou que o prêmio integrou a estratégia da entidade de promover o turismo brasileiro por meio de conteúdos audiovisuais, com foco no crescente mercado de games. Segundo Freixo, os jogos digitais têm um enorme potencial para influenciar decisões de consumo e posicionar o Brasil como um destino turístico inovador e atrativo.

​Indie Games Fund

Conheça os 10 estúdios de jogos indie selecionados para o Indie Games Fund 2024
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Dez estúdios da América Latina foram selecionados para receber US$ 2 milhões em financiamento e orientação prática de especialistas do Google Play.

No mês de novembro, aconteceu o Partner Day Latam, o evento do Google onde foram anunciados os estúdios selecionados para o Indie Games Fund do Google Play. Dez estúdios da América Latina foram selecionados para receber US$ 2 milhões em financiamento e orientação prática de especialistas do Google Play. Isso ajudará os fundadores selecionados e suas equipes a continuar expandindo seus negócios, aprimorando suas capacidades de desenvolvimento de jogos, contratando mais pessoas e alcançando um público global maior por meio do Google Play.

Os nossos estúdios associados, Mad Mimic, Minimol Games e Plot Kids foram contemplados para receber financiamento e orientação prática do Google Play!

  • Minimol Games (Brazil) Jogo: Chessarama
A Minimol Games, localizada no Rio de Janeiro, Brasil, é um estúdio indie conhecido por criar jogos inovadores e acessíveis, que combinam elementos de estratégia e quebra-cabeças. Fundado em 2019, o estúdio lançou 31 títulos para PC e consoles, com Chessarama sendo seu principal destaque. Chessarama reinventa o xadrez clássico ao transformar suas peças e movimentos em uma variedade de quebra-cabeças e jogos de estratégia envolventes, cada um com temas únicos, que vão desde batalhas medievais até a vida tranquila no campo. Projetado para atrair tanto os amantes do xadrez quanto os novatos, Chessarama oferece uma maneira nova e refrescante de vivenciar o jogo atemporal.

  • Plot Kids (Brazil) Game: Play Together TV
Fundada em 2014, a Plot Kids é uma equipe brasileira de desenvolvimento de jogos com um histórico de criação de jogos envolventes e voltados para toda a família. Liderada por Leonardo Bilck e Luiza Guerreiro, a Plot Kids lançou diversos projetos ao longo dos anos, sempre com o compromisso de promover a conexão por meio do brincar. Seu projeto mais recente, Play Together TV, foi inspirado na alegria dos momentos compartilhados entre amigos e familiares. Com Play Together TV, as pessoas podem usar seus celulares para competir em mini-games rápidos e interativos em uma tela compartilhada, criando memórias que perduram muito além do fim do jogo.

  • Mad Mimic (Brazil) Game: Dandy Ace
A Mad Mimic é uma desenvolvedora indie brasileira que lançou com sucesso jogos como No Heroes Here, Mônica e a Guarda dos Coelhos e Dandy Ace. Dandy Ace é uma experiência roguelike intensa e cheia de ação, que acompanha um fabuloso mágico em sua jornada para combinar e usar cartas mágicas enquanto enfrenta inimigos, coleta tesouros e tenta derrotar o Ilusionista dos Olhos Verdes, Lele, que o aprisionou em um espelho amaldiçoado. A principal referência para o desenvolvimento de Dandy Ace foi Alice no País das Maravilhas, além de uma combinação de vários outros roguelikes.

Confira aqui todos os 10 ganhadores. 
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​Cinema nosso

"Os Quatro da Candelária" é uma  série dirigida por Luis Lomenha, fundador do Cinema Nosso e da Jabuti Filmes
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Estreou na Netflix a série dirigida por parceiros da Abragames,  que já é grande sucesso em todo o país.

"Os Quatro da Candelária" é uma série ficcional de quatro episódios que retrata as 36h antes da noite que ficou conhecida como a Chacina da Candelária.

Quatro sobreviventes que tiveram o seu destino atravessado por essa tragédia deram os seus depoimentos que ajudaram a dar o tom e a narrativa da série: Jesus (Andrei Marques), Douglas (Samuel Silva), Sete (Patrick Congo) e Pipoca (Wendy Queiroz). Para quem não lembra, a chacina aconteceu em 1993 na praça em frente à Igreja da Candelária, no centro do Rio de Janeiro, quando oito crianças e adolescentes que dormiam no local foram executadas.

A minissérie mistura realidade e ficção, e para desenvolver o projeto, Luis Lomenha e sua equipe entrevistaram sobreviventes da chacina, abordando não apenas o crime, mas também seus sonhos, resgatando a infância das crianças vítimas e retratando-as de maneira humanizada. Embora o crime seja um ponto central da narrativa, a trama também incorpora elementos de fantasia e realismo mágico.

 Saiba Mais AQUI! 


​Políticas Públicas para o nosso setor

Veja o nosso presidente, Rodrigo Terra, falando para a TeleViva sobre as Políticas Públicas para o setor
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Na conversa com a TeleViva, Terra destacou as conexões entre os games e o audiovisual tradicional, como filmes e séries.

O nosso presidente, Rodrigo Terra, teve a oportunidade de conversar com a TeleViva e abordar o panorama do mercado brasileiro de games hoje no país. Atualmente, existem mais de mil estúdios em operação, em um setor que registrou um crescimento de 169% entre 2018 e 2022. O país é considerado a região mais promissora da indústria global de games, sendo o maior mercado do segmento na América Latina, o quinto maior do mundo em jogos mobile e o 10º no ranking geral.

O setor surgiu no final da década de 1970, originado por experimentos acadêmicos na Costa Oeste dos Estados Unidos, região que também deu origem ao ecossistema do Vale do Silício. Esse vínculo com o desenvolvimento tecnológico foi um diferencial marcante. Ao longo dos anos, a indústria evoluiu, e nos anos 1990, os estúdios californianos perceberam o potencial dos games como uma mídia complementar ao mercado cinematográfico. Foi nesse contexto que grandes empresas de Hollywood começaram a investir na área, buscando expandir suas propriedades intelectuais para além do cinema.

Paralelamente, o Japão desenvolveu um interesse crescente pelo setor e iniciou a criação de divisões específicas para games. Embora o conceito não fosse novo, foi entre o final dos anos 1990 e o início dos anos 2000 que a indústria realmente se consolidou. Nesse período, surgiram novos participantes, como a Microsoft, e o mercado passou por uma renovação, estabelecendo um ecossistema moderno para a distribuição de jogos tanto em PCs quanto em consoles, explicou o presidente.

É importante lembrar que, em 2024, o setor de games celebrou a assinatura do Marco Legal dos Games, que trouxe avanços importantes. Entre os principais benefícios estão o reconhecimento dos jogos como software e ativos culturais, a definição clara de empresas e profissionais da área, o que favorece estúdios e trabalhadores independentes, o incentivo a novos talentos e o acesso simplificado a ferramentas de trabalho. Além disso, o Marco formalizou o uso dos games em áreas além do entretenimento, como educação e terapia.

Durante a conversa com a TeleViva, Terra destacou as conexões entre os games e o audiovisual tradicional, como filmes e séries. Ele apontou que, embora sejam mídias distintas, compartilham muitas características. Ao discutir as metas e diretrizes específicas para os games, o presidente da Abragames enfatizou a necessidade de políticas públicas direcionadas ao setor. Ele defendeu a regulamentação da indústria, a formulação de políticas estruturantes com foco no longo prazo e o fortalecimento do soft power brasileiro, inspirado em estratégias já aplicadas no cinema e nas séries. Por ser uma área com grande potencial cultural, ele argumenta que o setor merece investimentos públicos robustos, seguindo modelos bem-sucedidos de outros países. Nesse cenário, Terra também reconheceu a contribuição da ApexBrasil (Agência Brasileira de Promoção de Exportações e Investimentos), que apoia o setor há mais de uma década.

Leia aqui a matéria completa. 


​Oficina de construção com o Sebrae Nacional

Esse mês aconteceu a Oficina de construção do Plano de Trabalho para Acordo de Cooperação Técnica em Games
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Em parceria com o Sebrae Nacional, a Abragames esteve em Brasília com representantes de todas as regiões do país.

Com a presença do nosso presidente Rodrigo Terra, da gerente do Projeto Brazil Games, Patricia Sato, da Diretora de Relações Internacionais e Governamentais, Raquel Gontijo Menezes, e de Eros Silva, representando a ApexBrasil, a Abragames participou da Oficina de construção do Plano de Trabalho para Acordo de Cooperação Técnica em Games

Essa oficina teve o objetivo de reunir representantes de todas as regiões do Brasil para desenvolver, em conjunto, um plano estratégico de ações para fortalecer a competitividade dos micro e pequenos desenvolvedores de games no país.

Para mais informações, acesse as redes sociais da Abragames. 


​The Final Exam 

Em "The Final Exam", os jogadores aprendem sobre cinco projetos de lei essenciais para prevenir tragédias
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A Webcore Games, em parceria com a DRUID Creative Gaming e Flutu Music, desenvolveu um jogo para a nova campanha da ONG Change the Ref e da Energy BBDO Chicago.

Em The Final Exam, (O Exame Final), os jogadores são desafiados a sobreviver a um tiroteio em uma escola e têm como objetivo educar os gamers sobre a dura realidade dos tiroteios em massa nos Estados Unidos, incentivando-os a promover mudanças reais contra esse problema e defender projetos de lei que aumentem o controle de armas no país.
A campanha busca engajar diferentes faixas etárias, desde a Geração Z até as gerações mais maduras, incluindo pais, estudantes e ativistas. No jogo, os participantes enfrentam o desafio de escapar de uma escola durante um tiroteio, explorando cenários cuidadosamente recriados com base em dados reais de incidentes já ocorridos.
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O jogo foi projetado com atenção minuciosa aos detalhes para envolver os jogadores em uma experiência imersiva. Sons, alarmes e objetos deixados para trás são recriados com precisão, transportando os participantes para a realidade de um tiroteio em uma escola. Durante a exploração, os jogadores encontram informações embutidas em livros e quadros, revelando dados sobre a frequência e o impacto desses eventos nas escolas dos Estados Unidos.

A proposta do jogo é educar pessoas que não estão familiarizadas com o movimento de prevenção à violência armada, destacando ações simples que podem salvar vidas. Ele também apresenta medidas políticas essenciais que podem fazer a diferença. Ao longo da experiência, os jogadores são expostos a cinco propostas legislativas fundamentais, todas com potencial de impacto real. Para escapar da escola e concluir o jogo, é necessário coletar essas leis, que incluem:

  • Proibição de Armas de Assalto
  • Lei de Armazenamento Seguro (Lei de Ethan)
  • Proibição de Revistas de Alta Capacidade
  • Verificação de Antecedentes em Todas as Vendas de Armas
  • Elevação da Idade Mínima para Compra de Armas

Venha jogar!


​Reunião Abragames + ApexBrasil + MDIC

A Abragames se reuniu com a ApexBrasil para discutir a regulamentação e o desenvolvimento do setor de jogos
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Participaram: O Vice-Presidente da República, Geraldo Alckmin, o Diretor da Apex-Brasil , Floriano Pesaro, e o Secretário de Comércio e Serviços, Uallace Moreira.

O presidente da Abragames, Rodrigo Terra, participou de uma reunião estratégica com o Vice-Presidente do Brasil, Geraldo Alckmin, para discutir ações voltadas ao fortalecimento do setor de games no país e sua expansão internacional.

O encontro também contou com a presença de Floriano Pesaro, Diretor da Apex-Brasil, que destacou os resultados da parceria de 12 anos entre a Apex-Brasil e a Abragames, por meio do Brazil Games Export Program. Durante a reunião, foi ressaltada a importância de investir no setor como forma de atrair novos investimentos, fomentar o crescimento do ecossistema e promover uma maior integração entre os seus players.

O objetivo é ampliar ainda mais a internacionalização das empresas brasileiras de games, fortalecendo a colaboração com o Ministério do Desenvolvimento para acelerar esse progresso. 

Saiba mais sobre esse momento no vídeo produzido pela Apex-Brasil em parceria com a Abragames.
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​Cerimônia de entrega do Prêmio ApexBrasil + Exame Melhores dos Negócios Internacionais

A gerente do Projeto Brazil Games, Patricia Sato, e a Head de Biz Dev da Abragames, Yaya Torre, prestigiaram a cerimônia e representaram a Abragames
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Patrícia Sato, Gerente do Projeto Brazil Games, e Yaya Torre, Head de Biz Dev da Abragames, prestigiaram a cerimônia de entrega do Prêmio ApexBrasil + Exame Melhores dos Negócios Internacionais, realizada no Instituto Tomie Ohtake, em São Paulo.

O evento contou com a presença do Vice-Presidente da República, Geraldo Alckmin, recebido pelo presidente da ApexBrasil, Jorge Viana, e pela diretora de negócios da Agência, Ana Repezza, entre outras autoridades de destaque.

Patrícia e Yaya representaram nossa Associação em uma noite especial que celebrou o sucesso e a internacionalização de negócios brasileiros.

Confira os destaques na nossa página do Instagram. 


Sobre a Abragames
Criada em 2004 por um grupo de empresas de desenvolvimento, a Abragames, Associação Brasileira das Desenvolvedoras de Games, surgiu como uma entidade sem fins lucrativos e com o objetivo de fortalecer a indústria nacional de desenvolvimento de jogos. A missão da Abragames é coordenar, fortalecer e promover a indústria brasileira de jogos digitais através da representação e interlocução do ecossistema nacional e internacional, construindo um entendimento de todos os elementos de nossa cadeia de valor, bem como a promoção de eventos e parcerias que tragam ao estado da arte o desenvolvimento da indústria de jogos no Brasil.

Sobre o Brazil Games
O Projeto Setorial de Exportação Brazil Games é um programa sem fins lucrativos, criado pela Abragames (Associação Brasileira das Desenvolvedoras de Games) em parceria com a ApexBrasil (Agência Brasileira de Promoção de Exportações e Investimentos), com o objetivo de fortalecer a indústria brasileira de jogos digitais, capacitando e criando novas oportunidades de negócios para as empresas brasileiras no mercado internacional.
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Sobre a ApexBrasil
A Agência Brasileira de Promoção de Exportações e Investimentos (ApexBrasil) atua para promover os produtos e serviços brasileiros no exterior e atrair investimentos estrangeiros para setores estratégicos da economia brasileira. Para alcançar os objetivos, a ApexBrasil realiza ações diversificadas de promoção comercial que visam promover as exportações e valorizar os produtos e serviços brasileiros no exterior, como missões prospectivas e comerciais, rodadas de negócios, apoio à participação de empresas brasileiras em grandes feiras internacionais, visitas de compradores estrangeiros e formadores de opinião para conhecer a estrutura produtiva brasileira entre outras plataformas de negócios que também têm por objetivo fortalecer a marca Brasil. A Agência também atua de forma coordenada com atores públicos e privados para atração de investimentos estrangeiros diretos (IED) para o Brasil com foco em setores estratégicos para o desenvolvimento da competitividade das empresas brasileiras e do país.

​Disclaimer: As informações de terceiros incluídos os jogos, eventos patrocinados ou não, apresentados nesta Newsletter podem não refletir a opinião da Abragames e do Projeto Brazil Games.

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newsletter #75

4/11/2024

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editorial

​Outubro foi um mês de muita expectativa e trabalho. Além da análise do novo evento que entrou na nossa agenda, o Tokyo Game Show, e da avaliação dos resultados do 1º Roadshow Brazil Games, os projetos para o próximo ano já estão na pauta. O Roadshow começou com Patrícia Sato, gerente do Projeto Brazil Games, uma parceria entre a Abragames (Associação Brasileira das Desenvolvedoras de Games) e a ApexBrasil (Agência Brasileira de Promoção de Exportações e Investimentos), visitando 3 capitais brasileiras: Porto Alegre, Brasília e Fortaleza. A meta é continuar as visitas por outros estados e cidades, e a proposta é trocar ideias, apresentar o Projeto e, principalmente, escutar as diferentes regiões e as suas questões em relação à indústria de games do país. 
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​Road Show Brazil Games

Brazil Games se reúne com desenvolvedoras de diferentes regiões do país
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O Roadshow Brazil Games passou por Porto Alegre, Brasília e Fortaleza, entre 16 e 20 de setembro, sob o comando da gerente do Projeto Setorial Brazil Games.

A gerente do Projeto Setorial Brazil Games, Patrícia Sato, esteve em Porto Alegre (16/9), Brasília (18/9,) e Fortaleza (20/9) para conversar com as empresas desenvolvedoras de games destas regiões. Na ocasião, além de ouvir as questões de cada um dos destinos visitados, a executiva apresentou o planejamento do Projeto Setorial Brazil Games para os próximos dois anos, dando destaque para a Aceleradora Nacional para Estúdios de Games, cujo objetivo é fortalecer as empresas brasileiras para que elas possam desenvolver modelos de negócio robustos e sustentáveis, que ajudem a impulsionar a internacionalização.
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O evento, uma parceria entre a ApexBrasil (Agência Brasileira de Promoção de Exportações e Investimentos) e a Abragames, foi uma excelente experiência, que permitiu às empresas locais trocarem informações e ideias sobre o mercado e a indústria de games, além de fazer networking e identificar oportunidades de negócio. Esta foi a primeira etapa da ação, que ainda pretende visitar outras cidades do país.

“O Roadshow Brazil Games faz parte da nossa missão de entender as particularidades de cada região do país para dar voz às desenvolvedoras de games nacionais de forma mais personalizada e assertiva”, explica Patrícia Sato. “Estar in loco e conhecer o dia a dia dos estúdios nos permite criar ações mais efetivas na hora de promovê-los globalmente”.

Saiba mais nas redes sociais do Brazil Games. 

​Tokyo Game Show

Abragames levou comitiva brasileira para a Tokyo Game Show 2024 mirando novos negócios e visibilidade
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O Brasil esteve presente no evento, realizado em Chiba dos dias 26 a 29 de setembro.

Por meio do Projeto Setorial Brazil Games um grupo de estúdios nacionais participou da edição de 2024 da Tokyo Game Show, um dos principais eventos de games do mundo, que aconteceu de 26 a 29 de setembro, na capital do Japão. Durante o evento, o Projeto Setorial e as empresas participaram de encontros e reuniões estratégicas com importantes empresas, executivos e entidades do setor. As reuniões tiveram como pauta principal as oportunidades de negócios, novos projetos e investimentos no mercado de desenvolvimento de games.

A comitiva brasileira foi composta por seis empresas associadas: 
  • gamescom latam
  • Mad Mimic
  • Nuuvem
  • RoundTable Studios
  • Tempo Filmes 
  • VR Monkey

O evento foi uma ótima oportunidade para ampliar contatos com players da Ásia e dar mais visibilidade internacional a projetos desenvolvidos e realizados no Brasil. Patricia Sato, gerente do Projeto Setorial Brazil Games e responsável pela coordenação da delegação, mostrou para os participantes o potencial do Projeto para a geração de novos negócios.

“A participação na Tokyo Game Show é uma ótima oportunidade para as empresas brasileiras ampliarem o networking com players importantes do setor, em especial da Ásia, e mostrarem, mais uma vez, os diferenciais e a qualidade dos nossos projetos. A indústria brasileira vive um momento de muito crescimento e visibilidade, e essa confiança de empresas do mundo inteiro está diretamente associada à aproximação dos nossos estúdios com players internacionais ao longo dos últimos anos. Vamos continuar abrindo portas e levando o nome do Brasil até os principais eventos de games do mundo”, afirmou Patrícia Sato. 


​Artigo

Regulação estimula indústria de games a exportar cultura brasileira é tema de artigo
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Raquel Gontijo, diretora de Relações Governamentais da Abragames, escreveu artigo para a Congresso em Foco.

Raquel Gontijo, Diretora de Relações Institucionais e Governamentais da Abragames, escreveu um artigo, publicado pelo Congresso em Foco, sobre a Regulação dos Games. Raquel começa falando sobre a transformação profunda nos modelos produtivos e nos valores que regem a economia. “Gerações futuras possivelmente olharão para este período e o estudarão como uma revolução que não se limitou à tecnologia, mas que impactou também a estrutura e o tecido social. A maneira como nos comunicamos e criamos valor, produtos e serviços tem sido significativamente alterada por dinâmicas como os games, as mídias sociais, a interação digital e a inteligência artificial.” Ela explica um pouco sobre a conquista histórica do setor de jogos do Brasil  no primeiro semestre de 2024 com a aprovação e sanção do Marco Legal dos Games, a primeira legislação sobre o tema no país. “Embora o Brasil tenha sido um dos últimos membros do G20 a regulamentar o setor, a lei já nasce com aspectos mais avançados do que praticamente todas as regulamentações globais", analisa.

LEIA O ARTIGO COMPLETO AQUI. 


​WTPO Awards 2024

A ApexBrasil é a vencedora do WTPO Awards 2024
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Com o programa ‘Mulheres e Negócios Internacionais’, a ApexBrasil ganhou o WTPO Awards 2024, em Genebra.

O MNI venceu na categoria “Melhor iniciativa que garante a inclusão e sustentabilidade de um negócio”. O WTPO Awards é realizado a cada dois anos e reconhece organizações de promoção comercial do mundo todo que desenvolvem iniciativas inovadoras de apoio a pequenos negócios e de promoção da competitividade de empresas exportadoras. O Prêmio dá atenção especial às empresas com foco na inclusão de gênero e no desenvolvimento sustentável das economias.

A premiação aconteceu em Genebra, em  01/10/24, e contou com a presença de Ana Paula Repezza, diretora de negócios da ApexBrasil (Agência Brasileira de Promoção de Exportações e Investimentos) e idealizadora do programa vencedor. Durante o evento, Ana destacou que o Prêmio “é a prova de que estamos no caminho certo.”  A diretora complementou: “Deixo aqui todo o meu agradecimento à equipe da ApexBrasil e aos parceiros do programa Mulheres e Negócios Internacionais que tornaram esse sonho possível para todas nós”

Para mais informações, venha ler aqui a matéria completa.


​“Acredite no Seu Negócio”

A Abragames esteve presente no lançamento do programa “Acredite no Seu Negócio”
A iniciativa da ApexBrasil, Sebrae e Ministério da Fazenda visa conhecer empreendedores e seus negócios.

A Head de Biz Dev da Abragames, Yaya Torre, e a Gerente do Projeto Brazil Games, Patrícia Sato, estiveram no lançamento do programa Acredita, realizado em 18/10/24. O Programa consiste em um conjunto de medidas de apoio ao empreendedorismo brasileiro e dispõe de um novo pacote de medidas para incentivar os pequenos negócios.

O destaque foi o anúncio da linha de crédito para o Programa Nacional de Apoio às Microempresas e Empresas de Pequeno Porte (Pronampe), que receberá R$ 150 milhões em garantias do Governo Federal, permitindo alavancar R$ 1 bilhão em crédito para pequenos empreendedores da região metropolitana de São Paulo atingidos pelo apagão após as chuvas de 11 de outubro.
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Jorge Viana, Presidente da ApexBrasil, Geraldo Alckmin,V ice-Presidente da República, Luiz Inácio Lula da Silva, Presidente da República, e Aloizio Mercadante, Presidente do BNDES
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Durante o evento, nossa equipe esteve com Filipe Pereira, CEO da Aoca Game Lab, e Maria Paula, da ApexBrasil
Além disso, as presenças do Presidente da República, Luiz Inácio Lula da Silva, do Vice-Presidente, Geraldo Alckmin, do Ministro da Fazenda, Fernando Haddad, do Presidente do BNDES, Aloizio Mercadante, e do Presidente da ApexBrasil (Agência Brasileira de Promoção de Exportações e Investimentos), Jorge Viana, foi fundamental para a oficialização do projeto. Essa iniciativa busca não apenas impulsionar a economia brasileira, mas também promover o desenvolvimento dos pequenos empresários em todo o país. 

​Gamescom Ásia

O Studio 85 foi o único representante das Américas entre os 13 finalistas da The Pitch Competition na gamescom Ásia
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Studio 85 representou nosso país na The Pitch Competition.

O Studio 85 é um estúdio de jogos independentes formado por programadores, game designers e artistas. A união destes profissionais tem como objetivo desenvolver jogos autorais e culturais. 
Durante a gamescom Ásia, realizada de 17 a 20 de outubro, 2024, em Singapura, o Studio 85 se destacou como sendo o único estúdio brasileiro e das Américas entre os 13 selecionados para o prestigiado The Pitch Competition, um dos principais destaques do evento.
No dia 18 de outubro, a equipe teve a oportunidade de subir ao palco e apresentar seu jogo ‘Magicards’ para uma audiência internacional. Essa experiência não apenas elevou a visibilidade do estúdio, mas também destacou o talento brasileiro no cenário global, abrindo novas portas para negociações e colaborações em diversas regiões do mundo.

Para mais informações sobre o evento e o Pitch, acesse osite do evento. 


​DevGAMM Lisboa

A Abragames se junta à DevGamm nos dias 14 e 15 de novembro em Lisboa, Portugal
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Em 2024, a Abragames se tornou parceira da DevGAMM Lisboa e obteve benefícios especiais para nossos associados.

A DevGAMM é o encontro perfeito para fazer negócios, conhecer novos desenvolvedores de games e compartilhar experiências, tendo uma ótima oportunidade para realizar networking. 

O evento, que acontecerá nos dias 14 e 15 de novembro, 2024, em Lisboa, Portugal, firmou uma parceria especial com a Abragames, a qual permite que os associados(as) tenham descontos para adquirir credenciais do evento. Para saber sobre o benefício, basta entrar em contato com a nossa equipe e incluir um dos cupons disponibilizados exclusivamente para os associados(as) da Abragames. 

Além disso, esse ano vai acontecer a DevGAMM Awards. Até o dia 30 de setembro, os desenvolvedores tiveram a oportunidade de inscrever seus jogos. Os indicados ganharam o ticket para a cerimônia em Lisboa - 537 nomes de games  já foram selecionados e estão disponíveis no site do evento. O vencedor da DevGAMM Awards irá receber uma premiação em dinheiro e o voto ficou aberto ao público até 27 de outubro.


​Projeto Butterfly

O EA organizou uma sessão de Pitch online com três estúdios associados da Abragames
No dia 16/10, os estúdios associados tiveram a oportunidade de apresentar a sua empresa.

No dia 16 de outubro, três estúdios associados à Abragames tiveram a oportunidade de apresentar seus pitches para a equipe da EA XDI. Cada apresentação teve duração de 20 minutos; em seguida, uma sessão de feedback de 10 minutos permitiu que os membros da equipe da XDI compartilhassem suas impressões sobre a entrega e o conteúdo das propostas.

O evento não só permitiu que os estúdios recebessem orientações valiosas, mas também proporcionou um espaço para outros estúdios assistirem e aprenderem com o processo, enriquecendo ainda mais a troca de experiências.

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O evento online contou com vários ouvintes, que puderam conhecer as empresas e as regras da apresentação.

safe space

A comunicação inclusiva e sua relevância
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A SafeSpace é uma empresa de tecnologia com uma missão: construir ambientes de trabalho mais seguros e inclusivos.

A Safe Space é uma empresa que visa a diversidade e inclusão. A fim de ensinar como se comunicar de forma inclusiva, melhorando a compreensão e a comunicação no ambiente de trabalho, eles disponibilizaram um E-book didático e fácil de ler para ajudar com o uso da linguagem e promover ações interativas que evitem a exclusão. 

Neste material você encontrará:
  • Comunicação Inclusiva
  • Diferenças entre linguagem neutra e comunicação inclusiva.
  • Como se comunicar sem discriminar gênero.
  • Respeito a todas as etnias e às pessoas com deficiência e neurodiversidade.

Acesse aqui para saber mais.


Prêmios Fundação MAPFRE de Inovação Social

Estão abertas as inscrições da oitava edição dos Prêmios Fundação MAPFRE de Inovação Social
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A MAPFRE é uma oportunidade de transformar ideias em impacto real - Mobilidade, Saúde e Economia.

Os Prêmios Fundação MAPFRE à Inovação Social foram criados em 2017 com o objetivo de impulsionar projetos que gerem um impacto positivo em nossas comunidades, e que possam ser replicados em diferentes contextos. Com o lançamento de uma nova edição desses prêmios, a entidade reafirma o seu compromisso com a busca de soluções dos problemas reais enfrentados pelas pessoas.
Esta nova convocatória está aberta a projetos desenvolvidos em quatro grandes regiões: Brasil, restante da América Latina, Europa e Estados Unidos. Os projetos devem abordar as seguintes categorias:
  • Mobilidade segura e sustentável
  • Economia sénior
  • Melhoria da Saúde e Tecnologia Digital (e-Health)

Se você está trabalhando em uma iniciativa que promova a justiça social, a inclusão e a sustentabilidade, e que tenha o potencial de gerar um efeito multiplicador na mudança social, veja como se inscrever até o dia 30 de novembro.


​Novo Jogo

A Arvore Immersive lançou um novo jogo de The Office no Meta Horizon
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A Arvore Immersive acaba de lançar um emocionante jogo de realidade virtual inspirado na icônica série "The Office". Agora, os fãs podem explorar o famoso escritório da Dunder Mifflin em uma experiência imersiva no Meta Horizon. Com gráficos impressionantes e uma jogabilidade envolvente, este jogo promete trazer a magia de "The Office" diretamente para o seu mundo virtual. 

​Sobre a Abragames
Criada em 2004 por um grupo de empresas de desenvolvimento, a Abragames, Associação Brasileira das Desenvolvedoras de Games, surgiu como uma entidade sem fins lucrativos e com o objetivo de fortalecer a indústria nacional de desenvolvimento de jogos. A missão da Abragames é coordenar, fortalecer e promover a indústria brasileira de jogos digitais através da representação e interlocução do ecossistema nacional e internacional, construindo um entendimento de todos os elementos de nossa cadeia de valor, bem como a promoção de eventos e parcerias que tragam ao estado da arte o desenvolvimento da indústria de jogos no Brasil.

Sobre o Brazil Games
O Projeto Setorial de Exportação Brazil Games é um programa sem fins lucrativos, criado pela Abragames (Associação Brasileira das Desenvolvedoras de Games) em parceria com a ApexBrasil (Agência Brasileira de Promoção de Exportações e Investimentos), com o objetivo de fortalecer a indústria brasileira de jogos digitais, capacitando e criando novas oportunidades de negócios para as empresas brasileiras no mercado internacional.
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Sobre a ApexBrasil
A Agência Brasileira de Promoção de Exportações e Investimentos (ApexBrasil) atua para promover os produtos e serviços brasileiros no exterior e atrair investimentos estrangeiros para setores estratégicos da economia brasileira. Para alcançar os objetivos, a ApexBrasil realiza ações diversificadas de promoção comercial que visam promover as exportações e valorizar os produtos e serviços brasileiros no exterior, como missões prospectivas e comerciais, rodadas de negócios, apoio à participação de empresas brasileiras em grandes feiras internacionais, visitas de compradores estrangeiros e formadores de opinião para conhecer a estrutura produtiva brasileira entre outras plataformas de negócios que também têm por objetivo fortalecer a marca Brasil. A Agência também atua de forma coordenada com atores públicos e privados para atração de investimentos estrangeiros diretos (IED) para o Brasil com foco em setores estratégicos para o desenvolvimento da competitividade das empresas brasileiras e do país.

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Disclaimer: As informações de terceiros incluídos os jogos, eventos patrocinados ou não, apresentados nesta Newsletter podem não refletir a opinião da Abragames e do Projeto Brazil Games.
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NEWSLETTER #74

26/9/2024

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Editorial

​Os meses de agosto e setembro foram intensos para a Abragames, que participou ativamente de várias ações em prol da indústria nacional, incluindo a participação na gamescom/devcom, na Alemanha, e da XDS, no Canadá. Em setembro ainda tivemos o Roadshow Brazil Games, que passou  pelas cidades de Porto Alegre, Brasília e Fortaleza, e a Tokyo Game Show, onde o Brasil vai chegar com uma delegação de oito empresas. A renovação do Projeto Setorial Brazil Games, uma parceria da Abragames com a ApexBrasil, que começa o biênio com a nova gerente, Patrícia Sato, é um dos focos da equipe, que está trabalhando intensamente nos planos para 2025/2026.
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​Devcom & Gamescom 2024

A Abragames esteve presente na Gamescom em Colônia - de 18 a 23 de agosto
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Com o Projeto Brazil Games, levamos os jogos brasileiros para a Alemanha.

Durante a Devcom, no dia 19, tivemos paineis muito interessantes sobre o mercado de jogos no Brasil, os quais falaram sobre a nossa indústria e a sua evolução. O painel Next-Gen Brazil: Where Your Next Game Business Will Thrive foi apresentado pelo nosso presidente, Rodrigo Terra, junto com o CEO da gamescom latam, Gustavo Steinberg. Na apresentação ambos mostraram para a audiência como o Brasil é um ponto em ascensão para a indústria de games. Foram reveladas as novidades e novas oportunidades que vêm surgindo no nosso mercado. 

Caso você tenha perdido, o Painel ficou salvo na Twitch da devcom

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Dos dias 21 a 25 de agosto, aconteceu a gamescom em Colônia, na Alemanha,  e o Brazil Games levou uma delegação com mais de 30 estúdios brasileiros.

Com mais de 335 mil visitantes de aproximadamente 120 países, o evento teve ingressos esgotados na sexta e no sábado. O evento contou com cerca de 32 mil visitantes de negócios, com destaque para o crescimento significativo da participação da América do Norte e do Japão.  Além disso, cerca de 80 mil pessoas participaram do festival da cidade, realizado pela gamescom.

gamescom 2024:
  • 335 mil visitantes de cerca de 120 países
  • Mais de 32 mil visitantes de negócios, com maior crescimento dos EUA e do Japão
  • Mais de 310 milhões de visualizações para todo o programa do evento (até sábado à noite)
  • Mais de 40 milhões de visualizações apenas para o gamescom Opening Night Live (até sábado à noite)
  • 2,5 milhões de visualizações de página no gamescom epix, incluindo colecionadores entusiasmados das gamescom Trading Cards (até sábado à noite)
  • 1.462 expositores de 64 países, com participação internacional de 71%
  • 48 pavilhões nacionais de 37 nações
  • Cerca de 230 mil metros quadrados de espaço de exposição
  • Cerca de 80 mil visitantes no festival gamescom
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Durante os dias 21 e 22, o estande do Brazil Games esteve movimentado. Tivemos café da manhã brasileiro, além do Happy Hour que agitou a feira no dia 21. No último dia do evento, foi realizado o ‘São Paulo Day Event’, oferecido pelo Governo de São Paulo para gerar networking entre os convidados e criar novas oportunidades de negócios. Marília Marton, Secretária da Cultura, Economia e Indústrias Criativas do Estado de SP, representou o destino no Mixer da KölnBusiness, onde a executiva aproveitou para convidar todos os participantes para a próxima edição da gamescom latam, em São Paulo.

Estreia na Alemanha
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​Patrícia Sato estreou como gerente do Projeto de Exportação Brazil Games na gamescom.

Experiente em eventos internacionais, Patrícia Sato coordenou a delegação do Brasil na Alemanha, desta vez como Gerente Executiva do Projeto Brazil Games, uma parceria da Abragames com a ApexBrasil.  Mais de 30 empresas participaram da delegação, Formada em design de jogos e atuante na indústria de games desde 2014, a nova gerente executiva do Brazil Games reitera o grande potencial no setor de jogos no Brasil e enaltece a importância da internacionalização do setor: “O Brasil é um dos países que mais cresce no segmento de desenvolvimento de jogos, seja por iniciativas de external development ou por projetos realizados dentro do próprio país. Nos últimos anos, o mundo passou a olhar para nós com mais interesse e vamos aproveitar esse momento para gerar ainda mais negócios para os estúdios nacionais.” afirmou. “Hoje, graças aos mapeamentos da indústria realizados pela Abragames, sabemos que há mais de 1000 estúdios em todo o Brasil e que, entre 2020 e 2022, foram desenvolvidos cerca de 2.600 jogos em território nacional.”

Mais um evento concluído
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A gamescom 2024 foi um sucesso e, como na maioria dos eventos, a delegação se reuniu em frente ao estande do Brazil Games para mais uma foto histórica. Este é sempre o momento de comemorar a participação do Brasil em mais um evento internacional de games.


​Gamescom latam  2024

A primeira edição da gamescom latam ainda está gerando repercussão pelos seus índices positivos
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Com números que superaram as expectativas, o evento se posiciona como um dos mais importantes da América Latina.

Entre os dias 26 e 30 de junho de 2024, São Paulo foi palco de um evento que ficará marcado na história da indústria de games da América Latina: a primeira edição da gamescom latam 2024. A estreia foi de sucesso e os números registrados consolidam o Brasil como um dos principais focos de crescimento da indústria global de games.

A gamescom latam reúne tanto os apaixonados por jogos quanto os profissionais da indústria na América Latina, uma das regiões com a taxa de crescimento mais rápida do mundo. 

Números Recordes
Em 2024, a gamescom latam atraiu mais de 101 mil visitantes de 70 países, incluindo 2.000 visitantes profissionais de 66 países. Foram 124 expositores e co-expositores de 66 países, e mais de 700 estúdios e 200 publishers, que marcaram presença no evento e reforçaram a posição do Brasil e da América Latina como importantes players da indústria global de jogos.

Os números do evento são: 
Mais de 4 milhões de visualizações nas transmissões online pelos canais oficiais. 
  • 922 jogos inscritos no gamescom latam BIG Festival, representando 74 países. 
  • 1.020 empresas participaram da área de negócios, sendo 636 do Brasil, 145 da América Latina (excluindo Brasil), 110 da América do Norte, 99 da Europa e 30 da Ásia e Oriente Médio. 
  • Mais de 2.000 visitantes profissionais circularam na área de negócios. 
  • 12.000 reuniões de negócios solicitadas. 
  • Perspectivas de negócios que ultrapassaram os US$ 200 milhões para os estúdios participantes do matchmaking. 

Conteúdo e Lançamentos de Peso 
Durante os cinco dias de evento, foram apresentados mais de 400 títulos, incluindo 81 lançamentos, em um total de 248 horas de conteúdo distribuído em 6 palcos diferentes. A área B2C, que é a maior do mercado, contou com a participação de 76 publishers de renome mundial, proporcionando uma experiência rica em gameplay para os visitantes. Entre as gigantes que marcaram presença estavam: 

  • ATARI
  •  BANDAI 
  • NAMCO 
  • EPIC GAMES
  •  GOOGLE PLAY 
  • GRAVITY NIANTIC
  •  NINTENDO 
  • ROBLOX 
  • SEGA SQUARE
  •  ENIX
  •  SUPERCELL 
  • TENCENT 
  • GAMES UBISOFT 
  • WARNER PLAY
  •  WB WARNER
  •  XBOX 

Impacto na Mídia 
O impacto da gamescom latam 2024 também foi sentido na mídia. Estima-se que o evento tenha alcançado um público de mais de 120 milhões de pessoas, com mais de 5.500 artigos publicados na imprensa e 314 canais de mídia presentes. O valor da mídia gerada ultrapassou os US$ 90 milhões. A gamescom latam 2024 não apenas consolidou a América Latina como um mercado em ascensão na indústria global de games como também destacou o potencial da região para se tornar uma potência no desenvolvimento de jogos. Com números expressivos e uma atmosfera vibrante, o evento é um reflexo do crescente interesse e investimento no cenário de games latino-americano.



​Desafio Brasil Tá Pra Game

Confira os jogos aptos a avançar no Desafio Brasil Tá Pra Game, uma parceria da Abragames com a Embratur
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Foram +50 inscritos, sendo que cerca de 30 poderão participar da próxima etapa do Prêmio.

O Desafio Brasil Tá Pra Game trata-se de uma iniciativa que une a Embratur, o Turistech Hub e a Abragames com desenvolvedores de jogos digitais. A proposta é, por meio de jogos digitais, promover o turismo do Brasil, incorporando elementos da cultura nacional, como arte, música e história. Veja abaixo quem está na próxima etapa:

  1. @amzhydro
  2. @aocagamelab
  3. @embrazabr
  4. @studioclops
  5. @competicoesvirtuaisbrasileiras
  6. @estudioperiferico360giros
  7. @gfcorpbr
  8. @gixerentertainment
  9. @hermitcrabstudio (2 jogos, “Fortnite: Rio Heights Hide & Seek” e “The Sandbox: Vila do Brasa”)
  10. @kawaiigames_net
  11. @kzumbah.studio
  12. @lingua.game
  13. @mindgrowth_games
  14. @mitogames
  15. @mobogames (2 jogos, “Capoeira” e “Paneleiras de Goiabeiras”)
  16. @monumentalcollab
  17. @mr.dev.studio
  18. @octaera
  19. @opsgamestudio
  20. @pippingames
  21. @studio85games
  22. @rebulicocultura
  23. @salve.games (2 jogos, “Sonho Trapstar” e “Zumbi dos Palmares”)
  24. @sinergiagamess (2 jogos, “A Receita de Acarajé de Ouro” e “Odoyá”)
  25. @studiokwo
  26. @supernovagamesbr
  27. @trapcatgames
  28. @tropicaliagame

Para mais informações, cheque as redes sociais da Abragames!



​Made in Brazil Sale

Confira como a StarSkies e a BitCake Studio promoveram a Made In Brazil Sale
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Fortalecendo a cena dos jogos indie no cenário mundial, a StarSkies e a BitCake realizaram um ótimo trabalho na Made In Brazil Sale.

Durante a promoção, foram gerenciados 26 criadores de conteúdo que participaram com mais de 100 gameplays e anúncios nas redes sociais. Esse esforço destacou a criatividade e a inovação dos desenvolvedores brasileiros, além de fortalecer a importância do mercado nacional de games indie e influência.

A Made in Brazil Sale não só trouxe novos olhares sobre os jogos brasileiros, como também reforçou o potencial crescente da indústria nacional no cenário global. Confira a página no Linkedin para ficar por dentro desse case de sucesso!
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​Conheça a Surprise Fortnite Game Jam

A Surprise Fortnite Game Jam é um evento feito em colaboração entre a Surprise Co. e a Indie Hero
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A Surprise Fortnite Game Jam é um evento feito em colaboração entre a Surprise Co. e a Indie Hero, onde você terá a oportunidade de projetar e criar seu próprio mapa de Fortnite. O evento acontecerá de 3 a 6 de  outubro pelo Discord da Surprise; é totalmente online e conta com uma premiação de US$ 5 mil.

O evento tem 2 etapas distintas, a Game Jam e a Incubação dos jogos selecionados. Após a avaliação final, as dez melhores equipes serão premiadas. Nesta Jam, os participantes criam um mapa utilizando a plataforma UEFN.

Acesse o site para conferir o manual e participar.


​Artigo

​Como a alta do dólar afeta o mercado gamer
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Conteúdo de parceiro da Abragames -   Por Williane Oliveira

A alta do dólar pressiona os preços de consoles, jogos e serviços digitais, impactando tanto os consumidores quanto os desenvolvedores no Brasil.

A alta do dólar impacta diretamente o mercado gamer, que depende fortemente de importações de hardware, jogos e serviços digitais. Com o aumento do câmbio, os preços de consoles, placas de vídeo e acessórios tendem a subir. Em 2023, por exemplo, o valor de consoles como o PlayStation 5, que já era alto, chegou a passar dos R$ 5.000 no Brasil devido à valorização do dólar.

Os jogos, sejam físicos ou digitais, também sofrem reajustes. Plataformas como Steam e PlayStation Store, que precificam com base no dólar, aumentaram os preços de lançamentos e assinaturas. Além disso, serviços como Xbox Game Pass, que convertiam os valores de assinatura com base no câmbio, também reajustaram suas tarifas no Brasil em cerca de 30% no último ano.

Para desenvolvedores e estúdios independentes, a alta do dólar significa maior dificuldade em adquirir ferramentas, licenças e servidores, que muitas vezes são pagos em moeda estrangeira. Como resultado, muitos jogos indies enfrentam desafios financeiros, afetando a produção de novos títulos.

Por fim, a alta do dólar limita o poder de compra dos gamers, tornando o acesso a novos lançamentos e upgrades mais difícil, o que pode desacelerar o crescimento do setor no Brasil, um dos maiores mercados de games do mundo, que movimentou mais de US$ 2,3 bilhões em 2022.

Entendendo esses desafios, a Remessa Online oferece uma solução prática para empresas e profissionais do setor gamer. Com a plataforma, é possível fazer pagamentos internacionais de maneira rápida, segura e com tarifas competitivas. Além disso, você ainda tem 15% de desconto para economizar nas suas operações utilizando o cupom ABRAGAMES ou clicando aqui. 

Williane Oliveira é Analista de Copywriter na Remessa Online 

NOTA: O conteúdo dos artigos publicados é de inteira responsabilidade de seus autores, não representando a posição oficial dos editores deste newsletter.


​Novo Jogo

Trialforge Studio acabou de lançar Deathbound!
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Foi anunciado o lançamento de Deathbound, o mais novo jogo da Trialforge Studio que promete conquistar os corações e mentes dos gamers. Deathbound é uma experiência de jogo inovadora que une elementos de fé e ciência em uma narrativa rica e envolvente. Os jogadores estarão imersos em uma história que explora o equilíbrio entre crença e razão, enquanto combates estilizados e dinâmicos desafiam suas habilidades e estratégias.

Adquira Deathbound agora e mergulhe em uma aventura onde cada decisão conta e o destino está em suas mãos!


Sobre a Abragames
Criada em 2004 por um grupo de empresas de desenvolvimento, a Abragames, Associação Brasileira das Desenvolvedoras de Games, surgiu como uma entidade sem fins lucrativos e com o objetivo de fortalecer a indústria nacional de desenvolvimento de jogos. A missão da Abragames é coordenar, fortalecer e promover a indústria brasileira de jogos digitais através da representação e interlocução do ecossistema nacional e internacional, construindo um entendimento de todos os elementos de nossa cadeia de valor, bem como a promoção de eventos e parcerias que tragam ao estado da arte o desenvolvimento da indústria de jogos no Brasil.

Sobre o Brazil Games
O Projeto Setorial de Exportação Brazil Games é um programa sem fins lucrativos, criado pela Abragames (Associação Brasileira das Desenvolvedoras de Games) em parceria com a ApexBrasil (Agência Brasileira de Promoção de Exportações e Investimentos), com o objetivo de fortalecer a indústria brasileira de jogos digitais, capacitando e criando novas oportunidades de negócios para as empresas brasileiras no mercado internacional.
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Sobre a ApexBrasil
A Agência Brasileira de Promoção de Exportações e Investimentos (ApexBrasil) atua para promover os produtos e serviços brasileiros no exterior e atrair investimentos estrangeiros para setores estratégicos da economia brasileira. Para alcançar os objetivos, a ApexBrasil realiza ações diversificadas de promoção comercial que visam promover as exportações e valorizar os produtos e serviços brasileiros no exterior, como missões prospectivas e comerciais, rodadas de negócios, apoio à participação de empresas brasileiras em grandes feiras internacionais, visitas de compradores estrangeiros e formadores de opinião para conhecer a estrutura produtiva brasileira entre outras plataformas de negócios que também têm por objetivo fortalecer a marca Brasil. A Agência também atua de forma coordenada com atores públicos e privados para atração de investimentos estrangeiros diretos (IED) para o Brasil com foco em setores estratégicos para o desenvolvimento da competitividade das empresas brasileiras e do país.

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Disclaimer: As informações de terceiros incluídos os jogos, eventos patrocinados ou não, apresentados nesta Newsletter podem não refletir a opinião da Abragames e do Projeto Brazil Games.

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NEWSLETTER #73

17/7/2024

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Editorial

A Abragames participou da gamescom latam com um super estande, onde foram expostos cerca de 18 empresas. O sucesso foi tanto que o estande foi um dos mais disputados do evento. Além disso, a Abragames foi responsável pela curadoria de mais de 40 horas de conteúdo B2B do evento e pelo Alinhamento Estratégico, realizado no dia 26 de junho para discussão de políticas públicas. Entre as palestras da gamescom latam, estavam a celebração dos 20 anos da Abragames e o Projeto Brazil Games, uma parceria da Associação com a ApexBrasil (Agência Brasileira de Promoção de Exportações e Investimentos) que tem como objetivo promover os estúdios brasileiros no exterior. O sucesso do Projeto Setorial foi compartilhado com o público da gamescom latam e com os profissionais do setor. Agora em julho a equipe da Abragames já está empenhada nos preparativos para a gamescom da Alemanha, que acontecerá de 21 a 25 de agosto.
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​gamescom latam 2024

A Abragames esteve presente na gamescom latam 2024 dos dias 26 a 30 de junho
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A Abragames foi responsável pela curadoria de mais de 40 horas de conteúdo na área B2B do evento.

O São Paulo Expo foi palco do maior evento de jogos da América Latina. Neste ano, o BIG Festival, em parceria com a Omelete, se juntou à gamescom da Alemanha para expandir ainda mais a feira e trazer ao Brasil a primeira edição da gamescom latam. O evento contou com a presença de mais de 100.000 participantes e mais de 1.000 empresas de jogos!
 
O CEO da gamescom latam, Gustavo Steinberg, disse que o evento já dobrou de tamanho em comparação com sua edição anterior. Ele destacou: "A indústria recebeu bem o anúncio da Gamescom Latam, mas ainda há necessidade de educação junto ao público em geral aqui. Precisamos mostrar a eles como é fazer parte da Gamescom em sua própria região. Os jogadores mais dedicados e os fãs sabem o que é a Gamescom, mas nem todos no Brasil estão cientes, então há muito investimento a ser feito em marketing."
 
Números da gamescom latam 2024 em resumo:
●       Mais de 100 mil pessoas de mais de 70  países;
●       Cerca de 2 mil visitantes na área B2B, 66 países internacionais;
●       13 patrocinadores;
●       1.020 marcas presentes no evento de 54 países;
●       73 expositores e 51 co-expositores;
●       47 espaços de experiência de parceiros;
●       Mais de 200 publishers (76 publishers expondo conteúdo para o público final);
●       Mais de 700 estúdios na área B2C e B2B;
●       Mais de 400 jogos para testar e 81 lançamentos;
●       25 mil metros quadrados;
●       16 áreas proprietárias;
●       226 horas de conteúdo;
●       434 palestrantes em 5 dias;
●       4.724.215 milhões de visualizações das transmissões online nos canais oficiais (sem incluir conteúdos retransmitidos de criadores parceiros);
●       Participaram mais de 1 mil criadores de conteúdo;
●       25 parceiros de mídia de 3 continentes.
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Alinhamento Estratégico da Abragames
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A Senadora Leila do Vôlei recebeu uma premiação especial do presidente Rodrigo Terra e da VP Carolina Caravana.

A homenagem ressaltou a importância da Senadora Leila na aprovação do Marco Legal dos Games e destacou o apoio dado ao trabalho da Abragames. A senadora destacou durante a gamescom latam que pode entender melhor o o universo dos games, um meio muito rico e diverso, que precisava de apoio dentro do Congresso para alcançar novas conquistas. O setor tem grande capacidade de gerar novos empregos, renda e trazer um maior desenvolvimento ao país.
 
Veja aqui a entrevista da senadora para a Abragames.
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O presidente da Embratur, Marcelo Freixo, marcou presença no estande da Abragames para celebrar a parceria entre a Embratur e a Abragames na premiação: “Brasil Tá Pra Game!”
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​Junto com o presidente Rodrigo Terra e a VP Carolina Caravana, Marcelo Freixo esteve presente no estande da Abragames durante a gamescom latam. Esse momento formalizou a cooperação entre a Abragames e a Embratur, que juntas lançaram o prêmio “Brasil Tá Pra Game”. Na intenção de promover a conexão de empresas desenvolvedoras de games e promover o turismo, premiando jogos que utilizam dimensões e ativos da cultura brasileira na sua narrativa, nas artes, na música, desenho de som e no desenho de jogabilidade. Irão ser premiadas as três melhores iniciativas em até R$70 mil!

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Saiba mais sobre e inscreva-se aqui!
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Durante o evento, a Abragames teve a oportunidade de falar com o presidente da Embratur, Marcelo Freixo, sobre os insights para a parceria e discutir sobre a importância dos games para promover o turismo no Brasil. Venha ver o que o representante da Embratur teve a dizer!
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Nossa VP, Carolina Caravana, mediou uma palestra sobre o tema "Mulheres nos Games"
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Tivemos importantes participações, como a senadora Leila do Vôlei, Marília Marton, secretária da Cultura e Economia Criativa do Estado de São Paulo, e Joelma Gonzaga, secretária do audiovisual no Minc.

Durante a palestra “Mulheres nos Games”, foi debatida a importância da presença feminina dentro da indústria de jogos e o impacto das líderes em suas áreas de atuação. As mulheres representam a maioria dentro da nossa indústria, ajudando a quebrar o estigma antigo que tínhamos que essa seria uma área predominantemente masculina. Ou seja, uma palestra com esse tema é de extrema importância para o nosso meio, ainda mais com mulheres que estão em cargos de liderança e detém forte influência!


Veja quem mais esteve no Alinhamento Estratégico
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​No Alinhamento Estratégico tivemos a oportunidade de conversar com grandes figuras que nos deram importantes insights tanto sobre o evento, quanto sobre as políticas públicas para a indústria de jogos. Falamos com Joelma Gonzaga, Secretária do audiovisual no Minc! Ela destacou a importância do investimento no empreendedorismo feminino e do olhar especial que o Ministério da Cultura tem dado para o setor de games, ressaltando a relevância do Marco Legal dos Games nessa trajetória! Márcio Tavares, diretor executivo do Ministério da Cultura, também falou como essa edição da gamescom latam estaria sendo importante para celebrar a aprovação do Marco Legal dos Games, uma conquista gigantesca para o nosso setor.
 
Conversamos com Eros Silva, da ApexBrasil, sobre o projeto Brazil Games e o trabalho da Apex durante a gamescom latam, que promoveu diversos encontros na área B2B, promovendo interações e contatos. O objetivo é impulsionar a indústria de videogames e contribuir para maximizar o potencial do setor!
 
Marilia Marton, Secretária da Cultura, Economia e Indústria Criativas, nos contou como o mercado dos games é relevante para a economia do Brasil, por dialogar com diversas profissões que estão interligadas na indústria do audiovisual e nas indústrias de criatividade. Lyara Oliveira, presidente da SPCine, falou sobre a preocupação em fomentar a diversidade. “As ações precisam ser afirmativas, pensando em todo ecossistema da produção audiovisual para garantir a todos os profissionais criativos da área uma oportunidade de estarem incluídos no meio", disse Lyara.
 

Celebrando os 20 anos da Abragames!
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​Durante a gamescom latam, a Abragames celebrou seus 20 anos de existência, mostrando o quanto a experiência é enriquecedora para todos os envolvidos! A Abragames quer construir uma indústria cada vez mais unida e trazer mais sucesso para os desenvolvedores do Brasil. 

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Para essa celebração, nossa VP Carolina Caravana e o presidente Rodrigo Terra receberam no palco os fundadores da Abragames para uma palestra especial onde foram compartilhados os desafios enfrentados durante essas duas décadas, as estratégias para o futuro que visam o crescimento da indústria, o Marco Legal dos Games e, também, os 11 anos do projeto Brazil Games.

Foto histórica
A equipe da Abragames se reuniu com associados e associadas, parceiros e diretoria para uma foto histórica.
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Foi revelado o vencedor do Pitch@Gamescom Latam Powered by Abragames/Brazil Games!
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​O especialista e empresário na indústria de games, desenvolvimento de parcerias e organizador do Pitch na GDC Play, Jason Della Rocca, apresentou os  5 jogos selecionados para um júri composto por publishers e investidores.
 
O vencedor foi o jogo Ghostless da Coffeenauts (Brasil)! Ghostless é um jogo de sobrevivência pós-apocalíptico com arte em pixel 3D de alta fidelidade, que mistura "This War of Mine" e "Terminator". Nele, você lidera a resistência da humanidade contra a inteligência artificial, enquanto precisa distinguir humanos reais de andróides infiltrados.
 
O game levou um troféu + credencial business para a gamescom latam 2025 + espaço no gamescom latam panorama brasil ou no estande indie!

Veja quem também conversou com a gente durante a gamescom latam
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​Durante o evento, conseguimos falar com outros palestrantes, como Pawel Sasko, Chance Glasco, David Alpert, CEO da Skybound! Não deixe de acessar asredes sociais da Abragames e ficar por dentro de tudo que rolou no evento.

​Ajude o Rio Grande do Sul

A Abragames uniu forças com a Ação da Cidadania para, em colaboração com a gamescom latam, auxiliar as pessoas afetadas pelas inundações no Rio Grande do Sul
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Um banner com um QR Code especial convidou os visitantes da gamescom latam a colaborar com a campanha.

As fortes chuvas afetaram milhares de pessoas e empresas na região sul. Para ajudar as vítimas dos alagamentos, estamos coletando doações para auxiliar famílias que perderam tudo durante as inundações. A Abragames, junto com a gamescom latam, firmou parceria com a Ação da Cidadania para angariar fundos. As doações serão encaminhadas pela Ação da Cidadania para iniciativas emergenciais, fornecendo roupas, alimentos, água e outros recursos essenciais para os moradores das regiões afetadas pelas chuvas. Para contribuir:
Chave PIX: [email protected]
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Vaquinhas solidárias
A Abragames, junto da ADJogosRS, está empenhada em arrecadar fundos para reerguer parceiros da indústria.
 
 A Abragames está apoiando a ADjogosRS na campanha para ajudar a reerguer parceiros afetados pelas chuvas no Rio Grande do Sul. Algumas pessoas do setor foram diretamente atingidas e perderam tudo. Estamos na luta para ajudar a reestruturar colegas que tenham sofrido perdas com essa tragédia. Colabore doando o valor que estiver ao seu alcance. E ajude a divulgar para que possamos chegar no valor necessário! Nesse momento, todo apoio é válido.
 
Ajude Felipe, do Burning Goat Studio a recuperar sua casa.
 
Campanha para Carol reconstruir o que perdeu.
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​Rio2C 2024

A Abragames foi parceira do Rio2C 2024!
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De 04 a 09 de junho, na Cidade das Artes, fizemos parte de um dos maiores eventos de criatividade e inovação da América Latina!

A Rio2C é um dos eventos mais importantes do Brasil e da América Latina, destacando-se como um ponto de encontro crucial para profissionais e entusiastas das indústrias criativas, como entretenimento, tecnologia, cultura e inovação. Realizado anualmente na Cidade das Artes, no Rio de Janeiro, o Rio2C oferece uma ampla gama de atividades, incluindo palestras, painéis, workshops, mostras de filmes, exposições e networking.
 
A Abragames foi uma parceira destacada do Rio2C neste ano, contribuindo para fortalecer o ecossistema de desenvolvimento de jogos no Brasil e promovendo a visibilidade e o reconhecimento da indústria nacional e seus profissionais. 
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​Tivemos a nossa Vice Presidente, Carolina Caravana, mediando a palestra de ‘Games e educação, combinação além do jogo!’, falando sobre a Gamificação, contando com insights de Fernando Tchê e Nayra Karine. Além disso, o presidente Rodrigo Terra esteve em um workshop sobre a eficácia das adaptações para produtos transmidiáticos e as lições que podem ser extraídas desse fenômeno no mundo dos jogos eletrônicos.
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​"Let's Spook Cannes"

Ghostless, da Coffeenauts, é selecionado para o Let's Spook 2024 em Cannes
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Jogo Brasileiro brilha no Fantastic Pavilion / Marché du film, refletindo o crescimento da Indústria de Games Nacional.

A indústria de jogos brasileira celebra mais uma conquista maravilhosa com o destaque de "Ghostless", desenvolvido pelo estúdio Coffeenauts, no renomado evento Let's Spook 2024, realizado no Fantastic Pavilion / Marché du film, em Cannes. O Let's Spook Cannes é um evento realizado durante o Festival de Cannes, dedicado a destacar e promover jogos de terror e suspense.
 
Com um histórico de sucesso que inclui o brilho no Ventana Sur no ano passado, Ghostless se prepara para encantar o público internacional como um dos jogos selecionados no Let's Spook Cannes. Essa seleção não apenas reconhece o talento e a criatividade dos desenvolvedores brasileiros, mas também destaca o crescente reconhecimento da indústria de jogos do país em cenários globais de prestígio.
 
A seleção de Ghostless para o Let's Spook Cannes é mais uma prova do potencial e da qualidade dos jogos brasileiros, demonstrando como o país está conquistando espaço e visibilidade em territórios tão importantes quanto este. Com uma narrativa envolvente, gráficos impressionantes e mecânicas inovadoras, Ghostless promete ser uma experiência única para os jogadores de todo o mundo.
 
Veja aqui os outros projetos selecionados para brilhar em Cannes.​


​Festival comKids 2024

Game Docemática é finalista no comKids 2024
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O estúdio de jogos SpaceFrog, com sede em Curitiba, é finalista do Festival comKids 2024 (XV edição), com o jogo Docemática.

Entre diversas obras digitais e interativas de diferentes países da América Latina e Ibero-América, Docemática, do estúdio SpaceFrog, foi selecionado entre os finalistas da Categoria Game. A proposta do Festival comKids é fomentar a produção digital e interativa de qualidade para o público infanto-juvenil e suas plurais infância e irá acontecer nos dias 12 a 17 de agosto.
 
Acesse o site do festival para entender mais sobre a premiação.
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​Pesquisa Game Brasil

Painel de eSports PGB 24: Countdown para os principais dados de consumo nos esportes eletrônicos
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Maior pesquisa gamer do país acompanha tendências e insights de consumo do jogador brasileiro.

Pesquisa Game Brasil – o mapeamento completo do público gamer brasileiro trará informações atualizadas sobre o cenário de eSports no país! Com lançamento a partir de 28 de maio, o novo painel da 11ª edição explora o lado profissional do ecossistema além dos relatórios de reconhecimento, preferências, hábitos de consumo e demais análises especializadas no mercado de jogos local.
 
O crescimento dos eSports ganha relevância a cada nova leitura da PGB, principal pesquisa sobre perfil e comportamento dos jogadores latinoamericanos. Outros painéis igualmente relevantes nos relatórios são:
 
  • Perfil demográfico
  • Jornada de compra Marcas do coração
  • Carreira e profissões em games
  • E muito mais.
  
Descubra tudo sobre comportamento, consumo e tendências dos gamers na América Latina! Encontre o plano ideal para você e acompanhe os próximos lançamentos.
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​Novo Jogo

Guild of Rogues chegou dia 29/04 na Steam!
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Prepare-se para a aventura com o mais novo lançamento da Roots Games!

Guild of Rogues chegou na Steam! O jogo que mistura a estratégia de roguelikes deckbuilders com a natureza casual dos autobattlers agora está disponível para você jogar! Não perca a oportunidade de se aventurar neste mundo único - jogue Guild of Rogues e prepare-se para uma jornada épica!
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Sobre a Abragames
Criada em 2004 por um grupo de empresas de desenvolvimento, a Abragames, Associação Brasileira das Desenvolvedoras de Games, surgiu como uma entidade sem fins lucrativos e com o objetivo de fortalecer a indústria nacional de desenvolvimento de jogos. A missão da Abragames é coordenar, fortalecer e promover a indústria brasileira de jogos digitais através da representação e interlocução do ecossistema nacional e internacional, construindo um entendimento de todos os elementos de nossa cadeia de valor, bem como a promoção de eventos e parcerias que tragam ao estado da arte o desenvolvimento da indústria de jogos no Brasil.

Sobre o Brazil Games
O Projeto Setorial de Exportação Brazil Games é um programa sem fins lucrativos, criado pela Abragames (Associação Brasileira das Desenvolvedoras de Games) em parceria com a ApexBrasil (Agência Brasileira de Promoção de Exportações e Investimentos), com o objetivo de fortalecer a indústria brasileira de jogos digitais, capacitando e criando novas oportunidades de negócios para as empresas brasileiras no mercado internacional.

Sobre a ApexBrasil
A Agência Brasileira de Promoção de Exportações e Investimentos (ApexBrasil) atua para promover os produtos e serviços brasileiros no exterior e atrair investimentos estrangeiros para setores estratégicos da economia brasileira. Para alcançar os objetivos, a ApexBrasil realiza ações diversificadas de promoção comercial que visam promover as exportações e valorizar os produtos e serviços brasileiros no exterior, como missões prospectivas e comerciais, rodadas de negócios, apoio à participação de empresas brasileiras em grandes feiras internacionais, visitas de compradores estrangeiros e formadores de opinião para conhecer a estrutura produtiva brasileira entre outras plataformas de negócios que também têm por objetivo fortalecer a marca Brasil. A Agência também atua de forma coordenada com atores públicos e privados para atração de investimentos estrangeiros diretos (IED) para o Brasil com foco em setores estratégicos para o desenvolvimento da competitividade das empresas brasileiras e do país.

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Disclaimer: As informações de terceiros incluídos os jogos, eventos patrocinados ou não, apresentados nesta Newsletter podem não refletir a opinião da Abragames e do Projeto Brazil Games.
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NEWSLETTER #72

7/4/2024

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EDITORIAL

​Março foi um mês muito importante para a nossa indústria, com a realização de dois grandes eventos: a GDC, onde o projeto Brazil Games, uma parceria da Abragames com a ApexBrasil (Agência Brasileira de Promoção de Exportações e Investimentos), participou com quase 50 empresas, e o almoço dos Presidentes do Brasil e da França, Luiz Inácio Lula da Silva e Emmanuel Macron, do qual a Abragames fez parte. E, entre outros, teve ainda o evento Mulheres e Negócios Internacionais da ApexBrasil e o C20 . Mas o ponto alto foi  a aprovação do Marco Legal dos Games pelo Senado Federal. Agora o foco está na gamescom latam, cujos preparativos já estão em ritmo acelerado, e na segunda etapa da validação do Marco Legal, que precisa ser aprovado pela Câmara. E abril mal começou!
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GOVERNO

Marco Legal dos Games é aprovado no Senado e na Câmara
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Abragames celebra vitória e aguarda a sanção presidencial.

A aprovação do Marco Legal dos Games no Senado Federal e na Câmara de Deputados foi uma conquista histórica para a nossa indústria. A Abragames comemora essa vitória e agradece a todos os que apoiaram a luta: representantes de vários setores da indústria, associações regionais, diversas entidades e os parlamentares, especialmente a senadora Leila Barros, @leiladovolei, os senadores Rodrigo Pacheco, @rodrigopacheco, Flávio Arns, @flavioarns, Eduardo Girão,  @eduardogiraooficial e o deputado Kim Kataguiri, @kimkataguiri. 

O empenho da Abragames, com o apoio da indústria e de seus parceiros, foi fundamental para esta vitória, que vai representar mudanças importantes para o desenvolvimento da indústria de games do Brasil. O texto atual do Marco Legal dos Games, que agora segue para a sanção presidencial, é uma construção dos esforços da Associação, setores da Academia e de entidades representativas do setor de videogames e proteção de crianças e adolescentes para instrumentalizar as decisões do Senado Federal e da Câmara dos Deputados. A iniciativa é essencial para diagnosticar o momento atual do segmento, entender suas principais necessidades e obter a real dimensão da indústria brasileira. 

“Essa é uma enorme vitória para o setor brasileiro de games. Ao longo dos últimos dois anos, junto às associações regionais e a centenas de estúdios, temos travado um longo debate por melhorias no texto de lei que visa regulamentar uma indústria tão importante para o futuro do Brasil. Hoje podemos dizer que o esforço valeu a pena e que estamos mais próximos de alcançar esse grande objetivo”, destaca Rodrigo Terra, presidente da Abragames.

O Marco Legal dos Games em sua forma atual é derivado de mais de 15 anos de demandas do setor de gamedev, de organizações, institutos e entidades, das entidades regionais de Gamedev, da Abragames nacional e de toda a rede que se manifestou e lutou de alguma forma para que o setor fosse ouvido. O documento também teve contribuições do Ministério da Cultura, Ministério de Ciência e Tecnologia, Ministério da Fazenda e Ministério de Desenvolvimento Econômico e Industrial. "O texto foi construído e conquistado para o Setor. Foram muitas mãos, e a Abragames estava lá também para defender os interesses deste setor que é campeão de inovação na Economia Criativa", complementou Rodrigo Terra.

Veja a versão final do texto aprovado pelo Senado e pela Câmara: TEXTO FINAL




Abragames marca presença no almoço oferecido por Lula para Macron
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Rodrigo Terra, presidente da Abragames, presenteia os presidentes do Brasil e da França com um jogo 100% brasileiro.

Rodrigo Terra, presidente da Abragames, foi um dos convidados para o almoço que o Presidente Luiz Inácio Lula da Silva ofereceu ao Presidente da França, Emmanuel Macron. Junto com Cecilia Rodrigues, da consultoria E-Relgov, Terra aproveitou a presença no almoço realizado na sede do Itamaraty para entregar em mãos ao presidente Lula e ao presidente Macron um presente simbólico dos games do nosso país: um jogo digital 100% brasileiro, o Horizon Chase Turbo - Senna, da empresa Aquiris, do Rio Grande do Sul. A indústria brasileira de jogos digitais é potente e alcança mais esse espaço.



Almoço do Brasil para a França, no Itamaraty, reúne executivos, empresários e políticos
Veja quem mais esteve lá:
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​Rodrigo Terra e a Ministra da Cultura, Margareth Menezes
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​Cecilia Rodrigues, da E-Relgov, com a Senadora Leila Barros, e Rodrigo Terra

GAMESCOM LATAM 2024

Pitch@gamescom latam Powered by Abragames/Brazil Games
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Cinco jogos serão selecionados para se apresentar na gamescom latam.

A Abragames está promovendo um Pitch para você poder levar seu jogo para os palcos da gamescom latam. O Pitch@gamescom latam Powered by Abragames/Brazil Games acontecerá durante a gamescom latam, que será realizada entre os dias 26 e 30 de junho em São Paulo. Cinco jogos terão a oportunidade de brilhar no palco e de disputar os prêmios. Além disso, serão realizadas duas mentorias com o expert no assunto, Jason Della Rocca, que também será responsável por coordenar a apresentação dos games. 

Uma mentoria será realizada online no dia 30/04 das 17h30 às 18h30, e outra será presencial e acontecerá durante a gamescom latam  (26 ou 27/06). O evento online é aberto para todos os interessados e o presencial para os interessados que estiverem na gamescom latam. Devs que gostam de desafios devem ficar ligados.

O primeiro lugar vai levar um troféu e uma credencial business para a gamescom latam 2025 + espaço no Panorama Brasil ou no estande indie, no momento do lançamento do jogo apresentado. 

As apresentações e todo o material submetido deverão ser em inglês e o Pitch será presencial durante o evento. Vale lembrar que o Pitch@gamescom latam Powered by Abragames/Brazil Games é válido somente para os times da América Latina. 

Veja toda a agenda:

  • 30 Março - Abertura das inscrições
  • 30  Abril - Webinar Online com Jason Della Rocca, das 17h30 - 18h30 - Aberto ao público em geral
  • 5 Maio - Inscrições encerram
  • 10 Maio - Sai a lista de selecionados que vão para o Pitch 
  • 15 Maio - gamescom.latam anuncia os estúdios selecionados
  • Mentoria presencial - 26 ou 27  de Junho - TBC - 16h00 (60 minutes) 
  • Pitch - June 28 às 16h00 


Foi liberada a venda de ingressos para a gamescom latam 2024
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O primeiro lote desbloqueado dá direito a curtir todas as áreas do evento, exceto a gamescom latam área business.

Com o desbloqueio do primeiro lote para o público em geral, você tem a chance de garantir seu passaporte para explorar todas as áreas do evento, exceto a gamescom latam área business. Durante o evento, você terá acesso a mais de 250 games para testar e se divertir, além de assistir a palestras com profissionais renomados da indústria, conhecer seus criadores de conteúdo favoritos e participar de campeonatos de e-Sports emocionantes.

É a sua oportunidade de mergulhar de cabeça no universo dos jogos, encontrar outros entusiastas e compartilhar momentos únicos com a comunidade gamer. Não perca essa chance de fazer parte deste marco na história dos games na América Latina! Os ingressos do primeiro lote estão disponíveis agora, acesse o site e não deixe de garantir sua vaga.


GDC 2024

GDC 2024: Sucesso de Inovação e Criatividade em São Francisco
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Brasil Brilha em um Palco Global de Inovação e Networking.

A Game Developers Conference (GDC) 2024, realizada de 18 a 22 de março em São Francisco, nos EUA, foi um verdadeiro sucesso, reunindo profissionais, entusiastas e líderes da indústria de jogos de todo o mundo. Este ano, o Brasil marcou presença de forma notável, destacando-se em diversos eventos e iniciativas que refletem a crescente relevância da cena de jogos do país no cenário internacional.

Antes mesmo da GDC, Rodrigo Terra, presidente da Abragames, esteve em um painel da SPXP - São Paulo Experience, Casa São Paulo, no South by Southwest (SXSW) 2024, realizado em Austin, Texas, EUA. A Casa São Paulo no SXSW 2024 é um espaço que mostra cultura, inovação e criatividade do Brasil, proporcionando uma vitrine única para o talento brasileiro.

Na GDC, diversos eventos marcaram a agenda. A delegação, com quase 50 empresas e mais de 100 pessoas, ocupou os espaços do evento e fez muitas reuniões de negócios no estande do Brazil Games. 

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Além disso, os representantes da Abragames, Rodrigo Terra, Eliana Russi e Patrícia Sato participaram ativamente das palestras e discussões sobre os rumos da indústria de jogos no Brasil e no mundo. Rodrigo Terra e Gustavo Steinberg, CEO da gamescom latam/BIG Festival, falaram sobre a indústria do Brasil e sobre o evento, que vai acontecer em junho em São Paulo.
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Paralelamente à GDC aconteceu Global Play Showcase, onde foram apresentados novos jogos de diferentes países. Representando o Brasil estava o game "Mark of The Deep", desenvolvido pela Mad Mimic. O jogo fez o mais sucesso e atraiu muitos jogadores.

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Eventos como o café da manhã no estande do Brazil Games, promoveram momentos de descontração e integração. Com pão de queijo, caipirinha e muitos quitutes brasileiros, a InvestSP recebeu diversos convidados para o São Paulo Day, um momento de confraternização e networking. Os eventos foram uma oportunidade para os participantes recarregarem as energias e trocarem ideias em reuniões de negócios. 
Depois do São Paulo Day, parte da delegação brasileira se reuniu para tirar uma foto em frente ao estande. 

Dica: Se você quer saber mais sobre os destaques da participação brasileira na GDC 2024, fique ligado em nossas redes sociais para ver as atualizações.
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C20

Abragames marcou presença no C20 deste ano
Vice-Presidente da Abragames participou do evento em Recife.

Como uma das organizações credenciadas, a Abragames participou dos grupos de trabalho de Educação e Cultura e de Digitalização e Tecnologia. O objetivo foi contribuir para a produção de documentos que representem as demandas da sociedade civil, que serão encaminhados aos governos e à organização do G20.
Em Recife, Raquel Gontijo e Carolina Caravana estiveram presentes na inauguração do C20, e participaram ativamente  dos painéis e debates.


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ApexBrasil celebra seu compromisso com a equidade de gênero
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Carolina Caravana, VP da Abragames, participou do evento Mulheres e Negócios Internacionais.

Carolina Caravana, VP da Abragames, participou no dia 18 de março do evento Mulheres e Negócios Internacionais da ApexBrasil. O evento celebrou os resultados do compromisso de equidade de gênero da ApexBrasil.

A equidade de gênero é uma das pautas prioritárias da ApexBrasil. Neste ano, o Ministério das Mulheres coordena o primeiro Grupo de Trabalho dedicado à pauta, para debater medidas para combater a violência contra mulheres e promover o empoderamento feminino. O programa “Mulheres e Negócios Internacionais” foi lançado pela ApexBrasil em 2023 com o objetivo de atrair mais empresas lideradas por mulheres para o comércio exterior. 



​Encontro Nacional da Indústria e Serviços

ApexBrasil promoveu o Encontro Nacional da Indústria e Serviços na Fiesp, em São Paulo
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A cerimônia aconteceu dia 05 de março e contou com a presença do Presidente da Abragames.

A primeira edição do Encontro Nacional de Indústria e Serviços, uma iniciativa da ApexBrasil, elevou os debates sobre o futuro da indústria. A programação envolveu painéis que debateram a nova agenda estratégica para diferentes setores, inovação e perspectivas para negócios internacionais. Participou do evento o Vice-Presidente da República Geraldo Alckmin e o Presidente da ApexBrasil, Jorge Viana, além de outras autoridades e de mais de 30 entidades setoriais apoiadas pela Agência.

O evento ocorreu na Federação das Indústrias do Estado de São Paulo (FIESP), em São Paulo, e Rodrigo Terra, presidente da Abragames, participou do painel Perspectivas dos Complexos Setoriais de Indústria e Serviços. 

O presidente da ApexBrasil, Jorge Viana, falou sobre o evento: “Quando articulamos estratégias que envolvem setor empresarial e governo, conseguimos exportar com mais eficiência. E é isso que um encontro como este pode proporcionar, especialmente agora, que o país está recuperando e fortalecendo sua indústria”.



​Pavilhão Fantástico e Maquinitas

Oportunidade única para gamers e cineastas
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De 17 a 20 de maio de 2024, no Marché du Film / Cannes Film Festival terá um espaço de networking para promoção de projetos.

A colaboração entre o Fantastic Pavilion e as Maquinitas visa promover a indústria de videogames em escala global e fortalecer a colaboração entre as indústrias cinematográficas e de jogos.

O evento "LET’S SPOOK CANNES", trata-se de um chamado para jogos de horror e fantasia que promete conectar desenvolvedores de jogos com profissionais das áreas de cinema e jogos. Este evento proporcionará um espaço de networking exclusivo durante o Marché du Film / Festival de Cannes, de 17 a 20 de maio de 2024.

Os participantes terão a oportunidade de apresentar seus projetos e materiais promocionais, além de interagir com potenciais parceiros e investidores. Além disso, haverá a possibilidade de explorar colaborações com estúdios de cinema, televisão e séries interessados em adaptar jogos para as telonas, por meio de reuniões individuais.

Projetos publicados em 2022, 2023 e 2024, ou aqueles em fase de produção com lançamento previsto para 2024, são elegíveis para participar. Um total de dois projetos serão selecionados para receberem credenciamento para o Marché du Film de Cannes e apresentarem seus jogos no showroom do Fantastic Pavilion. As inscrições estão abertas online até o dia 11 de abril. Os dois projetos selecionados serão anunciados em 18 de abril por meio das redes sociais do evento. A curadoria e seleção dos projetos serão realizadas por uma equipe de especialistas das indústrias de videogames e audiovisual.

Requisitos de inscrição e elegibilidade: 

  • Os projetos devem enviar uma demo do jogo em sua inscrição para o Let’s Spook. 
  • Os projetos devem acompanhar sua apresentação com um Video Pitch ou Trailer com duração máxima de 5 minutos
  •  Apenas projetos publicados nos anos de 2022, 2023 ou 2024, ou aqueles em fase de produção com lançamento previsto para 2024, serão aceitos. 
  • Taxa de participação: 35 euros.

Para mais informações e inscrições, entre em contato através do e-mail: [email protected].



​Sobre a Abragames
Criada em 2004 por um grupo de empresas de desenvolvimento, a Abragames, Associação Brasileira das Desenvolvedoras de Games, surgiu como uma entidade sem fins lucrativos e com o objetivo de fortalecer a indústria nacional de desenvolvimento de jogos. A missão da Abragames é coordenar, fortalecer e promover a indústria brasileira de jogos digitais através da representação e interlocução do ecossistema nacional e internacional, construindo um entendimento de todos os elementos de nossa cadeia de valor, bem como a promoção de eventos e parcerias que tragam ao estado da arte o desenvolvimento da indústria de jogos no Brasil.

Sobre o Brazil Games
O Projeto Setorial de Exportação Brazil Games é um programa sem fins lucrativos, criado pela Abragames (Associação Brasileira das Desenvolvedoras de Games) em parceria com a ApexBrasil (Agência Brasileira de Promoção de Exportações e Investimentos), com o objetivo de fortalecer a indústria brasileira de jogos digitais, capacitando e criando novas oportunidades de negócios para as empresas brasileiras no mercado internacional.

Sobre a ApexBrasil
A Agência Brasileira de Promoção de Exportações e Investimentos (ApexBrasil) atua para promover os produtos e serviços brasileiros no exterior e atrair investimentos estrangeiros para setores estratégicos da economia brasileira. Para alcançar os objetivos, a ApexBrasil realiza ações diversificadas de promoção comercial que visam promover as exportações e valorizar os produtos e serviços brasileiros no exterior, como missões prospectivas e comerciais, rodadas de negócios, apoio à participação de empresas brasileiras em grandes feiras internacionais, visitas de compradores estrangeiros e formadores de opinião para conhecer a estrutura produtiva brasileira entre outras plataformas de negócios que também têm por objetivo fortalecer a marca Brasil.

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Disclaimer: As informações de terceiros incluídos os jogos, eventos patrocinados ou não, apresentados nesta Newsletter podem não refletir a opinião da Abragames e do Projeto Brazil Games.
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newsletter #71

4/3/2024

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editorial

​Fevereiro foi o mês do Kidscreen Summit, uma conferência focada no setor de entretenimento infantil, que este ano aconteceu em San Diego e contou com oito empresas do Projeto Brazil Games, uma parceria entre a Abragames e a ApexBrasil (Agência Brasileira de Promoção de Exportações e Investimentos). Agora começaram os preparativos para a GDC, para onde o Projeto Brazil Games embarca com 46 estúdios do Brasil. A agenda vai ser incrível e está disponível abaixo. Na pauta já está também a gamescom latam/BIG Festival, que pela primeira vez acontecerá em São Paulo e que como nas outras edições  contará com o suporte da Abragames.
​

​Pesquisa Nacional da Indústria de Games 

Segunda Edição da Pesquisa Nacional está disponível
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A pesquisa realizada pelo Brazil Games e ApexBrasil apontou crescimento.

Foi lançada a versão completa e final da 2ª Pesquisa Nacional da Indústria de Games, uma colaboração entre a Abragames e a ApexBrasil, por meio do projeto Brazil Games. O relatório é um estudo detalhado que oferece uma visão abrangente do panorama atual da indústria de jogos digitais brasileira, destacando seu crescimento, desafios e conquistas. 

Entre os principais destaques, observamos um aumento significativo de 3,2% no número total de estúdios nacionais, atingindo um total de 1.042. Além disso, registramos um crescimento expressivo na produção de jogos próprios, com 1.009 lançamentos somente em 2022, representando um aumento de 12% em relação ao ano anterior. A crescente maturidade da indústria brasileira também se reflete em outros aspectos, como o aumento de profissionais no setor, que cresceu 6,3% em comparação com o ano anterior, totalizando 13.225 indivíduos dedicados ao desenvolvimento de jogos em todo o país.

Além disso, a pesquisa revela insights valiosos sobre preferências tecnológicas, capacidade de produção e tendências de mercado, como o crescente interesse em tecnologias emergentes, como a inteligência artificial e o trabalho remoto. O objetivo da Abragames com esta pesquisa é fornecer uma compreensão abrangente do cenário atual da indústria de games no Brasil, oferecendo insights que possam orientar estratégias futuras e impulsionar ainda mais o crescimento do setor.

Para acessar o relatório completo da 2ª Pesquisa Nacional da Indústria de Games, cliqueaqui.

​Kidscreen 2024

Brazil Games marcou presença no Kidscreen Summit em 2024
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​Patrícia Sato, coordenadora de eventos internacionais da Abragames com representantes de estúdios do Brasil.
Dos dias 4 a 7 de fevereiro, a delegação do Brazil Games esteve em San Diego para participar do evento.
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O Kidscreen Summit é uma conferência anual líder mundial no setor de entretenimento infantil, O evento reúne profissionais-chave da indústria de animação, programação televisiva, produção de conteúdo digital e distribuição de mídia voltada para crianças. Durante o Kidscreen Summit, os participantes têm a oportunidade de participar de painéis de discussão, apresentações, workshops e sessões de pitch, onde podem compartilhar conhecimento, explorar oportunidades de negócios e descobrir novos talentos.

Em 2024, San Diego foi palco para esse encontro para onde a Abragames levou cinco estúdios. Ao longo do evento, os estúdios brasileiros apresentaram uma variedade de conteúdos criativos. Além de fortalecer a presença do Brasil no cenário global do entretenimento infantil, a participação no Kidscreen Summit permitiu estabelecer importantes conexões com potenciais parceiros de negócios e investidores, contribuindo para o desenvolvimento e expansão do setor no país. Os estúdios que fizeram parte dessa celebração foram:

  1. 44 Interactive
  2. Alopra Estúdio Ilustrações e Animações Ltda
  3. Belli Studio
  4. Chatrone
  5. Hype Animation
  6. Rockhead Studios
  7. RoundTable Studio
  8. Split Studio

Confira aqui o catálogo.

​Catálogo GDC

De 18 a 22 de março, a Abragames marcará presença na GDC
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O catálogo de estúdios que o Brazil Games levará para a GDC já foi divulgado.
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Veja quais são os 46 estúdios que estarão na delegação do Brasil que vai participar da GDC 2024, em São Francisco.
Acesse o link abaixo e conheça o nosso catálogo:
Catálogo GDC

Eventos GDC
Veja abaixo a agenda do Brasil na GDC.
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​Exibição Global de Jogos

A Abragames irá representar o Brasil na Global Play Showcase que acontecerá na semana da GDC 2024
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A Abragames, junto com as associações de outros países, participará da Exibição Global de Jogos.

A Global Play Showcase, que ocorre na semana da GDC 2024, será um evento de destaque na indústria de jogos. O evento  será realizado no dia 19 de março, no BuzzWorks, em São Francisco, das 18h às 21h (horário local) e das 23h às 2h (horário de Brasília). A Abragames terá a honra de representar o Brasil neste importante evento global, onde nos uniremos a associações de diversos países para celebrar e promover a indústria de jogos em escala internacional. 

Esta é uma excelente oportunidade para mostrar o talento e a criatividade dos desenvolvedores de diversos países, que vão estabelecer conexões valiosas com outros profissionais do setor. A Global Play Showcase é uma plataforma onde os melhores e mais inovadores jogos de todo o mundo são destacados. A entrada será aberta apenas para convidados.

​CQS FV Advogados

CQS FV Advogados falou sobre "Vistos e Oportunidades nos EUA para os profissionais do entretenimento"
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CQS ofereceu workshop presencial para profissionais do entretenimento.

Conduzido pela experiente Dra. Flavia Lloyd, este workshop visou fornecer valiosas estratégias e insights para empresas e indivíduos do setor de jogos que buscam explorar oportunidades de negócios nos Estados Unidos. O evento aconteceu em 27 de fevereiro, das 09h30 ao meio-dia, e foi uma fonte de informações para aqueles que desejam expandir suas atividades internacionalmente.



​Devcom 2024

Devcom abre inscrições para palestrantes no evento
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Devcom 2024 convida especialistas do setor, inovadores e líderes de pensamento a se inscreverem como palestrantes.

A Devcom Developer Conference 2024 abre inscrições para quem quiser participar como palestrante do evento. Seja com um fala na abertura, como líder de um workshop ou como membro de um dos painéis de discussão. Esta é uma oportunidade única para compartilhar ideias, inspirar o público e contribuir para o avanço da indústria global de jogos.

Para mais detalhes sobre as regras de inscrição e os temas das palestras - Arte, Design de Jogos, Negociações, Saúde mental e outros - acesse o site do evento e não perca a oportunidade de participar.


​Novo Jogo

Short N Sweet Games / Blue Firefly Studio lançou o jogo UDO para Nintendo Switch e Steam!
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Visite a loja da Nintendo ou Steam e mergulhe nesta emocionante jornada.

UDO é um emocionante roguelike pixel art que leva os jogadores a uma jornada frenética e precisa através das camadas de um planeta misterioso. Com mecânicas envolventes e visuais encantadores, esta aventura promete proporcionar horas de diversão e desafio para os fãs do gênero.

Assista ao trailer e saiba as ferramentas, história e veja como estar por dentro. 

SOBRE A SHORT 'N' SWEET GAMES

 UDO é o segundo jogo publicado pela Short N Sweet, um novo selo editorial focado em trazer experiências de jogos curtas, envolventes e acessíveis para jogadores de console e PC. Short N Sweet tem como objetivo criar jogos que possam proporcionar diversão sem a alta demanda de engajamento necessária para títulos maiores. Ele capacita pequenos desenvolvedores de jogos emergentes de todo o mundo, financiando, apoiando o desenvolvimento, portando e publicando seus jogos em consoles e PCs.

SOBRE A FLUX GAMES

 A Short N Sweet é uma nova empresa dentro da Flux Games, um estúdio de desenvolvimento de jogos sediado no Brasil, especializado na criação de experiências de jogos completas baseadas em IP para consoles e PC. O estúdio desenvolveu e lançou títulos como Cobra Kai 1 e 2, The Walking Dead Destinies, Trenga Unlimited e GUTS desde que se concentrou em jogos para consoles em 2019.



Sobre a Abragames
Criada em 2004 por um grupo de empresas de desenvolvimento, a Abragames, Associação Brasileira das Desenvolvedoras de Games, surgiu como uma entidade sem fins lucrativos e com o objetivo de fortalecer a indústria nacional de desenvolvimento de jogos. A missão da Abragames é coordenar, fortalecer e promover a indústria brasileira de jogos digitais através da representação e interlocução do ecossistema nacional e internacional, construindo um entendimento de todos os elementos de nossa cadeia de valor, bem como a promoção de eventos e parcerias que tragam ao estado da arte o desenvolvimento da indústria de jogos no Brasil.

Sobre o Brazil Games
O Projeto Setorial de Exportação Brazil Games é um programa sem fins lucrativos, criado pela Abragames (Associação Brasileira das Desenvolvedoras de Games) em parceria com a ApexBrasil (Agência Brasileira de Promoção de Exportações e Investimentos), com o objetivo de fortalecer a indústria brasileira de jogos digitais, capacitando e criando novas oportunidades de negócios para as empresas brasileiras no mercado internacional.

Sobre a ApexBrasil
A Agência Brasileira de Promoção de Exportações e Investimentos (ApexBrasil) atua para promover os produtos e serviços brasileiros no exterior e atrair investimentos estrangeiros para setores estratégicos da economia brasileira. Para alcançar os objetivos, a ApexBrasil realiza ações diversificadas de promoção comercial que visam promover as exportações e valorizar os produtos e serviços brasileiros no exterior, como missões prospectivas e comerciais, rodadas de negócios, apoio à participação de empresas brasileiras em grandes feiras internacionais, visitas de compradores estrangeiros e formadores de opinião para conhecer a estrutura produtiva brasileira entre outras plataformas de negócios que também têm por objetivo fortalecer a marca Brasil.

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Disclaimer: As informações de terceiros incluídos os jogos, eventos patrocinados ou não, apresentados nesta Newsletter podem não refletir a opinião da Abragames e do Projeto Brazil Games.
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newsletter #70

29/1/2024

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editorial

O ano de 2024 mal começou e a equipe da Abragames já está envolvida com uma série de projetos. Via o Projeto Setorial Brazil Games, uma parceria entre a Abragames e a ApexBrasil (Agência Brasileira de Promoção de Exportações e Investimentos), os estúdios associados vão participar de diversos eventos internacionais, começando com a Kidscreen, que este ano acontece em fevereiro, em São Diego, na Califórnia, EUA. Em seguida, em março, é a vez da GDC, em São Francisco, Califórnia, EUA. Em junho a agenda conta com a estreia da gamescom latam, uma parceria da gamescom com o BIG Festival, e em agosto será a gamescom, em Colônia,na Alemanha. Já em setembro será a vez da XDS, em Vancouver, no Canadá. 
Estamos animados e confiantes no sucesso das nossas ações neste ano!

gamescom latam

gamescom latam chega para mudar o cenário gamer brasileiro
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Descubra as novidades que estão sendo preparadas para o evento.

A gamescom latam está chegando! O evento, resultado da união entre a gamescom e o BIG Festival, está marcado para acontecer de 26 a 30 de junho no São Paulo Expo. Nessa colaboração única, o BIG Festival se une à gamescom para elevar o patamar do cenário gamer no Brasil, prometendo uma experiência mais rica e impactante para todos os envolvidos. Será uma oportunidade ímpar para explorar as fronteiras da inovação, estabelecer conexões valiosas e mergulhar no futuro emocionante que aguarda a gamescom latam.


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Para todos os desenvolvedores de jogos independentes e inovadores, o festival irá fornecer uma porta de entrada para brilhar no cenário gamer brasileiro. Até o dia 29 de fevereiro, os devs poderão enviar seus jogos para participar do evento. Será uma oportunidade única de networking, reconhecimento e visibilidade na indústria. O link para inscrição já está disponível no site. 


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Além disso, até o dia 29 de fevereiro, as inscrições para o Artist 's Alley estão abertas, proporcionando uma plataforma única para exibir e celebrar o incrível talento artístico presente no mundo dos games. O Artist 's Alley será um espaço dedicado a mostrar a diversidade e a criatividade da nossa comunidade, enriquecendo ainda mais a experiência do evento. 

O evento também permitirá ao público enviar sugestões de palestras para o evento, indicando palestrantes ou temas que considere interessantes. Para participar é preciso preencher o formulário até o dia 17 de março. Acesse o link no site.


agenda 2024

A Abragames está se preparando para um 2024 movimentado
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A agenda de eventos está lotada.

O ano de 2024 será incrível para a nossa comunidade, com eventos imperdíveis que irão moldar o cenário da indústria de games. Além da tão aguardada gamescom latam e do renomado BIG Festival em junho, lembramos que em fevereiro já teremos o Kidscreen Summit.

O Kidscreen Summit é uma cúpula internacional que reúne profissionais do setor de entretenimento infantil. Neste evento, que acontecerá em San Diego, os participantes terão a oportunidade única de explorar as tendências, estratégias e oportunidades emergentes no universo da animação e do conteúdo voltado para crianças.

Além do mais, temos o prazer de destacar mais uma adição emocionante à nossa agenda: a Game Developers Conference (GDC) em março, que será realizada em São Francisco, na Califórnia. A GDC é um dos maiores encontros anuais de profissionais da indústria de jogos, atraindo desenvolvedores, designers, artistas e outros especialistas do mundo inteiro. Palestras envolventes, workshops práticos e oportunidades de networking tornam o GDC um ponto de convergência essencial para quem quer fazer parte da indústria de jogos.

Para acompanhar de perto cada detalhe dos eventos, incluindo, Kidscreen Summit, GDC 2024 e gamescom latam/BiG  Festival, basta acessar o site oficial da Abragames. No site você vai encontrar as informações do trabalho da Associação, da participação nos eventos etc.


​Bolsa de Diversidade da GDC

Está aberta a chamada 2024 da Bolsa da Diversidade Scholarships da GDC
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O edital contemplará a distribuição de 8 ingressos de acesso all-pass, avaliados em mais de U$2 mil cada.

O Conselho de Diversidade da ABRAGAMES, em colaboração com a Federação Latino-Americana de Desenvolvedores de Jogos de Vídeo Game, anunciou a Chamada 2024 da Bolsa da Diversidade Scholarships da GDC (Game Developers Conference).

Esta iniciativa visa permitir que pessoas que fazem parte de grupos sub-representados na indústria brasileira de games possam participar da GDC 2024, um dos maiores eventos do setor. A GDC está programada para acontecer entre os dias 18 e 22 de março na cidade de São Francisco (CA), nos Estados Unidos.

O edital contemplará a distribuição de 8 ingressos - all-pass, avaliados em mais de U$2 mil cada, para pessoas diversas da indústria de games que desejem participar da GDC 2024. Podem se inscrever estudantes e profissionais da indústria de games com mais de 18 anos, que residam no Brasil há, pelo menos, 2 anos consecutivos.

Os critérios de diversidade estabelecidos no edital incluem gênero, raça e etnia, orientação sexual, deficiência e idade; os  candidatos que atendam a esses critérios terão prioridade na avaliação. No ato da inscrição, não é necessário ter passaporte válido e visto americano, mas é importante ter em mente que, caso o participante seja selecionado, estes documentos serão exigidos para o recebimento do ingresso.

O Conselho da Diversidade enfatiza que a inclusão e a diversidade são pilares fundamentais para o desenvolvimento e a evolução da indústria de games. Desta forma, a iniciativa de conceder ingressos para a GDC 2024 busca promover a igualdade de oportunidades e ampliar a representatividade de pessoas diversas no setor.

Para participar e obter mais informações sobre o edital, acesse a chamada correspondente!

As inscrições vão até 31/01/2024. Os selecionados, que serão anunciados em breve, poderão participar de palestras, workshops, exposições e outras atividades da GDC 2024.

Confira a chamada completa: https://docs.google.com/document/d/1IMsfa1P_JsHGnD6V413zpYfn83-04JZkhm29c6_XAHY

Link para o formulário: https://forms.gle/4tNW1VC7Gif7bM4Z6. 


​Mercado

A VRMonkey foi o primeiro estúdio brasileiro a obter a certificação de neutralidade de carbono
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Com práticas sustentáveis, a empresa implementou medidas para compensar as emissões de carbono.

Ao adotar práticas sustentáveis e implementar medidas para compensar as emissões de carbono, a VRMonkey está liderando o caminho para um setor de jogos mais sustentável no país. O estúdio está compensando 30 toneladas de carbono equivalente em projetos que apoiam a floresta amazônica e a sustentabilidade, mostrando que o setor de jogos também pode contribuir para um planeta melhor no futuro.

Para a VRMonkey a conquista é muito mais do que uma honra, pois ela representa um compromisso palpável com a sustentabilidade e a responsabilidade ambiental. Ao neutralizar suas emissões de carbono, o estúdio não apenas estabelece um padrão elevado para a indústria de jogos, mas também destaca a importância de considerações ambientais em um setor que molda o entretenimento global.

Vamos celebrar juntos essa conquista notável da VRMonkey!


​Creative SP

CreativeSP facilita a internacionalização das empresas paulistas de economia criativa
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O CreativeSP atende empresas e organizações culturais de todas as regiões do Estado.

O Creative SP é uma uma iniciativa estratégica, que visa impulsionar a internacionalização de empresas e instituições culturais sediadas no Estado de São Paulo. Para o primeiro semestre de 2024, estão programadas missões em eventos de destaque, oferecendo oportunidades únicas para explorar novos mercados e estabelecer parcerias estratégicas. O CreativeSP é um catalisador para o crescimento global das empresas de economia criativa em São Paulo, proporcionando oportunidades excepcionais de networking, aprendizado e visibilidade internacional. 

As missões internacionais contemplam:

  1. Berlinale – Berlim, Alemanha
Data: 15 a 25 de fevereiro de 2024

  1. SXSW (South by Southwest) – Austin, Estados Unidos
Data: 08 a 16 de março de 2024

  1. GDC (Games Developers Conference) – São Francisco, Estados Unidos
Data: 18 a 22 de março de 2024

  1. Festival de Cinema de Cannes – Cannes, França
Data: 16 a 27 de maio de 2024

  1. Festival de Publicidade Cannes Lions – Cannes, França
Data: 17 a 21 de junho de 2024

A participação nas missões internacionais requer resposta às chamadas públicas específicas para cada evento da agenda do CreativeSP. 

Inscrições abertas para as missões do primeiro semestre de 2024.

ACESSE A CHAMADA PARA A EDIÇÃO DE 2024 DO CREATIVESP.


​Sobre a Abragames
Criada em 2004 por um grupo de empresas de desenvolvimento, a Abragames, Associação Brasileira das Desenvolvedoras de Games, surgiu como uma entidade sem fins lucrativos e com o objetivo de fortalecer a indústria nacional de desenvolvimento de jogos. A missão da Abragames é coordenar, fortalecer e promover a indústria brasileira de jogos digitais através da representação e interlocução do ecossistema nacional e internacional, construindo um entendimento de todos os elementos de nossa cadeia de valor, bem como a promoção de eventos e parcerias que tragam ao estado da arte o desenvolvimento da indústria de jogos no Brasil.

Sobre o Brazil Games
O Projeto Setorial de Exportação Brazil Games é um programa sem fins lucrativos, criado pela Abragames (Associação Brasileira das Desenvolvedoras de Games) em parceria com a ApexBrasil (Agência Brasileira de Promoção de Exportações e Investimentos), com o objetivo de fortalecer a indústria brasileira de jogos digitais, capacitando e criando novas oportunidades de negócios para as empresas brasileiras no mercado internacional.

Sobre a ApexBrasil
A Agência Brasileira de Promoção de Exportações e Investimentos (ApexBrasil) atua para promover os produtos e serviços brasileiros no exterior e atrair investimentos estrangeiros para setores estratégicos da economia brasileira. Para alcançar os objetivos, a ApexBrasil realiza ações diversificadas de promoção comercial que visam promover as exportações e valorizar os produtos e serviços brasileiros no exterior, como missões prospectivas e comerciais, rodadas de negócios, apoio à participação de empresas brasileiras em grandes feiras internacionais, visitas de compradores estrangeiros e formadores de opinião para conhecer a estrutura produtiva brasileira entre outras plataformas de negócios que também têm por objetivo fortalecer a marca Brasil.

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Disclaimer: As informações de terceiros incluídos os jogos, eventos patrocinados ou não, apresentados nesta Newsletter podem não refletir a opinião da Abragames e do Projeto Brazil Games.
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newsletter #69

19/12/2023

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editorial

​Chegamos ao final do ano de 2023! O ano nos deixou ainda mais confiantes e felizes com os resultados dos projetos que temos feito com nossos associados. Em  parceria com a ApexBrasil (Agência Brasileira de Promoção de Exportações e Investimentos) o Projeto Setorial Brazil Games foi um sucesso! O ano encerrou com um super anúncio: o lançamento da gamescom latam, que se uniu ao BIG Festival, que agora estará dentro do evento, que será o maior da América Latina. Para o próximo ano a equipe da Abragames não para de ter ideias e muita coisa boa já começa a sair do papel para entrar na agenda. 

Boas Festas para todos e até 2024, que sem dúvidas será um ano muito animado para o nosso setor.
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​gamescom latam

Abragames dá boas-vindas e apoia o lançamento da nova gamescom LATAM no Brasil
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O evento é resultado da parceria entre o BIG Festival e a gamescom.

A Abragames, parceria do BIG Festival desde as primeiras edições, é apoiadora oficial da gamescom LATAM, evento que será realizado pela Koelnmesse, organizadora da gamescom em Colônia/ALE e em Singapura/SIN; pela game (Germain Games Industry Association), a associação alemã da indústria; pelo BIG Festival, o maior festival de games da América Latina, e pela Omelete Company, empresa líder no segmento de cultura pop no Brasil. 
 
Como em outras edições do BIG Festival, a Abragames continuará fazendo parte da curadoria dos conteúdos B2B da gamescom LATAM, coordenando painéis e palestras, e será a responsável por parte dos convidados internacionais que estarão no evento em 2024.
 
“A Abragames participará da gamescom LATAM 2024 com o intuito de promover a indústria nacional de jogos e gerar oportunidades de negócios para os estúdios nacionais. Em 2023, por exemplo, no BIG Festival, a associação foi responsável por mais de 40 horas de conteúdo ao vivo e trouxe 37 personalidades de outros países para participar do festival”, analisa Rodrigo Terra, presidente da Abragames.

“Agora, com a nova gamescom LATAM, vamos expandir ainda mais a nossa participação e proporcionar momentos marcantes para jogadores, desenvolvedores, executivos, fãs, entusiastas e demais colegas da indústria gamer”, conclui o presidente da Abragames.
 
A gamescom LATAM acontecerá de 26 a 30 de junho, no São Paulo Expo, em São Paulo, e a meta é que o evento se torne uma das maiores plataformas de negócios e lançamentos do setor de games no mundo. E a Abragames vai oferecer todo o apoio para garantir o sucesso da gamescom LATAM.
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​Google Playtime

Participamos do evento promovido pela Google
A Abragames esteve presente no Google Playtime, em São Paulo.
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Daniel Trocóli, Head de Parcerias para Jogos do Google Play para a América Latina

​Recentemente, a Abragames teve a honra de participar ativamente do Google Playtime em São Paulo, um evento promovido pela Google que se destaca como um encontro fundamental para desenvolvedores de jogos e profissionais da indústria.


A Google Playtime é uma iniciativa global que visa proporcionar um espaço para troca de experiências, apresentação de novidades e discussões aprofundadas sobre o universo dos jogos para dispositivos móveis. Daniel Trocóli, Head de Parcerias para Jogos do Google Play para a América Latina, esteve no palco para fazer uma importante apresentação. Trocóli subiu ao palco para dar insights valiosos e destacar as oportunidades emocionantes oferecidas pelo Indie Games Fund 2023.

No palco também pudemos ver a presença ilustre de Filipe, representando a Aoca, e Tulio Mendes, Diretor de Arte e Criação na Glitch Factory. Suas participações enriqueceram ainda mais o evento, trazendo perspectivas valiosas e compartilhando experiências enriquecedoras. A Abragames fica contente com a participação ativa de Filipe e Tulio no evento, reconhecendo o valor que esses profissionais agregaram ao evento e fortalecendo os laços colaborativos dentro da comunidade de desenvolvedores de jogos na América Latina.

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Filipe, representando a Aoca   
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Tulio Mendes,
​Diretor de Arte e Criação na Glitch Factory

mercado

Playing for the Planet lançou o Green Game Jam
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Abragames apoia o Green Game Jam: Juntos pela Sustentabilidade Ambiental.

"Playing for the Planet" é uma iniciativa global que visa mobilizar a indústria de jogos eletrônicos para contribuir de maneira positiva para a sustentabilidade ambiental. Lançada em setembro de 2019 durante a Cúpula do Clima da ONU, a iniciativa reúne empresas líderes do setor de jogos para combater as mudanças climáticas e promover práticas sustentáveis. A iniciativa reconhece o alcance global dos jogos eletrônicos e busca aproveitar essa influência para inspirar ações ambientais positivas.

Recentemente, o Playing for the Planet lançou o Green Game Jam, um evento único que desafia estúdios de jogos a implementar práticas sustentáveis em seus jogos já existentes. Ao invés de criar jogos do zero em um curto período, convidamos os desenvolvedores a incorporarem ativações verdes em seus projetos atuais. Ao longo de quatro anos, o Green Game Jam já alcançou feitos notáveis, incluindo o plantio de mais de 2,5 milhões de árvores e a doação de $700,000 USD para apoiar a vida selvagem.

Acreditamos que juntos podemos fazer a diferença, unindo a criatividade da comunidade de desenvolvimento de jogos para impactar positivamente o nosso planeta. Encorajamos fortemente os estúdios associados da Abragames a se juntarem a nós neste esforço sustentável. O kit inicial está disponível no site do Playing for the Planet. A data limite para inscrições de estúdios é 15 de janeiro de 2024.



​Evento de fim de ano da ApexBrasil

Abragames destaca projetos de sucesso em evento da ApexBrasil
Abragames apresenta contribuições e projetos de sucesso em encontro promovido pela ApexBrasil.
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A Abragames teve a honra de apresentar, por meio de seu presidente Rodrigo Terra, seus projetos e ações de sucesso para os colaboradores da ApexBrasil. O evento de final de ano da ApexBrasil, que aconteceu em Brasília, também recebeu Gustavo Steinberg, que apresentou a gamescom LATAM e os planos do evento para 2024.    

Durante a apresentação, Rodrigo Terra destacou o comprometimento da Abragames em fortalecer a presença e o impacto dos desenvolvedores de jogos brasileiros no cenário internacional. Projetos que promovem a inovação, a criatividade e a sustentabilidade foram evidenciados, refletindo o papel crucial da associação na promoção e no desenvolvimento contínuo da indústria nacional de jogos.

​Abragames em Brasília

Presidente da Abragames, Rodrigo Terra, participa de eventos cruciais em Brasília
Reforço de compromissos estratégicos aconteceram no mês de dezembro para a Abragames.
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No dia 13 de dezembro, Rodrigo Terra participou de uma reunião crucial com a Secretária Joelma, no Ministério da Cultura (MinC). Essa oportunidade foi fundamental para discutir e fortalecer parcerias estratégicas que visam impulsionar o setor de jogos eletrônicos no Brasil. A troca de ideias e a colaboração com as autoridades no MinC são passos essenciais para o desenvolvimento sustentável da indústria. 

Além disso, no dia 11 de dezembro, segunda-feira, a representante da Abragames em Brasília esteve presente na reunião da Comissão de Educação e Cultura do Senado. A participação ativa da nossa representante nesse importante encontro destaca o compromisso da Abragames em contribuir para a formulação de políticas públicas que impactam diretamente o cenário educacional e cultural ligado aos jogos no Brasil.

Esta semana agitada e repleta de eventos relevantes foi crucial para a Abragames, reafirmando seu comprometimento em ser uma voz representativa e atuante no âmbito cultural e educacional. A participação do presidente Rodrigo Terra em eventos de destaque evidencia a importância estratégica da associação na defesa dos interesses da indústria de jogos brasileira.
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​Oportunidade

Ei, bora falar de Direito e games?
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Ao longo do ano, na newsletter da Abragames, o CQS/FV Advogados publicou uma série de artigos que discutem a importância do Direito na indústria dos games. Neste último espaço de 2023, vamos relembrar cinco momentos:

1. Por que os direitos autorais e a propriedade intelectual não devem ser negligenciados nas trilhas sonoras de games?

“Os elementos de áudio presentes nos jogos digitais podem ter diferentes fontes de direitos autorais, como composição, execução ou gravação. É importante ressaltar que, frequentemente, os direitos autorais das composições musicais reais são de propriedade, copropriedade e/ou administrados por editoras de música. Nesse sentido, a música utilizada nos jogos digitais é protegida da mesma forma que em qualquer outro contexto”, explica a advogada do CQS/FV Camila Vilela. Leia o artigo completo https://bit.ly/3PrTPU8

2. No âmbito das negociações internacionais, quais são os principais desafios durante a reestruturação de uma empresa?

De acordo com a sócia do CQS/FV Advogados Daniella Galvão, eles se encontram em três áreas: Societária, Trabalhista e Tributária. Leia o artigo completo https://bit.ly/3l6akKf

3. “The Last of Us” saiu do universo dos games e emplacou com louros na HBO. Em artigo, o advogado do CQS/FV Caio Duarte e o gerente do escritório Rodrigo Chacon elencam o que devemos aprender com adaptações como essa.

Leia a argumentação completa https://bit.ly/3KUeyzj

4. Ainda na esfera do Direito do Autor, há o artigo "Direito autoral: más escolhas podem acabar com o seu game - e com o seu nome", do gerente do CQS/FV Advogados Lucas Morado.

No texto, o especialista destaca: “Quem atua como marketplace, em seus termos de uso, apresenta uma frase informando que não se responsabiliza por qualquer violação de direito decorrente do uso de qualquer ativo ali vendido. 

“Ou seja, se você tiver um problema lá na frente, caberá a você encontrar a pessoa que criou - no caso de uma violação, quem copiou propriedade de terceiro - para responsabilizá-la pelo seu prejuízo.”

 Leia a argumentação completa https://bit.ly/40R07Am

5. Com mais de 20 anos de experiência em Direito do Entretenimento e após participar das edições de 2023 de eventos como Gamescom, Web Summit e BIG Festival, o sócio-fundador do CQS/FV Advogados Fábio de Sá Cesnik analisa o mercado de games neste ano e discute o futuro do business

Leia o artigo completo https://bit.ly/41jQBrg 

* Para saber mais sobre as áreas de atuação do CQS/FV Advogados, acesse www.cqsfv.com.br.

​Sobre a Abragames
Criada em 2004 por um grupo de empresas de desenvolvimento, a Abragames, Associação Brasileira das Desenvolvedoras de Games, surgiu como uma entidade sem fins lucrativos e com o objetivo de fortalecer a indústria nacional de desenvolvimento de jogos. A missão da Abragames é coordenar, fortalecer e promover a indústria brasileira de jogos digitais através da representação e interlocução do ecossistema nacional e internacional, construindo um entendimento de todos os elementos de nossa cadeia de valor, bem como a promoção de eventos e parcerias que tragam ao estado da arte o desenvolvimento da indústria de jogos no Brasil.

Sobre o Brazil Games
O Projeto Setorial de Exportação Brazil Games é um programa sem fins lucrativos, criado pela Abragames (Associação Brasileira das Desenvolvedoras de Games) em parceria com a ApexBrasil (Agência Brasileira de Promoção de Exportações e Investimentos), com o objetivo de fortalecer a indústria brasileira de jogos digitais, capacitando e criando novas oportunidades de negócios para as empresas brasileiras no mercado internacional.

Sobre a ApexBrasil
A Agência Brasileira de Promoção de Exportações e Investimentos (ApexBrasil) atua para promover os produtos e serviços brasileiros no exterior e atrair investimentos estrangeiros para setores estratégicos da economia brasileira. Para alcançar os objetivos, a ApexBrasil realiza ações diversificadas de promoção comercial que visam promover as exportações e valorizar os produtos e serviços brasileiros no exterior, como missões prospectivas e comerciais, rodadas de negócios, apoio à participação de empresas brasileiras em grandes feiras internacionais, visitas de compradores estrangeiros e formadores de opinião para conhecer a estrutura produtiva brasileira entre outras plataformas de negócios que também têm por objetivo fortalecer a marca Brasil.

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Disclaimer: As informações de terceiros incluídos os jogos, eventos patrocinados ou não, apresentados nesta Newsletter podem não refletir a opinião da Abragames e do Projeto Brazil Games.
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newsletter #68

30/11/2023

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editorial

​O mês de novembro foi um mês de muitas ações por parte da Abragames e de seus associados. Além do MICBR, a associação participou, junto com a ApexBrasil (Agência Brasileira de Promoção de Exportações e Investimentos), do Web Summit Lisboa e da DevGAMM, que também aconteceu em Portugal. O sucesso de todos os eventos repercutiu entre os associados e vai impulsionar os planos para 2024. Muitas novidades estão sendo preparadas e estamos empolgados(as) com todas elas. Fique atento(a) para acompanhar tudo o que vem por aí. Siga a Abragames nas mídias sociais e fique por dentro de tudo.

​Web Summit Lisboa

Lisboa foi palco da Web Summit de 13 a 17 de novembro
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Pela primeira vez, a Abragames marcou presença no evento.

O Web Summit, considerado a maior conferência de tecnologia da Europa e realizado anualmente em Lisboa desde 2009, tornou-se uma excelente oportunidade para a Abragames promover conexões entre empresas brasileiras e o mercado internacional. A entidade, através do projeto setorial Brazil Games, marcou presença com seis estúdios associados, que representaram o setor de games do Brasil neste prestigiado evento.  O Web Summit, que é um dos mais esperados e respeitados pontos de encontro para startups, corporações e investidores, recebeu 70.236 participantes, de 153 países. Entre eles, estavam mais de 2.600 startups, que puderam apresentar suas soluções inovadoras.  

O Web Summit deste ano foi palco do fortalecimento das conexões e das parcerias da indústria de jogos. Um destaque especial foi a assinatura do Protocolo de Cooperação entre a Abragames e a APVP (Associação de Produtores de Videojogos Portugueses) em Lisboa. Este marco representa um passo importante na colaboração entre as associações, evidenciando o compromisso mútuo de impulsionar o desenvolvimento da indústria de videogames.
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O presidente da Abragames, Rodrigo Terra, e André Pais, da APVP.
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Além disso, o presidente da Abragames Rodrigo Terra também esteve presente nas palestras. Junto com Fábio Cesnik, da CQS/FV Advogados, Terra compartilhou as suas perspectivas e insights durante uma apresentação realizada no Pavilhão do Brasil. O tema "A Indústria Brasileira de Games" permitiu uma análise do cenário atual e futuro dessa vibrante indústria no Brasil. A palestra não apenas proporcionou uma visão valiosa para os participantes, mas também destacou o papel fundamental da Abragames na promoção do crescimento e reconhecimento internacional da indústria de jogos brasileira.
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​O presidente Rodrigo Terra e Fábio Cesnik, da CQS/FV Advogados.
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Em uma parceria estratégica entre a ApexBrasil, o Ministério das Relações Exteriores (MRE), a Embaixada do Brasil em Lisboa, o SEBRAE e o SERPRO (Serviço Federal de Processamento de Dados), juntamente com o apoio de diversas entidades brasileiras, foi realizada a Missão de Internacionalização para o Web Summit de 13 a 17 de novembro de 2023. O propósito primordial dessa iniciativa foi atender empresas brasileiras inovadoras, identificando o potencial de cada uma delas para estabelecer negócios não apenas em Portugal, mas também em toda a Europa.
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O presidente da ApexBrasil, Jorge Viana, no Seminário de Internacionalização, durante o Web Summit Lisboa.
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Veja os estúdios que foram junto com a Abragames:
  • Cafundó Estúdio Criativo Eireli  
  • Kokku Games  
  • Arvore Experiências Imersivas   
  • Mad Mimic Games e Softwares       
  • Alopra Estúdio Ilustrações e Animações ​  
  • Webcore Serviços 

​DevGAMM Lisboa

A DevGAMM, em Portugal, aconteceu na mesma semana que o Web Summit
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As empresas que participaram do Web Summit receberam credenciais para a DevGAMM.
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As empresas que participaram do Web Summit Lisboa receberam credenciais especiais para participar da DevGAMM, que esteve focada apenas na audiência B2B. Nesse ambiente vibrante e inspirador, onde a inovação e a criatividade eram os pilares, o presidente da Abragames, Rodrigo Terra, não só participou ativamente, como também teve a oportunidade de ministrar uma palestra focada em estratégias para fazer negócios com o Brasil.

​O evento, que serve como uma plataforma global para a troca de conhecimentos e networking entre desenvolvedores, destaca-se não apenas como uma vitrine para o talento local, mas também como uma ponte de conexão entre diferentes comunidades de jogos ao redor do mundo. A participação da Abragames nessas discussões estratégicas reflete o compromisso contínuo da associação em fortalecer as relações internacionais e promover oportunidades significativas para a indústria de jogos brasileira.



​MICBR 2023

MICBR 2023 brilha em Belém, PA: semana intensa de inovação e tecnologia
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Dos dias 8 a 12 de novembro a Abragames apoiou e participou do MICBR 2023.

A Abragames esteve presente no MICBR 2023. O encontro reuniu mentes criativas de todo o Brasil para discutir, aprender e trocar conhecimento no setor de games, assim como de outros segmentos ligados à criatividade e à cultura do país. A diretora da Abragames, Eliana Russi, que mediou três palestras que discutiram a indústria de games, aproveitou a oportunidade para ampliar conexões, inspirar inovações e fortalecer o mercado de jogos brasileiro. Foi uma experiência incrível de networking e discussões estratégicas, onde os participantes puderam construir pontes para o futuro. 

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Durante o evento, o head de parcerias para jogos do Google Play para a América Latina, Daniel Trócoli, subiu ao palco e anunciou os 10 estúdios selecionados pelo Indie Games Fund 2023.





​Veja quem foram os indicados:
  • 67 Bits - My Zombie World
  • Actoon Studio - Wind Peaks
  • Big green pillow - Slash Quest
  • Blu Studios - Farm vs aliens
  • Creative Hand - Tiny Witch
  • Mother Gaia - Legend of the skyfish 2
  • Ogre Pixel - Lonesome Village
  • Purple tree - Golazo
  • Rockhead studios - Starlit Kart Racing
  • Pincer Games - Fighters of fate: card duel

O Indie Games Fund é um dos programas apoiados pelo Google Play para auxiliar estúdios de menor porte, sendo um exemplo notável o Indie Games Accelerator. Esse programa proporciona treinamento e orientação especializada, e recentemente envolveu a participação de 29 estúdios latino-americanos. Essa iniciativa reflete o compromisso da plataforma em impulsionar o crescimento e o sucesso de desenvolvedores independentes.

Daniel Trócoli explicou como foi criado o fundo de investimento para desenvolvedores de jogos independentes. “Em todas as iniciativas que fizemos detectamos que passávamos o conhecimento para esses profissionais, mas eles enfrentavam dificuldades na aplicação desse conhecimento. Um dos grandes gargalos era a questão do acesso ao investimento. Por conta disso, precisavam investir grande parte do seu tempo trabalhando para terceiros”.

MICBR 2023 - ​ O Ministério da Cultura (MinC) desempenhou um papel de destaque como protagonista na organização, demonstrando seu comprometimento com o crescimento e fortalecimento da indústria de jogos no Brasil. Além disso, a parceria estratégica com a ApexBrasil na área de negócios teve papel fundamental, proporcionando o ambiente ideal para a expansão comercial e a internacionalização das empresas brasileiras de jogos. A colaboração entre órgãos governamentais e a iniciativa privada reforça o compromisso conjunto em impulsionar a indústria de games nacional para novos patamares de sucesso.

Para mais informações sobre o evento, chequem a página do MICBR no Instagram.


​Edital da Lei Paulo Gustavo

A Secretaria de Estado de Cultura e Economia Criativa do Rio de Janeiro lançou os editais da Lei Paulo Gustavo
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Das empresas classificadas pelo edital da Lei Paulo Gustavo, 11 são associadas à Abragames.

A Lei Paulo Gustavo surgiu como uma medida crucial para impulsionar e revitalizar o setor cultural, duramente impactado pelos efeitos da pandemia de covid-19. Seu propósito fundamental é assegurar que artistas, produtores e organizadores culturais possam retomar suas atividades e contribuir para a revitalização do cenário cultural. Essa iniciativa visa não apenas mitigar os efeitos adversos da crise no meio cultural, mas também estimular a produção artística e criar condições favoráveis para a recuperação do setor.

A Abragames está feliz em compartilhar a notícia de que entre as empresas destacadas pelo edital da Lei Paulo Gustavo, 11 são associadas à Abragames. Essa expressiva presença reflete o talento e a excelência dos nossos membros, e contribuição significativa da comunidade de desenvolvedores de jogos ao cenário cultural.

Confira aqui as associadas que foram selecionadas:
  • Pushstart (Elevation Tecnologia e Comunicacao LTDA)
  • Split Studio (Split Studio Producoes Audiovisuais LTDA)
  • Coffeenauts LTDA
  • Electric Monkeys (STUDICA BRASIL SOFTWARE LTDA)
  • Ilex Games (Ilex Desenvolvimento de Software LTDA)
  • Eludica Inovacoes Ltda.
  • Mad Mimic Games e Softwares Ltda.
  • Estudio Eter Computacao Grafica LTDA
  • playSTEM (Playstem Conteúdos em Ciência, Tecnologia, Engenharia e Matemática LTDA)
  • VRMonkey (Naked Monkey LTDA)
  • Broders (BRODERS INTERACTIVE LTDA)

​BIG FESTIVAL 2024

Foram abertas as inscrições para os Desenvolvedores que querem participar do BIG Festival 2024
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As inscrições foram abertas dia 07 de novembro e vão até o dia 29 de fevereiro.

O aguardado BIG Festival está programado para acontecer de 26 a 30 de junho de 2024. Este evento, que se destaca como o maior festival de jogos independentes da América Latina, desempenha um papel crucial no cenário regional devido à sua capacidade única de reunir desenvolvedores, entusiastas, investidores e profissionais da indústria.

E a última notícia é que as inscrições para os desenvolvedores que desejam participar do BIG Festival já foram abertas. Desde o dia 7 de novembro, criadores de toda a América Latina têm a oportunidade de submeter seus jogos para avaliação e potencial seleção no evento. Este período de inscrições, que se estende até o dia 29 de fevereiro, representa uma chance imperdível para desenvolvedores independentes apresentarem suas criações ao público global, estabelecerem contatos valiosos na indústria e, potencialmente, serem reconhecidos por sua inovação e excelência

Para mais informações, acesse o site do BIG.

​Oportunidade

Mercado de games em 2023 e um pouco do futuro
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Por Fábio de Sá Cesnik*
​

A indústria de videogames, em constante evolução e expansão, está se
posicionando como uma das forças mais influentes no entretenimento global,
rivalizando e em alguns aspectos superando as indústrias de cinema e televisão.

Em 2023, observamos um mercado global de jogos avaliado em cerca de US$
245.10 bilhões, com projeções de crescimento para US$ 376.08 bilhões até
2028 1 . Este crescimento impressionante é impulsionado por vários fatores,
incluindo avanços tecnológicos, mudanças nos hábitos de consumo e a
diversificação do público-alvo.

Comparação com Cinema e TV
A indústria de videogames, agora mais lucrativa que as indústrias de cinema e
televisão, destaca-se pela sua capacidade de engajar o público de maneira
interativa.

Enquanto filmes e programas de TV são experiências passivas, os videogames
oferecem uma imersão ativa, permitindo aos jogadores influenciar e participar
ativamente das histórias.

Isso é evidenciado pela receita crescente dos jogos, especialmente os móveis,
que estão projetados para alcançar receitas de US$ 286.50 bilhões em 2023.
Em contraste, a receita global de bilheteria do cinema, que foi severamente
impactada pela pandemia de covid-19, mostrou sinais de recuperação, mas
ainda não atingiu os patamares pré-pandemia.

O Mercado Brasileiro de Jogos
A indústria de games no Brasil, destacando-se em um cenário global desafiador,
vem demonstrando um desenvolvimento robusto e dinâmico.

Em 2022, contrariando a tendência global de queda, o mercado brasileiro de
jogos registrou um crescimento de 3%. Essa ascensão é impulsionada pela
crescente internacionalização das empresas brasileiras de games, com mais de
1000 estúdios ativos e mais de 2600 jogos lançados entre 2020 e 2022.

Estes estúdios não só estão ampliando sua presença no mercado internacional,
com mais de 70% de seu faturamento vindo do exterior para metade deles, mas
também estão adotando tecnologias emergentes como blockchain, realidade
virtual e aumentada, e explorando o metaverso.

A pandemia serviu como um catalisador para o setor, acelerando seu
crescimento e promovendo a adoção do trabalho remoto, uma tendência que
continua a moldar a indústria. Além disso, a distribuição geográfica dos estúdios
pelo país revela uma indústria diversificada e em expansão, beneficiando-se de
um ambiente mais digitalizado e de avanços em educação à distância 2 .

Inteligência Artificial nos Games
A inteligência artificial (IA) está revolucionando a indústria de videogames,
oferecendo experiências de jogo mais ricas e personalizadas. A IA é usada para
criar comportamentos de personagens mais realistas, mundos de jogo dinâmicos
e adaptativos, e até mesmo para gerar conteúdo de jogo procedimental.

Além disso, a IA está sendo usada para melhorar a jogabilidade e a experiência
do usuário, através de recomendações personalizadas e interfaces intuitivas.
Esta tecnologia não só melhora a qualidade dos jogos, mas também abre novas
possibilidades para design de jogos e interatividade.

Futuro da Indústria
Olhando para o futuro, a indústria de videogames está posicionada para
continuar sua trajetória de crescimento e inovação.

A adoção de novas tecnologias como VR e AR, juntamente com o avanço da IA,
promete criar experiências de jogo ainda mais imersivas e personalizadas (um
bom exemplo de estúdio brasileiro de VR e AR é a Arvore, que tem sido pioneira
e premiada pelo seu avanço).

A indústria também está se diversificando, com um aumento na representação
de gênero e a inclusão de características personalizáveis nos personagens de
jogos. Além disso, a expansão dos jogos em nuvem e dos serviços de
assinatura oferece novas maneiras de acessar e desfrutar de jogos, tornando-os
mais acessíveis a um público mais amplo.

Considerações finais
Em resumo, a indústria de videogames, com seu crescimento acelerado e
adoção de tecnologias emergentes, não só está redefinindo o entretenimento
interativo, mas também desafiando e ultrapassando as indústrias tradicionais de
cinema e televisão.

Com um foco crescente na inovação, diversificação e personalização, os
videogames estão se estabelecendo como uma forma de arte e entretenimento
dominante no século 21 e que prometem vir fortes a partir de 2024, no Brasil e
no mundo.

*Fábio de Sá Cesnik é sócio -fundador do escritório CQS/FV Advogados.
Graduado em Direito pela Universidade de São Paulo. Vice-presidente de
Relações Institucionais da Câmara de Comércio Brasil-Califórnia (BCCC). E-
mail: [email protected][email protected]
​

Sobre a Abragames
Criada em 2004 por um grupo de empresas de desenvolvimento, a Abragames, Associação Brasileira das Desenvolvedoras de Games, surgiu como uma entidade sem fins lucrativos e com o objetivo de fortalecer a indústria nacional de desenvolvimento de jogos. A missão da Abragames é coordenar, fortalecer e promover a indústria brasileira de jogos digitais através da representação e interlocução do ecossistema nacional e internacional, construindo um entendimento de todos os elementos de nossa cadeia de valor, bem como a promoção de eventos e parcerias que tragam ao estado da arte o desenvolvimento da indústria de jogos no Brasil.

Sobre o Brazil Games
O Projeto Setorial de Exportação Brazil Games é um programa sem fins lucrativos, criado pela Abragames (Associação Brasileira das Desenvolvedoras de Games) em parceria com a ApexBrasil (Agência Brasileira de Promoção de Exportações e Investimentos), com o objetivo de fortalecer a indústria brasileira de jogos digitais, capacitando e criando novas oportunidades de negócios para as empresas brasileiras no mercado internacional.

Sobre a ApexBrasil
A Agência Brasileira de Promoção de Exportações e Investimentos (ApexBrasil) atua para promover os produtos e serviços brasileiros no exterior e atrair investimentos estrangeiros para setores estratégicos da economia brasileira. Para alcançar os objetivos, a ApexBrasil realiza ações diversificadas de promoção comercial que visam promover as exportações e valorizar os produtos e serviços brasileiros no exterior, como missões prospectivas e comerciais, rodadas de negócios, apoio à participação de empresas brasileiras em grandes feiras internacionais, visitas de compradores estrangeiros e formadores de opinião para conhecer a estrutura produtiva brasileira entre outras plataformas de negócios que também têm por objetivo fortalecer a marca Brasil.

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Disclaimer: As informações de terceiros incluídos os jogos, eventos patrocinados ou não, apresentados nesta Newsletter podem não refletir a opinião da Abragames e do Projeto Brazil Games.
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newsletter #67

31/10/2023

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editorial

​O mês de outubro tem sido palco de acontecimentos importantes para a Abragames, que elegeu a sua nova diretoria para o período de  2024 a 2026. Rodrigo Terra e Carolina Caravana foram reeleitos como presidente e vice-presidente da entidade; eles estão trazendo para a nova gestão não somente parceiros novos como parceiros que já vinham apoiando o mandato anterior dos dois executivos. A Abragames (Associação Brasileira das Desenvolvedoras de Games), via Projeto Setorial Brazil Games, uma parceria entre a Associação e a ApexBrasil (Agência Brasileira de Promoção de Exportações e Investimentos), continua apoiando seus associados na participação em eventos internacionais. Em novembro será a vez do Web Summit Lisboa e da DevGAMM, também em Lisboa. Vale a pena conferir.
​

​Nova diretoria (2024/2026)

A Abragames elegeu a nova diretoria para a gestão de 2024 a 2026
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Rodrigo Terra e Carolina Caravana foram reeleitos.

Veja a nova diretoria da Abragames.

Presidente:
Rodrigo Mandarino Terra
Empresa: ARVORE

Vice-presidente:
Carolina Caravana Garcia Ribeiro de Carvalho Laubisch
Empresa: Aiyra

Diretor Administrativo e Financeiro:
Fernando Chamis
Empresa: Webcore

Conselho Fiscal:
1ª Conselheira:
 Luiza Guerreiro
Empresa: Plot kids

2º Conselheiro:
Rodrigo Carneiro de Menezes
Empresa: Puga Stúdios

3º Conselheiro:
Wilson Anthony Barbosa Tales Viana
Empresa: Fira Soft

Conselho Consultivo:
1º Conselheiro:
Matheus Coradini Vivian
Empresa: Hermit Crab Studio

2º Conselheiro:
 Roberval de Jesus Araújo
Empresa: Epra Games

3ª Conselheira:
Michele Hinschinck Nietzel Weber
Empresa: Sorora Game Studio

​Web Summit LisboA

O Web Summit acontecerá em Lisboa de 13 a 16 de novembro
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A Abragames estará no evento, pela primeira vez,  para representar o Brasil .
​

O Web Summit é a maior conferência de tecnologia da Europa, realizada anualmente desde 2009 em Lisboa. A Abragames vê este evento como uma excelente oportunidade para promover conexões entre as empresas brasileiras e o mercado internacional. “Estamos orgulhosos de anunciar que estaremos representando o Brasil por meio do projeto setorial Brazil Games, com cerca seis estúdios", disse Eliana Russi, diretora de operações da Abragames e gerente do Projeto Brazil Games, uma parceria entre a Associação e a ApexBrasil.

A ApexBrasil, o Ministério das Relações Exteriores (MRE) e a Embaixada do Brasil em Lisboa, em colaboração com o SEBRAE e o SERPRO (Serviço Federal de Processamento de Dados), e com o suporte de outras entidades brasileiras, estarão promovendo, de 12 a 17 de novembro de 2023, a Missão de Internacionalização para o Web Summit. O objetivo é atender empresas brasileiras inovadoras, com potencial para fazer negócios em Portugal e/ou na Europa.

O evento conta com mais de 1.000 palestrantes, 2.300 startups, 1.000 investidores e aproximadamente 160 países. Para a Abragames, este evento representa uma valiosa oportunidade de crescimento e colaboração. Por meio da participação ativa no Web Summit, as empresas têm a chance de fortalecer as conexões entre a indústria brasileira de jogos e os parceiros internacionais. 

No pavilhão Brasil, onde as empresas de diferentes segmentos da economia nacional vão se encontrar, uma área reservada para palestras e apresentações vai mostrar um pouco do potencial do país para negócios. A Abragames vai coordenar um painel sobre como fazer negócios com o Brasil.  Fábio Cesnick, da CQS/FV Advogados, vai participar da apresentação.

Quem está indo com a Abragames:
  • Cafundó Estúdio Criativo Eireli  
  • Kokku Games  
  • Arvore Experiências Imersivas 
  • Mad Mimic Games e Softwares 
  • Alopra Estúdio Ilustrações e Animações   
  • Webcore Serviços 

Saiba mais AQUI sobre o Web Summit Lisboa.

O Web Summit acontecerá do dia 13 a 16 de novembro.

​DevGAMM Lisboa

A DevGAMM acontecerá em Lisboa na mesma semana que o Web Summit
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As empresas que participarem do Web Summit receberão credenciais para a DevGAMM Lisbon.

As empresas que participarem do Web Summit Lisboa terão mais uma vantagem: credenciais especiais para participar da DevGAMM, que estará focada apenas na audiência B2B.

 A DevGAMM é um dos principais eventos da indústria de jogos, conhecido por reunir desenvolvedores, designers, investidores e apaixonados por jogos. Durante o encontro, os participantes têm a oportunidade de explorar as últimas tendências, compartilhar conhecimento, fazer networking e descobrir novos talentos na cena global de jogos. É um ambiente vibrante e inspirador, onde a inovação e a criatividade se destacam. Durante a DevGAMM Lisbon, Rodrigo Terra, presidente da Abragames, vai liderar uma palestra sobre como fazer negócios com o Brasil.

Veja mais sobre a DevGAMM Lisbon: https://devgamm.com/lisbon2023/

​MICBR 2023

MICBR 2023 acontecerá em Belém, PA, entre os dias 08 e 12 de novembro
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A Abragames apoia e participa do MICBR 2023.

Neste ano a Abragames marcará presença no MICBR - Mercado das Indústrias Criativas do Brasil - 2023, um evento que reúne profissionais de todo o Brasil para discutir, aprender e compartilhar conhecimentos sobre jogos. A Abragames está empenhada em promover colaborações, inspirar a inovação e fortalecer a comunidade de desenvolvedores de jogos no Brasil.

O MICBR se diferencia por impulsionar a comercialização e a circulação de bens e serviços criativos. O evento reunirá profissionais de diversos setores culturais, mantendo seu foco em profissionais que não têm acesso a mercados privados e pagos. É um evento que estimula a integração latino-americana.

No MICBR estarão presentes vários setores, dentre eles Circo, Dança, Teatro, Audiovisual & Animação, Jogos Eletrônicos, Editorial, Música, Design, Artes técnicas, Moda, Artesanato, Museus e Patrimônio, Artes visuais (mostra/feira), Gastronomia (networking/cozinha/show).

A Abragames irá participar com painéis sobre o mercado de games. 

Para mais informações sobre o evento, chequem a página do MICBR no Instagram.


​Pesquisa: Indústria Nacional de Games

Abragames incentivou a participação do mercado na Pesquisa da Indústria Nacional de Games
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Todos os desenvolvedores e estúdios do território nacional foram convidados a colaborar.

Participar da Pesquisa da Indústria Brasileira de Games é um passo fundamental para o crescimento e o fortalecimento do setor de desenvolvimento de jogos no Brasil. O levantamento não fornece apenas um panorama abrangente do mercado nacional de games, mas também oferece insights valiosos sobre as tendências, desafios e oportunidades que moldam a indústria de games. Ao compartilhar suas experiências e informações, desenvolvedores e estúdios contribuem para a construção de uma base sólida de dados que embasa políticas públicas, atrai investimentos e promove a visibilidade do nosso cenário criativo e inovador.

Para compreender plenamente a importância de participar da Pesquisa da Indústria Brasileira de Games, podemos olhar para a pesquisa realizada no ano passado, que lançou luz sobre o notável desenvolvimento da indústria de jogos no Brasil em nível internacional. Os resultados desse estudo demonstraram não apenas o crescimento econômico do setor, mas também sua capacidade de inovação e sua influência crescente no mercado global de jogos. 

Clique aqui para ler o Fact Sheet 2023 já disponibilizado pela Abragames. Em novembro será apresentada a pesquisa de 2023 completa.


​Novos jogos QUByte Interactive

Com estética de horror, Teocida+Estigma já chegou aos consoles
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Teocida+Estigma apresenta dois jogos de quebra-cabeça 2D com características únicas. A QUByte Interactive, em parceria com Vikintor, lançou o jogo para Nintendo Switch, Playstation 4/5, Xbox One e Xbox Series S|X. Em Teocida+Estigma você vive a experiência de um  jogo de fliperama dos anos 80, com ação e quebra-cabeça, tendo como player um mascote fofo atravessando um perigoso mundo de carne. Você contará com uma jogabilidade clássica e direta com controles simples e intuitivos, mecânicas descomplicadas e quebra-cabeças de dificuldade crescente.


Vá com tudo em "Chipmonk!", beat ' em up de inspiração retrô que chegou aos consoles em Setembro
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Chipmonk! é um beat 'em up de inspiração retrô estrelado por esquilos guerreiros! Embarque em uma jornada perigosa como um esquilo mestre de artes marciais - Grey, Cheeks ou Red - enquanto enfrenta uma multidão de inimigos em uma tentativa heróica de recuperar os alimentos roubados. 




​Sobre a QUByte Interactive
 A QUByte Interactive é uma desenvolvedora de jogos brasileira e a maior editora da América Latina em consoles. O objetivo da empresa é desenvolver a indústria por meio de parcerias de Porting e Publishing, disponibilizando jogos para um público mais amplo em todas as principais plataformas.

Sobre a Niemi Bros Entertainment 
Dois irmãos que simplesmente fazem jogos. Seu foco é criar jogos inspirados naqueles que eles gostavam de jogar na infância.

Sobre Vikintor
Brasileiro, criador independente de jogos de videogame - os projetos representam pequenos experimentos de punk-metafísica.

Todos os direitos reservados © 2023 QUByte Interactive.


novos jogos

Estúdio Canvas Ink. Games e seu novo jogo LAIzy Picture Phone
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LAIzy Picture Phone é um party game multiplayer que combina o conceito de telefone sem fio com imagens geradas pela inteligência artificial (IA). Uma versão Beta já está disponível na internet para quem quiser se aventurar em uma partida inicial gratuita e ter a chance de embarcar nessa experiência. Veja mais no site.


​

A Canvas Ink Games é um estúdio de jogos com sede no Sul do Brasil, que tem uma década de experiência no desenvolvimento de jogos para dispositivos móveis. A equipe, que é composta por 10 pessoas, é especializada na otimização de produtos baseada em dados; eles também oferecem consultoria para outros estúdios interessados em aprimorar as experiências do jogador.

​Oportunidade

RÁPIDAS: CQS/FV Advogados no universo dos games
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NOS EUA – Fábio de Sá Cesnik, sócio-fundador do CQS/FV Advogados (à esq.), participa do seminário Cultural Crossroads. Voltado à indústria do entretenimento, o evento gratuito – que promove o ambiente de negócios entre Brasil e Estados Unidos – aconteceu em 30 de outubro, no Consulado-Geral do Brasil em Beverly Hills, Los Angeles. Veja aqui as informações: https://bit.ly/3QjSfW0 (em inglês)
​


EM SÃO PAULO – Camila Vilela, advogada do CQS/FV, ministra palestra sobre Lei Geral de Proteção de Dados Pessoais (LGPD) no Evento Escola Aberta – O Mundo dos Games. Promovido pela Faculdade Sebrae, o encontro gratuito reúne estudantes, empreendedores e players de mercado. Em 11 de novembro, sábado, das 9h às 18h, na alameda Nothmann, 598, Campos Elíseos. Mais informações: telefone (11) 3224-1260 e WhatsApp: (11) 99258-2764.

WEB SUMMIT LISBON – A convite da Abragames, Cesnik palestra na Web Summit Lisbon, em 14 de novembro, terça-feira.

Saiba mais sobre o escritório em www.cqsfv.com.br.


Sobre a Abragames
Criada em 2004 por um grupo de empresas de desenvolvimento, a Abragames, Associação Brasileira das Desenvolvedoras de Games, surgiu como uma entidade sem fins lucrativos e com o objetivo de fortalecer a indústria nacional de desenvolvimento de jogos. A missão da Abragames é coordenar, fortalecer e promover a indústria brasileira de jogos digitais através da representação e interlocução do ecossistema nacional e internacional, construindo um entendimento de todos os elementos de nossa cadeia de valor, bem como a promoção de eventos e parcerias que tragam ao estado da arte o desenvolvimento da indústria de jogos no Brasil.

Sobre o Brazil Games
O Projeto Setorial de Exportação Brazil Games é um programa sem fins lucrativos, criado pela Abragames (Associação Brasileira das Desenvolvedoras de Games) em parceria com a ApexBrasil (Agência Brasileira de Promoção de Exportações e Investimentos), com o objetivo de fortalecer a indústria brasileira de jogos digitais, capacitando e criando novas oportunidades de negócios para as empresas brasileiras no mercado internacional.
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Sobre a ApexBrasil
A Agência Brasileira de Promoção de Exportações e Investimentos (ApexBrasil) atua para promover os produtos e serviços brasileiros no exterior e atrair investimentos estrangeiros para setores estratégicos da economia brasileira. Para alcançar os objetivos, a ApexBrasil realiza ações diversificadas de promoção comercial que visam promover as exportações e valorizar os produtos e serviços brasileiros no exterior, como missões prospectivas e comerciais, rodadas de negócios, apoio à participação de empresas brasileiras em grandes feiras internacionais, visitas de compradores estrangeiros e formadores de opinião para conhecer a estrutura produtiva brasileira entre outras plataformas de negócios que também têm por objetivo fortalecer a marca Brasil.

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