ABRAGAMES - ASSOCIAÇÃO BRASILEIRA DAS EMPRESAS DESENVOLVEDORAS DE JOGOS DIGITAIS
  • Sobre
    • Objetivos e Ações Principais
    • Nossa Diretoria
    • Associados | Afiliados | Parceiros
    • Política de Privacidade
  • Associe-se!
    • Seja um associado!
    • Seja um Parceiro!
  • Brazil Games
    • Sobre o Brazil Games
    • Participe do Brazil Games
    • Plano Brazil Games Entrante
    • Qualifique sua empresa para exportação
    • Conheça a ApexBrasil
  • Nossas Ações
    • ABRAGAMES NA GAMESCOM LATAM 2025
    • Newsletters da Abragames >
      • Inscreva-se
    • Faça parte do nosso Mailing
  • Diversidade
    • Sobre o Conselho
    • Selo da Diversidade
  • FAQ
    • Links Úteis
  • Contato
  • Imprensa
    • Press Releases
    • Imagens Oficiais
    • Fotos Eventos
    • Pesquisa da Indústria Brasileira de Games

Newsletters da Abragames

newsletter abragames #65

18/9/2023

0 Comments

 
Esta edição do newsletter tornou-se especial por incluir dois importantes momentos da indústria de games: os resultados do BIG Festival, da devcom e da gamescom, que este ano teve o Brasil como país parceiro. A maior feira de games do mundo teve um incrível estande do Brasil, que participou, via o Projeto Setorial de Exportação Brazil Games, uma parceria entre a Abragames (Associação Brasileira das Desenvolvedoras de Games) e a ApexBrasil (Agência Brasileira de Promoção de Exportações e Investimentos), com uma agenda repleta de atividades. O BIG Festival superou todas as expectativas, com números recordes de visitantes e de reuniões de negócios. Isso sem falar das palestras, dos expositores, do público, dos Palcos The Enemy e de eSports e dos cosplayers. A devcom e a gamescom não ficaram atrás: pela primeira vez a delegação do Brasil participou da gamescom com quase 60 estúdios, que movimentaram a área B2B. A expectativa é que a gamescom tenha reunido mais de 350 mil pessoas neste ano em que o Brasil foi homenageado.

​BIG Festival

A 11a edição do BIG quebrou recordes
A edição de 2023, que aconteceu de 28 de junho a 2 de julho, foi a maior de todos os tempos.

A edição de 2023 do BIG Festival foi a maior de todos os tempos, com mais de 50 mil participantes ao longo do festival. Além disso, o evento alcançou três milhões de pessoas online, impactando 20 milhões de pessoas.

Neste ano, o BIG Festival recebeu mais de 8 mil solicitações de reuniões entre empresas do setor. Ao todo, participaram 725 empresas de 56 países, sendo que 482 delas eram brasileiras. No total, foram registrados 1.486 profissionais da indústria. Além disso, por meio da Plataforma de Negócios do BIG Festival, mais de 900 jogos foram submetidos em busca de oportunidades comerciais. O festival contou ainda com a presença de 1.100 influenciadores, que participaram de mais de 300 sessões de Meet & Greet. Os participantes também tiveram acesso a mais de 256 palestras, que somaram um total de 200 horas de programação.

Além dos recordes alcançados, o BIG Festival 2023 foi marcado pelo lançamento mundial de dois jogos da Atari no Brasil: Quantum: Recharged e Haunted House. O evento também foi palco do lançamento global do trailer de Martial Arts Tycoon: Brazil, desenvolvido pela Good Dog Studios e liderado por Chance Glasco. Ao todo, o BIG contou com a participação de 156 editoras, mais de 240 títulos, 50 lançamentos e 50 estúdios com jogos jogáveis.
​

Durante o festival, o público pode acompanhar e fotografar diversos cosplayers, que homenagearam os seus games favoritos e embarcaram no espírito do BIG. Veja abaixo alguns dos cosplayers que circularam pelo evento.
Fotografia
Fotografia
Fotografia
Fotografia
Outra novidade do BIG Festival 2023 foi a transmissão ao vivo de palestras e debates no YouTube e Twitch, por meio do canal The Enemy. Foram mais de 2 mil horas de transmissão de conteúdo, resultando em mais de 750 mil visualizações das palestras e demais conteúdos nas duas plataformas. A cerimônia de premiação do festival, o BIG Awards, também foi transmitida no Steam, alcançando atenção mundial e acumulando mais de 1,6 milhão de impressões.

Fotografia
Finalistas
​Uma das novas atrações do festival foi o   Pitch@BIG, um espaço em que cinco estúdios previamente selecionados apresentaram seus jogos. O expert dos setores de games, Jason Della Rocca, foi responsável por, além de apresentar uma palestra enriquecedora sobre a expansão no mundo dos games, coordenar o Pitch que contou com um júri composto por publishers e investidores renomados. O jogo vencedor foi  Ghetto Zombies by Fogo Games (Brasil), que ganhou um par de ingressos para as Reuniões de Negócios do BIG Festival 2024 (com acesso ao Coquetel VIP). Para saber mais a respeito, veja na   página do BIG.
A Abragames, que foi responsável pela curadoria das palestras B2B do BIG 2023, subiu em um dos palcos para apresentar o Projeto Brazil Games, criado em parceria com a ApexBrasil. O projeto, que tem como finalidade atrair oportunidades para o mercado de games do Brasil, foi apresentado em uma palestra que contou com a presença de Eliana Russi, diretora operacional da Abragames, e Eros Silva, da ApexBrasil. Veja mais na  matéria publicada no The Enemy.

Entre os palestrantes que empolgaram o público estavam Takashi Tokita e Chance Glasco, que fizeram apresentações inesquecíveis e marcaram presença em diversos momentos do evento. O BIG Festival já anunciou as datas do ano que vem: de 26 a 30 de junho de 2024, no São Paulo Expo. Aguarde que vem mais novidades por aí. Veja mais AQUI.

Fotografia
Fotografia
A Google for Games não ficou de fora do BIG
Fotografia
O BIG trouxe grandes parceiros para ajudar ainda mais os desenvolvedores de games.

A Google for Games, junto com os times de Cloud, Play, Ads, Monetização e Youtube, esteve presente no BIG 2023 para contribuir com os desenvolvedores de games e, também, expandir a atuação destes no cenário global.

Logo após o BIG, a Google anunciou ​​o Indie Games Fund, um programa que vai investir cerca de 10 milhões de reais para apoiar desenvolvedores de jogos independentes na América Latina. O programa, que está em sua segunda edição, beneficiará dez desenvolvedores e estúdios de jogos latino-americanos que já tenham lançado um game em qualquer plataforma. 

O Indie Games Fund também oferecerá apoio técnico, treinamento e acompanhamento para os contemplados, que deverão disponibilizar seu jogo na loja de aplicativos Google Play e oferecê-lo no serviço de assinaturas Google Play Pass.

As inscrições encerraram em 01 de setembro de 2023.

A premiação do BIG Festival
Fotografia
Fotografia
Um dos momentos mais esperados:  conhecer os melhores dos jogos do Festival.

O BIG Awards é uma premiação clássica que acontece no Festival, onde jurados selecionados e o voto popular são responsáveis por eleger os melhores jogos dentro das categorias nas quais foram indicados. Abaixo temos os nomes dos games e dos desenvolvedores vencedores da edição do BIG 2023:

Melhor jogo
  • SEASON: A letter to the future    |   Desenvolvedor: Scavengers Studios (Canadá)

Melhor jogo Brasil
  • Bloodless |    Desenvolvedor: Point N’ Sheep

Melhor jogo América Latina
  • What Lies in the Multiverse |     Desenvolvedor: IguanaBee & Studio Voyage (Chile)

Melhor jogo inédito
  • Stray Gods: The Roleplaying Musical   |     Desenvolvedor: Summerfall Studios (Austrália)

BIG Impact Educacional
  • Turma das Patinhas  |   Desenvolvedor: Crenix Games (Brasil)

BIG Impact Questões Sociais
  • Atuel   |     Desenvolvedor: Matajuegos (Argentina)

BIG Impact  Diversidade
  • A Year of Springs |   Desenvolvedor: npckc (Japão)

Melhor jogo XR / VR
  • YUKI MRrcade Mode  |      Desenvolvedor: ARVORE Immersive Experiences (Brasil)

Melhor Som
  • Sunday Gold |    Desenvolvedor: Tmesis Studio (Itália)

Melhor Narrativa
  • SEASON: A letter to the Future   |   Desenvolvedor: Scavengers Studio (Canadá)

Melhor Gameplay
  •   RAILGRADE  |   Desenvolvedor: Minkata Dynamics (Japão)

Inovação
  • Touch Type Tale |   Desenvolvedor: Pumpernickel Studio (Alemanha)

Melhor Multiplayer
  • Doorfs: hammers for hire   |   Desenvolvedor: Ravegan (Argentina)

Melhor Jogo Infantil
  • Turma das Patinhas  |     Desenvolvedor: Crenix Games (Brasil)

Melhor Jogo Mobile
  • Sequenza  |   Desenvolvedor: An Otter Game Studio (Argentina)

​Melhor Jogo de Estudante
  • Animal Planner  |    Desenvolvedor: MittagPause Studio (Aalto University) (China)

WINGS Spotlight
  • A pet shop after dark  |      Desenvolvedor: npckc (Japão)

Brasil Direct - Best Pitch
  • Wheel Stars |     Desenvolvedor: IzyPlay Game Studio
​

gamescom

Brasil foi o país homenageado no maior evento de games do mundo
Fotografia
Brasil se destaca ao ser celebrado na gamescom 2023.

A gamescom é reconhecida como um dos eventos mais importantes e aguardados no calendário global de games. Com uma abrangência impressionante, o evento reúne desenvolvedores, jogadores, entusiastas e profissionais da indústria em uma atmosfera de celebração e inovação.

A participação da Abragames na gamescom foi uma oportunidade incrível para que os nossos desenvolvedores mostrassem seus jogos, fizessem contatos com parceiros internacionais, compartilhassem conhecimentos e encontrassem inspiração  nas últimas tendências do setor.

A gamescom foi uma vitrine global para a criatividade brasileira. E os representantes do país fizeram bonito no ano em que o país foi o Country Partner do maior evento de games do mundo. O estande do Brasil foi um sucesso dentro da área B2B, com muita gente visitando para conhecer os projetos brasileiros e agendar reuniões com os profissionais do setor de games. Autoridades alemãs e brasileiras, como o Embaixador do Brasil na Alemanha, Roberto Jaguaribe, que participou das solenidades de abertura da gamescom 2023 , circularam pelo estande do Brasil.
Fotografia
Fotografia
Fotografia
Fotografia
Fotografia
Foi um sucesso as parcerias da Abragames com o Rio Grande do Sul, que ofereceu um almoço para a delegação do Brasil e seus convidados, e com São Paulo (InvestSP, SPCine, São Paulo Negócios,  AD Sampa, Cidade e Governo de São Paulo), que participou da gamescom com um estande próprio e também recebeu muitos visitantes.
Fotografia
Fotografia
Fotografia
Fotografia
Fotografia
Fotografia
Veja abaixo as fotos do estande  do Brazil Games:
Fotografia
Fotografia
Fotografia
Fotografia
Fotografia
Afrogames: O TikTok levou cinco jovens do projeto AfroGames, centro de formação de atletas de eSports em favelas, para a gamescom. Os jovens, Renan de Farias, Márcio Correa, Caio Luiz da Silva, Maria Luiza de Sousa e Maria Luiza Santos, com idades entre 18 e 25 anos, foram convidados pela Abragames para participar de um painel, onde eles tiveram a oportunidade de mostrar algumas habilidades e resultados do projeto. A apresentação foi incrível e emocionou a plateia presente.
Fotografia
Fotografia
As atividades  realizadas pelo Brasil na devcom/gamescom
Veja as fotos.
Fotografia
Fotografia
Fotografia
Fotografia
Fotografia
Fotografia
Fotografia
Quais estúdios estiveram na devcom/gamescom?
Fotografia
Veja o catálogo do Brazil Games e saiba mais.








Os estúdios que participaram da gamescom são:

Aiyra
Aoca Game Lab
Arvore Immersive Experiences
Beta 2 Games
BIG Festival Ltda
Canvas Games
Clap Clap Games
Coffeenauts
Cyan Heart Studio
Druid Creative Gaming e Comunicação 
Druzina Content
Eldorado Studio
Epopeia Games
Eter Games
Evo Game Studio 
ExtraordinaryGames.fun
Flutu Music
Flux Games
Fogo Games
Game Audio Sounds
Games Dev Hub
HAMMER95
Hermit Crab Game Studio
Hyper Dive Studio
Ignite Game Studio
Ilex Games
Infinity Green Game Studio
Izyplay Game Studio
Kokku
Kreativitas
Lab Secreto
Limiar Studios
Luski Game Studio
Mad Mimic
Main Leaf
MEMY
Minimol Games
Mr. Dev Studio
Nuuvem
Petit Fabrik
PUGA Studios
Pulsatrix Studios
QUARTOMUNDO
Radioativa Game Sounds
Rockets Audio
Rogue Snail
RoundTable Studio
Savegame
Smash Mountain Studio
Sorora Game Studio
Split Studio
Tempo Filmes
Theogames
Webcore Games
White Wolfy
Yellow Panda Games



mercado

11 estúdios brasileiros visitaram a Finlândia depois da gamescom
Fotografia
Missão Finlândia foi coordenada pela Business Finland com o apoio da Abragames.

Logo após a gamescom 2023, nos dias 29 e 30 de agosto, uma comitiva, que contou com o apoio da Abragames e viajou a convite da Business Finland, esteve em Helsinque para participar da Missão Finlândia. 

A comitiva com onze estúdios nacionais de desenvolvimento de games cumpriu uma vasta agenda, com encontros e reuniões com pessoas importantes para o ecossistema de games da Finlândia,  país muito conhecido por sediar grandes empresas do setor, especialmente no segmento mobile.


Fotografia
Fotografia
Fotografia
Fotografia
Fotografia
A viagem, que teve como principal objetivo gerar novos negócios e dar amplitude aos projetos brasileiros no mercado internacional, foi coordenada pela Business Finland, uma organização governamental finlandesa para financiamento de inovação e promoção de comércio, viagens e investimentos.

oportunidade

Trilhas sonoras conectam emocionalmente os jogadores, mas não se esqueça das questões legais
Fotografia
Por Camila Vilela 

O papel do Game Audio é fortalecer a narrativa de jogos digitais. Em meados da década de 1980, as trilhas sonoras começaram a ganhar destaque como, por exemplo, Super Mario Bros. (1985), Metroid (1986), The Legend of Zelda (1987) e Final Fantasy (1987).

As trilhas sonoras fortalecem não só os elementos de combate do game, mas enfatizam em qual lugar você está no jogo, que horas você está jogando, entre outros cenários. Um exemplo clássico é quando você coleta as moedas no Super Mario Bros., há um tema musical que acompanha o personagem Mario. 

Dessa forma, a música faz compreender as mecânicas e os objetivos do game, tornando a trilha sonora um reforço positivo da dinâmica que está sendo implementada no jogo.

Desenvolver a localização, as imersões, as experiências personalizadas e os sistemas de recompensa através do som reforçam positivamente a experiência do jogador. Portanto, é fundamental compreender como os sons são usados e a sua proteção. O Game Audio não é um mero detalhe, e sim, a parte essencial do core de um jogo.

Direitos autorais & propriedade intelectual
Dentro desse pacote de expansão do Game Audio é preciso pensar como fortalecer a proteção jurídica e a comercialização das músicas. Hoje, a relação entre as duas indústrias é mutuamente benéfica: os desenvolvedores podem licenciar música popular para tornar seus jogos atraentes para determinados públicos, enquanto os músicos se beneficiam da exposição instantânea a milhões de novos ouvintes.


Nesse sentido, os direitos autorais desempenham um papel fundamental na proteção das empresas de jogos, constituindo-se como uma ferramenta indispensável para preservar a propriedade intelectual dos games, dada sua facilidade de aplicação e abrangência.

Tais direitos estão previstos naLei n. 9.610/1998 e desempenham um papel vital na defesa dos interesses das empresas desenvolvedoras de jogos.

No universo de games, os direitos autorais abraçam diversas áreas, tais como narrativas, personagens, cenários, trilhas sonoras, elementos visuais e até mesmo o código-fonte.

Os elementos de áudio presentes nos jogos digitais podem ter diferentes fontes de direitos autorais, como composição, execução ou gravação. É importante ressaltar que, frequentemente, os direitos autorais das composições musicais reais são de propriedade, co-propriedade e/ou administrados por editoras de música. Nesse sentido, a música utilizada nos jogos digitais é protegida da mesma forma que em qualquer outro contexto.

Licenciamento e buyout
O licenciamento de músicas para jogos é um processo que as empresas usam para garantir que tenham os direitos legais de utilizarem as trilhas sonoras em seus jogos. 


O licenciamento de músicas para videogames está sujeito à lei de direitos autorais, como qualquer outro tipo de música. Isso significa que você precisa da permissão do detentor dos direitos autorais. Uma outra solução é usar trilhas brancas, que são músicas que você pode usar sem pagar royalties.
​

Em alguns casos, as produtoras de games preferem o sistema buyout – usado pelas TVs pagas –, em que, por um valor, compram todos os direitos envolvidos na música.

Um buyout é um acordo em que a parte que encomenda o trabalho, neste caso, a empresa de videogame, retém todos os direitos sobre a música criada para o jogo.

As aquisições tornaram-se outro importante ponto de discussão na indústria da música, o que levou The Ivors and Musicians 'Union a lançar Composers Against Buyouts, uma campanha com o objetivo de mudar a forma como os compositores são contratados.

Como se nota, as músicas e sons do jogo não são mero adereço, as trilhas sonoras têm um poder de conexão emocional com os jogadores e questões legais precisam ser observadas antes de utilizá-las.
​

Camila Vilela é advogada do CQS/FV Advogados. Mestranda em Direito Intelectual na Universidade de Lisboa, atua nas áreas de Propriedade Intelectual, Direito Digital, Proteção de Dados e Privacidade.
​E-mail: [email protected].



Sobre a Abragames
Criada em 2004 por um grupo de empresas de desenvolvimento, a Abragames, Associação Brasileira das Desenvolvedoras de Games, surgiu como uma entidade sem fins lucrativos e com o objetivo de fortalecer a indústria nacional de desenvolvimento de jogos. A missão da Abragames é coordenar, fortalecer e promover a indústria brasileira de jogos digitais através da representação e interlocução do ecossistema nacional e internacional, construindo um entendimento de todos os elementos de nossa cadeia de valor, bem como a promoção de eventos e parcerias que tragam ao estado da arte o desenvolvimento da indústria de jogos no Brasil.

Sobre o Brazil Games
O Projeto Setorial de Exportação Brazil Games é um programa sem fins lucrativos, criado pela Abragames (Associação Brasileira das Desenvolvedoras de Games em parceria com a ApexBrasil (Agência Brasileira de Promoção de Exportações e Investimentos), com o objetivo de fortalecer a indústria brasileira de jogos digitais, capacitando e criando novas oportunidades de negócios para as empresas brasileiras no mercado internacional.
​
​Sobre a ApexBrasil
A Agência Brasileira de Promoção de Exportações e Investimentos (ApexBrasil) atua para promover os produtos e serviços brasileiros no exterior e atrair investimentos estrangeiros para setores estratégicos da economia brasileira. A Agência realiza ações diversificadas de promoção comercial, como missões prospectivas e comerciais, rodadas de negócios, apoio à participação de empresas brasileiras em grandes feiras internacionais, e visitas de compradores estrangeiros e formadores de opinião para conhecer a estrutura produtiva brasileira.
Fotografia
Fotografia
0 Comments



Leave a Reply.

    Receba nossa newsletter!

    Inscreva-se!

    Histórico

    December 2024
    November 2024
    September 2024
    July 2024
    April 2024
    March 2024
    January 2024
    December 2023
    November 2023
    October 2023
    September 2023
    June 2023
    May 2023
    April 2023
    March 2023
    February 2023
    December 2022
    November 2022
    October 2022
    September 2022
    August 2022
    July 2022
    June 2022
    April 2022
    February 2022
    January 2022
    December 2021
    October 2021
    September 2021
    August 2021
    July 2021
    June 2021
    May 2021
    April 2021
    March 2021
    February 2021
    January 2021
    December 2020
    November 2020
    September 2020
    August 2020
    July 2020
    June 2020
    April 2020
    March 2020
    October 2019
    September 2019
    July 2019
    April 2019
    March 2019
    February 2019
    December 2018
    November 2018
    March 2018
    December 2017
    November 2017
    October 2017
    August 2017
    July 2017
    May 2017
    March 2017
    February 2017
    January 2017
    December 2016
    November 2016
    September 2016
    August 2016
    April 2016
    December 2015
    September 2015
    July 2015

    Categorias

    All

    RSS Feed

Nossos Parceiros

Imagem
Imagem
Imagem
Picture
Fotografia
Fotografia
Seja um associado! | Seja um parceiro!
Política de Privacidade
​
Nós seguimos a Lei Geral de Proteção de Dados Pessoais (LGPD)


QuestionPro offers a suite of features and question types - all for free. We now can run unlimited surveys and gather unlimited responses! 

© ABRAGAMES - Associação Brasileira das Desenvolvedoras de Jogos Eletrônicos
© 2016. TODOS OS DIREITOS RESERVADOS.