ABRAGAMES - ASSOCIAÇÃO BRASILEIRA DAS EMPRESAS DESENVOLVEDORAS DE JOGOS DIGITAIS
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Newsletters da Abragames

NEWSLETTER - ABRAGAMES | BGS (ENGLISH)

5/10/2022

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​Abragames and BGS (brasil game show) sign a partnership

​Abragames and BGS just made an unprecedented partnership for the 2022 BGS. The agreement includes special conditions for Abragames associates interested in exhibiting its products at the event. In addition, the BGS event is an excellent opportunity for the entities, together, to strengthen and support even more the games industry in Brazil.
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​BGS, Brasil Game Show, will be held from October 6 to 12 
The largest game show in Latin America will be held at Expo Center Norte, in SP.
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More than 2 millions people have attended BGS and this year's visitors will be part of the largest edition in history, which will have more than 320,000 visitors, about 400 participating brands, more than 3,000 influencers, eSports championships, themed areas, hundreds of releases, attractions and more. BGS also counts with Abragames (Brazilian Game Developers Association) as an official partner.
BGS has an essentially gamer DNA and is a fair unlike anything else in the segment. Each edition presents more attractions for the public to have fun, with thousands of stations, whether they are arcade machines, mobile platforms, PCs, virtual reality goggles, consoles, board games, card games or any other form of gaming.
Held for the first time in 2009, initially as Rio Game Show, in Rio de Janeiro, BGS now occupies all the pavilions of the Expo Center Norte in São Paulo. It brings together the main companies in the segment, is the stage for major releases, opens space for independent studios and attracts personalities from the gaming market.
BGS is also an excellent business opportunity that attracts investors, entrepreneurs and professionals from the gaming market, and has a strong social concern, having collected and donated more than 400 tons of food throughout its 12 editions.
Companies wishing to meet with Brasil Game Show to participate in the 2023 edition can schedule a meeting in this link: https://www.brasilgameshow.com.br/seja-um-expositor/

BRAZILIAN GAME COMPANIES ASSOCIATION 
Brazil Games Association, the Brazilian Game Companies Association, was founded in 2004 and represents Brazilian studios developing games on various platforms. Besides catalyzing the game production in the country by training and promoting expertise, Brazil Games Association aims at making Brazilian creativity and technology available to the main players of the international game industry. 
 
Disclaimer: Sponsored events and games showcased on this Newsletter may not reflect Abragames opinion.
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Newsletter Especial - Abragames e BGS (português)

5/10/2022

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Abragames e BGS (Brasil Game Show) fecham parceria inédita

A Abragames e a BGS fecharam uma parceria inédita para a BGS de 2022. O acordo contempla condições especiais para os associados da Abragames interessados em expor no evento. Além disso, é uma excelente oportunidade para que as entidades, juntas, fortaleçam e apoiem ainda mais a indústria de games do Brasil.
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A BGS, Brasil Game Show, irá realizar dos dias 6 a 12 de Outubro a maior feira de games da América Latina
O evento acontece no Expo Center Norte, em SP.
Mais de 2 milhões de pessoas já passaram pela BGS e os visitantes deste ano farão parte da maior edição da história, que contará com mais de 320.000 visitantes, cerca de 400 marcas participantes, mais de 3.000 influenciadores, campeonatos de eSports, áreas temáticas, centenas de lançamentos, atrações e muito mais. A BGS conta também com a Abragames (Associação Brasileira das Desenvolvedoras de Games), como parceira oficial.
A BGS tem um DNA essencialmente gamer e é uma feira diferente de tudo oque existe no segmento. A cada edição apresenta mais atrações para o público se divertir com milhares de estações, sejam máquinas arcade, plataformas mobile,  PCs, óculos de realidade virtual, consoles, board games, card games ou qualquer outra forma de jogar.
Realizada pela primeira vez em 2009, inicialmente como Rio Game Show, na capital fluminense, a BGS ocupa atualmente todos os pavilhões do Expo Center Norte, em São Paulo. Além disso, reúne as principais empresas do segmento, é palco de grandes lançamentos, abre espaço para estúdios independentes e atrai personalidades do mercado de games. A BGS é também uma excelente oportunidade de negócios que atrai investidores, empresários e profissionais do mercado de games e tem uma forte preocupação social, tendo arrecadado e doado mais de 400 toneladas de alimentos ao longo de suas 12 edições.
Empresas que desejarem uma reunião com a Brasil Game Show para participar da edição de 2023 podem entrar em contato neste link: https://www.brasilgameshow.com.br/seja-um-expositor/


Sobre a Abragames
Criada em 2004 por um grupo de empresas de desenvolvimento, a Abragames, Associação Brasileira dos Desenvolvedores de Jogos Digitais, surgiu como uma entidade sem fins lucrativos e com o objetivo de fortalecer a indústria nacional de desenvolvimento de jogos. A missão da Abragames é coordenar, fortalecer e promover a indústria brasileira de jogos digitais através da representação e interlocução do ecossistema nacional e internacional, construindo um entendimento de todos os elementos de nossa cadeia de valor, bem como a promoção de eventos e parcerias que tragam ao estado da arte o desenvolvimento da indústria de jogos no Brasil.
 
​Disclaimer: As informações de terceiros incluídos os jogos, eventos patrocinados ou não, apresentados nesta Newsletter podem não refletir a opinião da Abragames.
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NEWSLETTER ABRAGAMES #57

28/9/2022

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O Projeto Brazil Games, uma parceria entre a Abragames (Associação Brasileira das Desenvolvedoras de Games) e a ApexBrasil (Agência Brasileira de Promoção de Exportações e Investimentos), fechou a agenda internacional de 2022 com a participação em importantes eventos: Devcom/Gamescom, em Colônia, na Alemanha, e XDS, em Vancouver, no Canadá. Os resultados foram excelentes e as expectativas para 2023, quando propõe-se o início de um novo projeto em parceria com a ApexBrasil, são as melhores possíveis. Os mercados-alvo do próximo ano já foram escolhidos.

​Devcom/ Gamescom 2022 

Estande do Brazil Games é sucesso na Gamescom 
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Delegação brasileira participa com 40 empresas.

O Projeto Brazil Games coordenou a ida de 40 empresas para a Gamescom; destas 30 participaram também da Devcom.  O stand do Brazil Games na Gamescom, de  84m2, localizado na área Business, no Hall 3.2 da Koelnmesse, foi um sucesso e serviu de base para muitas reuniões e negócios. Os empresários do Brasil contaram com o apoio da equipe do Brazil Games, que coordenou o agendamento de reuniões no espaço. A CreativeSP, a SPCine e o Governo do Rio Grande do Sul deram suporte para a viagem de diversas empresas, que apresentaram seus produtos e projetos para o mercado internacional e também contaram com o apoio do Brazil Games. 
Um café da manhã oferecido pelo Projeto Brazil Games, realizado no primeiro dia, deu boas-vindas para todos os participantes da delegação do Brasil, que no final do dia foram recebidos para um coquetel promovido pela CreativeSP. A Gamescom, que aconteceu em Colônia, na Alemanha, é um dos maiores eventos de games do mundo, onde é possível conhecer produtos, apresentar seus produtos e fazer muitos negócios.

Estiveram no evento:

  1. Aoca
  2. Aquiris
  3. ARVORE
  4. Beaver / Hammerfist
  5. Beta2
  6. BIG Festival
  7. Blury | Blu Apps
  8. Canvas Games | Main Leaf
  9. Dragonroll
  10. Druid
  11. Druzina Content
  12. DX Gameworks
  13. Dyxel
  14. Epopeia Games
  15. Flux Games
  16. Gameplan
  17. Hermit Crab
  18. Hoplon
  19. Hyper Dive
  20. Ilex Games
  21. Indie Hero
  22. IzyPlay
  23. Kokku
  24. Kreativitas
  25. Luski Game Studio
  26. Mad Mimic
  27. Maniblox by Manifesto Games
  28. Minigum
  29. Nuuvem
  30. PetitFabrik
  31. PlaySTEM
  32. PushStart
  33. Radioativa Game Sounds
  34. Savegame ! Spcine Game
  35. Silkcity | Loud Noises 
  36. Sorora
  37. Theogames
  38. UX4INDIE
  39. Virtual Planet
  40. Webcore Games

XDS Summit

XDS recebe nove estúdios do Brasil
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Empresários brasileiros participaram de diversas reuniões no lounge do Brazil Games. 

Foram quatro dias de muitas reuniões, encontros e discussões sobre negócios na área de External Development. A XDS (External Development Summit), aconteceu em Vancouver, no Canadá, de 7 a 9 de setembro e reuniu nove empresas do Brasil, que viajaram com o apoio do Projeto Brazil Games. No lounge do Brazil Games as empresas se reuniram com parceiros e futuros parceiros para apresentar seus projetos. Os studios Kokku e Puga estavam com stands próprios no evento e a a Diorama, uma das maiores empresas de games do Brasil, também marcou presença por meio de Everaldo Neto e Bruno Palermo.

A programação do Projeto Brazil Games teve início no dia 6 com a excelente agenda oferecida pela Brazil-Canada Chamber of Commerce (BCCC) na Colúmbia Britânica e o Consulado do Brasil em Vancouver. Na pauta estava o encontro com especialistas em internacionalização, vistos para abertura de empresas (start up Visa), processos de imigração, programas de aceleração e investimentos. O grupo do Brasil está em Vancouver, no Canadá, para participar do XD Summit. O sucesso da XD Summit foi celebrado por todos os participantes, que voltaram com bons contatos na agenda e muitos planos. 

Em 2022 a XD Summit lançou um importante relatório com dados sobre o mercado de games - XDS Summit 2022 Insights Report on External Development. Segundo o relatório, nos últimos dois anos Desenvolvedores/Editores destacaram o Brasil como a região mais promissora na prestação de serviços. De acordo com o estudo,  arte 3D, arte conceitual e efeitos visuais cinematográficos continuam sendo o principal fator de crescimento projetado ano após ano. UI/UX caiu um lugar entre os top fives; o desenvolvimento de console ocupou o seu lugar. Para saber mais sobre a pesquisa, veja AQUI.
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​Perfil - Destaque do mês 

Conheça as empresas do mercado de games 
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Hermit Crab é o estúdio do mês de Setembro.

Em Agosto de 2022 demos início a um projeto especial: começamos a mostrar, por meio da coluna Destaque do Mês, um pouco dos estúdios que atuam no mercado de games. Nossa proposta é criar espaço para que as empresas associadas à Abragames possam apresentar um pouco do trabalho que estão desenvolvendo, assim como falar de projetos, da equipe e de conquistas. Nesta edição, conheça a Hermit Crab.

Hermit Crab Game Studio
Com ampla experiência no mundo esportivo e no licenciamento de marcas, o Hermit Crab Game Studio trabalha desde 2016 desenvolvendo e publicando jogos com conteúdo responsável em lojas amplamente reconhecidas, como Google e Apple, mas também se faz presente em lojas independentes. O estúdio de games opera no mercado mundial de entretenimento com sedes no Brasil e na França e conta com um time com mais de 10 anos de experiência na indústria de jogos. Com foco no entretenimento e na entrega de experiências digitais inovadoras, Hermit atua em diversas frentes do segmento, desde a produção de games licenciados para marcas até sua publicação no mercado. 

O Hermit Crab Game Studio começou sua jornada com os Football Games, licenciando, produzindo e desenvolvendo jogos oficiais para os maiores clubes de futebol da Europa como Arsenal, Benfica, Paris Saint-Germain, Manchester City e a mais nova parceria anunciada recentemente no BIG Festival: o Barcelona FC. Com a expertise adquirida em tais projetos, foi desenvolvido o setor de Publicação como mais uma frente de atuação da empresa.
Atualmente com mais de 120 jogos no catálogo de Publicação de mais de 40 estúdios, Hermit Crab está presente em 35 canais de vendas no mercado premium, abrangendo mais de 80 países.  Com uma equipe de mais de 60 pessoas e operações globais, o estúdio cria produtos digitais para mobile, jogos em nuvem e metaversos.

O estúdio é um dos principais parceiros do The Sandbox, ambiente virtual colaborativo de grande projeção no metaverso, com foco no desenvolvimento de jogos e experiências interativas com imersão e negociação descentralizada de NFTs. Atualmente está trabalhando no lançamento de sua Land ambientada no Brasil e baseada em esportes e lifestyle, a Sportsland, que será lançada durante o Alpha Season 3 do The SandBox no dia 30/10.

Entre na comunidade da empresa no Discord e receba todas as novidades em primeira mão: https://discord.gg/ZXmX2fgMky

​Brazil Games Week 

Brazil Games Week encerrou dia 30 de setembro com sucesso 
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O conteúdo, sobre a indústria de games brasileira, continua disponível no site da campanha.

A Brazil Games Week é o resultado da parceria entre o Ministério das Relações Exteriores, a ApexBrasil (Agência Brasileira de Promoção de Exportações e Investimentos) e o Brazil Games - um projeto da ApexBrasil e da Abragames (Associação Brasileira das Desenvolvedoras de Jogos Digitais). Juntas, as instituições promoveram, pelo segundo ano consecutivo, uma semana dedicada à divulgação da indústria brasileira de games pelo mundo. 

A ação de promoção internacional aconteceu online de 26 a 30 de setembro de 2022 e contou com a participação de Embaixadas e Consulados em diversos países. Foram mais de 40 postos do MRE, que representam o Brasil no exterior,  envolvidos na BGW para a divulgação do mercado de games nacional em suas regiões. Essa iniciativa faz parte do Programa de Diplomacia da Inovação, que visa mostrar um país capaz de gerar conhecimento, bens e serviços em setores da fronteira científica.
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O Conteúdo continua disponível no website da campanha. Veja AQUI.

Temas da Programação:

- Primeira Pesquisa Nacional da Indústria de Games 
- Melhores Jogos Brasileiros – finalistas e vencedores do BIG Festival 2022
- Painel com estúdios brasileiros de Desenvolvimento Externo, mediado por Chris Wren, Chair do XDS Advisory Committee (vídeo gravado no BIG Festival 2022)
- Painéis com players globais que investiram recentemente em estúdios brasileiros e com estúdios brasileiros que receberam investimento (vídeo gravado no BIG Festival 2022)
- Palestras de Shuhei Yoshida, Head de Indies Initiative da PlayStation, e de Takashi Tokita, o lendário criador de Final Fantasy, no Brasil em 2022 (vídeo gravado no BIG Festival 2022)

​Games

Galaxy Kart   é um dos jogos Indie selecionados na Tokyo Game Show 2022
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VRMonkey  celebra o jogo selecionado para o Tokyo Game Show.

A VRMonkey anunciou que o Galaxy Kart foi selecionado para o Tokyo Game Show, um dos maiores eventos de jogos do mercado. Dos quase 80 jogos selecionados, apenas 4 são de Realidade Virtual! A votação ficou disponível  NESTE LINK.  Galaxy Kart é um jogo de corrida VR focado em habilidades únicas e combates em lugares diferentes e imersivos. Se você ainda não jogou, agora você vai poder correr com os pilotos do Galaxy Kart. Conheça o jogo AQUI.

​Oportunidades

ARTIGO: GAMES E PROTEÇÃO DE DADOS PESSOAIS DE CRIANÇAS E ADOLESCENTES
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Autor:. Guilherme Carboni, é advogado e sócio do escritório CQS/FV Advogados.
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GAMES E PROTEÇÃO DE DADOS PESSOAIS DE CRIANÇAS E ADOLESCENTES

No mercado de games, a questão da proteção de dados pessoais de crianças e adolescentes merece bastante cuidado e atenção. A Convenção sobre os Direitos da Criança de 1989, adotada pela Assembleia Geral da ONU e ratificada por 196 países, entre eles o Brasil, em seu artigo 1º, conceitua a criança como o ser humano menor de 18 anos de idade, deixando claro que os países signatários podem estabelecer, por meio da lei, limites menores de maioridade. Nesse sentido, o Estatuto da Criança e do Adolescente, em seu artigo 2º, prescreve que criança
é a pessoa com até 12 anos incompletos, e adolescente, a pessoa que está compreendida na faixa etária entre 12 e 18 anos de idade.

Enquanto sujeitos que possuem peculiaridades na forma de pensar o mundo à sua volta, além de sua natural condição de vulnerabilidade, a Lei nº 13.708/2018 (Lei Geral de Proteção de Dados – LGPD) exige proteção especial a crianças e adolescentes (artigo 14), e estabelece que o tratamento de seus dados pessoais deve ser realizado em seu melhor interesse.

A LGPD também dispõe que o tratamento de dados pessoais de crianças deverá ser realizado com o consentimento específico em destaque, dado por pelo menos um dos pais ou pelo responsável legal (artigo 14, parágrafo 1º). Isso significa que a empresa de games deve verificar se o consentimento realmente foi concedido pelos pais ou pelo responsável pela criança. E esse consentimento não pode ficar em descompasso com os termos de uso e a política de privacidade da plataforma de games, pois, se considerarmos que os pais ou o responsável legal não possuem acesso total ao seu conteúdo, em decorrência da própria deficiência de julgamento e experiência da criança, esses documentos podem tornar-se inacessíveis, dependendo da forma como são estruturados.

Ainda segundo a LGPD, as empresas de games não devem condicionar a participação de crianças em jogos, aplicações de internet e outras atividades ao fornecimento de informações pessoais, além daquelas estritamente necessárias à atividade (artigo 14, parágrafo 4º). Portanto, fica proibida a solicitação de dados em excesso para que a criança consiga acessar o game, em respeito ao princípio da necessidade, estabelecido pela LGPD, visto que, ao colher dados extras, o game não estaria limitando o tratamento de dados ao mínimo necessário para a realização de suas finalidades.

Além disso, é preciso que as informações sobre o tratamento de dados sejam fornecidas de maneira simples, clara e acessível, consideradas as características físico-motoras, perceptivas, sensoriais, intelectuais e mentais da criança, com uso de recursos audiovisuais quando adequado, de forma a proporcionar a informação necessária aos pais ou ao responsável legal e adequada ao entendimento da criança (artigo 14, parágrafo 6º da LGPD).

De acordo com o relatório do Instituto Alana e do InternetLab sobre o direito das crianças à privacidade 1 , um estudo recente conduzido nos Estados Unidos e publicado pela revista The Journal of the American Medical Association –JAMA Pediatrics identificou que alguns aplicativos móveis direcionados a crianças coletam identificadores digitais e os transmitem a empresas terceiras, ainda que o ato seja considerado ilícito. O estudo também identificou que crianças de pais que não possuem diploma universitário possuem 2 a 3 vezes mais chances de terem suas informações transferidas a terceiros.

Isso remete à questão da publicidade voltada para as crianças, que é muitas vezes  estruturada por meio de mensagens consideradas de “micro momento”, ao oferecerem estímulos em pequenas frações de tempo para que haja impacto em relação ao produto anunciado. Essa prática publicitária pode ser considerada abusiva pelo Código de Defesa do Consumidor, pois se aproveita da deficiência de julgamento e experiência da criança (artigo 37, parágrafo 2º).

1 INSTITUTO ALANA; INTERNETLAB. O direito das crianças à privacidade: obstáculos e agendas de proteção à privacidade e ao desenvolvimento da autodeterminação informacional das crianças no Brasil, p. 23. Disponível em: <https://www.internetlab.org.br/wp-content/uploads/2021/03/ilab-alana_criancas-privacidade_PT_20210214-4.pdf>.

Dentre as recomendações práticas para estimular a privacidade em games visando proteger os dados pessoais de crianças e adolescentes, destacamos as seguintes medidas: (a) integração das disposições da Convenção sobre os Direitos da Criança nas políticas corporativas e de proteção de dados da empresa; (b) minimização da coleta de dados pessoais ao que for estritamente necessário para a atividade do game; (c) adoção de rígidos padrões de segurança; e (d) adoção do privacy by design no desenvolvimento do game que inclua a possibilidade de controle parental, levando-se em consideração a idade apropriada para o uso de determinado game; e (e) transparência nas informações sobre como o uso do game pode afetar a privacidade da criança. Portanto, é fundamental que desenvolvedores e empresas de games adotem métodos, algoritmos e ferramentas necessários à proteção dos direitos de crianças e adolescentes com relação aos seus dados pessoais. Para isso, é preciso que haja uma ampla conscientização a respeito da criação de mecanismos de proteção que contribuam para a diminuição de práticas abusivas de tratamento de dados de crianças e adolescentes e para a produção de novos formatos publicitários que respeitem seus direitos, diminuindo, assim, os riscos das empresas de games.

Sobre o Brazil Games
O Projeto Setorial de Exportação Brazil Games é um programa sem fins lucrativos, criado pela Abragames (Associação Brasileira das Desenvolvedoras de Jogos Digitais) em parceria com a ApexBrasil (Agência Brasileira de Promoção de Exportações e Investimentos), com o objetivo de fortalecer a indústria brasileira de jogos digitais, capacitando e criando novas oportunidades de negócios para as empresas brasileiras no mercado internacional.
 
Sobre a Abragames
Criada em 2004 por um grupo de empresas de desenvolvimento, a Abragames, Associação Brasileira dos Desenvolvedores de Jogos Digitais, surgiu como uma entidade sem fins lucrativos e com o objetivo de fortalecer a indústria nacional de desenvolvimento de jogos. A missão da Abragames é coordenar, fortalecer e promover a indústria brasileira de jogos digitais através da representação e interlocução do ecossistema nacional e internacional, construindo um entendimento de todos os elementos de nossa cadeia de valor, bem como a promoção de eventos e parcerias que tragam ao estado da arte o desenvolvimento da indústria de jogos no Brasil.
 
Sobre a ApexBrasil
A Agência Brasileira de Promoção de Exportações e Investimentos (ApexBrasil) atua para promover os produtos e serviços brasileiros no exterior e atrair investimentos estrangeiros para setores estratégicos da economia brasileira. A Agência realiza ações diversificadas de promoção comercial, como missões prospectivas e comerciais, rodadas de negócios, apoio à participação de empresas brasileiras em grandes feiras internacionais, e visitas de compradores estrangeiros e formadores de opinião para conhecer a estrutura produtiva brasileira.

​Disclaimer: As informações de terceiros incluídos os jogos, eventos patrocinados ou não, apresentados nesta Newsletter podem não refletir a opinião da Abragames e do Projeto Brazil Games.
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NEWSLETTER ABRAGAMES #56

16/8/2022

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O Projeto Brazil Games, uma parceria entre a Abragames (Associação Brasileira das Desenvolvedoras de Games) e a ApexBrasil (Agência Brasileira de Promoção de Exportações e Investimentos), se consolidou como uma das principais iniciativas de apoio à internacionalização das empresas da indústria de games. Facilitando o acesso das empresas participantes a uma série de eventos internacionais, o Brazil Games também oferece diversas ferramentas e oportunidades de divulgação, assim como de negócios, para as empresas brasileiras no mercado internacional. Este ano, além dos eventos GDC, BIG Festival e Kidscreen, a delegação do Brazil Games vai participar também da Gamescom e da XDS. que aqui para editar.

​Devcom/ Gamescom 2022 

​Delegação brasileira divulga seus projetos no mercado internacional 
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Gamescom é um dos maiores eventos de games do mundo.

A Devcom, que acontece nos dias 22 e 23 de agosto, é a maior conferência para profissionais do mercado de games na Europa. O evento faz parte do calendário da Gamescom.  O evento acontece no Congress-Centrum Ost Koelnmesse e em 2019, última edição presencial, o evento teve:
Visitantes profissionais: +3.000 de 75 países
Mais de 90 sessões de conteúdo e 140 palestrantes
Evento B2B 

A Gamescom, onde a área business funcionará de 24 a 26 de agosto, é um dos maiores eventos de games do Mundo. Em 2018 os números do evento foram:
Visitantes: +373,000 
Visitantes Business: 31,300
Expositores: 1.153 expositores de 56 países
Evento B2B e B2C
Veja os principais motivos para participar do evento AQUI.

O Projeto Brazil Games, estará participando de ambos os eventos em 2022. Na Gamescom o Projeto contará com 40 empresas, das quais 30 também vão participar da Devcom. Com 84m2, o stand do Brazil Games está localizado na área Business, no Hall 3.2 da Koelnmesse. Veja quais as empresas brasileiras vão estar apresentando seus produtos e serviços em Colônia, na Alemanha:
  1. Aoca
  2. Aquiris
  3. ARVORE
  4. Beaver / Hammerfist
  5. Beta2
  6. BIG Festival
  7. Blury | Blu Apps
  8. Canvas Games | Main Leaf
  9. Dragonroll
  10. Druid
  11. Druzina Content
  12. DX Gameworks
  13. Dyxel
  14. Epopeia Games
  15. Flux Games
  16. Gameplan
  17. Hermit Crab
  18. Hoplon
  19. Hyper Dive
  20. Ilex Games
  21. Indie Hero
  22. IzyPlay
  23. Kokku
  24. Kreativitas
  25. Luski Game Studio
  26. Mad Mimic
  27. Maniblox by Manifesto Games
  28. Minigum
  29. Nuuvem
  30. PetitFabrik
  31. PlaySTEM
  32. PushStart
  33. Radioativa Game Sounds
  34. Savegame ! Spcine Game
  35. Silkcity | Loud Noises 
  36. Sorora
  37. Theogames
  38. UX4INDIE
  39. Virtual Planet
  40. Webcore Games

Acompanhe a participação do Brasil na Devcom/Gamescom pelos canais digitais da Abragames e do Brazil Games - @brazil.games, @abragames_oficial, https://www.linkedin.com/company/brazil-games/
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Abragames leva pesquisa para mercado internacional 
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Ideia é apresentar a indústria brasileira de games de forma mais detalhada.

A Gamescom, que acontece de 24 a 26 de agosto de 2022, em Colônia, na Alemanha, será o primeiro evento internacional onde a Pesquisa Nacional da Indústria de Games será apresentada. O estudo é resultado de uma parceria entre a Abragames, Associação Brasileira das Desenvolvedoras de Games, e a ApexBrasil, Agência Brasileira de Promoção de Exportações e Investimentos, que apresentaram dados inéditos do mercado nacional e um mapeamento completo do cenário de desenvolvedores locais.  

Uma  das informações impactantes da pesquisa foi o aumento do número de  estúdios de desenvolvimento de jogos no país, um salto de 169% nos últimos quatro anos - o país que abrigava 375 empresas desse tipo hoje abriga 1.009. As desenvolvedoras de games costumam produzir jogos para mais de uma área, diversificando a fonte de receita. Entre as maiores receitas, destacam-se: jogos de entretenimento (76%), jogos educacionais (12%), advergames (6%), treinamento corporativo (4%) e simuladores com uso de hardware específico (1%). Os dispositivos mobile (38%) são a principal plataforma tecnológica utilizada, seguida dos PCs (20%), consoles (17%), web (13%), realidade virtual/realidade aumentada (9%) e redes sociais (0,4%). Os principais mercados consumidores das produções brasileiras são Estados Unidos e América Latina, que fizeram negócios com 55% e 53% dos estúdios brasileiros, respectivamente. Em seguida estão Europa Ocidental (49%), Canadá (49%), países de língua portuguesa (41%), Japão (37%) e China (24%).

Eliana Russi, Diretora de Operações do Projeto de Exportação Brazil Games, que estará acompanhando a delegação do Brasil durante a Gamescom, destacou que a pesquisa foi muito importante para se ter um perfil geral da indústria, que é uma das que mais crescem no país e que tem 12.441 pessoas trabalhando com desenvolvimento de games. De acordo com o levantamento da Abragames e da ApexBrasil, deste total cerca de  29,8% são mulheres. Em levantamentos anteriores de 2018 e 2014, essa mesma fatia representava apenas 20% e 15%, respectivamente. Além disso, 57% das empresas brasileiras afirmam ter uma equipe diversa, com transexuais, idosos, estrangeiros, refugiados, portadores de deficiência, pessoas pretas, pardas ou indígenas.

  Veja maisAQUI.

Com a Gamescom, Colônia se transforma em uma grande festa dos games 
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Agenda empolga participantes e moradores da cidade alemã, que conta com eventos ao ar livre.

Toda a cidade Colônia, onde acontecerá a Gamescom 2022, celebra o evento e seus participantes por meio do Gamescom City Festival. Tradicionalmente, a semana gamescom termina com um destaque: o Gamescom City Festival, realizado no centro de Colônia! E este ano o clima da Gamescom vai tomar conta de Colônia de 26 a 28 de agosto. A agenda tem várias atrações musicais nacionais e internacionais nos palcos da Rudolfplatz e do Hohenzollernring. A entrada é gratuita e para saber mais veja AQUI. 

Se você vai estar no evento ou se apenas quiser saber um pouco mais sobre a cidade de Colônia, visite o website da empresa de turismo da Alemanha. Vale a pena descobrir o que se pode encontrar por lá, se localizar nas regiões e entender o verdadeiro clima da Gamescom. Acesse AQUI.

No estande da Gamescom o Brazil Games terá espaço de 84m2
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Empresários brasileiros vão aproveitar o local para reuniões e eventos. 

Com um estande de 84m2, o Projeto Brazil Games vai estar na Gamescom promovendo todas as suas ações e também dando suporte para as empresas que farão parte da delegação. O estande está localizado na área Business, no Hall 3.2 da Koelnmesse. A entrada mais próxima é a West: Barmer Str., 50679 Köln

Horários de funcionamento (Gamescom B2B): 
24 de agosto: 09h00 - 19h00
25 de agosto: 09h00 - 20h00
26 de agosto: 09h00 - 20h00

No estande do Brazil Games a equipe vai promover encontros de negócios, oferecer apoio aos participantes e divulgar as ações do Brazil Games aos visitantes. A agenda de eventos já confirmados no estande é:

24   AUG - Brazilian Delegation Breakfast
Stand Brazil Games: Hall 03.2 | Stand A040g - B049g
Save the Date 
 
24   AUG - Coquetel oferecido pela CreativeSP
Stand Brazil Games: Hall 03.2 | Stand A040g - B049g​

PERFIL - ESTÚDIO EM DESTAQUE

Conheça as empresas do mercado de games 
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Diorama é o estúdio do mês de Agosto.

A partir de Agosto 2022, todos os meses vamos mostrar um pouco dos estúdios que atuam no mercado de games. Nossa proposta é criar espaço para que as empresas associadas à Abragames possam apresentar um pouco do trabalho que estão desenvolvendo, assim como falar de projeto, da equipe e de conquistas. Nesta edição, conheça a Diorama:

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 DIORAMA DIGITAL

Fundada em 2015, em Recife, Pernambuco, a Diorama Digital é um estúdio de desenvolvimento externo com foco em arte para jogos para as mais diversas plataformas e estilos, sempre oferecendo aos seus parceiros soluções criativas e trazendo qualidade e excelência para seus projetos. A Diorama conta atualmente com um time de mais de 85 pessoas, distribuídas em diversas regiões do Brasil, como também em outros países.

Seu portfólio inclui serviços de Arte 2D, 3D, e Animação, VFX, Technical Arte. Como principal característica, destaca-se a alta adaptabilidade aos mais variados tipos de projetos e níveis de complexidade. Seus talentosos e versáteis profissionais atuam como uma extensão do time dos seus clientes, participando ativamente para oferecer soluções criativas, que resultam em qualidade e eficiência para as produções. Todo esse engajamento e excelência na execução dos trabalhos, possibilitaram parcerias com grandes desenvolvedoras e publicadoras ao redor do mundo.

Entre os principais clientes estão nomes como EA/Ripple Effect, Sony/Housemarque, Gearbox, Volta Studios, Aquiris, IllFonic,  Humble Games, Modus Games, Avalanche Studios, Blizzard entre outros estúdios de peso, com os quais a Diorama pôde contribuir em grandes títulos como Battlefield 2042, Returnal, Borderlands 3, Just Cause 4, Predator: Hunting Grounds, Looney Tunes: World of Mayhem, Wonderbox, Overwatch, Arcadegeddon, Override: Super Mech League,  entre outras produções de destaque. 

Toda confiança adquirida e conquistas feitas em todos estes anos, é fruto de um trabalho feito com muita seriedade, comprometimento e paixão. Como parte de sua cultura, a Diorama preza pela valorização e respeito às pessoas, trabalho em equipe e favorecimento pela diversidade. Visando o crescimento, a Diorama pretende amplificar ainda mais o seu portfólio de serviços, o que irá possibilitar a participação em outros grandes títulos, gerando cada vez mais oportunidades, aprendizados e mais visibilidade para a indústria nacional que vem sempre se inovando e crescendo dentro do cenário global.  

Alguns dos trabalhos realizados:
  • Returnal -  Game desenvolvido pela Housemarque, publicado pela Sony Interactive Entertainment, A Diorama foi responsável pela produção de importantes assets 3D. 
  • Borderlands 3 - DLCs - A Diorama ajudou seus parceiros da Gearbox Software a desenvolver alguns personagens para o novo DLC "Guns, Love, and Tentacles" e “Bounty of Blood”.
  • Predator Hunting Grounds - Foi desenvolvido pela IllFonic e publicado pela Sony Interactive Entertainment. O time da Diorama colaborou com a IllFonic na produção de diversos modelos 3D para o game.
  • Looney Tunes World of Mayhem - Trabalho realizado pela coprodução entre Aquiris Game Studio e a Scopely. A equipe de Diorama e a Aquiris vem trabalhando em vários personagens desde de 2020. Produção de personagens do zero, desde o conceito até a implementação do Unity. Todas as áreas são abordadas: Conceito, Storyboard, modelagem 3D High, modelagem de jogos 3D, Rigging, Animation, VFX e Unity.
  • Arcadegeddon - O jogo foi desenvolvido e publicado pela IllFonic e a Diorama produziu vários modelos 3D, incluindo Personagens, Gadgets e Big Machines. 

OPORTUNIDADES

ARTIGO: A constituição de empresa no exterior como oportunidade comercial e tributária para a indústria de games
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Autor:. Giovani Baptista, advogado do CQS/FV

A constituição de empresa no exterior como oportunidade comercial e tributária para a indústria de games

Não é segredo para ninguém que o Brasil tem um dos sistemas tributários mais complexos do mundo. Para navegar nesse verdadeiro oceano de normas, regulamentos e instruções normativas, editadas em nível federal, estadual e municipal, é necessário um grande custo de conformidade (o custo de pagar tributos e cumprir a legislação tributária) por parte das empresas. 

Para a indústria de games no Brasil, o custo é ainda mais relevante, pois a maior parte das empresas são jovens e ainda não tem margem de lucro expressiva, para que possam arcar com os elevados custos de se conformar com os tributos brasileiros e com as suas respectivas obrigações acessórias (declarações e documentos entregues ao Fisco para auxiliar a cobrança e fiscalização do pagamento de tributos). 

Na prática, isso significa que as empresas preferem optar pelos regimes tributários mais simples e menos custosos, como o Simples Nacional e o Lucro Presumido (para o Imposto de Renda Pessoa Jurídica - IRPJ e Contribuição Social Sobre o Lucro Líquido - CSLL). Porém, nem sempre o regime mais simples é o mais benéfico do ponto de vista fiscal. 

Um exemplo de negócio que implica na apuração obrigatória do IRPJ e CSLL na sistemática do lucro real é a opção de constituição de empresa no exterior como forma de planejamento comercial e tributário. Ao abrir uma empresa no exterior, a empresa brasileira passa a apurar os tributos federais com base no lucro real, onde se apura o lucro tributável a partir do lucro contábil, realizando-se as exclusões e adições na apuração na forma da lei. 

A indústria de games brasileira está em franca expansão, mas ainda não está em pé de igualdade com a indústria de games de outros países, como os Estados Unidos. Uma pesquisa realizada pela Entertainment Software Association[1] indica que a indústria de games americana registrou receitas de 60.4 bilhões de dólares em 2021.

Por isso, constituir uma empresa no exterior pode ser um modo de acessar ambientes mais favoráveis à realização de negócios, com mais oportunidades. Os benefícios não param por aí.  Do ponto de vista tributário, constituir uma empresa no exterior pode significar redução de carga tributária, pois a depender do país, a carga tributária corporativa é bem menor que a do Brasil, que além de ter uma carga tributária alta, tem um custo de conformidade notadamente alto. 

No entanto, caso a empresa brasileira opte por abrir uma empresa no exterior, para além da obrigatoriedade de apuração pelo lucro real, uma outra questão deve ser verificada: a tributação dos lucros obtidos no exterior aqui no Brasil.

É verdade que existem regras determinando a tributação dos lucros auferidos por empresas no exterior, quando se trata de recebimento de dividendos por pessoa física residente fiscal no Brasil ou de pessoa jurídica, quando a pessoa jurídica no exterior seja controlada pela pessoa jurídica no Brasil (controlada significa deter controle das operações da pessoa jurídica, em razão da participação societária ou acordo com os demais sócios) e o país de domicílio da pessoa jurídica no exterior não tenha tratado contra a dupla tributação com o Brasil (os Estados Unidos, por exemplo, não tem). 

No entanto, o Brasil não tributa lucros auferidos no exterior quando se trata de pessoa jurídica apenas coligada, e não controlada[2], enquanto estes não forem disponibilizados para a pessoa jurídica brasileira. Isso significa que, se a empresa brasileira tiver apenas influência significativa na empresa no exterior, os lucros da empresa no exterior não são tributados no Brasil, enquanto não remetidos para a pessoa jurídica brasileira.

É possível constituir uma empresa no exterior de maneira que os lucros no exterior não sejam tributados no Brasil, efetivamente reduzindo a carga tributária das operações, ao mesmo tempo em que se está abrindo a empresa para desenvolver projetos e parcerias em mercados mais consolidados. 
Por outro lado, em países que o Brasil tem tratado contra a dupla tributação, como Portugal, Espanha e França, o lucro das empresas no exterior não pode ser tributado no Brasil, como regra[3], sejam elas coligadas ou controladas. 

É importante dizer que, mesmo para os casos em que o Brasil tributa os lucros do exterior, é possível deduzir o imposto pago no exterior daquele pago no Brasil. 
Por fim, exposta a oportunidade do ponto de vista comercial e tributário, é importante dizer que a internacionalização da empresa deve passar por cuidadoso estudo da operação da empresa, da legislação do país em que se pretende constituir a empresa e dos riscos que podem advir dessa opção. 

Feita esta ressalva, é certo que a constituição de empresa no exterior pode ser uma grande oportunidade para que as empresas da indústria de games tenham acesso a um mercado mais desenvolvido, ao mesmo tempo em que diminuem seus custos tributários. 

[1] https://www.theesa.com/resource/2022-essential-facts-about-the-video-game-industry/
[2] O Supremo Tribunal Federal assim decidiu na ADI 2588.
[3] Há controvérsia jurisprudencial sobre esse tema, quando se trata de empresas controladas, mas a jurisprudência está se firmando no sentido de que não é possível tributar o lucro de empresa no exterior no Brasil, sob pena de violar os tratados contra a dupla tributação que o Brasil firmou. 

Giovani Baptista, advogado do CQS/FV

BRAZIL GAMES WEEK

Brazil Games Week está confirmada para setembro 
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Semana é focada na promoção da indústria nacional de games.

A Brazil Games Week acontecerá de 26 a 30 de setembro, 2022, para mostrar ao mundo o potencial do mercado de games do Brasil.   O evento é resultado da parceria entre o Ministério das Relações Exteriores, a ApexBrasil (Agência Brasileira de Promoção de Exportações e Investimentos) e o Brazil Games - um projeto da ApexBrasil e da Abragames (Associação Brasileira dos Desenvolvedores de Jogos Digitais). Juntas, as instituições investem pelo segundo ano consecutivo em uma semana dedicada à promoção da indústria brasileira de games pelo mundo. O evento vai contar com a participação de Embaixadas e Consulados em diversos países. Atualmente são 40 postos do MRE que representam o Brasil no exterior e que neste período estarão divulgando o mercado de games nacional em suas regiões. A proposta é mostrar o Brasil para investidores e parceiros internacionais, que vão poder contar com o apoio das embaixadas e dos postos consulares durante as suas negociações. O mercado de games do Brasil, considerado um dos mais importante da América Latina, tem atraído empresas estrangeiras, que estão de olho no potencial dos estúdios locais e na qualidade dos produtos desenvolvidos.


Sobre o Brazil Games
O Projeto Setorial de Exportação Brazil Games é um programa sem fins lucrativos, criado pela Abragames (Associação Brasileira das Desenvolvedoras de Jogos Digitais) em parceria com a ApexBrasil (Agência Brasileira de Promoção de Exportações e Investimentos), com o objetivo de fortalecer a indústria brasileira de jogos digitais, capacitando e criando novas oportunidades de negócios para as empresas brasileiras no mercado internacional.
 
Sobre a Abragames
Criada em 2004 por um grupo de empresas de desenvolvimento, a Abragames, Associação Brasileira dos Desenvolvedores de Jogos Digitais, surgiu como uma entidade sem fins lucrativos e com o objetivo de fortalecer a indústria nacional de desenvolvimento de jogos. A missão da Abragames é coordenar, fortalecer e promover a indústria brasileira de jogos digitais através da representação e interlocução do ecossistema nacional e internacional, construindo um entendimento de todos os elementos de nossa cadeia de valor, bem como a promoção de eventos e parcerias que tragam ao estado da arte o desenvolvimento da indústria de jogos no Brasil.
 
Sobre a ApexBrasil
A Agência Brasileira de Promoção de Exportações e Investimentos (ApexBrasil) atua para promover os produtos e serviços brasileiros no exterior e atrair investimentos estrangeiros para setores estratégicos da economia brasileira. A Agência realiza ações diversificadas de promoção comercial, como missões prospectivas e comerciais, rodadas de negócios, apoio à participação de empresas brasileiras em grandes feiras internacionais, e visitas de compradores estrangeiros e formadores de opinião para conhecer a estrutura produtiva brasileira.

​Disclaimer: As informações de terceiros incluídos os jogos, eventos patrocinados ou não, apresentados nesta Newsletter podem não refletir a opinião da Abragames e do Projeto Brazil Games.
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NEWSLETTER ABRAGAMES #55

18/7/2022

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O BIG Festival foi um sucesso! O novo formato, agora híbrido, e o novo espaço, São Paulo Expo, foram aprovados por todos. Foram quatro dias de muitas atividades, com mais de 300 palestrantes, diversos jogos disponíveis para testes, influencers recebendo fãs, entre outras atrações. O evento, que se consolidou como o mais importante da indústria na América Latina, permitiu um verdadeiro mergulho no mundo dos games.

​Especial BIG Festival 

BIG Festival se consolida como o maior evento de games da América Latina 
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BIG comemora 10 anos de história com o evento ampliado e muito sucesso.

​O BIG Festival 2022 é o maior evento de games da América Latina e um dos mais disputados na região! E a prova disso foi o sucesso da última edição, realizada de 7 a 10 de julho de 2022, no São Paulo Expo, em São Paulo. Com palestras espetaculares, um público empolgado, jogos, diversão, rodadas de negócios (disponível apenas nos dois primeiros dias) e informação diversificada, o evento repercutiu de forma muito positiva para todos os que puderam participar. Foram 6 mil reuniões agendadas (das quais 4644 tiveram participação de empresas brasileiras), cerca de 1.400 profissionais, 669 empresas (sendo 429 brasileiras) e muito mais. Os números são surpreendentes: nos quatro dias, quase 30 mil pessoas circularam pelo São Paulo Expo e o festival alcançou a marca de 1,2 milhão de interações online. Esta foi a maior edição já realizada durante os 10 anos de BIG; a expectativa é que o evento tenha movimentado mais de US$60 milhões em novos negócios. 

​Abragames apresenta pesquisa inédita no BIG Festival 
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Estudo faz análise detalhada da indústria brasileira de games.

Durante o BIG Festival a primeira Pesquisa Nacional da Indústria de Games foi apresentada por Carolina Caravana Laubisch e Rodrigo Terra, vice-presidente e presidente da Abragames, respectivamente, Eros Ramos Tomaz da Silva, da ApexBrasil, e Eliana Russi, do Projeto de Exportação Brazil Games. Com dados inéditos do mercado nacional e um mapeamento completo do cenário de desenvolvedores locais, a pesquisa foi muito bem recebida pela indústria, pela mídia e pelo público em geral. O estudo afirma que a indústria brasileira de desenvolvimento de games está em fase de expansão. Driblando o cenário macroeconômico atual, o setor de games brasileiro desponta como hub na América Latina, fomenta novos negócios e amplia suas receitas. Há 1.009 estúdios de desenvolvimento de jogos no país, um salto de 169% nos últimos quatro anos, quando o país abrigava 375 empresas desse tipo. 
Segundo Rodrigo Terra, presidente da Abragames, o crescimento do setor está relacionado com o amadurecimento da indústria no país, tendo a popularização da profissão de desenvolvedor de jogos e a disseminação da cultura gamer contribuído para essa expansão. As desenvolvedoras de games costumam produzir jogos para mais de uma área, diversificando a fonte de receita. Entre as maiores receitas, destacam-se: jogos de entretenimento (76%), jogos educacionais (12%), advergames (6%), treinamento corporativo (4%) e simuladores com uso de hardware específico (1%). Os dispositivos mobile (38%) são a principal plataforma tecnológica utilizada, seguida dos PCs (20%), consoles (17%), web (13%), realidade virtual/realidade aumentada (9%) e redes sociais (0,4%). 
De acordo com a pesquisa, 57% das desenvolvedoras venderam seus serviços e jogos a empresas de outros países em 2021. Os principais mercados consumidores das produções brasileiras são Estados Unidos e América Latina, que fizeram negócios com 55% e 53% dos estúdios brasileiros, respectivamente. Em seguida estão Europa Ocidental (49%), Canadá (49%), países de língua portuguesa (41%), Japão (37%) e China (24%). No mercado nacional o Sudeste ainda concentra mais da metade dos desenvolvedores (57%), seguido de Sul (21%), Nordeste (14%), Centro-Oeste (6%) e Norte (3%). O levantamento também mostra que das 12.441 pessoas que trabalham no setor, 29,8% são mulheres. Nas pesquisas de 2018 e 2014, elas representavam apenas 20% e 15% da força de trabalho, respectivamente.  

O trabalho é resultado de uma parceria entre a Abragames, Associação Brasileira das Desenvolvedoras de Games, e a ApexBrasil, Agência Brasileira de Promoção de Exportações e Investimentos.      
      
A pesquisa tem dados incríveis, vale a pena consultar as informações. Veja mais AQUI. 

Área BIG Play atrai muitos visitantes 
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O público lotou os quatro dias do evento, assistindo palestras, jogando, fazendo negócios…

Corredores lotados, área do BIG Play lotada, palestras super disputadas e muita animação presencial e online marcaram o BIG 2022. Não há quem não tenha saído do São Paulo Expo sem comemorar a participação no evento ou sem ter uma história para contar. A experiência foi aprovada pela grande maioria e já estimulou o começo dos trabalhos para o ano que vem. Veja como foram os resultados do BIG deste ano:

Jogos: 
538 jogos inscritos de 53 países
92 jogos finalistas no festival (23 brasileiros)
30 jogos finalistas no Panorama Brasil

Público:
Público total presencial: cerca de 30.000
Acessos totais online: 1,2 milhão
Público das palestras nas plataformas próprias do BIG (TikTok, Twitch e YouTube): 286.500
Público dos sites do BIG: 913.500
Estimativa de mais de espectadores na TV (Canal 500 da Claro): mais 100 mil
Estimativa de visualizações de conteúdos do BIG em outras redes (Xbox Store, Steam, App Store e Google Play): mais de 80 milhões

Redes sociais e influenciadores:
Alcance das redes sociais do BIG: 104 milhões

Palestras movimentaram o BIG Festival 
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Palestras e painéis discutiram assuntos importantes para o setor.

O público do BIG Festival acompanhou palestras incríveis, ministradas por grandes nomes da indústria dos jogos, como Takashi Tokita, designer líder de Final Fantasy, David K. Lam, diretor de arte da Riot Games, e David Brevik, presidente da Skystone Games e um dos criadores da franquia Diablo. Entre as estrelas do evento estava também Shuhei Yoshida, chefe de Iniciativas Indies da Sony Interactive Entertainment. Yoshida é um renomado desenvolvedor de software que ingressou na Sony Corporation em 1986, onde esteve envolvido no grupo de estratégia corporativa, além de coordenar o negócio de PCs. Ele foi um dos membros iniciais do projeto PlayStation em fevereiro de 1993, onde ocupou vários cargos de alto nível, tanto no desenvolvimento de produtos quanto nas áreas de relações com terceiros. Yoshida estava entre os responsáveis pela criação da equipe interna de desenvolvimento de produtos da Sony Computer Entertainment Inc. No estúdio ele produziu Ape Escape®, Crash Bandicoot™, Gran Turismo®, ICO™ e The Legend of Dragoon®, entre outros. A palestra de Shuhei Yoshida foi presencial, com transmissão online, e contou com um público ansioso para conhecer a história do profissional, um dos mais respeitados da indústria. Yoshida, assim como os outros palestrantes, circulou pela feira, testou jogos e interagiu com diversos fãs de seu trabalho. Já Takashi Tokita, que fez a sua participação apenas online, demonstrou interesse em vir pessoalmente para a próxima edição do BIG. 

Mais de 20 categorias de jogos foram premiadas
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Veja quem ganhou e a reação do público. 


A entrega de prêmios do BIG 2022 foi disputada pelo público, pelos studios, pelos profissionais do setor, empresas, celebridades etc. Todos queriam saber quem seriam os vencedores desta edição, que recebeu inscrições de diversos pontos do país e do mundo. A cerimônia foi recheada de momentos divertidos, muitos agradecimentos e muita emoção. Foram mais de 20 categorias, e com certeza os jurados tiveram trabalho para eleger os vencedores.

Veja quem ganhou os prêmios:

Melhor Jogo
Gamedec | Estúdio: Anshar Studios | País: Polônia

Melhor Jogo: América Latina
The Eternal Cylinder | Estúdio: ACE Team | País: Chile

Melhor Jogo: Brasil 
No Place for Bravery | Estúdio: Glitch Factory | País: Brasil

Inovação
One Hand Clapping | Estúdio: Bad Dream Games | País: Estados Unidos

Melhor Multiplayer
DAVIGO | Estúdio: Davigo Studio | País: Canadá

Melhor Jogo Mobile
Wish Us Luck | Estúdio: Black Moluska | País: Brasil

BIG Impact: Melhor Jogo Diversidade
Unpacking | Estúdio: Witch Beam | País: Austrália

BIG Impact: Melhor Jogo Educacional
Beliche Voador | Estúdio: Plot Kids | País: Brasil

BIG Impact: Melhor Jogo de Questões Sociais
Train to Sachsenhausen | Estúdio: Charles Games | País: República Checa

Melhor Som
Inua: a story in ice and time | Estúdio: ARTE France | País: França

Melhor Jogo de XR/VR
Goliath: Playing with Reality | Estúdio: Anagram | País: Reino Unido

Melhor Jogo Infantil
As Aventuras do Capitão Algodão | Estúdio: Crenix Games | País: Brasil   

Melhor Jogo BIG Brands
Irmão do Jorel e o Jogo Mais Importante da Galáxia! | Estúdio: Double Dash Studios/Copa Studios | País: Brasil 

Melhor Jogo de Estudante
Lysfangha | Estúdio: Daphné DELOFFRE - Baptiste MARSAC | Universidade: ISART Digital | País: França

Melhor Arte
Backbone | Estúdio: Eggnut | País: Canadá

Melhor Narrativa
The Forgotten City |  Estúdio: Modern Storyteller | País: Austrália

Melhor Gameplay
Dodgeball Academia | Estúdio: Pocket Trap | País: Brasil

Premiações Especiais:
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Prêmio Especial GTR para Jogos não lançados
Esse Proxy | Estúdio: From South Games | País: Argentina
GigaBash | 
Estúdio: Passion Republic Games | País: Malásia

BIG Direct - Melhor pitch das Associações Regionais
Gaucho and the Grasslands | Estúdio: Epopeia Games | País: Brasil

Chamada Ripio
Happened To Us | Estúdio: GeneZ Studio | País: Brasil

Xsolla
Gigabash | Estúdio: Passion Republic Games | País: Malásia

O tema educação e os games esteve na pauta do BIG Festival 
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Alunos de escolas estaduais e municipais foram recebidos no evento.

Em parceria com a Secretaria de Educação do Estado e do Município de São Paulo, o BIG Festival reuniu grupos de estudantes destas duas redes públicas durante os quatro dias de evento.  A ideia foi permitir que os estudantes tivessem acesso aos jogos expostos e a todas as atividades propostas pelo evento. Buscando incentivar e despertar o interesse destas crianças pelo fascinante mundo dos games, o BIG permitiu que eles explorassem o evento, jogando e descobrindo coisas novas, incluindo oportunidades neste segmento. 


Influencers levam fãs ao delírio no BIG Festival 
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Gaules           
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​   Nobru       
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​Pedro Caxa
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​Bruno Playhard
Influencers participaram de palestras, circularam pelo evento e encontraram fãs.

As celebridades do mundo dos games participaram do BIG Festival e fizeram a alegria dos fãs durante os Meet&Greet - momento em que eles se disponibilizam para dar um alô e tirar fotos. Muitos falaram em painéis e outros participaram de jogos, mas todos foram muito receptivos nos encontros com os fãs.

Oportunidades

ARTIGO: O limite dos dados coletados no Metaverso
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Autor: Gustavo Campanili do CQS/FV Advogados. 

O limite dos dados coletados no Metaverso

Reflexo direto da pandemia da Covid-19 foi o impulso tecnológico que a sociedade viveu a partir de 2020 e vem ainda sentindo seus efeitos nos dias de hoje. Um deles foi a introdução rápida de um conceito que inicialmente parecia confuso e complexo: o metaverso – um lugar onde a vida real e a digital existem mutuamente. O impulsionamento do metaverso se deu ao fato de a tecnologia estar cada vez mais intrínseca ao trabalho, lazer e vida cotidiana. Quanto mais tempo de nossas vidas passamos online, mais difícil é distinguir o que é real e o que é vivido digitalmente. Isso fez as empresas de tecnologia pensarem em como potencializar experiências digitais de 360 graus, tal como ocorre com jogos e plataformas de realidade aumentada e virtual. Os games, por sua vez, atuam como a perfeita porta de entrada para muitas pessoas no metaverso. Imagine se sentir dentro do seu jogo favorito através da realidade virtual ou aumentada?

Diante disso, as desenvolvedoras de games possuem uma grande arma na sua mão. Na medida em que o metaverso é um meio sem precedentes para a coleta de inúmeros dados, muitas marcas estão mirando nele para conseguir dados e traçarem algoritmos ainda melhores para que impulsionem o consumo de seus produtos, sendo ele dentro ou fora do metaverso. Ainda que este mercado seja incipiente, já é possível encontrar casos em que games vendem produtos de determinadas marcas em sua própria plataforma, como por exemplo para equipar o avatar do usuário.

Então a primeira questão que nos cabe aqui é alertar sobre os tipos de dados que os usuários estão entregando para adentrar ao metaverso. A proposta de viver dentro do seu game favorito é tentadora, mas o mero “Li e aceito os termos, e quero continuar” sem que isso seja realmente feito é perigoso e pode fazer com que o usuário entregue muito mais dados do que ele deseja.

No contexto do metaverso, não estamos falando somente de dados pessoais e hábitos de consumo para fortificar algoritmos. Outros tipos de informação ainda estão propensos a serem coletados pelas plataformas desenvolvedoras desta tecnologia, como registros e linguagem corporal e até mesmo respostas fisiológicas que o corpo dos usuários tem em determinadas situações.

Após a Lei Geral de Proteção de Dados entrar em vigor, assegurou-se a devida proteção aos dados pessoais no âmbito virtual, tendo como fundamentos desta proteção a privacidade e a inviolabilidade da intimidade dos usuários. No entanto, a coleta de dados como estes acima mencionados não seria algo além de um dado pessoal propenso a ser coletado por plataformas tecnológicas?
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De certo que com o decorrer do desenvolvimento do metaverso, a coleta de outros tipos de dados, tais como o registro de respostas corporais e fisiológicas, será frequentemente colocada em xeque e contraposta à violação da intimidade e privacidade dos usuários, visto que no âmbito do metaverso estamos tratando de uma completa imersão dos usuários e jogadores no mundo virtual. Com o tempo, caberá ao Direto discutir e concluir acerca dos limites dos tipos de dados que as empresas desenvolvedoras de metaverso poderão coletar, e quais serão aqueles que não poderão ser armazenados em razão da extrapolação da intimidade dos usuários, bem como do respeito à privacidade, como determina a LGPD.

 *Gustavo Campanili é advogado do CQS/FV Advogados


Sobre o Brazil Games
O Projeto Setorial de Exportação Brazil Games é um programa sem fins lucrativos, criado pela Abragames (Associação Brasileira das Desenvolvedoras de Jogos Digitais) em parceria com a ApexBrasil (Agência Brasileira de Promoção de Exportações e Investimentos), com o objetivo de fortalecer a indústria brasileira de jogos digitais, capacitando e criando novas oportunidades de negócios para as empresas brasileiras no mercado internacional.
 
Sobre a Abragames
Criada em 2004 por um grupo de empresas de desenvolvimento, a Abragames, Associação Brasileira dos Desenvolvedores de Jogos Digitais, surgiu como uma entidade sem fins lucrativos e com o objetivo de fortalecer a indústria nacional de desenvolvimento de jogos. A missão da Abragames é coordenar, fortalecer e promover a indústria brasileira de jogos digitais através da representação e interlocução do ecossistema nacional e internacional, construindo um entendimento de todos os elementos de nossa cadeia de valor, bem como a promoção de eventos e parcerias que tragam ao estado da arte o desenvolvimento da indústria de jogos no Brasil.
 
Sobre a ApexBrasil
A Agência Brasileira de Promoção de Exportações e Investimentos (ApexBrasil) atua para promover os produtos e serviços brasileiros no exterior e atrair investimentos estrangeiros para setores estratégicos da economia brasileira. A Agência realiza ações diversificadas de promoção comercial, como missões prospectivas e comerciais, rodadas de negócios, apoio à participação de empresas brasileiras em grandes feiras internacionais, e visitas de compradores estrangeiros e formadores de opinião para conhecer a estrutura produtiva brasileira.

​Disclaimer: As informações de terceiros incluídos os jogos, eventos patrocinados ou não, apresentados nesta Newsletter podem não refletir a opinião da Abragames e do Projeto Brazil Games.
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NEWSLETTER ABRAGAMES #54

1/6/2022

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O Brasil, hoje o maior mercado de games da América Latina,  vem crescendo cada vez mais no cenário internacional. O setor movimentou US$2,3 bilhões em 2021 e a expectativa é que essa receita cresça 6% em 2022. Com o BIG Festival chegando, e o XDS 2022 vindo logo em seguida, o mercado está de olho em alguns dos mais impressionantes projetos desenvolvidos por studios brasileiros.

BIG Festival

BIG Festival anuncia parceria com Omelete 
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Evento já está com a venda de ingressos aberta.

​O BIG Festival anunciou que agora é o mais novo membro da família Omelete Company, especialista no mercado de entretenimento. A parceria tem como proposta agregar valor ao segmento de jogos virtuais como um todo. A edição do festival deste ano vai ser ainda mais especial com o retorno ao formato presencial e com o evento acontecendo em um espaço novo, o São Paulo Expo. A venda de ingressos já começou. Garanta o seu!

Anote:
Data:  7 a 10 de julho, 2022
Local: São Paulo Expo 
Site do BIG
Veja como adquirir ingressos AQUI.


BIG Festival anuncia os jogos finalistas 
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Pelo segundo ano consecutivo o festival bate recorde de inscrições.

​O BIG Festival, maior festival de games, criação, negócios e networking na América Latina divulgou a lista dos jogos finalistas da sua 10ª edição. Com o número recorde de 538 jogos inscritos, o Comitê de Seleção selecionou 92 finalistas para concorrerem aos prêmios do evento em 17 categorias diferentes. Do número total de jogos selecionados, 23 são de produtoras brasileiras e 13 são de países da América Latina. Concorrendo ao prêmio de Melhor Jogo, o mais importante do festival, estão três jogos produzidos nacionalmente. Aos vencedores, além dos troféus, estão previstas premiações no valor de R$18 mil do BIG Festival e US$80 mil da Xsolla, empresa parceira do Festival. Outros prêmios ainda serão anunciados. A Abragames e o Projeto Brazil Games, realizado em parceria com a Agência Brasileira de Promoção de Exportações e Investimentos (ApexBrasil), compartilham a missão de fomentar a indústria brasileira de games, além de coorganizar o hub B2B no BIG Festival, o maior mercado da indústria de games na América Latina.
Conheça os jogos selecionados AQUI. 

Oportunidades

ARTIGO: O direito de imagem de avatares no ambiente virtual
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É necessário entender as discussões acerca da garantia de imagem em ambientes virtuais.

Muitos dos games mais jogados no mundo dão aos usuários a possibilidade de realizar alterações do avatar que servirá para seguir com o jogo. Nestes casos, fica a critério dos usuários escolher, por exemplo, o formato do rosto, dos olhos, a cor dos olhos, dos cabelos, de penteados, acessórios, e assim por diante. Seja uma customização nas características físicas ou meramente nas vestimentas, os avatares variam de acordo com as escolhas de seus jogadores, podendo um mesmo jogo de videogame ter tantas variantes nas características dos avatares que todas as combinações possíveis chegam a ser milhares.
De certo que toda escolha fica a critério do usuário, e por isso seu avatar pode assumir imagem extremamente semelhante a si mesmo, ou então ter forma extremamente diversa de si, se assim o jogador desejar. Em paralelo, dia após dia, com o desenvolvimento e expansão do metaverso, é cada vez mais comum que passemos a imaginar versões virtuais de nós mesmos dentro de uma realidade virtual.
Diante disso, de certo que a nossa própria imagem está sendo cada vez mais exposta em ambientes virtuais. A partir de então, passa a ser legítima a preocupação da defesa ao nosso direito de imagem em jogos e outros ambientes virtuais, tal como ocorre no metaverso.
Juntamente aos direitos à honra, intimidade e vida privada, o direito de imagem é assegurado com os referidos direitos da personalidade pelo inciso X do artigo 5º da Constituição Federal. O texto constitucional deu base para que normas infraconstitucionais também ofereçam proteção a este direito, como ocorre nos artigos 11 a 21 do Código Civil vigente.
Os textos legais entendem como imagem não somente aquilo que se extrai ao ver, no sentido literal da palavra, um indivíduo, mas também defendem a imagem que alguém possa ter para com a sociedade. Caso a imagem de alguém seja violada, isto é, usada por terceiros sem a devida autorização, ou caso ela reste ofendida, é cabível indenização ao ofendido independentemente de comprovação de efetivo dano, segundo entendimento do Supremo Tribunal Federal.
Após a breve digressão de termos jurídicos, é necessário entender que as discussões acerca da garantia de imagem em ambientes virtuais, tais como o metaverso, ainda são muito incipientes. Em que pese este fato, já se entende que mesmo fora do mundo real os direitos da personalidade merecem ser assegurados. Apenas a título de exemplo, recentemente uma usuária afirma ter sido violentada sexualmente enquanto estava no metaverso, fazendo com que a plataforma se encarregue de apurar o crime ocorrido “em suas dependências” se é que podemos dizer assim, diante das violações ocorridas contra ela e seu corpo, ainda que na forma de avatar¹.
Resta claro, portanto, que naqueles casos em que os avatares dos usuários forem similares a sua aparência real, seu direito de imagem merece ser resguardado eis que representam de fato a sua imagem, devendo cada uso por parte de outro usuário, ou do próprio jogo ou plataforma, ser previamente solicitado ao detentor deste direito, sendo a violação passível de indenização.
No entanto, faz-se necessário ter cautela antes de eventual litígio devido ao uso por terceiros, eis que muitas das plataformas e jogos já podem ter inserido cláusulas de cessão de imagem em seus termos de uso. Nestes casos, não há como o usuário se insurgir diante do uso de sua imagem pelos jogos e plataformas, eis que ele anuiu com tal cessão de direito para ter acesso ao conteúdo que lhe foi oferecido.
Cabe ao usuário de jogos e plataformas de metaverso assegurar que não está concedendo facilmente um direito tão caro e pessoal quanto o direito de imagem a grandes companhias de tecnologia caso ele não deseje que sua imagem seja potencialmente utilizada e difundida por diversos meios de comunicação. Os direitos da personalidade que tanto nos são caros devem ser assegurados tanto no âmbito real quanto no virtual. Uma vez que seus direitos foram cedidos através de termos de uso ou de consentimento, nada pode ser feito, sob a perspectiva legal. Tal fato acaba se tornando uma escolha desafiadora aos usuários, vez que caso ele não esteja apto a abdicar de direitos como este, terá que abrir mão de momentos de recreação e lazer.
[1] Mulher diz ter sofrido estupro coletivo no Metaverso. IG TECNOLOGIA. 03/02/2022. Disponível em: <https://tecnologia.ig.com.br/2022-02-03/mulher-estupro-coletivo-metaverso.html.amp>. Acessado em: 27/05/2022
Por Gustavo Campanili, advogado do CQS/FV Advogados

Novos Games

Os studios associados são responsáveis pelas informações e performance dos jogos anunciados nesta Newsletter.
8 Ball Clash: mate a saudade de jogar bilhar
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O lançamento é da QUByte Interactive em parceria com a Solaris Mobile.

A QUByte Interactive, em parceria com a Solaris Mobile, tem o prazer de anunciar o mais novo jogo, o 8 Ball Clash, que foi lançado para Nintendo Switch no dia 21 de Abril. O 8 Ball Clash é um jogo de sinuca, ou bilhar, feito para todos os públicos. Para as pessoas que nunca jogaram ou para quem já tem experiência e quer melhorar as suas habilidades. O toque clássico existe em diversas formas, inclusive nos tacos, em que cada um ganha uma força diferente no bater das bolas. Por isso, os jogadores precisam calcular bem a sua força, assim como a sua mira, para projetar uma trajetória com o tempo disponível. Continue jogando e torne-se o mestre da sinuca no Switch! Vença os desafios dos modos mais clássicos ou conheça o mundo vencendo as competições por Barcelona, Londres, Moscou, Paris, Rio de Janeiro, Sydney, Tokyo e Las Vegas!

Características do jogo
  • Divirta-se jogando o modo single-player;
  • Jogue em mais de 10 cidades ao redor do mundo;
  • Dezenas de tacos para escolher;
  • Horas ilimitadas de diversão.

Para mais informações, visite a página oficial do jogo, junte-se à comunidade no Discord e siga a QUByte no Twitter.


Use apenas o seu gancho para salvar o mundo
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Raven’s Hike é um jogo de plataforma 2D desafiador.

A QUByte Interactive, em parceria com a Wired Dream Studio, apresentou um novo jogo, o Raven’s Hike, que já está disponível para Nintendo Switch, PlayStation 4/5, Xbox One and Xbox Series S|X. Raven’s Hike é um jogo de plataforma 2D desafiador, que estimula o jogador a encontrar o melhor caminho para terminar as fases; todo o movimento é baseado no gancho da protagonista. A curva de dificuldade aumenta gradualmente conforme você avança no jogo, exigindo domínio dos controles e dos movimentos, que precisam ser cada vez mais precisos. 

Características do jogo
  • Mais de 60 fases feitas a mão;
  • Mecânicas de gameplay únicas;
  • Oferece um desafio justo e desafiador para os entusiastas do gênero plataforma;
  • Incrível pixel art e animação;
  • Ótima trilha sonora.

Para mais informações, visite a página oficial do jogo, junte-se à comunidade no Discord e siga a QUByte no Twitter.


The Climb: Ajude Ivy a sobreviver enquanto ela escapa para a superfície da terra
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A QUByte Interactive, em parceria com a MiniCactus Games, anunciou o novo jogo.

A QUByte Interactive, agora em parceria com a MiniCactus Games, anunciou o Underland: The Climb. O jogo já disponível para Nintendo Switch, PlayStation 4/5, Xbox One e Xbox Series S|X. O Underland: The Climb é um jogo de plataforma/quebra-cabeças, uma sequência direta do título anterior Underland, onde o jogador deve ajudar Ivy a sobreviver a um ataque de extraterrestres. Na jornada, o jogador usará diferentes tipos de ferramentas para conseguir cavar, evitar o ácido e os inimigos, além de passar por lugares muito esquisitos. Desafios bem elaborados esperam o jogador, que vai ter que escapar da cidade de Underland!

Características do jogo
  • 30 fases diferentes;
  • Linda pixel art;
  • Quebra-cabeças mais bem construídos e mais complexos do que os do jogo anterior;
  • Oferece um desafio bom e divertido.

Para mais informações, visite a página oficial do jogo,  junte-se ao Discord  e siga a QUByte no Twitter.


A Monomyto Game Studio está lançando sua nova IP em parceria inédita com a Loud 
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O objetivo do jogador é explorar as arenas de combate para coletar itens e armas.

GUNSTARS é um battle-royale mobile de tiro em terceira pessoa, onde o objetivo do jogador é explorar as arenas de combate para coletar itens e armas para lutar e ser o último jogador vivo. São batalhas frenéticas que combinam uma rápida curva de aprendizagem, com o alto nível de habilidade que um Battle-Royale merece. Desenvolvido com uma economia free-to-play, aliada à tecnologia Blockchain, o game é competitivo, tem conteúdos inovadores e possibilidades de ganhos para seus jogadores no modo "Play & Earn". Tudo isso, sem esquecer o fator principal, que é a diversão! O projeto visa conectar fãs e criadores de conteúdo por meio de experiências interativas, onde os jogadores podem controlar seus ídolos, presentes no jogo como lendas. 

Para mais informações, clique AQUI.


Jim Power: The Lost Dimension 
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O jogo quer que você salve o planeta.

Em parceria com a PIKO Interactive a QUByte Interactive anunciou um jogo clássico, o QUByte Classics – Jim Power: The Lost Dimension, que estará disponível em 02 de Junho para Nintendo Switch, PlayStation 4/5, Xbox One and Xbox Series S|X. O jogo é um clássico de ação, aventura e plataforma que traz o agente especial Jim Power, para salvar o nosso planeta do alien sobrenatural, o Vaprak. Melhore suas armas, pule com cuidado pelas plataformas, elimine os inimigos e alcance o limite das suas habilidades para salvar o planeta de um mal nunca visto antes. O porte do jogo da QUByte apresenta funções novas para melhorar a sua experiência, uma delas é o suporte para duas versões do jogo, 16-bit e 8-bit, o que significa que será possível aproveitar o jogo em dois estilos diferentes. 

Características do jogo
  • Plataforma e combate desafiadores;
  • Variedade de gameplay, com diferentes perspectivas, diferentes inimigos e melhorias de armas;
  • 4 filtros para tela (Sharp, Smooth, XBR e CRT);
  • 3 modos de tela (Normal, Fit e Stretch).

Para mais informações, visite a página oficial do jogo, junte-se a comunidade do Discord, e siga a QUByte no Twitter.


Mercado de Games

Plataforma brasileira de metaverso inicia operações para apoiar jogos em blockchain 
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A Lakea, plataforma que facilita o lançamento de games em blockchain, iniciou recentemente suas operações no mercado brasileiro.

Com a proposta de automatizar toda a implementação desse tipo de tecnologia, usando a blockchain Solana, a Lakea conecta desenvolvedores e publishers ao universo da web3, permitindo que eles mantenham o foco no desenvolvimento de jogos. Com a missão de tirar dos estúdios e publishers a dificuldade em lidar com linguagens de programação e complexidades da blockchain, a plataforma oferece um ecossistema no qual cada parceiro pode gerenciar seus jogos e proporcionar também diversas possibilidades de interação e serviços para sua comunidade.

Saiba mais: lakea.io


Brasil disparou para o topo dos mercados emergentes no setor de games
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A conclusão é do Insights Report da XDS (External Development Summit) de 2022.

De acordo com o recente XDS (External Development Summit) 2022 Insights Report, o Brasil disparou para o topo dos mercados emergentes, já que desenvolvedores e editores apontaram o país como a região mais promissora para entregar os melhores serviços de desenvolvimento externo de qualidade para alguns dos maiores nomes da indústria de jogos. Esta é mais uma vantagem para o maior mercado de jogos da América Latina, e os grandes da indústria estão começando a notar.  Com o BIG Festival chegando, e o XDS 2022 sendo realizado logo depois, muitos planos estão em andamento para o cenário de desenvolvimento brasileiro. E este é o momento perfeito para destacar alguns dos mais incríveis studios do país. 
 
Para mais informações sobre o 2022 Insights Report clique AQUI. 

Aconteceu

Frente Parlamentar se reúne para discutir os Games como apoio à educação
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Participaram parlamentares, pesquisadores e especialistas do mercado de games. 

A Frente Parlamentar dos Games 2022 se reuniu para discutir o tema Games como Instrumentos de Apoio à Educação. O encontro, que reuniu parlamentares, pesquisadores e especialistas do mercado de games, contou com a presença da diretora de operações da Abragames, Eliana Russi. O evento aconteceu no dia 26 de maio, no Auditório Prestes Maia da Câmara Municipal de São Paulo, e discutiu temas importantes para o setor e para a educação.​


Sobre o Brazil Games
O Projeto Setorial de Exportação Brazil Games é um programa sem fins lucrativos, criado pela Abragames (Associação Brasileira das Desenvolvedoras de Jogos Digitais) em parceria com a ApexBrasil (Agência Brasileira de Promoção de Exportações e Investimentos), com o objetivo de fortalecer a indústria brasileira de jogos digitais, capacitando e criando novas oportunidades de negócios para as empresas brasileiras no mercado internacional.
 
Sobre a Abragames
Criada em 2004 por um grupo de empresas de desenvolvimento, a Abragames, Associação Brasileira dos Desenvolvedores de Jogos Digitais, surgiu como uma entidade sem fins lucrativos e com o objetivo de fortalecer a indústria nacional de desenvolvimento de jogos. A missão da Abragames é coordenar, fortalecer e promover a indústria brasileira de jogos digitais através da representação e interlocução do ecossistema nacional e internacional, construindo um entendimento de todos os elementos de nossa cadeia de valor, bem como a promoção de eventos e parcerias que tragam ao estado da arte o desenvolvimento da indústria de jogos no Brasil.
 
Sobre a ApexBrasil
A Agência Brasileira de Promoção de Exportações e Investimentos (ApexBrasil) atua para promover os produtos e serviços brasileiros no exterior e atrair investimentos estrangeiros para setores estratégicos da economia brasileira. A Agência realiza ações diversificadas de promoção comercial, como missões prospectivas e comerciais, rodadas de negócios, apoio à participação de empresas brasileiras em grandes feiras internacionais, e visitas de compradores estrangeiros e formadores de opinião para conhecer a estrutura produtiva brasileira.

​Disclaimer: As informações de terceiros incluídos os jogos, eventos patrocinados ou não, apresentados nesta Newsletter podem não refletir a opinião da Abragames e do Projeto Brazil Games.
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NEWSLETTER ABRAGAMES #53

30/4/2022

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A indústria de games está superaquecida com investimentos internacionais em nossas empresas e o lançamento de novos games! E não esqueça que em julho o Big Festival acontece para movimentar ainda mais o mercado!

BIG Festival

BIG Festival é o maior evento da América Latina
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O BIG acontece de 7 a 10 de julho em formato híbrido, com evento presencial e ativações online

O BIG Festival é o maior festival de games, criação, negócios e networking da América Latina. A Abragames e o Projeto Brazil Games, sua parceria com a Agência Brasileira de Promoção de Exportações e Investimentos (ApexBrasil), compartilha a missão de fomentar a indústria brasileira de games, coorganizando o hub B2B no BIG Festival, o maior mercado da indústria de games na América Latina.
Depois de dois anos sendo realizado virtualmente, em 2022 o evento acontecerá em formato presencial e virtual, seguindo a fórmula de sucesso das duas últimas edições. Realizado desde 2012, nos últimos 10 anos o BIG Festival vem mostrando os melhores jogos do mundo, apresentando os últimos lançamentos de jogos de publishers renomados e promovendo encontros de negócios. A expectativa é que o Festival reúna cerca de 30 mil pessoas no espaço físico, além de alcançar mais de 1 milhão de pessoas nas transmissões online. 
Anote:
  • Quando:  7 a 10 de julho, 2022
  • Onde: Em São Paulo, Presencial e Online
  • Local: São Paulo Expo 
  • Site do BIG 
Assista o vídeo e veja os números do evento de 2021:

Novos Games

Os studios associados são responsáveis pelas informações e performance dos jogos anunciados nesta Newsletter.
​Dolmen: rápido divertido e gratuito
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Dolmen é um jogo de ação em terceira pessoa com elementos de RPG.

Dolmen é um RPG de ficção científica que está sendo desenvolvido pelo estúdio brasileiro Massive Work Studio. O game finalmente ganhou uma data de lançamento: 20 de maio. Além do PS4 e PS5, Dolmen também será lançado no Xbox One, Xbox Series e PC, via Steam. O game, que tem uma vibe Dark Souls em uma temática de ficção científica, foi apresentado na E3 2021. 


Rogue Snail e Gearbox Publishing estão trabalhando juntas para desenvolver o Relic Hunters Legend 
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Relic Hunters Legend é o terceiro jogo da franquia Relic Hunters

A Rogue Snail e a Gearbox Publishing têm muito orgulho em anunciar a parceria que vai trazer o Relic Hunters Legend ao mundo! Relic Hunters Legend, o terceiro jogo da franquia Relic Hunters, é um looter/shooter/RPG online onde você pode se divertir com seus amigos enquanto derrota o império Ducan e caça as relíquias perdidas. Veja o vídeo do anúncio oficial aqui. O Relic Hunters Legend está em desenvolvimento e será um looter-shooter gratuito (free-to-play) e 100% online, com gameplay dinâmica, vários equipamentos e armas customizáveis, e, é claro, os queridos Rebeldes, cada um com habilidades únicas para você escolher qual se encaixa melhor no seu estilo de jogo! Mergulhe em uma aventura épica enquanto os Relic Hunters tentam recuperar as relíquias perdidas e derrotam o Império Ducan. Fique por dentro de todas as novidades e anúncios sobre o Relic Hunters Legend através da página da Steam.


Dungeon Color
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Em parceria com a Gagonfe e a Game Nacional, a QUByte Interactive anunciou seu mais novo jogo, o Dungeon Color.

Em parceria com a Gagonfe e a Game Nacional, a QUByte Interactive anunciou o lançamento de seu mais novo jogo, o Dungeon Color, que já está disponível para Nintendo Switch, Playstation 4/5, Xbox One e Xbox Series S|X. Dungeon Color é um jogo puzzle com visão de cima para baixo, onde você alterna as chamas para alcançar a chama do arco-íris em cada sala. Dungeon Color será lançado para Nintendo Switch, Xbox e Playstation.
Para mais informações, visite a página oficial do jogo e a página da QUByte.
Para comprar: https://bit.ly/DungeonColor


Para melhorar as habilidades linguísticas
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A QUByte Interactive, em parceria com a Mens Sana Interactive lançou o Mini Words Collection.

O Mini Words Collection, que está disponível para Nintendo Switch, é uma compilação de três jogos que vão ajudar o jogador a melhorar as suas habilidades linguísticas de forma divertida. Cada jogo tem um estilo único de ensinar ao jogador algumas palavras novas em vários idiomas diferentes. Estudantes de inglês de todos os níveis podem se divertir enquanto praticam o vocabulário em uma mistura única de quebra-cabeça lógico, caça-palavras e forca. 
Para mais informações, visite o site do jogo: https://bit.ly/MiniWords
Para comprar: https://bit.ly/MiniWords


Hidden Shapes: Animals + Lovely Cats
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O Hidden Shapes: Animals + Lovely Cats está disponível desde o dia 14 de abril para Nintendo Switch, Playstation 4/5, Xbox One e Xbox Series S|X.
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Em parceria com a YAW Studios, a QUByte Interactive anunciou o mais novo puzzle, o Hidden Shapes: Animals + Lovely Cats, que é uma coleção com dois quebra-cabeças feitos a mão. Com duas versões para escolher, uma sobre gatinhos fofos e outra sobre animais em geral, os jogos têm características e acessos similares. Na versão Lovely Cats, o jogador vai jogar com elementos de um clássico quebra-cabeça, em que todas as artes são gatinhos feitos a mão. Na versão Animals, o jogador terá as mesmas características da outra versão, só que com fases diferentes e artes com mais variedade de animais silvestres.
Para mais informações, visite a página oficial do jogo, 
Para comprar: bit.ly/HiddenShapesAnimalsCats

Mercado de Games

Epic Games e AQUIRIS
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A Epic Games investe na Aquiris e movimenta mercado.

As empresas AQUIRIS e Epic Games firmaram um acordo para a publicação de vários jogos de multiplataforma ainda não anunciados. A AQUIRIS, mais conhecida por seu premiado trabalho em títulos como Wonderbox e Horizon Chase, comemora o seu 15º aniversário este ano. Essa parceria estratégica, com o investimento da Epic Games, vai ajudar a moldar a empresa nos próximos 15 anos. “O poder de publicação da Epic e a estreita colaboração conosco, em tecnologia, negócios, inteligência e desenvolvimento de produtos, vai nos permitir melhorar a qualidade e o alcance de nossos títulos." disse o CEO da AQUIRIS, Mauricio Longoni.

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Equipe da Aquirius: Sandro Manfredini, Diretor de Negócios; Mauricio Longoni, CEO; Amilton Diesel, Diretor Técnico de Arte; Kely Costa, CFO; Raphael Baldi, CTO; e Israel Mendes, Diretor de Comunicação e Marketing.

Novidades Associados

HUB DE GAMES
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Associação de desenvolvimento Tecnológico Hub de Games nasceu para o desenvolvimento do setor no Vale do Paraíba (SP).

A proposta da Associação é conectar empresas e instituições do setor por meio da capacitação. A ideia é atrair investimentos, incentivar a criação de novas empresas, qualificar mão de obra para a indústria de jogos e realizar eventos para estimular o crescimento do setor. Com parceiros para estimular o crescimento e o surgimento de novas empresas, a Associação conta com a Caipirinha Games, o P8G Studio, a Brandsoft e a Nexus. Além disso, foram feitas parcerias estratégicas com a Gecko Marketing, Russo & Barreto Advocacia e Rockfile Contabilidade. https://hubgames.sjc.br/

Aconteceu

Projeto Brazil Games e Programa Diplomacia da Inovação promovem debates internacionais sobre a indústria
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Webinars de abril promoveram debates de importantes temas para a indústria de games do Brasil, do Japão e da África do Sul.

No mês de abril a agenda de eventos da Abragames ficou movimentada com a realização de dois importantes webinars: Mercado japonês de Games, desafios e oportunidades e África do Sul e Brasil, oportunidades para a indústria de jogos. Os eventos, coorganizados pelas Embaixadas do Brasil em Tóquio e em Pretória, respectivamente, dentro doPrograma Diplomacia da Inovação, promoveram a discussão de temas fundamentais para a indústria de games do Brasil, do Japão e da África do Sul. Especialistas no assunto falaram, entre outros, sobre o potencial do mercado japonês, a diversidade no mercado e as oportunidades do setor no Brasil e na África do Sul. Os vídeos estarão disponíveis nos canais da Abragames. Se você não conseguiu participar, não deixe de assistir! 


Sobre o Brazil Games
O Projeto Setorial de Exportação Brazil Games é um programa sem fins lucrativos, criado pela Abragames (Associação Brasileira das Desenvolvedoras de Jogos Digitais) em parceria com a ApexBrasil (Agência Brasileira de Promoção de Exportações e Investimentos), com o objetivo de fortalecer a indústria brasileira de jogos digitais, capacitando e criando novas oportunidades de negócios para as empresas brasileiras no mercado internacional.
 
Sobre a Abragames
Criada em 2004 por um grupo de empresas de desenvolvimento, a Abragames, Associação Brasileira dos Desenvolvedores de Jogos Digitais, surgiu como uma entidade sem fins lucrativos e com o objetivo de fortalecer a indústria nacional de desenvolvimento de jogos. A missão da Abragames é coordenar, fortalecer e promover a indústria brasileira de jogos digitais através da representação e interlocução do ecossistema nacional e internacional, construindo um entendimento de todos os elementos de nossa cadeia de valor, bem como a promoção de eventos e parcerias que tragam ao estado da arte o desenvolvimento da indústria de jogos no Brasil.
 
Sobre a ApexBrasil
A Agência Brasileira de Promoção de Exportações e Investimentos (ApexBrasil) atua para promover os produtos e serviços brasileiros no exterior e atrair investimentos estrangeiros para setores estratégicos da economia brasileira. A Agência realiza ações diversificadas de promoção comercial, como missões prospectivas e comerciais, rodadas de negócios, apoio à participação de empresas brasileiras em grandes feiras internacionais, e visitas de compradores estrangeiros e formadores de opinião para conhecer a estrutura produtiva brasileira.

​Disclaimer: As informações de terceiros incluídos os jogos, eventos patrocinados ou não, apresentados nesta Newsletter podem não refletir a opinião da Abragames e do Projeto Brazil Games.
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Newsletter Abragames/Projeto Brazil Games #52

28/2/2022

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Vamos preparar as malas e começar a ver o mundo novamente.  

Destaques Nacionais

​Agora é pra valer! 
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A pesquisa sobre a Indústria Brasileira já está no ar! 

A Pesquisa da Indústria Brasileira de Games, que tem por finalidade dimensionar a capacidade de produção da indústria brasileira de games já começou! 

A Pesquisa, quando pronta, prevê a divulgação dos dados anonimizados em âmbito nacional e internacional, contribuindo para a melhoria de nossa competitividade.

Todas as empresas e instituições de nosso ecossistema são convidados a contribuir nesta Pesquisa anual com versões tanto em português como em inglês. Faça parte deste momento, clique aqui!

Eventos Internacionais

​A volta aos encontros presenciais
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A Game Developers Conference - GDC 2022 está chegando e a delegação brasileira estará presente!

O Projeto de Exportação Brazil Games, que é realizado pela pela Abragames  - Associação Brasileira das Empresas de Games, em parceria com a Agência Brasileira de Promoção de Exportações e Investimentos, ApexBrasil, está apoiando a delegação que participará do evento presencialmente.

A GDC, em São Francisco, EUA,  é um dos eventos mais importantes no calendário dos desenvolvedores de games no mundo inteiro e será em formato híbrido este ano. Além de proporcionar um real retorno aos encontros, mas com o cuidado de incluir quem ainda não se sente preparado para tanto, será o primeiro em que nossos estúdios contam com o apoio do Projeto Brazil Games no ano de 2022.  

Serão no total 25 estúdios, sendo 3 expondo na área GDC Play!

Venha nos visitar no Brazil Games GDC Play Lounge: 
N3102, N3104, N3106

Conheça os participantes: 

17 empresas participando presencialmente:

  • Animvs Game Studio
  • ARVORE Immersive Experiences
  • Behold Studios
  • BIG Festival
  • By Aliens - Space Sheep Games
  • DX Gameworks
  • Glitch Factory
  • HERMIT CRAB STUDIO
  • Hoplon
  • Kokku
  • Pagsmile
  • PETIT FABRIK
  • Pipa Studios
  • PUGA Studios
  • Smash Mountain Studio
  • Tapps Games
  • ​Venturion
8 participando online:
  • Cafundó Creative Studio
  • Cavylabs
  • ​Coffeenauts
  • Diorama Digital 
  • DOUBLE DASH STUDIOS
  • Gazeus Games
  • Rockhead Studios
  • Zero Um Digital

BIG Festival

O BIG Festival será Bigger
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Em sua décima edição, o maior evento de games da América Latina está de volta em sua versão presencial!

O evento, que é conhecido por ser o maior polo de negócios da América Latina, anunciou a sua maior edição. Desenhado como um evento híbrido, irá acontecer de 05 a 10 de julho e conta com incríveis novidades para o nosso mercado, com o apoio do Brazil Games (Projeto Setorial de Exportação de Jogos Brasileiros), parceria entre Abragames - Associação Brasileira das Desenvolvedoras de Games e ApexBrasil - Agência Brasileira de Promoção de Exportações e Investimentos.

É uma grande oportunidade para os desenvolvedores, não apenas no Brasil, mas globalmente, se encontrarem com grandes players que vêm  ao Brasil para conhecer nossa pujante indústria de games de perto!

Em 2022, o BIG Festival comemora 10 anos de história com uma edição especial, e algumas novidades já foram anunciadas, como a parceria com o Magalu, a sempre presente Xsolla também anunciou o apoio ao evento e aos desenvolvedores que fazem parte do Festival.
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As inscrições para envio de jogos para o Festival se encerraram em 28 de Fevereiro, e podemos aguardar grandes games por aí. Fique ligado!


Mercado de Games

Fortis e Oktagon Games
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A empresa brasileira de jogos mobile Oktagon Games foi comprada pela Fortis. 

A nova empresa de games global nasce para ser gigante, formada por  veteranos de empresas de games como Zynga, EA Tiburon e WB Games.

A empresa adquiriu recentemente três equipes de desenvolvimento: Doppio Games, em Portugal; Oktagon Games no Brasil e Metagame na Romênia.

A Oktagon Games, desenvolvedora de jogos mobile, fundada por Ronaldo Cruz em 2008, em Londrina, no Paraná, tem 92 funcionários. Ronaldo Cruz é o CEO. O jogo mais famoso é Magic Puzzle Quest. A empresa está nesse projeto desde 2017 e o jogo ainda está ativo. A Oktagon foi um dos principais estúdios especializados em Liveops-as-a-service. 

Ronaldo Cruz, Fortis - Diretor de Operações, Brasil (anteriormente cofundador e CEO da Oktagon Games)

“Estamos muito animados por nos juntarmos à família Fortis”, disse Ronaldo Cruz, cofundador da Oktagon Games. “Acreditamos na visão da equipe de liderança tanto para os tipos de jogos que faremos quanto para como o negócio está estruturado para alavancar os melhores talentos de todo o mundo. Combinado com o apoio financeiro e o compromisso da Sands Corp., temos uma jornada emocionante pela frente.”

Mais informações https://www.oktagon.com.br/about

Contato com a mídia | Fernanda Domingues | [email protected]
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Oportunidades

CQS/FV Advogados
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A imagem das empresas patrocinadoras em controvérsias digitais

Com a popularização de podcasts e a possibilidade de envolvimento em polêmicas na Internet, as empresas que adotam estratégias para publicidade com influenciadores e programas devem ter cautela ao iniciar e finalizar patrocínios. Saiba mais no artigo de Cecília Ribeiro e Adriana Suzuki, do CQS/FV Advogados. Saiba mais  AQUI! 
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Novos Games

Volte à Idade da Pedra!
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Chegou o clássico The Humans Collection

A QUByte Interactive, em parceria com a PIKO Interactive, teve o prazer de anunciar o lançamento de mais um clássico, QUByte Classics - The Humans by PIKO, que foi disponibilizado para Nintendo Switch, Playstation 4/5, Xbox One e Xbox Series S|X no dia 3 de fevereiro.

QUByte Classics - The Humans by PIKO traz três jogos da série clássica The Humans; a versão de computador, a versão de gameboy e a versão clássica de Mega Drive/Genesis. O jogo é um dos primeiros títulos de sua época a apresentar cooperação entre personagens para atingir diversos objetivos e conseguir a sobrevivência da tribo.

Em sua gameplay, o jogador irá controlar um grupo de humanos que podem ser alternados a qualquer momento, para completar um nível. Cada humano terá uma função diferente dentro de cada partida e muitas vezes será necessário usar certas ferramentas ou habilidades, como empilhar o grupo para alcançar uma distância mais alta. 

Outra ferramenta muito usada é a lança, uma arma obtida nos primeiros níveis do jogo, que pode ser arremessada através de brechas para outros humanos, usada para pular ou arremessada para matar dinossauros e outros inimigos.

The Humans foi lançado no Nintendo Switch, Xbox e Playstation na quinta-feira, 3 de fevereiro de 2022, por a partir de R$19.99 e com um desconto de 25% na eShop.

Para mais informações, visite a 
página oficial do jogo, junte-se à comunidade no Discord 
e siga a QUByte no Twitter.

Contato com a mídia | Nicolas Takada |
[email protected] | [email protected]



Destaques Internacionais

Webinar: Finlândia e Brasil
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Negócios Digitais: Mercado de entretenimento e jogos eletrônicos e oportunidades de negócio entre Brasil e Finlândia

A Embaixada da Finlândia no Brasil uniu forças com o conceituado escritório de advocacia CQS/FV Advogados e apresentará uma grande oportunidade para ambos os mercados, o evento é direcionado a empresas finlandesas interessadas ou que já possuem negócios no Brasil e para as empresas brasileiros interessados em fazer negócios com a Finlândia na indústria de games. A Abragames - Associação Brasileira de Desenvolvedores de Games apoia a iniciativa que coloca nossa indústria em destaque. Se o assunto chamou sua atenção. ​Inscreva-se aqui!


África do Sul e Brasil
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Uma parceria que está gerando frutos

No começo de 2022, representantes da indústria Sul-Africana contando com a organização da Embaixada do Brasil no país, convidaram representantes do BIG Festival e da Abragames - Associação Brasileira de Desenvolvedora de Games, para um conversa. Em um evento resultou em uma conversa promissora. Esta foi a base para o início de uma jornada que tem como objetivo estreitar as relações das duas indústrias. Em 28 de Abril, das 09h00 às 12h00 BRT, em um evento aberto ao público, estes dois mercados emergentes irão discutir, Educação e Treinamento, assim como oportunidades de crescimento e parcerias.  Anote em sua agenda e inscreva-se aqui!
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Webinar: O Mercado de Games em Israel
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Uma parceria da ApexBrasil e Abragames resultou neste evento que trouxe um melhor entendimento deste mercado bilionário.

A ApexBrasil via seu escritório de Jerusalém e a Abragames - Associação Brasileira de Desenvolvedora de Games organizaram este evento que aconteceu no dia 08 de fevereiro. O resultado foi a apresentação desta indústria que apresenta oportunidades relevantes, com uma série de análises, números e debates interessantes.

Os convidados especiais foram Uri Admon, Game Designer, Cientista Comportamental, Membro do Conselho Direto da GameIS - contraparte da Abragames em Israel, CEO e Fundador da Captain Up e Shai Benbasat, um Especialista em Tecnologia e Gaming, Apresentador de TV, YouTuber e Consultor. Após suas colocações e apresentações sobre sua indústria, o evento seguiu com uma interação dinâmica com o público presente em que muitas perguntas foram respondidas para que este ecossistema em Israel fosse melhor compreendido, e as oportunidade entre estes dois países pudessem ser melhor visualizadas!  Assista ao webinar!



Sobre o Brazil Games
O Projeto Setorial de Exportação Brazil Games é um programa sem fins lucrativos, criado pela Abragames (Associação Brasileira das Desenvolvedoras de Jogos Digitais) em parceria com a ApexBrasil (Agência Brasileira de Promoção de Exportações e Investimentos), com o objetivo de fortalecer a indústria brasileira de jogos digitais, capacitando e criando novas oportunidades de negócios para as empresas brasileiras no mercado internacional.
 
Sobre a Abragames
Criada em 2004 por um grupo de empresas de desenvolvimento, a Abragames, Associação Brasileira dos Desenvolvedores de Jogos Digitais, surgiu como uma entidade sem fins lucrativos e com o objetivo de fortalecer a indústria nacional de desenvolvimento de jogos. A missão da Abragames é coordenar, fortalecer e promover a indústria brasileira de jogos digitais através da representação e interlocução do ecossistema nacional e internacional, construindo um entendimento de todos os elementos de nossa cadeia de valor, bem como a promoção de eventos e parcerias que tragam ao estado da arte o desenvolvimento da indústria de jogos no Brasil.
 
Sobre a ApexBrasil
A Agência Brasileira de Promoção de Exportações e Investimentos (ApexBrasil) atua para promover os produtos e serviços brasileiros no exterior e atrair investimentos estrangeiros para setores estratégicos da economia brasileira. A Agência realiza ações diversificadas de promoção comercial, como missões prospectivas e comerciais, rodadas de negócios, apoio à participação de empresas brasileiras em grandes feiras internacionais, e visitas de compradores estrangeiros e formadores de opinião para conhecer a estrutura produtiva brasileira.

​Disclaimer: As informações de terceiros incluídos os jogos, eventos patrocinados ou não, apresentados nesta Newsletter podem não refletir a opinião da Abragames e do Projeto Brazil Games.
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Newsletter Abragames/Projeto Brazil Games #51

25/1/2022

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Editorial

​Chegamos em 2022 com muita energia e vontade de retomar a “normalidade” em nossa agenda de eventos e ativações presenciais e híbridas! Nesta newsletter vocês terão uma retrospectiva de nossa trajetória em 2021 e alguns de nossos planos para este ano que começamos!

Destaques Nacionais

Pesquisa sobre a Indústria!
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​A Abragames/Projeto Brazil Games inicia uma Pesquisa sobre a Indústria Brasileira de Games. A Pesquisa faz parte de nossa parceria com a ApexBrasil e pretende, anualmente, disponibilizar dados sobre o setor.

O Projeto Setorial de Exportação Brazil Games, uma parceria entre a Abragames, Associação Brasileira das Desenvolvedoras de Jogos Digitais e a ApexBrasil, Agência Brasileira de Promoção a Exportações e Investimentos, inicia, em fevereiro de 2022, uma Pesquisa sobre o Mercado e a Indústria de Games. 
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A Pesquisa será amplamente divulgada e contará com a colaboração de todo o ecossistema de games no Brasil, trará elementos que facilitarão a tomada de decisão para a criação de estratégias de crescimento, políticas públicas e privadas e promoção de nossa competitividade. Fique ligado! Se quiser falar com a Abragames/Projeto Brazil Games sobre este assunto, é entre em contato pelo email: [email protected]

Novidades Associados

Rankings, premiações e indicações:
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​Yuki veio para mostrar como o Brasil pode!

YUKI, da ARVORE Immersive Experience, é um dos nominados no D.I.C,E Awards na categoria Immersive Reality Technical Achievement. Este prêmio é comumente referido na indústria como o "Oscar dos videogames", e os vencedores serão revelados em uma edição especial do 25º aniversário do D.I.C.E. na Cerimônia de premiação com transmissão ao vivo dia 24/02. Go YUKI!! 

O YUKI, lançado em julho de 2021, é um rogue-like bullet hell VR que foi universalmente elogiado como o primeiro de seu tipo. Situado em um cenário de anime vívido criado pela imaginação de uma criança, os jogadores são lançados em uma saraivada de tiros das formas mais visceralmente envolventes que se possa imaginar. Este cenário os fez serem considerados pela Metacritic um dos melhores jogos de 2021, e os trouxe o Best Immersive Game Award no Raindance Film Festival.

O jogo foi também um dos TOP ACTION AND ARCADE GAMES de 2021 na Oculus VR Quest!
A ARVORE é um premiado estúdio brasileiro com sede em São Paulo e Los Angeles que cria e desenvolve uma experiência narrativa interativa profunda usando as mais recentes tecnologias imersivas, como Realidade Virtual, Realidade Aumentada e Realidade Mista.
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O studio é um dos mais proeminentes neste cenário brasileiro, com várias indicações, reconhecimentos e prêmios na bagagem. Eles são donos de um Emmy Award por Outstanding Innovation in Interactive Programming com The Line, e tem um franquia de sucesso que foi bastante aclamada - Pixel Ripped 1995 and 1989! 

Oportunidades

CQS/FV Advogados - 25 Anos!!
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​O CQS/FV Advogados está comemorando 25 anos de trajetória, contribuindo para a profissionalização e o crescimento do mercado de Mídia & Entretenimento no Brasil.
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​Como uma das comemorações, está no ar um site comemorativo com entrevistas de personalidades como Sergio Mamberti e Jorge Mautner, e uma linha do tempo que relaciona o escritório com o setor audiovisual do país, dentre outros conteúdos . Confira AQUI!

Fique de Olho

Novidades!
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Abragames/Projeto Brazil Games começa 2022 com vários eventos!

Iniciamos o ano com uma parada na África do Sul. A Abragames/Projeto Brazil Games foi convidada pela Embaixada do Brasil a apresentar uma visão geral e as oportunidades que o maior mercado da América Latina em Games tem a oferecer. Em 21 de Janeiro, a equipe Abragames/Projeto Brazil Games juntamente com representantes do BIG Festival participaram deste encontro exclusivo com desenvolvedores Sul-Africanos que também se apresentaram.


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Nossa terceira parada será uma visão no mercado de games Israelense em 8 de Fevereiro às 09h30. Israel vem crescendo substancialmente no mundo de games, a indústria no país gerou US$ 8,7 bilhões em negócios nos últimos anos, e é tão robusta quanto a indústria de cybersegurança, segmento de liderança em Israel. Mas como todos os mercados relevantes nesta indústria, conhecer o público é essencial. Traremos, em parceria com o escritório da ApexBrasil em Tel Aviv, duas grandes personalidades para nos apresentar a este interessante mundo: Uri Admon e Shai Benbasat
 
Conheça um pouco mais dos nossos convidados:
 
Uri Admon: um pioneiro na web e mobile, game designer, cientista comportamental, Membro do Conselho Diretor da GameIS, CEO e Fundador da Captain Up
 
Shai Benbasat: Especialista em tecnologia e gaming, Apresentador de TV, YouTuber e Consultor
 
Para participar, clique aqui!


E lembramos que a Abragames/Projeto Brazil Games deu a largada para mais uma parceria de sucesso, o Projeto Catalisa, aberto a todas as empresas associadas que já investem ou querem investir em Pesquisa e Desenvolvimento/Inovação. Assista a sessão de briefing realizada no dia 7/12 AQUI.

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Para maiores informações em como participar, fale com a Abragames/Projeto Brazil Games: [email protected]

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E chegamos ao principal evento da indústria: a Game Developers Conference, GDC, em São Francisco está de volta presencial e híbrida, de 21 a 25 de março!

As inscrições para empresas associadas estão abertas. A GDC é o maior evento para profissionais da indústria de games no mundo, com ampla seleção de palestras, summits, rodadas de negócios, área de exposição para empresas de todos os tamanhos, além de abrigar o maior festival de games independentes do mundo, o IGF!

​Se quiser participar e ainda não for associado do Projeto Brazil Games nos mande um email - [email protected]


​Evento Patrocinado
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"A empresa ZEBEDEE oferece uma sessão patrocinada sobre um dos temas importantes em discussão no mundo todo.

Os jogos estão crescendo mais rápido do que nunca, mas reter jogadores não é fácil neste mercado saturado. Ao adicionar recompensas em dinheiro real de maneiras inovadoras, é possível criar experiências mais significativas e jogos mais bem-sucedidos.

O Bitcoin se move com muita facilidade entre todos os aplicativos e jogos e para qualquer país do mundo. É a ferramenta perfeita para criar jogos de play-to-earn. 
 
De acordo com Zebedee, para alguns estúdios, pode ser um divisor de águas. Adicionar recompensas em Bitcoin melhora cada métrica de aquisição e retenção. Zebedee viu jogos para celular hipercasuais aumentarem o ROAS em 40-80% apenas conectando Bitcoins, sem levar anos de desenvolvimento."

Para saber mais sobre a integração do Bitcoin em seus jogos, leia o artigo da Zebedee
 
Repassamos o convite da Zebedee para o webinar no dia 02 de Fevereiro às 18h00.

Participe!! Inscreva-se aqui.
 
Este é um evento patrocinado e seu conteúdo pode não refletir a opinião da Abragames/Brazil Games.

Novos Games

​Os studios associados são responsáveis pelas informações e performance dos jogos anunciados nesta Newsletter.
Watermelon Blocks
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Se divirta nos perigosos desafios.

A QUByte Interactive, em parceria com a Mira Games, tem o prazer de anunciar este novo jogo Watermelon Blocks que foi disponibilizado para o Nintendo Switch no dia 06 de Janeiro.
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O jogo é um puzzle de plataforma 2D com uma narrativa simples. Você controlará uma melancia que se move automaticamente e pode mudar de direção pulando nas paredes através dos diversos obstáculos.
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Você ajudará Block, uma simples melancia, que deve superar as 46 fases com inúmeros desafios, quebra-cabeças, inimigos e armadilhas de espinhos. Tudo isso nas perigosas plataformas de Watermelon Blocks.
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Mas fique atento, os níveis ficam cada vez mais desafiadores, conforme o jogador vai avançando, por isso você deve usar novas mecânicas que só assim te ajudarão a passar os obstáculos no caminho. 
 
Características do Jogo
  • Mecânica de jogo simples;
  • 46 fases para o jogador completar;
  • Músicas de ritmo acelerado;
  • Estilo de arte do jogo em cartoon;
 
Você pode assistir a gameplay do jogo clicando aqui
Mais conteúdo sobre o jogo aqui
 
Contato com a mídia | Nicolas Takada |[email protected]

Unlock the Cat
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Resolva os puzzles para ajudar o gatinho a sair das armadilhas!
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A QUByte Interactive, em parceria com a MiniCactus Games, tem o prazer de anunciar o mais novo jogo Unlock the Cat que foi disponibilizado para Nintendo Switch no dia 13 de Janeiro.

Unlock the Cat é um puzzle inspirado nos clássicos modelos Klotski, em que em um tabuleiro o jogador irá mover as diversas peças de diferentes tamanhos para assim conseguir liberar a peça principal. Nesta variação, o objetivo é justamente salvar o gatinho que está sendo rodeado de pedras que estão bloqueando o seu caminho.
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Com um gameplay simples e visuais bonitinhos, o Unlock the Cat se sai como um puzzle minimalista em que o jogador poderá aproveitar as trilhas sonoras, compostas pensando na tranquilidade, além também dos mais de 30 desafios que o jogo proporciona.
 
Características do Jogo
  • Puzzles desafiadores e cativantes;
  • Controles simples;
  • Jogabilidade única;
  • Gráficos bonitos e minimalistas;
  • Trilha sonora incrível com músicas relaxantes;
 
Você pode assistir a gameplay do jogo clicando aqui
Mais conteúdo sobre o jogo aqui
 
Contato com a mídia | Nicolas Takada | [email protected]

​Abragames/Projeto Brazil Games

Retrospectiva 2021 - Um Grande Ano!
Este ano que passou foi definitivamente um marco no cenário mundial dos Games e também para a Indústria de Games Brasileira.

E não há como negar que a Abragames/Brazil Games tem uma importante contribuição neste novo cenário. Estivemos presentes e envolvidos em diversos lançamentos como o VR bullet hell rogue-like YUKI, da ARVORE, e a rogue-like tático, Evertried da Lunic Games e a DLC de Horizon Chase - Senna Forever!

O Brasil é o maior e mais importante hub de desenvolvimento de games da América Latina, entregando jogos de qualidade e com estúdios incríveis espalhados por todo o país. Hoje, faremos uma retrospectiva de 2021, um ano que, mais uma vez, colocou o cenário brasileiro em evidência!

Eventos:
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​BIG Festival 2021: Com grandes nomes em parceria, vários lançamentos em seu line up e uma audiência de mais de 790k viewers, o Brazil's Independent Games (BIG) Festival 2021 (BIG Festival) foi uma conquista!
 
Capcom, Xbox, Amazon, Nintendo, Facebook e Tilting Point foram alguns dos nomes que tiveram uma considerável presença na última edição do festival que, além de ser em ambiente virtual, contou com 545 empresas participantes, resultando em mais de 5600 business meetings. Aqui vale ressaltar a presença de mais de 60 países, uma vitória em ambiente B2B. Outra previsão que vale ser celebrada, é a previsão de 50 milhões de negócios gerados.
 
Os jogos que foram disponibilizados para serem jogados online pelo Festival, atraíram a atenção de mais de 40 milhões de usuários estimados no decorrer da exposição, através da App Store, Google Play, Steam e Microsoft Store.
E como forma de apoiar ainda mais o mercado de games, o BIG Festival criou um Portal de Empregos - onde as empresas podem buscar mão de obra qualificada e, aspirantes e profissionais da indústria podem encontrar oportunidades de trabalho - que viu mais de 1.000 profissionais registrados.

Networking, conexões, negócios! Em 2021 a Abragames/Brazil Games e seus associados se destacaram em diversos eventos pelo mundo. A presença virtual permitiu a todos atuar num mundo sem fronteiras e com novas oportunidades.
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  • GDC | Game Connection | Meet To Match 2021: A maior delegação da Brazil Games, com 53 empresas, participou dos eventos GDC - Game Developers Conference, Game Connection Online e 2 edições do MeetToMatch: edição San Francisco e Edição de Shanghai , que aconteceram online durante o mês de julho de 2021!
    E claro, com ótimos jogos, incluindo jogos de survival horror como Kriophobia da Fira Soft, jogos cooperativos de VR como Laser Storm da Venturion e até jogos licenciados baseados em IPs de sucesso como Cobra Kai - A saga do Karate Kid continua, da Flux Games.
    Saiba mais sobre a participação da Abragames/Projeto Brazil Games/Brazil Games nestes eventos AQUI.

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  • Devcom / Gamescom 2021: Em agosto, a delegação da Abragames/Projeto Brazil Games participaram da Gamescom, o mais importante evento na Europa e da Devcom, evento parceiro, porém mais focado na produção independente. 12 dos estúdios indie brasileiros mais badalados compareceram, incluindo ARVORE Immersive Experiences, Flux Games, Mad Mimic Interactive e PETIT FABRIK. A Abragames/Projeto Brazil Games também apoiou a participação de 35 estúdios nas Rodadas de Negócios MeetToMatch da Devcom com o objetivo de explorar oportunidades de parceria de negócios com publishers, investidores e desenvolvedores.
    Saiba mais AQUI.​

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  • XDS Summit 2021: O Brasil está cada vez mais competente em Desenvolvimento Externo! Sete studios brasileiros estiveram presentes: Kokku, Diorama Digital, DX Gameworks, Flux Games, Gameplan.gg, Plot Kids e PUGA Studios - para o encontro internacional mais importante do ano, o XDS Adapt, External Development Summit 2021. Reveja a participação completa do Brazil Games.

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  • Tokyo Game Show | Meet To Match Tokyo 2021: o Brasil presente num dos eventos mais icônicos e lendários da indústria: a TGS. Para este evento de quatro dias, a Abragames/Projeto Brazil Games apoiou 40 estúdios (Veja nossa presença aqui) - incluindo uma delegação para o MeetToMatch de Tóquio. Além disso, seis estúdios foram selecionados para participar da lista de Trial Play da TGS, onde os participantes do evento são convidados a experimentar demos gratuitas de jogos como Tetragon, do Cafundó Creative Studio, e Sky Racket, da Double Dash Studios.

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  • Nordic Game 2021: No início de novembro participamos pela vez do evento especializado nos países nórdicos. O Brazil Games apoiou dez estúdios com especialidade diversas, VR, mobile, IPs originais e estúdios especializados em desenvolvimento externo e portabilidade. Relembre nossa delegação.

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  • GIC Polônia 2021: The Game Industry Conference (GIC) 2021 na Polônia este ano apresentou em sua programação a sessão: “Brasil: um novo território para o desenvolvimento de jogos e um mercado vibrante para desbravar!” que apresentou alguns dos melhores e mais brilhantes estúdios independentes do Brasil, incluindo ARVORE Immersive Experiences, AIYRA e Rockhead Studios.

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  • Brazilian Games Week 2021: a primeira Brazilian Games Week anual aconteceu no mês de setembro, uma ação liderada pela Embaixada do Brasil em Tóquio, com capilaridade nos Consulados e Embaixadas brasileiras ao redor do mundo. A Brazilian Games Week divulgou jogos, empresas e tecnologia da indústria de videogames do país para um público global durante cinco dias. Os tópicos abordados incluíram realidade virtual e o florescente cenário dos esportes eletrônicos brasileiros.


Studios em destaque este ano: 
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2021 foi um ano fantástico para os estúdios do Brasil. Na Abragames/Projeto Brazil Games vimos o lançamento e a revelação de alguns títulos incríveis, de pilotos de kart e lendas da Fórmula 1 a quebra-cabeças 2D inovadores e seus equivalentes em VR. Com muito o que mostrar, seria difícil destacar todos nesta lista, mas seguem alguns para atiçar a curiosidade de todos! 
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  • Lunic Games: Selecionado como parte da seleção “Best by Brazil” durante o BIG Festival 2021 do Brasil, o Evertried, da Lunic Games, é um título de táticas rogue-like que desafia os jogadores a subir uma torre de 50 andares, repleto de inimigos e uma variedade impressionante de habilidades e modificadores para aumentar suas habilidades durante cada corrida.

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  • Rockhead Studios: Criadores da popular série Starlit, a Rockhead fez o que qualquer bom estúdio com uma lista de personagens adoráveis faria depois de vários títulos de sucesso - colocá-los em um jogo de kart! Starlit Kart Racing é a variação da Rockhead na fórmula clássica do "kart", com itens especiais, armas e uma série de pistas malucas e coloridas para desfrutar.

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  • Cafundó Creative Studios: Este ano, o Cafundó lançou o quebra-cabeças alucinante Tetragon, que coloca os jogadores em um mundo quadrado onde as paredes podem mudar repentinamente de posição e alterar a direção da gravidade. Um conto comovente do vínculo entre pai e filho e um design de quebra-cabeça brilhante é um exemplo perfeito do que um estúdio pequeno, mas dedicado, pode realizar.

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  • BitCake Studio: estúdio localizado no Rio de Janeiro, a BitCake faz títulos para PC, navegadores, dispositivos móveis, consoles e, mais recentemente, realidade virtual com DeMagnete - lançado em julho com críticas positivas. Um lindo título de VR, DeMagnete desafia os jogadores com uma série de quebra-cabeças baseados na física usando o poder de luvas magnéticas - positivo atrai, negativo repele - em um mundo misterioso administrado por uma IA enigmática.

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  • PetitFabrik: um dos estúdios indie mais brilhantes e promissores do Brasil, PetitFabrik quer trazer os jogadores de volta à era dourada dos jogos de plataforma 3D com Kukoos - Lost Pets, um título repleto de ambientes brilhantes e coloridos, personagens super fofos e uma leve história comovente, dirigida para PC e consoles. Nomeado para Melhor Jogo de Console no Game Connection X Chinajoy 2021 Global Game Development Awards, Kukoos - Lost Pets é uma reminiscência de títulos clássicos da Nintendo e Rare como Super Mario 3D e Banjo Kazooie. A equipe deles foi uma das ganhadoras do EPIC Mega Grants este ano! Uma importante conquista.

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  • Aquiris: Seguindo o sucesso Horizon Chase Turbo, a Aquiris lançou recentemente uma expansão que homenageou uma lenda brasileira e um dos mais venerados pilotos de Fórmula 1 de todos os tempos: Senna Forever. Este DLC coloca os jogadores no carro de Ayrton Senna e segue sua ilustre carreira, além de trazer novidades para o jogo como a visão em primeira pessoa!​

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  • Electric Monkeys: A Electric Monkeys se orgulha de seu compromisso em desenvolver IPs inovadores e originais que se destaquem da concorrência. Este ano, o estúdio lançou Gravitational, um quebra-cabeças de realidade virtual que não só forçará os jogadores a pensar sobre a gravidade de maneiras novas e inteligentes, mas também como é navegar em um mundo construído por pessoas sem deficiência da perspectiva de um usuário de cadeira de rodas.


Sobre o Brazil Games
O Projeto Setorial de Exportação Brazil Games é um programa sem fins lucrativos, criado pela Abragames (Associação Brasileira das Desenvolvedoras de Jogos Digitais) em parceria com a ApexBrasil (Agência Brasileira de Promoção de Exportações e Investimentos), com o objetivo de fortalecer a indústria brasileira de jogos digitais, capacitando e criando novas oportunidades de negócios para as empresas brasileiras no mercado internacional.
 
Sobre a Abragames
Criada em 2004 por um grupo de empresas de desenvolvimento, a Abragames, Associação Brasileira dos Desenvolvedores de Jogos Digitais, surgiu como uma entidade sem fins lucrativos e com o objetivo de fortalecer a indústria nacional de desenvolvimento de jogos. A missão da Abragames é coordenar, fortalecer e promover a indústria brasileira de jogos digitais através da representação e interlocução do ecossistema nacional e internacional, construindo um entendimento de todos os elementos de nossa cadeia de valor, bem como a promoção de eventos e parcerias que tragam ao estado da arte o desenvolvimento da indústria de jogos no Brasil.
 
Sobre a ApexBrasil
A Agência Brasileira de Promoção de Exportações e Investimentos (ApexBrasil) atua para promover os produtos e serviços brasileiros no exterior e atrair investimentos estrangeiros para setores estratégicos da economia brasileira. A Agência realiza ações diversificadas de promoção comercial, como missões prospectivas e comerciais, rodadas de negócios, apoio à participação de empresas brasileiras em grandes feiras internacionais, e visitas de compradores estrangeiros e formadores de opinião para conhecer a estrutura produtiva brasileira.

Disclaimer: As informações de terceiros incluídos os jogos, eventos patrocinados ou não, apresentados nesta Newsletter podem não refletir a opinião da Abragames e do Projeto Brazil Games.
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Newsletter Abragames #50 - Novembro|Dezembro

5/12/2021

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Editorial

E todos os nossos olhos, sonhos e aspirações estão voltados para o ano de 2022: os principais mercados da indústria mundial estão de volta em versão presencial! Que venham os eventos que temos jogos incríveis para mostrar para o mundo!
Já no primeiro trimestre de 2022, dois grandes eventos acontecerão em formato híbrido e a nossa presença é garantida presencialmente. Game Developers Conference, GDC, em São Francisco e Kidscreen Summit em Miami! As empresas já estão se organizando para participar, vistos estão sendo providenciados, e as malas já estão quase prontas! 
A Abragames deseja a todos Boas Festas e um Excelente 2022!

Novos Games

Irmão do Jorel e o JOGO mais importante da Galáxia
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A Double Dash Studios e o Copa Studio anunciam que o jogo inspirado na série Irmão do Jorel está em desenvolvimento!
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O Game, chamado Irmão do Jorel e o JOGO mais importante da galáxia, será ao estilo point and click e terá uma história inédita, que coloca o jogador para controlar o próprio Irmão do Jorel. O jogo está previsto para ser lançado para PC e dispositivos móveis (Android e iOS) no segundo trimestre de 2022.

Irmão do Jorel é a história do menino de 8 anos que vive com sua excêntrica família à sombra de Jorel, seu irmão mais velho, lindo e popular.

Inspirados em franquias clássicas da LucasArts, como Sam & Max, Monkey Island e Full Throttle, o título promete muito humor, quebra-cabeças de “lógica duvidosa” e referências à animação.

O projeto está nas mãos da Double Dash Studios, estúdio brasileiro conhecido por Sky Racket, e está previsto para o primeiro semestre de 2022
Mais informações AQUI.

Oportunidade

As Limitações Jurídicas dos Games de Futebol
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Não é novidade para ninguém que os games de futebol estão entre os preferidos do público. 
​LEIA MAIS AQUI....

BIG Festival

BIG Festival
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O evento mais importante na área de games da América Latina abre suas portas e não vem sozinho!!

A 10ª Edição do evento acontecerá de 05 a 10 de Julho, 2022 no Centro de Convenções Frei Caneca.

Com o apoio do Brazil Games (Projeto Setorial de Exportação de Jogos Brasileiros), parceria entre Abragames - Associação Brasileira das Desenvolvedoras de Jogos Digitais e Apex-Brasil - Agência Brasileira de Promoção de Exportações e Investimentos, o BIG Festival é um pólo de negócios fundamental para profissionais de videogame em todo o mundo, por meio de suas palestras, eventos de networking e reuniões digitais e presenciais. É uma oportunidade de ouro para desenvolvedores, não apenas no Brasil, mas globalmente, se encontrarem com grandes jogadores que veem o BIG como uma oportunidade de ver a indústria de videogames do Brasil de perto.

As inscrições para submissão de jogos e sugestão de palestras foram abertas em 08 de Novembro e vão até o dia 08 de Fevereiro, gratuitamente. Serão aceitas as inscrições de todos os tipos de jogos, em qualquer plataforma, publicados ou não, contanto que possam ser jogados pelo Comitê de Seleção do Festival. Os jogos já lançados comercialmente serão aceitos contanto que tenham sido lançados há no máximo dois anos da data do festival.

Em 2022, o BIG Festival comemora 10 anos de história com uma edição especial, que promete trazer uma série de novidades. O evento deve acontecer tanto presencialmente, no Centro de Convenções Frei Caneca, em São Paulo, quanto online, com início em 5 de julho.


Além do Festival, conhecido worldwide, o BIG Festival tem programas interessantes que vem para alavancar e impulsionar a indústria de games.

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O BIG Festival anunciou em 18 de novembro, mais uma iniciativa de apoio ao desenvolvimento nacional de jogos. Em parceria com o Magalu, a iniciativa terá uma nova chamada para jogos novos, em criação e jogos já prontos. As inscrições podem ser feitas até o dia 17 de dezembro, no site da parceria. 

Inédita, a iniciativa terá Chamadas para jogos hipercasuais e pretende selecionar títulos para receber mentorias e apoio para lançamento no mercado, com investimento de mais de R$100.000 no desenvolvimento de demos e promoção dos games para mais de 50 milhões de usuários.

Serão dois tipos de seleção, uma para jogos novos, ou seja, ainda em desenvolvimento e em processo de criação, e outra para jogos já jogáveis, seja com demos ou finalizados, porém ainda não lançados. 

Na chamada de jogos novos, serão selecionados até nove projetos que receberão investimentos e mentoria do BIG Festival para melhoria do produto. Caso os jogos passem em testes de recepção, serão publicados com promoção do Magalu em suas redes sociais e canais, como o Superapp Magalu, Canaltech e Jovem Nerd, alcançando dezenas de milhões de usuários.

Para os jogos prontos, não há limite determinado de quantos projetos serão selecionados. Trata-se, porém, de uma chamada piloto, que servirá de base para outras chamadas futuras. Os jogos selecionados serão publicados com divulgação do Magalu, podendo, em alguns casos, receber aportes para melhoria do jogo. 

“As chamadas foram desenvolvidas levando em consideração diversas pesquisas realizadas com os estúdios que enviaram jogos ao BIG Festival nos últimos anos. Identificamos diversos gargalos apontados principalmente pelos estúdios brasileiros, que têm muita dificuldade de acesso a recursos para desenvolvimento, promoção e melhoria de seus jogos. As chamadas procuram atender justamente essas demandas, mantendo uma participação justa dos estúdios nos resultados dos jogos”, afirma Gustavo Steinberg, Diretor do BIG Festival. 

As inscrições podem ser feitas gratuitamente até o dia 17 de dezembro (Aqui).

O BIG Festival será responsável por dar todo o suporte operacional às chamadas, ou seja, desde a seleção dos jogos até a mentoria para a melhoria dos produtos, enquanto que o Magalu atuará com um modelo novo de publishing, criando jogos novos para seus usuários e utilizando sua força de mídia. 

“A nossa intenção é criar um círculo virtuoso de desenvolvimento de jogos, gerando cada vez mais oportunidades para estúdios brasileiros”, continua Gustavo. 

“O Magalu tem o desafio de digitalizar o Brasil levando ao acesso de muitos, o que é privilégio de poucos. Nada melhor do que fomentar a produção de Jogos brasileiros, em um dos mercados que mais cresce recentemente e com potencial de ter uma relevância mundial”, disse Thiago Catoto, Diretor do Magalu.  

Além das chamadas em parceria com o Magalu, as inscrições para a 10ª edição do BIG Festival estão abertas e o prazo para inscrever jogos vai até 28 de fevereiro de 2022. Para se inscrever, basta acessar o site do BIG.

Sobre o BIG Festival
O BIG Festival (Brazil's Independent Games Festival) acontece desde 2012 e é o mais importante festival e mercado de games independentes da América Latina. Sua missão é fortalecer o ecossistema de games no Brasil - com o festival, os encontros de negócios, prêmios, grande cobertura da imprensa, palestras e a presença dos principais players da região, bem como compradores e investidores do mundo inteiro.

Sobre o Magalu
O Magalu é o maior ecossistema para comprar e vender no Brasil, uma plataforma digital, com pontos físicos e calor humano. Desde maio de 2011, a companhia é listada no Novo Mercado da B3. Nos últimos anos, fez diversas aquisições, consolidando sua presença nacional. Além de 1.400 lojas em 21 estados do país, o Magalu conta com mais cinco marcas online: Netshoes, Zattini, Shoestock, Época Cosméticos e Estante Virtual - além de milhares de sellers em seu marketplace, a plataforma de delivery AiQFome e um SuperApp com quase 38 milhões de usuários ativos. Atualmente, o Magalu emprega mais de 45 mil funcionários. Sua política de gestão de pessoas foi reconhecida com diversos prêmios.

Contato de Imprensa: TheoGames |Raquel Camillo | [email protected] | (11) 9.8341 - 0875

Brazil Games

Kidscreen Summit 2022 e GDC 2022
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E os eventos estão de volta!!

Com o cenário mundial aos poucos voltando ao normal, mesmo que um novo normal, os eventos estão saindo da toca e se apresentam agora em sua maioria em formato híbrido. A Abragames via o Projeto Setorial Brazil Games, já está com  presença garantida em dois eventos líderes, logo no primeiro semestre de 2022

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Kidscreen Summit 2022 - Acontece de 14 a 17 de Fevereiro de 2022, presencialmente em Miami.
Kidscreen Summit é a conferência líder mundial no ramo de entretenimento infantil, regularmente recebendo milhares de participantes de todo o mundo. Os principais tomadores de decisão e negociadores participam de um diálogo crítico, networking e é onde podem encontrar novas ideias que impulsionarão seus negócios. 

​A Delegação está linda e trará para o evento o melhor do nosso mercado Brasileiro
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GDC 2022 - Está aberta nossa chamada para formação da delegação brasileira para a GDC 2022, a maior conferência da indústria de games mundial, que acontece de 21 a 25 de março em San Francisco!
A GDC é o maior evento para profissionais da indústria de games no mundo, com ampla seleção de palestras, summits, rodadas de negócios, área de exposição para empresas de todos os tamanhos, além de abrigar o maior festival de games independentes do mundo, o IGF!

O Brazil Games apoiará as empresas brasileiras com credenciais e também booths na área GDC Play, dedicada à exposição de empresas independentes. Tudo com condições muito especiais e todo o apoio da nossa equipe!

Destaques Nacionais

GameDev – Toolkit
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Chega a sua terceira edição em janeiro de 2022

O GDTK - GameDev Toolkit, é um importante aliado na inovação criativa do mercado de games, além de ser um espaço gratuito de networking, incentivo e criação de portfólio onde os desenvolvedores conseguem misturar entretenimento, aprendizado e desenvolvimento pessoal com diversas atividades que serão apresentadas e conduzidas  por estudantes e profissionais da indústria brasileira de jogos digitais que compartilharão com os participantes seu conhecimento e experiência

Para saber mais fique atento as redes do evento!
Facebook e Instagram!


Saiu na Imprensa

Cidades Criativas
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Campina Grande entra na rede de cidades criativas da Unesco.

Em 2021, quarenta e nove cidades aderiram à Rede de Cidades Criativas Unesco (UCCN)  em um dos sete campos criativos designados pela entidade – artesanato e arte popular, design, cinema, gastronomia, literatura, artes midiáticas e música.
Mas pela primeira vez uma cidade brasileira é incluída na lista na categoria de Artes Midiáticas, que engloba arte digital, sonora, realidade virtual e aumentada, arte web, videogames, robótica, fotografia digital e cinema.

A Rede de Cidades Criativas da Unesco (Unesco Creative Cities Network – UCCN, na sigla em inglês) foi criada em 2004 para promover a cooperação com e entre cidades que identificaram a criatividade como um fator estratégico para o desenvolvimento urbano sustentável, atreladas aos 17 Objetivos do Desenvolvimento Sustentável (ODS) da Agenda 2030 das Nações Unidas – sobretudo o ODS 11 Cidades e Comunidades Sustentáveis.

As cidades que atualmente fazem parte desta rede trabalham juntas para um objetivo comum: colocar a criatividade e as atividades culturais no centro de seus planos de desenvolvimento em nível local e cooperar ativamente em nível internacional.

A Rainha da Borborema junta-se à rede na linha de frente dos esforços da Unesco e esse título tem por objetivo incluí-la nesta rede de cooperação entre cidades que consideram a criatividade como um fator estratégico para o desenvolvimento sustentável em seus aspectos econômicos, sociais, culturais e ambientais.


Sobre o Brazil Games
O Projeto Setorial de Exportação Brazil Games é um programa sem fins lucrativos, criado pela Abragames (Associação Brasileira das Desenvolvedoras de Jogos Digitais) em parceria com a Apex-Brasil (Agência Brasileira de Promoção de Exportações e Investimentos), com o objetivo de fortalecer a indústria brasileira de jogos digitais, capacitando e criando novas oportunidades de negócios para as empresas brasileiras no mercado internacional.

Sobre a Abragames
Criada em 2004 por um grupo de empresas de desenvolvimento, a Abragames, Associação Brasileira dos Desenvolvedores de Jogos Digitais, surgiu como uma entidade sem fins lucrativos e com o objetivo de fortalecer a indústria nacional de desenvolvimento de jogos. A missão da Abragames é coordenar, fortalecer e promover a indústria brasileira de jogos digitais através da representação e interlocução do ecossistema nacional e internacional, construindo um entendimento de todos os elementos de nossa cadeia de valor, bem como a promoção de eventos e parcerias que tragam ao estado da arte o desenvolvimento da indústria de jogos no Brasil.

Sobre a Apex-Brasil
A Agência Brasileira de Promoção de Exportações e Investimentos (Apex-Brasil) atua para promover os produtos e serviços brasileiros no exterior e atrair investimentos estrangeiros para setores estratégicos da economia brasileira. A Agência realiza ações diversificadas de promoção comercial, como missões prospectivas e comerciais, rodadas de negócios, apoio à participação de empresas brasileiras em grandes feiras internacionais, e visitas de compradores estrangeiros e formadores de
opinião para conhecer a estrutura produtiva brasileira.
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