ABRAGAMES - ASSOCIAÇÃO BRASILEIRA DAS EMPRESAS DESENVOLVEDORAS DE JOGOS DIGITAIS
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Newsletters da Abragames

newsletter #66

28/9/2023

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EDITORIAL

​Setembro ganhou duas edições do newsletter porque temos muitas novidades para contar: são eventos, como o webinar coordenado pela CQS/FV Advogados, que abordou os editais da Lei paulo Gustavo, e  a Gamecon Talks que aconteceu no Acre, nos dias 20 e 22 de setembro, Entre os palestrantes do evento, teve a VP da Abragames (Associação Brasileira das Desenvolvedoras de Games), Carolina Caravana, e Eros Silva, da ApexBrasil (Agência Brasileira de Promoção de Exportações e Investimentos); ambos falaram sobre a indústria de games do Brasil. Também temos o lançamento do fact sheet da pesquisa da indústria nacional de games, edição 2023, que foi apresentado ao mercado internacional durante a gamescom, realizada em Colônia, na Alemanha, em agosto. No começo do mês tivemos a XDS (External Development Summit), que aconteceu em Vancouver, no Canadá. Para novembro já está na agenda do Projeto Setorial de Exportação Brazil Games o Web Summit de Lisboa, que em sua 14a edição vai, pela primeira vez, contar com um grupo de sete empresas do Brasil.

​Gamecon Talks Acre

Gamecon Talks aconteceu em setembro no Acre
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Carolina Caravana, da Abragames e Eros Silva, da ApexBrasil, foram palestrantes.

Entre os dias 20 e 22 de setembro, na Universidade Federal do Acre, (UFAC), Carolina Caravana, vice-presidente da Associação, subiu ao palco da Gamecon Talks Acre para falar sobre diversos aspectos do ecossistema de jogos digitais no Brasil, incluindo empresas, perspectivas de desenvolvimento, momento e poder transformador dos games como ferramenta social e econômica.

​Carolina falou em um painel junto com Eros Ramos, gestor de portfólios de programas de promoção comercial internacional na ApexBrasil (Agência Brasileira de Promoção de Exportação e Investimentos). Na oportunidade foram apresentados dados da prévia da Segunda Pesquisa Nacional da Indústria de Games, que foi coordenada pela própria associação em parceria com a ApexBrasil. O conteúdo tem como principal objetivo fomentar a discussão sobre games por meio da união entre educação, evolução tecnológica e criatividade artística no Brasil.

Com participação de desenvolvedores, entusiastas e estudantes, o evento dialoga diretamente com a proposta de gerar um ecossistema sólido e atrativo para investimentos, estimulando a geração de empregos e levando o Brasil a conquistar resultados cada vez maiores, como explica Carolina: “O Gamecon Talks reúne grandes nomes da indústria, e é uma excelente chance de valorizar o crescimento e a evolução dos games tanto no aspecto social quanto no econômico, inclusive na região Norte do Brasil. Temos certeza que os jogos têm o poder de transformar vidas, comunidades e nações de diversas maneiras, e é isso que queremos”.

Para Eros Ramos, da ApexBrasil, o evento é uma grande iniciativa para demonstrar o que o mercado global de games pode representar em termos de oportunidades na geração de renda, desenvolvimento regional e inclusão. “A região norte do Brasil pode se beneficiar na geração de emprego e renda, e o evento é uma ferramenta importante para desmistificar o processo de criação de games e como pequenos estúdios podem acessar um mercado global de forma segura e organizada, independente de sua localização geográfica", explica Eros.

Os temas debatidos foram muito bem recebidos pelo público, e os resultados foram considerados excelentes pelos organizadores.

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​Webinar

Editais de Games da Lei Paulo Gustavo
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Webinar realizado pela CQS/FV Advogados tira dúvidas dos associados.

Com a participação de mais de 70 empresas associadas à Abragames, o webinar ministrado pela CQS/FV Advogados foi um sucesso! Muitas dúvidas sobre o edital da Lei Paulo Gustavo foram esclarecidas. Quem quiser assistir ao vídeo do webinar, pode acessar o link: WEBINAR CQS/FV ADVOGADOS


​Pesquisa: Indústria Nacional de Games

Fact Sheet da Pesquisa de 2023 é lançado em agosto
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A prévia do material faz um bom balanço do mercado nacional de games.

Veja abaixo alguns pontos abordados na prévia da pesquisa. Para ler o resumo completo, acesse AQUI.

  • O mercado internacional está atento ao trabalho dos brasileiros, que têm feito muito sucesso lá fora. O investimento interno, por meio de projetos específicos e de políticas públicas mais estratégicas, pode atrair esses investidores para o Brasil, evitando que as grandes empresas levem nossos talentos para trabalhar em suas bases no exterior. Retenção e competitividade, e entender que a cadeia é uma cadeia transversal entre audiovisual e tecnologia. Não são só os programadores que precisamos de mais, precisamos de mais artistas, mais músicos, mais roteiristas, mais diretores, mais produtores.
  • Hoje o Brasil tem mais de 1000 estúdios mapeados e mais de 2600 jogos próprios ou desenvolvidos para terceiros, lançados entre 2020 e 2022, sendo 1008 registrados apenas nesse  último ano. Somados a estes fatores observou-se investimentos diretos em projetos e empresas locais.
  • Metade das desenvolvedoras nacionais que atuam no mercado internacional, obtiveram mais de 70% de seu faturamento internacionalmente. O número de desenvolvedores sobe para 65% quando considerados os estúdios cujo faturamento no exterior é maior que 50%. 
  • O número crescente de jogos lançados no exterior reforça a posição dos estúdios brasileiros no mercado consumidor.
  • A questão da distribuição também gera novas oportunidades e desafios. Os Estados Unidos e a América Latina continuam sendo os principais mercados destino das vendas de empresas brasileiras exportadoras (57%). Já a Europa Ocidental obteve o maior crescimento como mercado-alvo de 2021 para 2022, subindo de 49% para 54%. Como o ecossistema é amarrados, as mesmas empresas fabricam o hardware de consumo em sua maioria, são donas das lojas de distribuição
  • Para que as empresas possam aumentar sua maturidade internacional, a exposição nestes mercados é um fator decisivo. O acesso a capital via publicadoras internacionais tem aumentado, e esse fato é fruto da exposição das empresas brasileiras em eventos B2B.
  • O projeto Brazil Games, uma parceria da Abragames com a ApexBrasil, tem contribuído para que diversas empresas brasileiras possam ser expostas a experiências internacionais. A participação em eventos internacionais de negócios como visitante/ouvinte tem sido a situação mais comum entre as empresas brasileiras.

​Web Summit Lisboa

Evento internacional acontecerá em novembro, em Lisboa
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Empresas do Brasil participam pela 1a vez.

O Web Summit é um evento internacional realizado em Lisboa, Portugal, que    congrega CEOs de empresas de tecnologia, startups em rápido crescimento, investidores e outros tomadores de decisão para debater quais os próximos passos e desafios tecnológicos na indústria. Um dos pontos altos do Web Summit é o fato de ser uma das maiores e mais importantes conferências de tecnologia, inovação e empreendedorismo no mundo.

Em 2022 o evento contou com mais de 70 mil participantes, que puderam participar de palestras sobre os temas afetos às empresas de base tecnológica, exposição de grandes empresas e instituições internacionais, promoção de conexões entre empresas e investidores, capacitações, oportunidades de divulgação para startups, e promoção da imagem das instituições apoiadoras.

A ApexBrasil, o Ministério das Relações Exteriores (MRE) e a Embaixada do Brasil em Lisboa, em parceria com o SEBRAE e o SERPRO (Serviço Federal de Processamento de Dados), e com o apoio de outras instituições brasileiras, promoverão, de 12 a 17 de novembro de 2023, a Missão de Internacionalização ao Web Summit, sendo seu público-alvo empresas inovadoras brasileiras com potencial realização de negócios em Portugal ou na Europa.

A Abragames, por meio do Projeto Brazil Games, está participando com um grupo de sete empresas nacionais. As empresas que vão participar do Web Summit, também receberão uma credencial para o evento DevGAMM, que acontece na mesma semana, dias 16 e 17 de novembro, e está focado somente na audiência B2B. Informações DevGAMM: https://devgamm.com/lisbon2023/
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Informações importantes sobre o Web Summit e a ação:
Data: 13 a 16 de novembro de 2023 (a ação da Apex começará no dia 12 e vai até o dia 17)
Local: Lisboa, Portugal
Organizador do Web Summit: Connected Intelligence Limited
Site: websummit.com

​Novos jogos QUByte Interactive  

Sobreviva ao cotidiano em Talk to Strangers no Nintendo Switch
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 A QUByte Interactive, em parceria com a Post Mortem Pixels, lançou o jogo Talk to Strangers para Nintendo Switch.

Talk to Strangers é um jogo de sobrevivência no cotidiano. O player irá vivenciar conversas de porta em porta, que vão de coisas bizarras a mundanas, enquanto tenta vender produtos para estranhos. Mas a questão que caracteriza o jogo é o fato de  nada ser o que parece neste bairro. Você pode entender melhor o estilo de arte atraente e consistente que também compõe o jogo, basta assistir ao trailer. 


Beat 'Em Up Archives: 'Iron Commando' e 'Legend' já estão disponíveis como parte da linha de Clássicos da QUByte
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 A QUByte Interactive, em parceria com a PIKO Interactive, disponibilizou o jogo para Nintendo Switch, PlayStation 4/5, Xbox One e Xbox Series S|X.

Legend é um jogo do estilo beat 'em up com deslocamento lateral, onde os jogadores assumem o controle dos personagens Kaor e Igor através de sete estágios temáticos diferentes no reino de Sellech. O objetivo principal consiste em derrotar o filho corrupto do rei da terra, Clovis.

Sobre a QUByte Interactive
A QUByte é a maior editora da América Latina no segmento indie para consoles e possui seu estúdio de desenvolvimento interno, que está trabalhando atualmente em MARS 2120. O objetivo da QUByte é desenvolver a indústria local por meio de parcerias em portabilidade, publicação e desenvolvimento de jogos.
Sobre a PIKO Interactive
Empresa de desenvolvimento e publicação de jogos que se concentra em lançar jogos de vídeo em formato de cartucho para consoles retrô e trazê-los para consoles modernos e PC.
Sobre Post Mortem Pixels  
Post Mortem Pixels é um selo punk de jogos independentes. É composta principalmente por Dilly, Daniel e Kawakeiko. Buscam criar jogos que exploram a meio como linguagem na cultura.
Todos os direitos reservados © 2023 QUByte Interactive.

novos jogos

Game WILD AMERICAS lançou número 1 do seu quadrinho transmídia
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Upsetter Studios apresenta  WILD AMERICAS O JOGO: PRÓLOGO.

Explore, cace, pesque, ande de caiaque e escale Mountain Island, enquanto descobre os segredos do império de Deacon Copperpot. Não perca a aventura de sobreviver ao deserto e à vida selvagem que esse gameplay proporciona. Para ler o quadrinho, produzido pela brasileira Ghost Jack, acesse o site. Assim, ao embarcar na história e em sua aventura, você estará mais preparado para ver como funciona o jogo pelo website.
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O Estúdio Spacefrog lançou seu primeiro jogo para mobile
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Coinland é um jogo estilo RPG de mecânicas simples, que ensina conceitos financeiros e experiências na área da educação financeira.

Com os irmãos Racoon - Melissa e Billy - você viverá uma aventura valiosa e descobrirá as respostas para perguntas como: De onde vem o dinheiro? Para compreender melhor a dinâmica do jogo, assista ao trailer e faça o download do jogo na Google Play.
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SOBRE A SPACEFROG 
Na Spacefrog, criamos experiências de aprendizado baseadas em jogos! Acreditamos que os jogos têm o poder de alcançar objetivos além do entretenimento. Eles são uma ferramenta incrivelmente poderosa na educação, pois os alunos estão aprendendo enquanto se divertem. Além disso, eles são excelentes canais para o engajamento, inspiração, motivação, conexão social e criatividade. Os jogos digitais são ambientes ideais para envolver os alunos em conteúdos complexos, dando-lhes o poder de descobrir as coisas no seu próprio ritmo e de uma maneira que eles adoram.

mercado

Descubra o estilo da Izyplay Game Studio
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A Izyplay nasceu em 2010 com o objetivo de levar diversão para os jogadores ao redor do mundo todo.

A Izyplay busca trazer a inclusão para o seu time e seus games. Isso se reflete não apenas em como criam o conteúdo, mas também nos jogadores que o consomem. É dada atenção tanto para o jogador inexperiente, que iniciou sua jornada nos games pelo celular, mas também para o jogador experiente, que procura uma experiência significativa em seu console. Conheça o website da empresa e fique por dentro de suas novidades.


​Oportunidade

Produção de games também é contemplada pela Lei Paulo Gustavo
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Por Aline Akemi Freitas

De acordo com a Lei Paulo Gustavo (LPG), a Lei complementar nº 195/22, R$ 1,95 bilhão poderá ser destinado para apoiar produções audiovisuais, de forma exclusiva ou em complemento a outras formas de financiamento, inclusive aquelas com origem em recursos públicos ou financiamento estrangeiro.

No detalhamento do Decreto nº 11.523/23 , entre as produções audiovisuais, poderão ser contemplados: desenvolvimento de roteiro; núcleos criativos; produção de curtas, médias e longas-metragens; séries e webséries; telefilmes nos gêneros ficção, documentário e animação; produção de games; videoclipes; etapas de finalização; pós-produção; e outros formatos de produção audiovisual.

Para execução da LPG, as secretarias de cultura poderão publicar editais de apoio à criação de jogos eletrônicos. Dessa forma, os desenvolvedores terão oportunidades de financiamento público direto de ações que se enquadrem nas exigências do Distrito Federal e de cada estado e município.

O bom exemplo do Rio de Janeiro
Um exemplo é a Secretaria de Cultura e Economia Criativa do Rio de Janeiro (SECEC-RJ), que anunciou  proposta de edital que deverá “apoiar financeiramente 37 propostas de desenvolvimento e criação de jogos eletrônicos e protótipos jogáveis, de caráter educativo, divididos nas seguintes categorias”:

  • Categoria A – Produção de Jogos Eletrônicos: 16 prêmios de R$ 600 mil;
  • Categoria B – Criação de Protótipos Jogáveis: 21 prêmios de R$ 100 mil.

Com isso, o investimento no setor de games será, ao todo, de R$ 11.700 milhões neste edital.

Como a fluminense, outras secretarias poderão lançar editais com o objetivo de apoiar projetos de produção de games. Assim, surgirão novas oportunidades de financiamento público para a indústria de jogos eletrônicos, nas cinco regiões do país.

Para tanto, será de suma importância acessar os órgãos locais responsáveis pela Cultura, participando das audiências e consultas públicas ou outros formatos de escuta que possam ser adotados, de forma a levar aos gestores a demanda por financiamento nesse segmento audiovisual.

A participação da sociedade civil e a percepção da demanda pelos gestores permitirá o direcionamento de recursos da Paulo Gustavo e o impulsionamento da indústria de jogos eletrônicos.

Dinâmica e prazos

O Distrito Federal, todos os estados e quase 90% dos municípios que aderiram ao LPG já receberam  os recursos para serem aplicados conforme os planos de ação aprovados pelo Ministério da Cultura (MinC).

A partir disso, eles têm até 31 de dezembro de 2023 para fazer escutas com o setor cultural, lançar editais, selecionar os beneficiários e organizar o repasse dos recursos.

Após o recebimento dos valores, o Distrito Federal, os estados e os municípios terão o prazo de 24 meses para apresentar seus respectivos relatórios de execução para o MinC.

*Aline Akemi Freitas é sócia do CQS/FV Advogados. E-mail: [email protected]


Sobre a Abragames
Criada em 2004 por um grupo de empresas de desenvolvimento, a Abragames, Associação Brasileira das Desenvolvedoras de Games, surgiu como uma entidade sem fins lucrativos e com o objetivo de fortalecer a indústria nacional de desenvolvimento de jogos. A missão da Abragames é coordenar, fortalecer e promover a indústria brasileira de jogos digitais através da representação e interlocução do ecossistema nacional e internacional, construindo um entendimento de todos os elementos de nossa cadeia de valor, bem como a promoção de eventos e parcerias que tragam ao estado da arte o desenvolvimento da indústria de jogos no Brasil.

Sobre o Brazil Games
O Projeto Setorial de Exportação Brazil Games é um programa sem fins lucrativos, criado pela Abragames (Associação Brasileira das Desenvolvedoras de Games) em parceria com a ApexBrasil (Agência Brasileira de Promoção de Exportações e Investimentos), com o objetivo de fortalecer a indústria brasileira de jogos digitais, capacitando e criando novas oportunidades de negócios para as empresas brasileiras no mercado internacional.
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Sobre a ApexBrasil
A Agência Brasileira de Promoção de Exportações e Investimentos (ApexBrasil) atua para promover os produtos e serviços brasileiros no exterior e atrair investimentos estrangeiros para setores estratégicos da economia brasileira. Para alcançar os objetivos, a ApexBrasil realiza ações diversificadas de promoção comercial que visam promover as exportações e valorizar os produtos e serviços brasileiros no exterior, como missões prospectivas e comerciais, rodadas de negócios, apoio à participação de empresas brasileiras em grandes feiras internacionais, visitas de compradores estrangeiros e formadores de opinião para conhecer a estrutura produtiva brasileira entre outras plataformas de negócios que também têm por objetivo fortalecer a marca Brasil.

Disclaimer: As informações de terceiros incluídos os jogos, eventos patrocinados ou não, apresentados nesta Newsletter podem não refletir a opinião da Abragames e do Projeto Brazil Games.
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newsletter abragames #65

18/9/2023

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Esta edição do newsletter tornou-se especial por incluir dois importantes momentos da indústria de games: os resultados do BIG Festival, da devcom e da gamescom, que este ano teve o Brasil como país parceiro. A maior feira de games do mundo teve um incrível estande do Brasil, que participou, via o Projeto Setorial de Exportação Brazil Games, uma parceria entre a Abragames (Associação Brasileira das Desenvolvedoras de Games) e a ApexBrasil (Agência Brasileira de Promoção de Exportações e Investimentos), com uma agenda repleta de atividades. O BIG Festival superou todas as expectativas, com números recordes de visitantes e de reuniões de negócios. Isso sem falar das palestras, dos expositores, do público, dos Palcos The Enemy e de eSports e dos cosplayers. A devcom e a gamescom não ficaram atrás: pela primeira vez a delegação do Brasil participou da gamescom com quase 60 estúdios, que movimentaram a área B2B. A expectativa é que a gamescom tenha reunido mais de 350 mil pessoas neste ano em que o Brasil foi homenageado.

​BIG Festival

A 11a edição do BIG quebrou recordes
A edição de 2023, que aconteceu de 28 de junho a 2 de julho, foi a maior de todos os tempos.

A edição de 2023 do BIG Festival foi a maior de todos os tempos, com mais de 50 mil participantes ao longo do festival. Além disso, o evento alcançou três milhões de pessoas online, impactando 20 milhões de pessoas.

Neste ano, o BIG Festival recebeu mais de 8 mil solicitações de reuniões entre empresas do setor. Ao todo, participaram 725 empresas de 56 países, sendo que 482 delas eram brasileiras. No total, foram registrados 1.486 profissionais da indústria. Além disso, por meio da Plataforma de Negócios do BIG Festival, mais de 900 jogos foram submetidos em busca de oportunidades comerciais. O festival contou ainda com a presença de 1.100 influenciadores, que participaram de mais de 300 sessões de Meet & Greet. Os participantes também tiveram acesso a mais de 256 palestras, que somaram um total de 200 horas de programação.

Além dos recordes alcançados, o BIG Festival 2023 foi marcado pelo lançamento mundial de dois jogos da Atari no Brasil: Quantum: Recharged e Haunted House. O evento também foi palco do lançamento global do trailer de Martial Arts Tycoon: Brazil, desenvolvido pela Good Dog Studios e liderado por Chance Glasco. Ao todo, o BIG contou com a participação de 156 editoras, mais de 240 títulos, 50 lançamentos e 50 estúdios com jogos jogáveis.
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Durante o festival, o público pode acompanhar e fotografar diversos cosplayers, que homenagearam os seus games favoritos e embarcaram no espírito do BIG. Veja abaixo alguns dos cosplayers que circularam pelo evento.
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Outra novidade do BIG Festival 2023 foi a transmissão ao vivo de palestras e debates no YouTube e Twitch, por meio do canal The Enemy. Foram mais de 2 mil horas de transmissão de conteúdo, resultando em mais de 750 mil visualizações das palestras e demais conteúdos nas duas plataformas. A cerimônia de premiação do festival, o BIG Awards, também foi transmitida no Steam, alcançando atenção mundial e acumulando mais de 1,6 milhão de impressões.

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Finalistas
​Uma das novas atrações do festival foi o   Pitch@BIG, um espaço em que cinco estúdios previamente selecionados apresentaram seus jogos. O expert dos setores de games, Jason Della Rocca, foi responsável por, além de apresentar uma palestra enriquecedora sobre a expansão no mundo dos games, coordenar o Pitch que contou com um júri composto por publishers e investidores renomados. O jogo vencedor foi  Ghetto Zombies by Fogo Games (Brasil), que ganhou um par de ingressos para as Reuniões de Negócios do BIG Festival 2024 (com acesso ao Coquetel VIP). Para saber mais a respeito, veja na   página do BIG.
A Abragames, que foi responsável pela curadoria das palestras B2B do BIG 2023, subiu em um dos palcos para apresentar o Projeto Brazil Games, criado em parceria com a ApexBrasil. O projeto, que tem como finalidade atrair oportunidades para o mercado de games do Brasil, foi apresentado em uma palestra que contou com a presença de Eliana Russi, diretora operacional da Abragames, e Eros Silva, da ApexBrasil. Veja mais na  matéria publicada no The Enemy.

Entre os palestrantes que empolgaram o público estavam Takashi Tokita e Chance Glasco, que fizeram apresentações inesquecíveis e marcaram presença em diversos momentos do evento. O BIG Festival já anunciou as datas do ano que vem: de 26 a 30 de junho de 2024, no São Paulo Expo. Aguarde que vem mais novidades por aí. Veja mais AQUI.

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A Google for Games não ficou de fora do BIG
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O BIG trouxe grandes parceiros para ajudar ainda mais os desenvolvedores de games.

A Google for Games, junto com os times de Cloud, Play, Ads, Monetização e Youtube, esteve presente no BIG 2023 para contribuir com os desenvolvedores de games e, também, expandir a atuação destes no cenário global.

Logo após o BIG, a Google anunciou ​​o Indie Games Fund, um programa que vai investir cerca de 10 milhões de reais para apoiar desenvolvedores de jogos independentes na América Latina. O programa, que está em sua segunda edição, beneficiará dez desenvolvedores e estúdios de jogos latino-americanos que já tenham lançado um game em qualquer plataforma. 

O Indie Games Fund também oferecerá apoio técnico, treinamento e acompanhamento para os contemplados, que deverão disponibilizar seu jogo na loja de aplicativos Google Play e oferecê-lo no serviço de assinaturas Google Play Pass.

As inscrições encerraram em 01 de setembro de 2023.

A premiação do BIG Festival
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Um dos momentos mais esperados:  conhecer os melhores dos jogos do Festival.

O BIG Awards é uma premiação clássica que acontece no Festival, onde jurados selecionados e o voto popular são responsáveis por eleger os melhores jogos dentro das categorias nas quais foram indicados. Abaixo temos os nomes dos games e dos desenvolvedores vencedores da edição do BIG 2023:

Melhor jogo
  • SEASON: A letter to the future    |   Desenvolvedor: Scavengers Studios (Canadá)

Melhor jogo Brasil
  • Bloodless |    Desenvolvedor: Point N’ Sheep

Melhor jogo América Latina
  • What Lies in the Multiverse |     Desenvolvedor: IguanaBee & Studio Voyage (Chile)

Melhor jogo inédito
  • Stray Gods: The Roleplaying Musical   |     Desenvolvedor: Summerfall Studios (Austrália)

BIG Impact Educacional
  • Turma das Patinhas  |   Desenvolvedor: Crenix Games (Brasil)

BIG Impact Questões Sociais
  • Atuel   |     Desenvolvedor: Matajuegos (Argentina)

BIG Impact  Diversidade
  • A Year of Springs |   Desenvolvedor: npckc (Japão)

Melhor jogo XR / VR
  • YUKI MRrcade Mode  |      Desenvolvedor: ARVORE Immersive Experiences (Brasil)

Melhor Som
  • Sunday Gold |    Desenvolvedor: Tmesis Studio (Itália)

Melhor Narrativa
  • SEASON: A letter to the Future   |   Desenvolvedor: Scavengers Studio (Canadá)

Melhor Gameplay
  •   RAILGRADE  |   Desenvolvedor: Minkata Dynamics (Japão)

Inovação
  • Touch Type Tale |   Desenvolvedor: Pumpernickel Studio (Alemanha)

Melhor Multiplayer
  • Doorfs: hammers for hire   |   Desenvolvedor: Ravegan (Argentina)

Melhor Jogo Infantil
  • Turma das Patinhas  |     Desenvolvedor: Crenix Games (Brasil)

Melhor Jogo Mobile
  • Sequenza  |   Desenvolvedor: An Otter Game Studio (Argentina)

​Melhor Jogo de Estudante
  • Animal Planner  |    Desenvolvedor: MittagPause Studio (Aalto University) (China)

WINGS Spotlight
  • A pet shop after dark  |      Desenvolvedor: npckc (Japão)

Brasil Direct - Best Pitch
  • Wheel Stars |     Desenvolvedor: IzyPlay Game Studio
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gamescom

Brasil foi o país homenageado no maior evento de games do mundo
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Brasil se destaca ao ser celebrado na gamescom 2023.

A gamescom é reconhecida como um dos eventos mais importantes e aguardados no calendário global de games. Com uma abrangência impressionante, o evento reúne desenvolvedores, jogadores, entusiastas e profissionais da indústria em uma atmosfera de celebração e inovação.

A participação da Abragames na gamescom foi uma oportunidade incrível para que os nossos desenvolvedores mostrassem seus jogos, fizessem contatos com parceiros internacionais, compartilhassem conhecimentos e encontrassem inspiração  nas últimas tendências do setor.

A gamescom foi uma vitrine global para a criatividade brasileira. E os representantes do país fizeram bonito no ano em que o país foi o Country Partner do maior evento de games do mundo. O estande do Brasil foi um sucesso dentro da área B2B, com muita gente visitando para conhecer os projetos brasileiros e agendar reuniões com os profissionais do setor de games. Autoridades alemãs e brasileiras, como o Embaixador do Brasil na Alemanha, Roberto Jaguaribe, que participou das solenidades de abertura da gamescom 2023 , circularam pelo estande do Brasil.
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Foi um sucesso as parcerias da Abragames com o Rio Grande do Sul, que ofereceu um almoço para a delegação do Brasil e seus convidados, e com São Paulo (InvestSP, SPCine, São Paulo Negócios,  AD Sampa, Cidade e Governo de São Paulo), que participou da gamescom com um estande próprio e também recebeu muitos visitantes.
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Veja abaixo as fotos do estande  do Brazil Games:
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Afrogames: O TikTok levou cinco jovens do projeto AfroGames, centro de formação de atletas de eSports em favelas, para a gamescom. Os jovens, Renan de Farias, Márcio Correa, Caio Luiz da Silva, Maria Luiza de Sousa e Maria Luiza Santos, com idades entre 18 e 25 anos, foram convidados pela Abragames para participar de um painel, onde eles tiveram a oportunidade de mostrar algumas habilidades e resultados do projeto. A apresentação foi incrível e emocionou a plateia presente.
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As atividades  realizadas pelo Brasil na devcom/gamescom
Veja as fotos.
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Quais estúdios estiveram na devcom/gamescom?
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Veja o catálogo do Brazil Games e saiba mais.








Os estúdios que participaram da gamescom são:

Aiyra
Aoca Game Lab
Arvore Immersive Experiences
Beta 2 Games
BIG Festival Ltda
Canvas Games
Clap Clap Games
Coffeenauts
Cyan Heart Studio
Druid Creative Gaming e Comunicação 
Druzina Content
Eldorado Studio
Epopeia Games
Eter Games
Evo Game Studio 
ExtraordinaryGames.fun
Flutu Music
Flux Games
Fogo Games
Game Audio Sounds
Games Dev Hub
HAMMER95
Hermit Crab Game Studio
Hyper Dive Studio
Ignite Game Studio
Ilex Games
Infinity Green Game Studio
Izyplay Game Studio
Kokku
Kreativitas
Lab Secreto
Limiar Studios
Luski Game Studio
Mad Mimic
Main Leaf
MEMY
Minimol Games
Mr. Dev Studio
Nuuvem
Petit Fabrik
PUGA Studios
Pulsatrix Studios
QUARTOMUNDO
Radioativa Game Sounds
Rockets Audio
Rogue Snail
RoundTable Studio
Savegame
Smash Mountain Studio
Sorora Game Studio
Split Studio
Tempo Filmes
Theogames
Webcore Games
White Wolfy
Yellow Panda Games



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11 estúdios brasileiros visitaram a Finlândia depois da gamescom
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Missão Finlândia foi coordenada pela Business Finland com o apoio da Abragames.

Logo após a gamescom 2023, nos dias 29 e 30 de agosto, uma comitiva, que contou com o apoio da Abragames e viajou a convite da Business Finland, esteve em Helsinque para participar da Missão Finlândia. 

A comitiva com onze estúdios nacionais de desenvolvimento de games cumpriu uma vasta agenda, com encontros e reuniões com pessoas importantes para o ecossistema de games da Finlândia,  país muito conhecido por sediar grandes empresas do setor, especialmente no segmento mobile.


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A viagem, que teve como principal objetivo gerar novos negócios e dar amplitude aos projetos brasileiros no mercado internacional, foi coordenada pela Business Finland, uma organização governamental finlandesa para financiamento de inovação e promoção de comércio, viagens e investimentos.

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Trilhas sonoras conectam emocionalmente os jogadores, mas não se esqueça das questões legais
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Por Camila Vilela 

O papel do Game Audio é fortalecer a narrativa de jogos digitais. Em meados da década de 1980, as trilhas sonoras começaram a ganhar destaque como, por exemplo, Super Mario Bros. (1985), Metroid (1986), The Legend of Zelda (1987) e Final Fantasy (1987).

As trilhas sonoras fortalecem não só os elementos de combate do game, mas enfatizam em qual lugar você está no jogo, que horas você está jogando, entre outros cenários. Um exemplo clássico é quando você coleta as moedas no Super Mario Bros., há um tema musical que acompanha o personagem Mario. 

Dessa forma, a música faz compreender as mecânicas e os objetivos do game, tornando a trilha sonora um reforço positivo da dinâmica que está sendo implementada no jogo.

Desenvolver a localização, as imersões, as experiências personalizadas e os sistemas de recompensa através do som reforçam positivamente a experiência do jogador. Portanto, é fundamental compreender como os sons são usados e a sua proteção. O Game Audio não é um mero detalhe, e sim, a parte essencial do core de um jogo.

Direitos autorais & propriedade intelectual
Dentro desse pacote de expansão do Game Audio é preciso pensar como fortalecer a proteção jurídica e a comercialização das músicas. Hoje, a relação entre as duas indústrias é mutuamente benéfica: os desenvolvedores podem licenciar música popular para tornar seus jogos atraentes para determinados públicos, enquanto os músicos se beneficiam da exposição instantânea a milhões de novos ouvintes.


Nesse sentido, os direitos autorais desempenham um papel fundamental na proteção das empresas de jogos, constituindo-se como uma ferramenta indispensável para preservar a propriedade intelectual dos games, dada sua facilidade de aplicação e abrangência.

Tais direitos estão previstos naLei n. 9.610/1998 e desempenham um papel vital na defesa dos interesses das empresas desenvolvedoras de jogos.

No universo de games, os direitos autorais abraçam diversas áreas, tais como narrativas, personagens, cenários, trilhas sonoras, elementos visuais e até mesmo o código-fonte.

Os elementos de áudio presentes nos jogos digitais podem ter diferentes fontes de direitos autorais, como composição, execução ou gravação. É importante ressaltar que, frequentemente, os direitos autorais das composições musicais reais são de propriedade, co-propriedade e/ou administrados por editoras de música. Nesse sentido, a música utilizada nos jogos digitais é protegida da mesma forma que em qualquer outro contexto.

Licenciamento e buyout
O licenciamento de músicas para jogos é um processo que as empresas usam para garantir que tenham os direitos legais de utilizarem as trilhas sonoras em seus jogos. 


O licenciamento de músicas para videogames está sujeito à lei de direitos autorais, como qualquer outro tipo de música. Isso significa que você precisa da permissão do detentor dos direitos autorais. Uma outra solução é usar trilhas brancas, que são músicas que você pode usar sem pagar royalties.
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Em alguns casos, as produtoras de games preferem o sistema buyout – usado pelas TVs pagas –, em que, por um valor, compram todos os direitos envolvidos na música.

Um buyout é um acordo em que a parte que encomenda o trabalho, neste caso, a empresa de videogame, retém todos os direitos sobre a música criada para o jogo.

As aquisições tornaram-se outro importante ponto de discussão na indústria da música, o que levou The Ivors and Musicians 'Union a lançar Composers Against Buyouts, uma campanha com o objetivo de mudar a forma como os compositores são contratados.

Como se nota, as músicas e sons do jogo não são mero adereço, as trilhas sonoras têm um poder de conexão emocional com os jogadores e questões legais precisam ser observadas antes de utilizá-las.
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Camila Vilela é advogada do CQS/FV Advogados. Mestranda em Direito Intelectual na Universidade de Lisboa, atua nas áreas de Propriedade Intelectual, Direito Digital, Proteção de Dados e Privacidade.
​E-mail: [email protected].



Sobre a Abragames
Criada em 2004 por um grupo de empresas de desenvolvimento, a Abragames, Associação Brasileira das Desenvolvedoras de Games, surgiu como uma entidade sem fins lucrativos e com o objetivo de fortalecer a indústria nacional de desenvolvimento de jogos. A missão da Abragames é coordenar, fortalecer e promover a indústria brasileira de jogos digitais através da representação e interlocução do ecossistema nacional e internacional, construindo um entendimento de todos os elementos de nossa cadeia de valor, bem como a promoção de eventos e parcerias que tragam ao estado da arte o desenvolvimento da indústria de jogos no Brasil.

Sobre o Brazil Games
O Projeto Setorial de Exportação Brazil Games é um programa sem fins lucrativos, criado pela Abragames (Associação Brasileira das Desenvolvedoras de Games em parceria com a ApexBrasil (Agência Brasileira de Promoção de Exportações e Investimentos), com o objetivo de fortalecer a indústria brasileira de jogos digitais, capacitando e criando novas oportunidades de negócios para as empresas brasileiras no mercado internacional.
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​Sobre a ApexBrasil
A Agência Brasileira de Promoção de Exportações e Investimentos (ApexBrasil) atua para promover os produtos e serviços brasileiros no exterior e atrair investimentos estrangeiros para setores estratégicos da economia brasileira. A Agência realiza ações diversificadas de promoção comercial, como missões prospectivas e comerciais, rodadas de negócios, apoio à participação de empresas brasileiras em grandes feiras internacionais, e visitas de compradores estrangeiros e formadores de opinião para conhecer a estrutura produtiva brasileira.
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newsletter abragames #64

27/6/2023

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Junho é um mês de muita atividade para a Abragames, que participa ativamente do BIG Festival, que neste ano realiza a sua 11a edição. A Abragames foi a responsável pela viabilização de mais de 40 horas de conteúdo B2B da edição, promovendo a vinda de estrelas do mundo dos games, como Takashi Tokita, criador de Final Fantasy, diretor da Square Enix, designer e roteirista, e Chance Glasco, co-fundador da Infinity Ward e um dos criadores da franquia Call of Duty. A Abragames também fez parceria com o BIG Festival em importantes projetos, como o Pitch@BIG e o BIG Empregos. Com um estande na área B2C, a Associação vai inovar e ampliar ainda mais sua presença no BIG 2023.

​BIG Festival

Abragames marcará sua presença no BIG Festival 2023
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Pela primeira vez com um estande na área B2C, a Abragames será parte do evento mais aguardado de games.

A Abragames estará no Big Festival 2023, trazendo uma série de atividades imperdíveis para os entusiastas dos jogos eletrônicos. Para começar, a Associação prepara o catálogo e o reel que apresenta as empresas que estarão no evento junto com o Projeto Setorial Brazil Games, uma parceria da Abragames com a ApexBrasil - Agência Brasileira de Promoção de Exportações e Investimentos.

Se você quiser ver o catálogo e o reel preparado para o BIG Festival, acesse AQUI.

Durante o BIG Festival, que acontece entre os dias 28 de junho e 2 de julho no São Paulo Expo, a Abragames terá pela primeira vez um estande na área B2C, onde serão expostos seis jogos de estúdios brasileiros associados. Outra novidade do estande, será a área BIG Empregos, uma ação em parceria com a Abragames que vai conectar as empresas a diversos profissionais do mercado de games durante o evento. 

Entre os destaques da Abragames no BIG, está ainda o incentivo aos profissionais do setor para participar da 2ª Pesquisa Nacional da Indústria de Games, que mapeia o crescimento e o potencial do Brasil como um hub de desenvolvimento de jogos. A pesquisa, que está sendo realizada em parceria com a Apex Brasil, visa fazer um levantamento de estúdios nacionais, fornecer informações sobre as tecnologias e a diversidade que envolvem a indústria de produção de games brasileiros. Um QR Code que estará disponível no estande da Abragames, permitirá o acesso às perguntas que vão ajudar no mapeamento do mercado.

Além disso, a associação coordenou a curadoria de mais de 40 horas de conteúdo ao vivo, que abordará diversos temas relacionados à indústria de games, como monetização, profissionalização do setor e o papel da inteligência artificial no desenvolvimento de jogos. A Abragames também se destaca por trazer 37 convidados internacionais de renome para o festival, fortalecendo a presença e a representatividade do Brasil no cenário global dos jogos eletrônicos. Durante o evento, a associação promoverá três painéis com liderança da indústria de games brasileira, abordando questões-chave e compartilhando conhecimentos relevantes.

Veja a programação completa AQUI.

A participação da Abragames no BIG Festival reforça o momento promissor da indústria de games brasileira e proporciona uma plataforma para a divulgação e o reconhecimento dos talentos nacionais. Com uma programação diversificada e envolvente, a associação busca fortalecer o ecossistema de jogos no país e abrir portas para novas oportunidades. 


Ajude a mapear a indústria de games do Brasil!
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Participe da Pesquisa que estará disponível no estande da Abragames no Big Festival 2023.

Durante o BIG Festival, a Abragames estará promovendo o acesso à pesquisa de mapeamento do mercado nacional. A participação de todos e todas é de extrema importância, portanto visite o estande da Abragames no BIG e acesse o QR Code da pesquisa.  Ao responder às perguntas do questionário, você estará fornecendo informações que irão contribuir para o desenvolvimento e fortalecimento do setor de games no Brasil. Venha nos visitar, compartilhe suas ideias e seja parte ativa no crescimento da indústria de games do Brasil. Se você ainda não respondeu, a pesquisa também está disponível aqui.



Instituto Alok leva seu projeto de inclusão para o BIG Festival
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Instituto Alok promove inclusão e igualdade nos jogos com o GameChanger.

Na 11a edição do BIG Festival, o maior evento de jogos da América Latina, o Instituto Alok marcará presença com uma iniciativa inovadora. A organização, comprometida com o desenvolvimento socioambiental e a promoção de atitudes solidárias, apresentará o GameChanger, uma plataforma que busca promover a inclusão e incentivar a participação das comunidades indígena e feminina nos campeonatos.

O Instituto Alok, fundado pelo renomado DJ brasileiro Alok Achkar Peres Petrillo, tem como missão central a busca por um impacto social positivo. Com a crescente relevância da indústria de games e sua influência na sociedade, a instituição reconhece o potencial desses jogos como ferramentas de inclusão e empoderamento.

O GameChanger, desenvolvido pelo Instituto Alok, busca quebrar barreiras e ampliar oportunidades para grupos historicamente sub-representados na cena gamer. A plataforma visa criar um espaço inclusivo, onde as comunidades indígena e feminina possam participar ativamente de campeonatos e competições, tendo sua presença valorizada e suas vozes ouvidas.

O BIG Festival, conhecido por reunir desenvolvedores, artistas e entusiastas de jogos de todo o mundo, servirá como palco para a apresentação do GameChanger. A curadoria de conteúdo do evento está a cargo da Abragames, a Associação Brasileira dos Desenvolvedores de Games, que busca sempre fomentar a indústria nacional e promover iniciativas inovadoras.

Para saber mais sobre o Instituto Alok e o GameChanger, acesse o site. 

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Entre outras novidades, o Pitch@BIG vai movimentar o BIG deste ano
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Jason Della Rocca vai coordenar as apresentações.

O BIG Festival está prestes a receber uma emocionante competição, onde cinco estúdios selecionados terão a chance de apresentar seus projetos e concorrer ao prêmio de Melhor Pitch do BIG. O evento será coordenado por Jason Della Rocca, um especialista do setor que é responsável pelo Pitch da GDC. O Pitch@BIG será um espaço dedicado ao talento e à criatividade dos estúdios participantes. Os finalistas foram anunciados e estão prontos para subir no palco do festival e encantar um júri composto por renomados profissionais do setor. Veja os finalistas:

  • Bloodlsess by Point N’ Sheep (Brasil)
  • Curilemu bu Austral Games (Chile)
  • Dreadstone Keep by Tavern Tale Studio (Brasil)
  • Fallen Slayers by Ludomancer (Brasil)
  • Ghetto Zombies by Fogo Games (Brasil)

Entre os jurados de peso, temos Rodrigo Batelli, representante da Devolver Digital, Snow Rui, da Hooded Horse, e James Lewis, da Xbox. Com tantos especialistas reunidos, as expectativas estão altas para descobrir qual projeto conquistará a preferência do júri.

Uma das grandes novidades deste ano é que as apresentações dos finalistas serão abertas para o público do BIG Festival. Isso significa que os entusiastas de jogos terão a oportunidade de conferir em primeira mão as propostas inovadoras desses talentosos estúdios.

O Pitch@BIG é uma oportunidade única para os desenvolvedores de jogos apresentarem seu trabalho para uma audiência ampla, além de receberem feedback valioso de especialistas do setor. Com a presença de Jason Della Rocca coordenando o evento, espera-se uma experiência enriquecedora e inspiradora para todos os participantes.


O Brasil vai marcar uma ótima presença no BIG Awards!
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Finalistas já foram divulgados no site do BIG.

O BIG Awards é uma plataforma importante para promover e reconhecer o trabalho excepcional dos desenvolvedores brasileiros e internacionais. A premiação não apenas celebra os finalistas, mas também fomenta a indústria de games, atraindo investimentos e abrindo portas para novas oportunidades. 


A lista de finalistas contém os nomes:

  • Chessarama by Minimal Games
  • Elderand by Mantra, Sinergia Games
  • Grashers by Patasour
  • Like no other: The Legend of The Twin Books by Action Studio
  • Nova Lands by Behemutt
  • Pixel Ripped 1978 by ARVORE Immersive Experiences
  • Togges by Regular Studios
  • Bloodless by Point N’ Sheep
  • Dungeon Drafters: Manalith Studios
  • Astrea: Six - Sided Oracles by Little Leo Games

Veja a lista completa AQUI.


​Gamescom 

Abragames prepara grande presença do Brasil na Gamescom 2023
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Brasil é o país foco da gamescom 2023.

A Abragames está se dedicando intensamente para garantir uma presença marcante do Projeto Brazil Games na gamescom 2023, que acontecerá na Alemanha no período de 23 a 27 de agosto. O Brasil será o país foco do evento neste ano e todos os esforços estão voltados para o fortalecimento da participação do país na edição de 2023.

Com um estande guarda-chuva na área B2B, a Associação permitirá a realização de reuniões estratégicas, a exposição de jogos, eventos de networking e parcerias com outras entidades do setor. A presença marcante da Abragames, via Projeto Setorial Brazil Games, na gamescom 2023 será uma oportunidade sem precedentes para promover o talento, a criatividade e a inovação dos jogos brasileiros. 

Com uma abordagem abrangente, que envolve não apenas a exposição de jogos, mas também o networking estratégico e a ativação das esferas políticas, a associação busca fortalecer a indústria nacional e ampliar sua presença global. "A gamescom 2023 será um momento único para a indústria de games brasileira, e estamos trabalhando duro para garantir que seja um evento verdadeiramente especial para o Projeto Setorial Brazil Games", afirmou o presidente da Abragames, Rodrigo Terra. "Nosso estande guarda-chuva na área B2B será o epicentro das atividades, reunindo desenvolvedores, investidores e parceiros estratégicos em um ambiente propício para o fechamento de parcerias e oportunidades de negócios".

A gamescom é reconhecida mundialmente como um dos principais eventos da indústria de games, reunindo desenvolvedores, distribuidores, imprensa especializada e entusiastas de jogos eletrônicos. Com a participação do Brasil como país homenageado, a expectativa é que o evento seja ainda mais relevante. Será uma semana de novas oportunidades, lançamentos e oportunidades, onde todos poderão ver o potencial brasileiro. 
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​Missão Finlândia

Estúdios brasileiros visitam a Finlândia
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Abragames e Business Finland levam brasileiros para explorar o mercado de jogos na Finlândia.

A Abragames anunciou, em parceria com a Business Finlândia, a organização de uma missão especial para explorar oportunidades no mercado nórdico de jogos. O grupo de estúdios brasileiros terá a oportunidade de conhecer de perto o cenário de desenvolvimento de jogos na Finlândia após a participação na gamescom. 

Com a Finlândia sendo reconhecida como um hub de desenvolvimento e um dos principais players na indústria de jogos para celular no norte da Europa, a missão busca fortalecer a presença brasileira neste mercado promissor. Durante a visita, os participantes terão acesso exclusivo a empresas de jogos em Helsinki, além de incubadoras, aceleradoras e oportunidades de internacionalização.

A missão está agendada para os dias 29 e 30 de agosto de 2023 e contará com uma programação intensa, incluindo visitas a empresas líderes de jogos em Helsinki, palestras e workshops sobre as melhores práticas de desenvolvimento e networking com profissionais do setor. A Embaixada do Brasil em Helsinki também está envolvida na missão e vai apoiar a organização da agenda da delegação brasileira, proporcionando um ambiente favorável para a criação de parcerias estratégicas entre os dois países.


​Mercado

Desbloqueie novas oportunidades de financiamento com a Xsolla Funding
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Você está pronto para começar sua jornada de financiamento? Deixe que a Xsolla Funding seja seu guia!

Através de programas e plataformas como o Accelerator e o Funding Club, a equipe da Xsolla Funding pode colocá-lo no caminho do sucesso na indústria de jogos.

Xsolla Accelerator
Transforme sua visão de jogo em realidade com o Accelerator, um programa projetado para ajudar desenvolvedores com até $100.000 em financiamento inicial e orientá-los na construção de um negócio bem-sucedido através de sessões educacionais e mentoria de especialistas do setor.

Xsolla Funding Club (XFC)
Leve seus projetos atuais para o próximo nível com o XFC, uma plataforma inovadora que ajuda desenvolvedores, publicadores e investidores a se conectarem, criarem colaborações valiosas e estabelecerem perspectivas de investimento.

Se você está interessado em aumentar o financiamento para seu videogame ou deseja descobrir todas as maneiras pelas quais a Xsolla Funding pode equipar seu negócio de jogos para o sucesso, visite www.xsolla.com/funding para obter mais informações.


​Novos jogos

Destrua um vírus mortal de dentro pra fora no shoot ‘em up Herodes
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Herodes é um shoot’em up horizontal que traz uma gameplay clássica, desafiadora e fluída para o gênero.

QUByte Interactive em parceria com a TecnoloGils anunciou o Herodes, que foi lançado em 11 de maio de 2023 para Steam, PS4,  PS5, Xbox One, Xbox Series X|S e Nintendo Switch.

Você explora o corpo humano de uma maneira nunca feita antes, com incríveis gráficos de pixel art. Você lutará e derrotará inimigos diversos através de jogabilidade fluida, estilo shoot'em up. Herodes também tem uma trilha sonora bela e única que torna a experiência ainda mais impressionante e imersiva.
Veja o trailer aqui.
Sobre a QUByte Interactive
QUByte é a maior desenvolvedora e editora de jogos de console da América Latina. Nosso objetivo é desenvolver a indústria por meio de parcerias de portabilidade e publicação líderes de jogos, que antes classificamos como de alcance limitado, para todas as plataformas disponíveis.
Todos os direitos reservados © 2023 QUByte Interactive.


Corte seus inimigos no roguelike tático Undergrave
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Dos criadores de Red Ronin, Undergrave é um jogo tático roguelike.

A QUByte Interactive, em parceria com o estúdio Wired Dreams anunciou que o Undergrave foi lançado para Nintendo Switch, PS4, PS5 e Xbox One/Series X|S.
Dos criadores de Red Ronin, o Undergrave é um jogo tático roguelike em que cada tentativa apresentará um novo desafio para você. Em Undergrave, movimentar-se, pular, gerenciar sua resistência, dar um dash e jogar sua espada estrategicamente é vital para o sucesso!
Seu personagem tem três habilidades distintas, sendo cada uma necessária para uma jogada bem-sucedida. No entanto, cada uma delas consome sua resistência, que se recupera com o tempo. Use-as com sabedoria. Você pode saltar, cortar e jogar a sua espada nos seus inimigos!
Veja o trailer aqui. 
Sobre a QUByte Interactive
A QUByte é a maior desenvolvedora e publicadora de jogos para consoles na América Latina. Nosso objetivo é desenvolver a indústria por meio de parcerias líderes em portabilidade e publicação de jogos, que anteriormente eram classificadas como limitadas em escopo, para todas as plataformas disponíveis.
Sobre o Wired Dream Studio
Estúdio brasileiro de jogos liderado por Thiago Oliveira, responsável por jogos para PC como Red Ronin - que recebeu duas indicações no BIG Festival 2021, sendo finalista na categoria melhor jogo brasileiro.
Todos os direitos reservados © 2023 QUByte Interactive.


Punhos de Repúdio chegou para Nintendo Switch
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O jogo é um clássico beat'em up com animações quadro a quadro.

A QUByte Interactive, em parceria com a Braindead Broccoli anunciou o lançamento do Punhos de Repúdio para o Nintendo Switch.
Punhos de Repúdio é um clássico jogo beat'em up com animações quadro a quadro, onde os jogadores tentarão sobreviver a uma pandemia fictícia em uma cidade cheia de loucura e negacionismo. O jogo inclui quatro personagens jogáveis com movimentos únicos desbloqueáveis, ambientes extremamente detalhados e multiplayer cooperativo local para até 4 jogadores.
Veja o trailer aqui.
Sobre a QUByte Interactive
A QUByte é uma desenvolvedora de jogos brasileira e a maior editora latino-americana de consoles. Nosso objetivo é desenvolver a indústria por meio de parcerias de Porting e Publishing, disponibilizando jogos para um público mais amplo em todas as principais plataformas, para que possam realizar todo o seu potencial.
Sobre Braindead Broccoli 
Braindead Broccoli é um estúdio de jogos indie brasileiro inspirado em fliperamas clássicos, quadrinhos underground, animação adulta e eventos da vida real, a equipe desenvolve conteúdo satírico com pitadas de surrealismo, realismo histérico e violência extrema.

Todos os direitos reservados © 2023 QUByte Interactive.


​Oportunidade

Apesar dos desafios, mercado de videogames brasileiro está em ascensão
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Por Fábio de Sá Cesnik

A receita do mercado de videogames e eSports no Brasil alcançou a impressionante marca de US$ 1,4 bilhão em 2021 e tem projeções que apontam para um salto para mais de US$ 2,8 bilhões em 2026, informa o relatório da PwC (Price Waterhouse Coopers). Isso representa um crescimento anual composto (CAGR) de 15,2%.
Em 2021, o Brasil ultrapassou o México se tornando o maior mercado de videogames na América Latina, com a expectativa de representar 47,4% da receita total da região até 2026.
Esses números, no entanto, não contam toda a história. É importante examinar os segmentos individuais desse mercado próspero para ter uma imagem mais completa.

Declínio e ascensão
O mercado de jogos tradicionais no Brasil representa 31,7% da receita total de videogames e eSports, atingindo US$ 445 milhões em 2021.

Os jogos para PC representam uma parcela ligeiramente maior do mercado, com receita de US$ 256 milhões em 2021, e se espera que aumente para US$ 316 milhões em 2026.
A receita dos jogos de console chegou a US$ 190 milhões em 2021, mas deve aumentar mais rapidamente, a uma CAGR de 5,6%, chegando a US$ 249 milhões em 2026.
Os jogos físicos para PC e console estão em declínio no Brasil, enquanto os games digitais estão em ascensão.
Nos jogos de PC, os games online e baseados em microtransações representaram 90,4% da receita total em 2021. No mercado de jogos de console, a receita das vendas online e de microtransações representa apenas 48,3%, com jogos digitais em 32,8% e jogos físicos em 18,9%.
No entanto, se espera que a participação na receita de vendas online e de microtransações no mercado de console aumente para 62,0% até 2026, aumentando a uma CAGR de 11%.

Jogos sociais e eSports
O mercado de jogos sociais/casuais representa 66,2% da receita total de videogames e eSports do Brasil, atingindo US$ 928 milhões em 2021. Esse setor viu um crescimento significativo de ano para ano de 40,6% em 2021.

Espera-se que o crescimento nesse setor permaneça forte ao longo do período previsto, mas que desacelere em geral, esperado para cair para 23,7% em 2022 e continuar a tendência de queda ano após ano para 12,7% até 2026.
Já o mercado brasileiro de eSports deve quase triplicar de uma base de US$ 5,4 milhões em 2021 para mais de US$ 15 milhões em 2026, o que equivale a um aumento a uma CAGR de 22,7%.
Esse crescimento é impulsionado principalmente por aumentos significativos nos direitos de mídia e patrocínio. Além disso, o Brasil também tem visto um crescimento significativo no futebol eletrônico, com vários clubes brasileiros anunciando sua expansão para o espaço dos eSports.

Desafios legais
Apesar do crescimento promissor, a indústria de videogames no Brasil enfrenta alguns desafios legais. Entre eles, os direitos autorais, o fomento público e as questões de privacidade e proteção de dados são especialmente proeminentes.

Respaldados juridicamente, desenvolvedores, editores e outros stakeholders devem aproveitar as oportunidades oferecidas por esse crescente e disruptivo mercado.

BIG Festival e Gamescom – O CQS/FV Advogados estará tanto no BIG Festival (São Paulo) quanto na Gamecom (Alemanha). Em ambos os eventos, o escritório apoiará negócios que necessitem de orientação jurídica.
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(*) É sócio-fundador do CQS/FV Advogados.Graduado em Direito pela Universidade de São Paulo. Vice-presidente de Relações Institucionais da Câmara de Comércio Brasil-Califórnia (BCCC). E-mail: [email protected]. WhatsApp: +55 11 9-8345-9879.



Sobre a Abragames
Criada em 2004 por um grupo de empresas de desenvolvimento, a Abragames, Associação Brasileira das Desenvolvedoras de Games, surgiu como uma entidade sem fins lucrativos e com o objetivo de fortalecer a indústria nacional de desenvolvimento de jogos. A missão da Abragames é coordenar, fortalecer e promover a indústria brasileira de jogos digitais através da representação e interlocução do ecossistema nacional e internacional, construindo um entendimento de todos os elementos de nossa cadeia de valor, bem como a promoção de eventos e parcerias que tragam ao estado da arte o desenvolvimento da indústria de jogos no Brasil.

Sobre o Brazil Games
O Projeto Setorial de Exportação Brazil Games é um programa sem fins lucrativos, criado pela Abragames (Associação Brasileira das Desenvolvedoras de Games em parceria com a ApexBrasil (Agência Brasileira de Promoção de Exportações e Investimentos), com o objetivo de fortalecer a indústria brasileira de jogos digitais, capacitando e criando novas oportunidades de negócios para as empresas brasileiras no mercado internacional.
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​Sobre a ApexBrasil
A Agência Brasileira de Promoção de Exportações e Investimentos (ApexBrasil) atua para promover os produtos e serviços brasileiros no exterior e atrair investimentos estrangeiros para setores estratégicos da economia brasileira. A Agência realiza ações diversificadas de promoção comercial, como missões prospectivas e comerciais, rodadas de negócios, apoio à participação de empresas brasileiras em grandes feiras internacionais, e visitas de compradores estrangeiros e formadores de opinião para conhecer a estrutura produtiva brasileira.
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newsletter abragames #63

26/5/2023

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A equipe da Abragames (Associação Brasileira das Desenvolvedoras de Games) está trabalhando em vários projetos neste mês de maio. No BIG Festival, além do estande da associação, que pela primeira vez vai marcar presença na área B2C, a Abragames e o Projeto Brazil Games fazem parte da curadoria de conteúdo B2B do evento, convidando e promovendo a vinda dos principais palestrantes internacionais. O BIG 2023 está cheio de novidades! Grandes publishers e muitos lançamentos estão sendo esperados. Depois do BIG vem a gamescom, onde o Brasil vai ser o país foco e o Projeto Setorial Brazil Games, uma parceria entre a Abragames e a ApexBrasil (Agência Brasileira de Promoção de Exportações e Investimentos) vai marcar presença com um amplo estande. Sem dúvidas, a indústria brasileira de games está em um dos seus melhores momentos no mercado nacional e internacional!

​Mapeamento

Participe da Pesquisa que irá ajudar a mapear a indústria de games do Brasil
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O questionário poderá ser acessado por QR Code durante o BIG Festival.

No BIG Festival de 2023,  a Abragames vai ter pela primeira vez um estande na área B2B. No espaço, que será amplo e vai permitir a exposição de jogos (as empresas interessadas em expor já reservaram seus mini booths), a associação vai divulgar seus projetos, suas ações internacionais via Projeto Setorial Brazil Games, uma parceria com a ApexBrasil. Durante o BIG a Abragames vai incentivar os profissionais da indústria a responderem a pesquisa de mapeamento do mercado nacional. Quem visitar o estande vai ter a oportunidade de responder à pesquisa por meio de um QR Code exclusivo, que será disponibilizado para facilitar o acesso ao material. 

A contribuição de todos é de extrema importância, pois ajudará a Abragames a obter informações valiosas que vão ajudar no mapeamento do setor. Venha nos visitar, compartilhe suas ideias e seja parte ativa no crescimento da indústria de games do Brasil. Se você ainda não respondeu a pesquisa, acesse AQUI. 

big festival

O maior evento de games da América Latina está na 11a edição
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Dos 626 jogos inscritos, 110 foram selecionados para o BIG Awards.
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O Brasil se firma como um dos principais polos de criatividade e inovação no setor de  jogos independentes. E isso se consolida nos números previstos para o BIG Festival de 2023. O aumento do espaço, que praticamente dobrou em relação a 2022, o número de jogos inscritos para o BIG Awards, as palestras, os debates, os expositores… Tudo isso vai impactar o público, que será surpreendido com as diversas novidades preparadas para este ano.

Entre as novas atrações, estão o Pitch@BIG, que vai abrir espaço para que cinco estúdios selecionados pelo júri apresentem seus jogos e concorram a um prêmio. Tudo sob a coordenação de um dos maiores experts do setor de games, Jason Della Rocca, responsável pelas sessões de pitch da GDC (Games Developers Conference). Os gamers terão até o dia 26 de maio de 2023 para inscrever uma apresentação, de até cinco minutos, que cumpra o papel de apresentar seus jogos para um time de jurados composto por grandes nomes do mercado. Link para inscrição e informações AQUI.
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No dia 17 de maio, inclusive, Jason Della Rocca ministrou uma palestra via webinar e deu diversas dicas sobre como preparar um pitch genial. O canadense fez muito sucesso entre os espectadores, que lotaram o canal do Youtube do BIG Festival. Quem não conseguiu participar não precisa ficar triste, pois o vídeo está disponível AQUI.

Outra novidade é o inédito espaço BIG Artists, que acontecerá pela primeira vez para oferecer uma área reservada para os artistas independentes, que poderão expor suas obras originais. O BIG Artists contará com a presença de cinco artistas brasileiros, selecionados previamente através de um júri.  Além disso, o BIG Festival 2023 anunciou a presença do Devolver Digital e do Atari no Panorama Mundo, a área de lançamento de jogos de grandes publishers do evento. 
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Ao todo, as duas publishers (Devolver Digital e Atari ) disponibilizarão sete diferentes títulos para os visitantes jogarem. A Devolver Digital, publisher especializada na publicação de jogos independentes, levará quatro demos de jogos a seis estações do Panorama Mundo. Já a Atari ocupará cinco estações do Panorama Mundo e trará demos de três títulos para o público. Junto com a Devolver Digital e a Atari, a Ubisoft, Warner Bros. Games e Wargaming são as outras gigantes do setor que também marcarão presença no BIG Festival 2023. 

Este ano, o BIG Festival contou com uma importante  iniciativa da ApexBrasil, que em parceria com o evento anunciou uma oportunidade para a participação de pequenas empresas. A Apex-Brasil e o BIG abriram uma chamada para entender o interesse de empresas iniciantes de expor seus jogos para o público final no BIG Festival 2023. Veja AQUI.
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BIG Awards
  • 626 jogos de 55 países foram inscritos - número recorde do festival,
  • 110 deles foram selecionados para a mostra competitiva,
  • A lista tem 26 jogos brasileiros concorrendo em 12 categorias,
  • Jogos de 28 países concorrem entre os finalistas.

Neste ano o BIG teve um  número recorde de jogos inscritos para concorrer ao BIG Awards: 626 jogos, dos quais o Comitê do festival selecionou 110 jogos, de 28 países, em 18 categorias. O Brasil é o país com mais jogos inscritos - são 26 indicações ao todo, que concorrem em 12 categorias, incluindo dois games indicados para Melhor Jogo Internacional, a premiação de maior prestígio no evento - são eles: Astrea: Six-Sided Oracles e Dungeon Drafters. 

Alguns jogos receberam múltiplas indicações. Títulos como Dead Pets Unleashed, da Dinamarca; SEASON: A letter to the future, do Canadá; Stray Gods, da Austrália; e Sunday Gold, do Canadá, foram indicados para cinco premiações diferentes. Todos eles figuram na lista de Melhor Jogo Internacional. Entre os jogos produzidos no Brasil, o destaque vai para Astrea: Six-Sided Oracles, que foi indicado nas categorias Melhor Som, Melhor Jogo Brasileiro e Melhor Jogo Internacional.
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Todos os jogos selecionados poderão ser jogados pelos visitantes durante o BIG Festival; e parte deles também poderá ser testado gratuitamente online. A cerimônia de premiação do BIG Awards acontecerá no palco do evento no dia 30 de junho, às 19h, e terá transmissão online gratuitamente para todos os fãs de games.

Veja abaixo a lista dos indicados às categorias de Melhor Jogo Internacional e Melhor Jogo Brasileiro:

Melhor jogo Internacional
Dungeon Drafters (Brasil)
A Little to the Left (Reino Unido)
BlackTail (Polônia)
Dead Pets Unleashed (Dinamarca)
Astrea: Six-Sided Oracles (Brasil)
Hardspace: Shipbreaker (Canadá)
Lost in Play (Israel)
SEASON: A letter to the future (Canadá)
Stray Gods (Austrália)
Sunday Gold (Canadá)

Melhor jogo Brasileiro
Dungeon Drafters
Astrea: Six-Sided Oracles
Bloodless
Chessarama
Elderand
Grashers
Like No other: The Legend of The Twin Books
Nova Lands
Pixel Ripped 1978
Togges

A lista completa, com todos os jogos finalistas, está disponível no site do BIG.
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Panorama Brasil 
Na edição de 2023, o evento conta com a impressionante marca de 40 jogos brasileiros, selecionados para compor essa celebração da indústria nacional. Cada um desses jogos representa o talento dos desenvolvedores brasileiros, que se destacam no cenário global dos jogos independentes.

O Big Festival se torna um palco privilegiado para que esses 40 jogos brasileiros ganhem visibilidade e conquistem novas oportunidades. É um momento de encontro entre desenvolvedores, investidores, profissionais da área e entusiastas de jogos; todos unidos em apoio aos talentos nacionais.

Ao explorar o Panorama Brasil do Big Festival, o público terá a chance de mergulhar em mundos únicos, com quebra-cabeças intrigantes, narrativas envolventes e muita inovação. A cena de jogos independentes no país está mais vibrante do que nunca, e o Panorama Brasil é o reflexo desse crescimento. 

A lista divulgada pelo Panorama Brasil do Big Festival conta com os incríveis jogos Turi - Kaapora, UDO: Unidentified Drilling Object, Wardens Rising, Wizavior, Beeps: Sokoban Puzzles, Bloodrush: Undying Wish, Bó Cócó Zinhá, Bunny Battle Nemesis, C.L.T - Cheguei Louco do Trabalho, Candela, Changers Seven, Evomon, FoodBoy, Gaucho and the Grasslands, Hamster on Rails, Holyhunt, Hyper space, I Did Not Buy This Ticket, I was lost, Itelibá: Olokun’s Wrath, Kawatare, Kurmatron, Last Equinox: Winds of Change, Lontra-metragem, Matriz, Mega Button Score, Midnight Dreams, Momo and the Mine, Moth Kubit, My Zombie World, Neve, O Seresteiro, Project Colonies: MARS 2120, Red Tape, Road Out, So Fart Away, SuperOffice, The Last Grape, The Stone Cutter and The Mountain Spirit, Torecower.  

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Palestras
Os nomes dos palestrantes ainda estão sendo divulgados, mas já se sabe que o BIG deste ano vai contar com a presença de respeitados e admirados talentos da indústria.

​Entre eles estão:



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Tokita Takashi |  SquareEnix
Teddy Dief |  OFK
Karrie Shao |  Pacific Drive
Rami Ismail |  gamedev.world
Simone Dawson |  Roblox
Peter Levin |  Griffin
Martin Cao | Nimble Giant

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Twitch
A plataforma Twitch estará presente no pavilhão do BIG Festival com um estande super diferenciado, com lounge VIP para relacionamento com os streamers e área para meet&greet.
A área do Twitch no BIG Festival terá 500 m², onde os jogadores poderão encontrar e interagir com seus criadores de conteúdo favoritos, incluindo Gaulês e Baiano, já confirmados para estarem no evento.

gamescom

gamescom 2023: Brasil é país foco do evento
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Delegação do Brasil será anunciada em breve.

O Brasil é o país homenageado da próxima edição da gamescom, que vai dar ainda mais destaque para os desenvolvedores brasileiros, criando uma oportunidade única para o público global conhecer a criatividade e a inovação dos talentos do país. 

A seleção do Brasil como país homenageado é um reconhecimento ao crescimento da indústria de jogos nos últimos anos. Os estúdios brasileiros têm conquistado espaço no cenário internacional, criando experiências que vêm chamando a atenção dos jogadores ao redor do mundo. Na gamescom 2023, que acontece em agosto, em Colônia, na Alemanha, o Brasil terá a chance de apresentar seus projetos criativos para uma audiência global.

A programação da gamescom 2023 contará com painéis informativos e palestras inspiradoras. Além disso, o Brasil vai marcar uma presença forte, com um grande estande na área B2B, onde os estúdios brasileiros terão espaço para fazer reuniões, apresentar seus projetos e fazer contatos. O estande e toda a delegação, que será anunciada em breve, estão sendo coordenados pelo Projeto Brazil Games, uma parceria entre a Abragames e a ApexBrasil. Os preparativos estão intensos e os resultados e a programação serão divulgados assim que possível.

Com o apoio da ApexBrasil, a Abragames tem promovido o talento, a criatividade e a inovação dos desenvolvedores brasileiros, abrindo portas e criando oportunidades para que o Brasil seja reconhecido no mercado internacional como um importante polo de produção de jogos. 

Quer participar dos eventos internacionais de games com o apoio do Brazil Games? Entre em contato com [email protected] e saiba como!

​Mídia Social

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Saiba em primeira mão todas as novidades que divulgamos!

Se você ainda não segue a Abragames nas mídias sociais, está na hora de conhecer nossos canais e saber todas as nossas novidades e as novidades do setor de games em primeira mão. Conheça nossos canais, interaja e nos mande sugestões! Acesse agora:



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mercado

Aquiris se junta à Epic
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Empresa passa a se chamar Epic Games Brasil.

O anúncio que movimentou o mercado brasileiro nesta semana: O estúdio de desenvolvimento de jogos brasileiro AQUIRIS está se unindo à Epic Games. Esta aquisição dá sequência a um investimento que a AQUIRIS recebeu da Epic no início de 2022.


O time da AQUIRIS será o alicerce da Epic Games Brasil, o primeiro estúdio da Epic na América Latina. Fundada em 2007, a AQUIRIS é famosa por seus títulos premiados, incluindo Wonderbox e a franquia Horizon Chase. Com sede na cidade de Porto Alegre, a talentosa equipe de desenvolvedores da AQUIRIS se unirá à Epic Games para criar conteúdo inovador e experiências sociais dentro do Fortnite”. ​

Rockets Audio comemora seu 1º aniversário 
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Empresa se destaca no mercado de produção de áudio para games.

A Rockets tem como base uma parceria de mais de 10 anos em localização de videogames, com profissionais que atuam na gestão e produção de projetos de áudio desde o final dos anos 90. Um time de gamers já acumulou mais de 250 jogos localizados para o português, grande parte deles AAA, além de audiobooks, peças publicitárias e corporativas.
A empresa é especialista em diversas soluções para projetos de áudio, com foco em localização de videogames, projetos educacionais para ensino de idiomas, URAs, sistemas de atendimento e portais de voz, e áudio para peças promocionais em mídias diversas. Para atender seus clientes, tem um elenco de mais de 800 atores brasileiros, além de locutores nativos em inglês, espanhol, francês, italiano e alemão. Com uma ampla gama de serviços, a empresa atua desde a escala e gestão de atores, pré-gravação e pós-produção, entre outros.
Acesse o site AQUI.

novos jogos

Pinte-se para resolver os quebra-cabeças em Sokolor
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Sokolor é um jogo com mecânica inovadora.

A QUByte Interactive, em parceria com a Gray Boss, anuncia que o Sokolor chegou ao Nintendo Switch, Playstation 4, Playstation 5, Xbox One e Xbox Series X|S. Sokolor é um jogo de quebra-cabeças com mecânica inovadora!

Empurre os cubos para suas posições corretas, mas primeiro você precisa se pintar da mesma cor para poder empurrá-los. Misture cores, remova a tinta se precisar e personalize seu personagem como quiser! O jogo apresenta diversas funcionalidades, como seus 100 níveis artesanais, trilha sonora original, interface minimalista, opção de desfazer, personagens fofinhos e 10 cores para descobrir. 

Veja o trailer AQUI.

Para mais informações, siga o Twitter e junte-se à comunidade do Discord.​

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Sobre a QUByte Interactive
A QUByte é uma desenvolvedora de jogos brasileira e a maior editora latino-americana de consoles. Nosso objetivo é desenvolver a indústria por meio de parcerias de Porting e Publishing, disponibilizando jogos para um público mais amplo em todas as principais plataformas, para que possam realizar todo o seu potencial.


Sobre Gray Boss
Desenvolvedora brasileira independente. Criadores de jogos como Cinemoji, Space Drone: Rescue Mission e Primal Survivors.
Todos os direitos reservados © 2023 QUByte Interactive.

Cyber Neon Bundle lança dois jogos retrôs para o seu console 
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RAZORTRON 2000 e CYBERHUNT prometem empolgar os jogadores.

Em parceria com a NukGames, a QUByte Interactive anunciou o lançamento do Cyber Neon Bundle para Nintendo Switch, PS4 e PS5. A Cyber Neon Bundle apresentou dois jogos com estilo retrô, o RAZORTRON 2000 e o CYBERHUNT.

Conheça o RAZORTRON 2000:  um jogo de corrida retrô, visto de cima. Tente superar sua pontuação, desbloqueie novos carros 
 

Conheça o CYBER HUNT:  um jogo de tiro com dois sticks retro gerado proceduralmente, que te leva de volta para a doce era das máquinas de fliperama!
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Para mais informações siga a QUByte no Twitter e junte-se à comunidade do Discord.
Sobre a QUByte Interactive
A QUByte é uma desenvolvedora de jogos brasileira e a maior editora latino-americana de consoles. Nosso objetivo é desenvolver a indústria por meio de parcerias de Porting e Publishing, disponibilizando jogos para um público mais amplo em todas as principais plataformas, para que possam realizar todo o seu potencial.
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Sobre a NukGames
Desenvolvedor de jogos indie brasileiro. Criadores de Rock 'N' Roll Defense, Shapeshooter e mais.
Todos os direitos reservados © 2023 QUByte Interactive.
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Inspirado em Jogos Retro, Wild Dogs foi lançado na Steam, Nintendo Switch, PlayStation e Xbox.                
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Em comemoração ao lançamento, a QUByte Interactive vai promover a adoção de animais abandonados.

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A QUByte Interactive, em parceria com a 2ndBoss, anunciou o lançamento do Wild Dogs para Steam, Nintendo Switch, PlayStation 4/5 e Xbox One/Series X|S.

Para celebrar o lançamento do novo jogo a QUByte Interactive vai trabalhar junto com as ONGs Cão Sem Dono e Amigos de São Francisco para promover a adoção de animais abandonados. Uma porcentagem das vendas de Wild Dogs será revertida em doação.

Em Wild Dogs, o mundo está sob um frenético ataque alienígena. Em meio ao caos e com o exército praticamente subjugado, a mais mortífera e inconsequente dupla de especialistas - O major Frank "Pumpkinhead" Williams e seu parceiro Teddy -  são chamados para fazer o que deve ser feito. Junte-se à guerra caçando alienígenas em todo o mundo e de todas as maneiras possíveis.

A dupla, composta por um homem de poucas palavras, especialista em armas e piloto natural, junto de seu alegre labrador e especialista em furtividade, irá passar por cinco fases cheias de alienígenas. Eles vão usar todos os recursos disponíveis, como motocicletas, carros, helicópteros e outros.
Além disso, o jogo tem outras funcionalidades, como uma plataforma 2D com mecânica clássica e variada, oito direções para atirar, lutas variadas, diversas paletas de cores, etc. E você ainda pode fazer carinho no labrador Teddy!

YouTube Trailer
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Para mais informações, siga o Twitter e junte-se ao Discord.

Sobre a QUByte Interactive
A QUByte é uma desenvolvedora de jogos brasileira e a maior editora latino-americana de consoles. Nosso objetivo é desenvolver a indústria por meio de parcerias de Porting e Publishing, disponibilizando jogos para um público mais amplo em todas as principais plataformas, para que possam realizar todo o seu potencial.

Sobre a 2ndBoss
Estúdio independente de jogos localizado em Santa Catarina, Brasil, focado em jogos independentes.

Sobre a Cão Sem Dono
A Cão Sem Dono já existe há 18 anos. Atualmente, a ONG Cão Sem Dono cuida de quase 500 animais, esses que são resgatados das ruas, estradas ou situação de maus-tratos.

Para conhecer mais, acesse: 
www.caosemdono.com.br
www.facebook.com/caosemdono
www.instagram.com/caosemdono.oficial
www.twitter.com/caosemdono
www.caosemdonoshop.com.br

Sobre a Amigos de São Francisco:
Desde 2012, a Amigos de São Francisco é movida por apenas um ideal: lutar incansavelmente pelos que pouco podiam fazer para mudar seus tristes destinos de abandono, maus tratos e crueldade. Hoje, são cerca de 2.000 finais felizes e milhares de sorrisos acumulados.

Para saber mais, acesse:
https://amigosdesaofrancisco.com.br/
https://www.instagram.com/amigosdesaofrancisco/
https://www.facebook.com/AmigosDeSaoFrancisco
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Todos os direitos reservados © 2023 QUByte Interactive.

Kakele Online MMORPG publicado na Epic Games Store
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É um RPG nostálgico 2D em mundo aberto para vários jogadores.

Kakele Online é um MMORPG 2D gratuito. O jogo é um RPG nostálgico 2D em mundo aberto para vários jogadores. Em Kakele, você se junta a jogadores de todo o mundo para lutar contra monstros, explorar cavernas misteriosas, completar tarefas e missões, coletar itens e muito mais!

O jogo está disponível nas plataformas Android, iOS, Steam e Epic.

Trailer do jogo
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Site do jogo

​Oportunidade

Com três painéis, CQS/FV Advogados participa pela 10ª vez consecutiva do BIG Festival
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Para Fábio Cesnik, a participação no BIG está alinhada ao papel dos games no mundo do entretenimento.

Pelo décimo ano consecutivo, o CQS/FV Advogados participa do BIG, o maior festival de games da América Latina. O evento acontece de 28 de junho a 2 de julho, no São Paulo Expo. 

Com sólida atuação na área de Mídia, Cultura e Entretenimento, o escritório oferece três painéis durante o encontro. As talks acontecem em 30 de junho, sexta-feira, e discutem temas como Inteligência Artificial, abertura de subsidiárias fora do Brasil (tributos) e Direito Autoral.

Para o sócio-fundador do CQS/FV Fábio Cesnik (foto), a participação no BIG está alinhada ao papel do universo dos games no mundo do Entretenimento. “Esse mercado cresceu muito nos últimos anos. Segundo a Pesquisa Game Brasil 2023, jogar jogos digitais é uma das mais importantes formas de diversão entre os brasileiros. O estudo apresenta que 70,1% dos respondentes do levantamento têm esse costume”, diz.  

“Com eSports, live streaming e Metaverso, a tendência desse mercado é crescer cada vez mais. Por isso, levaremos três temas indispensáveis para a criação e a manutenção de negócios sustentáveis nesse campo”, analisa.

A seguir, conheça os painéis do CQS/FV Advogados no BIG Festival:

PAINEL Direito Autoral e IAs Generativas no Desenvolvimento de Games
Data: 30 de junho, sexta-feira, às 10h
Speaker: Ygor Valerio, sócio do CQS/FV Advogados


PAINEL Abrindo uma subsidiária da minha empresa fora do Brasil 
Data: 30 de junho, sexta-feira, às 10h55
Speakers: Daniella Galvão e Fernando Quintino,sócios do CQS/FV Advogados

PAINEL Doing Business 
Data: 30 de junho, sexta-feira, às 11h45
Speakers: Brent Bradley, sócio do Cypress LLP (EUA)
Moderador: Felipe Senna, sócio do CQS/FV Advogados

Mais informações em bigfestival.com.br.



Sobre a Abragames
Criada em 2004 por um grupo de empresas de desenvolvimento, a Abragames, Associação Brasileira das Desenvolvedoras de Games, surgiu como uma entidade sem fins lucrativos e com o objetivo de fortalecer a indústria nacional de desenvolvimento de jogos. A missão da Abragames é coordenar, fortalecer e promover a indústria brasileira de jogos digitais através da representação e interlocução do ecossistema nacional e internacional, construindo um entendimento de todos os elementos de nossa cadeia de valor, bem como a promoção de eventos e parcerias que tragam ao estado da arte o desenvolvimento da indústria de jogos no Brasil.

Sobre o Brazil Games
O Projeto Setorial de Exportação Brazil Games é um programa sem fins lucrativos, criado pela Abragames (Associação Brasileira das Desenvolvedoras de Games em parceria com a ApexBrasil (Agência Brasileira de Promoção de Exportações e Investimentos), com o objetivo de fortalecer a indústria brasileira de jogos digitais, capacitando e criando novas oportunidades de negócios para as empresas brasileiras no mercado internacional.

​Sobre a ApexBrasil
A Agência Brasileira de Promoção de Exportações e Investimentos (ApexBrasil) atua para promover os produtos e serviços brasileiros no exterior e atrair investimentos estrangeiros para setores estratégicos da economia brasileira. A Agência realiza ações diversificadas de promoção comercial, como missões prospectivas e comerciais, rodadas de negócios, apoio à participação de empresas brasileiras em grandes feiras internacionais, e visitas de compradores estrangeiros e formadores de opinião para conhecer a estrutura produtiva brasileira.
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NEWSLETTER ABRAGAMES #62

13/4/2023

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A Abragames (Associação Brasileira das Desenvolvedoras de Games) acaba de lançar um projeto incrível, que será fundamental para a indústria: é a segunda edição da pesquisa sobre a Indústria Brasileira de Games, cujo formulário já está disponível para preenchimento. Faça parte dessa iniciativa e apoie a indústria de games no Brasil. Em junho/julho será realizado o BIG Festival, onde acontecerá o Pitch@BIG, com o especialista Jason Della Rocca. Já os próximos eventos serão gamescom, com o Brasil como país foco, e XDS. Em março a Abragames, por meio do Brazil Games Project, o programa de exportação criado pela Abragames em parceria com a ApexBrasil, Agência Brasileira de Promoção de Exportações e Investimentos, foi para a GDC (Game Developers Conference) com 43 estúdios do Brasil e ofereceu muitas novidades para os investidores e compradores internacionais. O estande do Brasil recebeu mais de quatro mil visitantes. 

MAPEAMENTO

Abragames e ApexBrasil lideram a segunda edição da pesquisa para a indústria de games do Brasil
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Veja o link do formulário e participe!

O sucesso da pesquisa sobre a indústria brasileira de games, realizada em 2022 pela Abragames em parceria com a ApexBrasil, incentivou as instituições a continuar investindo na coleta de dados e na atualização dos números do setor, um dos que mais crescem no país.
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Desenvolvedores e Estúdios de todo o território nacional estão convidados a participar da  2ª Pesquisa Nacional da Indústria de Games, que foi lançada no dia 11/4/23. Além de ajudarem a dimensionar o tamanho da indústria brasileira de jogos eletrônicos e de serem contabilizados na maior pesquisa brasileira do setor no Brasil, os estúdios e profissionais poderão participar de uma campanha promocional que vai  oferecer quatro ingressos VIP para o BIG Festival 2023 – maior festival de games, criação, networking e negócios da América Latina.

Os nomes dos contemplados premiados serão revelados em 2 de maio e os estúdios e/ou profissionais participantes não precisam ser associados à Abragames para se inscrever. O formulário de participação na pesquisa está disponível AQUI, e também nos websites e em todas as redes sociais da Abragames e do Projeto Brazil Games. 

Preste atenção na campanha e participe! 

O selo "Eu Apoio a Indústria de Games e Participo da Pesquisa Brasileira de Games 2023" estará disponível para todos que quiserem apoiar a Pesquisa para posts em mídias sociais e assinatura de e-mails.

BIG FESTIVAL

Pitch@BIG será uma das novas atrações do BIG Festival
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​Jason Della Rocca vai coordenar as sessões de Pitch e dará mentoria sobre o tema.

A Abragames (Associação Brasileira das Desenvolvedoras de Jogos Digitais) anunciou, em parceria com o BIG Festival, a realização do primeiro Pitch@BIG, uma competição oficial de pitch de games que acontecerá no próprio festival de jogos, criação, networking e negócios, que será realizado entre 28 de junho e 2 de julho de 2023, em São Paulo. 

Jason Della Rocca, especialista na indústria de games e organizador da GDC Pitch, que estará no evento a convite da Abragames, por meio do Brazil Games, Projeto Setorial de Exportação da Abragames em parceria com a ApexBrasil (Agência Brasileira de Promoção de Exportação e Investimentos), vai coordenar as sessões.
 
Os estúdios participantes poderão apresentar seus projetos para um júri formado por especialistas da indústria. Além da oportunidade de receber apoio de investidores, o vencedor da dinâmica receberá o prêmio de melhor projeto e dois ingressos business com acesso ao VIP Mixer da edição de 2024 do BIG Festival.
 
Desenvolvedores de jogos eletrônicos de qualquer país da América Latina podem se inscrever para o Pitch@BIG de 20 de março a 26 de maio pelo formulário do BIG Festival. 

Mentoria: Jason Della Rocca ministrará duas mentorias para todos os interessados, sendo uma via webinar, em 17 de maio, e outra presencial no BIG Festival (a data e horário ainda serão divulgados). O link de acesso ao webinar será divulgado em breve.
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Os ingressos BIG Play e Business estão à venda desde o dia 28/03
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Não perca tempo e garanta já o seu com preço especial de Early Bird, até o dia 1º de maio!

Os ingressos BIG Play são individuais e dão direito a participar da área BIG Play, exposição de games do BIG Festival, e acesso a todas as atrações do evento durante o dia escolhido, com exceção das Reuniões de Negócios e da Área Business. Os ingressos podem ser comprados de forma unitária, com cada ingresso dando acesso a um único dia do evento, ou no combo para os 4 dias do evento!

Já quem é profissional, estúdios e demais empresas, há a opção de adquirir os ingressos Business, com acesso total ao evento durante os 4 dias e também às Reuniões de Negócios e Área Business. São 3 tipos de ingressos Business:

  • Reuniões de negócio online: agende reuniões de negócios com as gigantes do mercado de games! São mais de 600 empresas parceiras e o melhor é que as conversas podem ser agendadas até março de 2024!
  • Reuniões de negócio presencial: mesmos benefícios da categoria acima, mas também poderá agendar conversas durante os dias de festival.
  • Reuniões de negócio presencial + Coquetel VIP: mesmos benefícios da categoria acima e ainda será convidado a participar da festa de abertura do festival - lugar perfeito para networking!

Mais informações aqui.

ATENÇÃO, EMPRESAS DE GAMES! 
Como sempre a Abragames e associações regionais contam com condições especiais e descontos na compra dos ingressos, então recomendamos que sua empresa verifique com as entidades a disponibilidade das promoções antes de comprar!

Abragames no BIG Festival 2023:
Como todos os anos, as empresas associadas à Abragames contam com desconto especial na compra de ingressos Business e BIG Play, porém nossa grande novidade em 2023 é o estande na área B2C, para exposição dos jogos produzidos pelas empresas associadas!

Ficou com vontade de participar do BIG Festival com apoio da Abragames? Entre em contato conosco pelo email [email protected] e saiba mais detalhes!

gamescom

Brasil começa os preparativos para a gamescom
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País será o foco do evento de 2023.

O Brasil  será o país homenageado na edição deste ano da gamescom (de 22 a 27 de agosto de 2023), o maior evento de games do mundo e a maior plataforma de negócios da Europa para a indústria de jogos.  O evento é organizado em conjunto pela Koelnmesse e Game – Verband der deutschen Games-Branche e.V.

A partir de uma parceria entre a Abragames (Associação Brasileira das Desenvolvedoras de Games), e a Associação da Indústria Alemã de Games, por meio da Brazil Games, Projeto Setorial de Exportação da Abragames com a ApexBrasil (Agência Brasileira de Promoção de Exportação e Investimentos), o país será o destaque no pavilhão de exposições da feira que vai acontecer em Colônia, na Alemanha. O Brasil vai participar da cerimônia de abertura, além de ter um estande com diversos  estúdios nacionais e de cumprir uma extensa agenda de compromissos.
 
Durante a gamescom, além do reconhecimento como um importante polo de desenvolvimento de games, o Brasil estará representado por uma comitiva de estúdios brasileiros liderados pela Abragames, por meio do Projeto Brazil Games. Sempre com o objetivo de aumentar a visibilidade da indústria local e impulsionar a geração de negócios internacionais, a participação brasileira em mais um evento internacional será potencializada no espaço estande, onde os estúdios nacionais poderão apresentar seus jogos, ampliar o networking e participar de reuniões comerciais.
 
De acordo com a 1ª Pesquisa Nacional da Indústria de Games divulgada pela Abragames em parceria com a ApexBrasil, existem atualmente 1.009 estúdios brasileiros em atividade e, só em 2021, 57% das desenvolvedoras nacionais negociaram seus serviços e jogos com empresas de outros países. Além disso, em 2022 19 jogos criados por estúdios associados à Abragames foram lançados para plataformas de grande abrangência mundial, como Steam (PC) e Nintendo Switch.
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Em breve serão abertas as inscrições para as empresas interessadas em participar da gamescom. E a lista com o nome de todas as associadas que farão parte da delegação será divulgada posteriormente. Fique atento(a) aos nossos e-mails e comunicados.

Quer participar dos eventos internacionais de games com o apoio do Brazil Games? Entre em contato com [email protected] e saiba como!

gdc

Delegação Brasileira atraiu a atenção dos participantes 
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Brasil foi pauta de uma das palestras do evento.

O Brasil vem ganhando cada vez mais espaço e destaque no mercado internacional de games. E a prova disso foi o sucesso do país na GDC (Game Developers Conference)deste ano, que aconteceu em São Francisco, nos EUA, em março. 

No primeiro dia da GDC, que foi realizado de 22 a 24 de março, sendo que as palestras já estavam acontecendo desde o dia 20 de março, o Brasil foi pauta de uma das apresentações. Rodrigo Terra, presidente da Abragames, falou sobre as oportunidades de negócios no Brasil, e Gustavo Steinberg, CEO do BIG Festival, apresentou o BIG Festival. A audiência foi alta e a participação do público intensa, com perguntas que mostraram a curiosidade sobre o Brasil e a indústria local de games.
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Brasil foi recebido com muitas expectativas pelo público
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Estande do Brazil Games foi um dos mais visitados da feira.

O estande do Brasil também foi palco de dois eventos de networking, o São Paulo Day, um coquetel oferecido pela CreativeSP que atraiu muitos visitantes - entre jornalistas, expositores, investidores e compradores, e o Café da Manhã, oferecido pelo Brazil Games, que lotou o estande a manhã toda com muitos convidados, que aproveitaram o evento para marcar reuniões, trocar ideias com os brasileiros e fazer contatos.

No estande do Brazil Games, que recebeu em torno de quatro mil visitantes nos três dias de evento, as empresas organizaram suas reuniões de negócios e mostraram seus jogos. Quatro mini booths ficaram disponíveis para que alguns estúdios, que reservaram os espaços com antecedência, recebessem os visitantes e apresentassem seus jogos.

Os números gerais do evento foram:

Brazil Games
Total de empresas apoiadas pelo Projeto Brazil Games: 43 (cerca de 10 foram apoiados pela CreativeSP)
Empresários participantes: 103
Entrevistas no estande: mais de 50
Número de visitantes no estande: mais de quatro mil

Dados da Feira (previsões divulgadas antes do evento; os números finais ainda serão liberados)
Participantes: 24.000 profissionais
Expositores: 330 
Palestras e sessões de conteúdo: 730

Quem esteve com o Projeto Brazil Games:
  • Arvore Immersive Experiences
  • BIG Festival
  • Bitcake Studio
  • Cafundó Estúdio Criativo
  • Canvas Games
  • Cavylabs
  • DX Gameworks
  • Eldorado Studios
  • Evo Game Studio
  • Fanatee
  • Fira Soft
  • Flux Games
  • Game Dev Hub
  • Gameplan Studio
  • Gazeus Games
  • Gixer Entertainment
  • Hermit Crab Game Studio
  • Hoplon
  • Ignite
  • Ilex Games
  • Kokku
  • LabSecreto
  • Limiar Studios
  • Mad Mimic
  • Magistral Games
  • Maqna Interactive
  • Minimol Games
  • Nuuvem
  • Petit Fabrik
  • Pipa Studios
  • PUGA Studios
  • Radioativa Game Sounds
  • Rockhead Studios
  • Savegame
  • Seize Studios
  • Smash Mountain Studio
  • Split Studio
  • Tapps Games
  • Theo Games
  • ViVa Games
  • VRMonkey
  • Webcore Games
  • Wingeon Game Studios

Veja aqui as informações das empresas participantes.

novo jogo

Breakers Collection recebe demonstração gratuita para todas as plataformas
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O jogo estará com 25% de desconto em todas as plataformas durante o período de lançamento da demonstração.

A QUByte Interactive anuncia que a Breakers Collection recebeu uma demo gratuita no dia 6 de abril para PlayStation 4, PlayStation 5, Xbox One, Xbox Series S|X, Nintendo Switch e Steam!

A demo apresenta uma amostra do modo Team Battle Arcade da Breakers Collection. A jogabilidade é fluida, responsiva e divertida. Os jogos de luta dos anos 90 estão de volta e agora melhores do que nunca.

O jogo estará com 25% de desconto em todas as plataformas durante o período de lançamento da demonstração.

Breakers Collection apresenta os dois jogos originais (Breakers e Breakers Revenge) e um novo conteúdo para o clássico Cult entre os fãs de Fighting Games, lançado em 1996 para Neogeo e Arcades.

O jogo completo traz as coisas essenciais que tornam um jogo de luta ótimo, como: rollback netcode, crossplay, modos de treinamento e batalha em equipe, partidas online ranqueadas e casuais, lobbies, informações de conexão, revanche, replays online e muito mais. O modo Arcade clássico também foi aprimorado, pois agora é possível jogá-lo no estilo Team Battle. A Galeria foi introduzida para apreciar a incrível arte criada pelos fãs.

Breakers Collection está atualmente disponível para PS4, PS5, Nintendo Switch, Xbox One, Xbox Series X|S e Steam.
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Links Importantes:
Breakers Collection Demo Trailer
Breakers Collection Offical Twitter
Breakers Collection – Steam
Breakers Collection – Nintendo eShop
Breakers Collection – Xbox Store
Breakers Collection – PlayStation Store
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Sobre a QUByte Interactive
A QUByte é uma desenvolvedora de jogos brasileira e a maior editora latino-americana de consoles. Seu objetivo é desenvolver a indústria por meio de parcerias de Porting e Publishing, disponibilizando jogos para um público mais amplo em todas as principais plataformas, para que possam realizar todo o seu potencial.
 Todos os direitos reservados © 2023 QUByte Interactive.

oportunidade

Direito autoral: más escolhas podem acabar com o seu game - e com o seu nome
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Lucas Morado
Por  Lucas Morado, gerente do CQS/FV Advogados.

Com o avanço tecnológico, a demanda por games para mobile disparou. Não só nas telas menores, o mercado dos jogos como um todo cresceu. A empresa de consultoria PwC afirma que a indústria doméstica de jogos eletrônicos contabilizou receita de US$ 1,4 bilhão em 2021 e poderá chegar até US$ 2,8 bilhões em 2026, segundo matéria do Estadão. 

Com o aumento significativo da demanda, temos uma grande necessidade de aumentar a oferta para suprir os novos consumidores. E é nessa corrida tecnológica de desenvolvimento de jogos eletrônicos que chegamos ao ponto principal de nossa conversa: os atalhos tomados durante o desenvolvimento desses games podem gerar prejuízos gigantescos. 

Soluções pré-montadas
Fato é que não se tem profissionais disponíveis no mercado para suprir a uma demanda de criação no ritmo atual. Assim, os desenvolvedores recorrem a soluções pré-montadas/pré-prontas para agilizar o processo de criação dos jogos. Um desses atalhos é a utilização de bancos de imagens, efeitos, trilhas sonoras e qualquer outro elemento do jogo que possa ser inserido sem muita adaptação. 

É importante lembrar que cada um desses elementos pode fazer jus a algum tipo de proteção pela legislação de direitos autorais do Brasil ou do local onde esse ativo tiver sido criado/disponibilizado. Logo, não é qualquer uso que pode ser feito. Se algo é gratuito, desconfie. 

Direitos de exploração econômica normalmente são caros. Por isso, sempre é fundamental identificar exatamente quais direitos estão sendo adquiridos e exatamente o que se pode fazer com esses ativos. Antes de realizar qualquer aquisição, verifique se a plataforma está vendendo ativos próprios ou atuando como um marketplace. Isto é, vendendo ativos de um terceiro. 

Essa distinção vai te ajudar a entender quem é responsável pelo produto que está sendo ofertado e qual o nível de confiança que você pode ter nos usos que estão sendo afirmados como possíveis. 

O barato pode sair caro
Quem atua como marketplace, em seus termos de uso, apresenta uma frase informando que não se responsabiliza por qualquer violação de direito decorrente do uso de qualquer ativo ali vendido. 

Ou seja, se você tiver um problema lá na frente, caberá a você encontrar a pessoa que criou - no caso de uma violação, quem copiou propriedade de terceiro - para responsabilizá-la pelo seu prejuízo. 

Sempre é bom lembrar que, caso seja utilizada propriedade intelectual não licenciada em um game vendido a uma plataforma séria, o descumprimento contratual é indiscutível e caberá somente a você repassar seus prejuízos para quem criou o ativo tido como violador que foi incluído em seu jogo. Independente das soluções adotadas, o estrago estará feito. Seu contrato provavelmente será rescindido e sua reputação, manchada. 

Por isso, a mensagem que fica é: atenção! 

Sobre a Abragames
Criada em 2004 por um grupo de empresas de desenvolvimento, a Abragames, Associação Brasileira das Desenvolvedoras de Jogos Eletrônicos, surgiu como uma entidade sem fins lucrativos e com o objetivo de fortalecer a indústria nacional de desenvolvimento de jogos. A missão da Abragames é coordenar, fortalecer e promover a indústria brasileira de jogos digitais através da representação e interlocução do ecossistema nacional e internacional, construindo um entendimento de todos os elementos de nossa cadeia de valor, bem como a promoção de eventos e parcerias que tragam ao estado da arte o desenvolvimento da indústria de jogos no Brasil.

Sobre o Brazil Games
O Projeto Setorial de Exportação Brazil Games é um programa sem fins lucrativos, criado pela Abragames (Associação Brasileira das Desenvolvedoras de Jogos Digitais) em parceria com a ApexBrasil (Agência Brasileira de Promoção de Exportações e Investimentos), com o objetivo de fortalecer a indústria brasileira de jogos digitais, capacitando e criando novas oportunidades de negócios para as empresas brasileiras no mercado internacional.

​Sobre a ApexBrasil
A Agência Brasileira de Promoção de Exportações e Investimentos (ApexBrasil) atua para promover os produtos e serviços brasileiros no exterior e atrair investimentos estrangeiros para setores estratégicos da economia brasileira. A Agência realiza ações diversificadas de promoção comercial, como missões prospectivas e comerciais, rodadas de negócios, apoio à participação de empresas brasileiras em grandes feiras internacionais, e visitas de compradores estrangeiros e formadores de opinião para conhecer a estrutura produtiva brasileira.
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NEWSLETTER  MARÇO - EDIÇÃO ESPECIAL - GAMESCOM 2023

7/3/2023

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​A equipe e a diretoria da Abragames (Associação Brasileira das Desenvolvedoras de Games) estão radiantes e orgulhosos em anunciar que o Brasil será o país homenageado da Gamescom 2023, que acontece em Colônia, na Alemanha, de 22 a 27 de agosto, e é considerado um dos maiores eventos de games do mundo. A homenagem representa o reconhecimento do trabalho que vem sendo feito pelo Projeto Brazil Games no mercado internacional. Há muito o que comemorar e ainda muitas portas para abrir para os estúdios brasileiros fora do Brasil.
Indústria de Games do Brasil é reconhecida na Alemanha
Gamescom 2023 homenageia o Brasil 

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A indústria brasileira de games vem conquistando grandes reconhecimentos internacionais. E o Brasil  será o país homenageado na edição de 2023 da gamescom, o maior evento de games do mundo e a maior plataforma de negócios da Europa para a indústria de jogos. A partir de uma parceria entre a Abragames (Associação Brasileira das Desenvolvedoras de Games), e a Associação da Indústria Alemã de Games, por meio da Brazil Games, Projeto Setorial de Exportação da Abragames com a ApexBrasil (Agência Brasileira de Promoção de Exportação e Investimentos), o país terá grande destaque no pavilhão de exposições da feira em Colônia/Alemanha, participando da cerimônia de abertura, tendo um estande com mais de 50  estúdios nacionais e cumprindo uma extensa agenda de compromissos entre 22 e 27 de agosto de 2023.
 
“Sem dúvidas, é um momento histórico para o Brasil. Nos últimos anos acompanhamos resultados incríveis da indústria de games nacional e a homenagem da Gamescom coroa todo o trabalho que vem sendo feito pelos estúdios e seus profissionais brasileiros. É uma honra para a Abragames encabeçar esse projeto e vivenciar de perto um reconhecimento sem precedentes”, destaca Rodrigo Terra, presidente da Abragames.
 
“Nós, da ApexBrasil, somos parceiros da Abragames e acreditamos na indústria brasileira de games, que vive um momento importante. Com o governo do presidente Luiz Inácio Lula da Silva e do vice-presidente Geraldo Alckmin, poderemos fortalecer este  setor, estabelecendo políticas públicas continuadas de apoio e procurando regulamentar e facilitar o desenvolvimento da indústria dos games no Brasil. Temos muitos talentos e precisamos criar um ecossistema adequado para aproveitar isso, afinal, estamos falando de uma indústria gigante, com mais de 3 bilhões de jogadores pelo mundo e com um potencial imenso”, disse Jorge Viana, presidente da ApexBrasil. 
 
Durante a gamescom, além do reconhecimento como um importante pólo de desenvolvimento de games, o Brasil estará representado por uma comitiva de mais de 50 estúdios brasileiros liderados pela Abragames, por meio do Projeto Brazil Games. Sempre com o objetivo de aumentar a visibilidade da indústria local e impulsionar a geração de negócios internacionais, a participação brasileira em mais um evento internacional será potencializada no espaço estande, onde os estúdios nacionais poderão apresentar seus jogos, ampliar o networking e participar de reuniões comerciais.

“A gamescom é o principal evento internacional para toda a comunidade gamer. A parceria com diferentes países em cada edição do evento e a exibição de cenários vibrantes e diferentes da indústria de jogos sempre foi, e continua sendo, uma parte vital da nossa ambição de reunir essa indústria global e imensamente dinâmica. Em 2023, estamos muito satisfeitos em ter um país com o potencial do Brasil ao nosso lado”, comenta Gerald Böse, presidente e diretor executivo da Koelnmesse, organizadora da gamescom.
 
“Estamos muito satisfeitos em ter o Brasil como parceiro oficial da gamescom 2023, sendo o primeiro país da América Latina nesta posição. Isso mostra mais uma vez que a gamescom é o lar da indústria internacional de games, conectando países e continentes por meio de jogos. A indústria brasileira de games tem crescido fortemente e está muito bem conectada internacionalmente. O Brasil e a América Latina contribuem para um universo gamer mais vibrante e colorido, que celebraremos juntos na gamescom, em agosto”, diz Felix Falk, diretor administrativo da Associação da Indústria Alemã de Games.
 
De acordo com a 1ª Pesquisa Nacional da Indústria de Games divulgada pela Abragames em parceria com a ApexBrasil, existem atualmente 1.009 estúdios brasileiros em atividade e, só em 2021, 57% das desenvolvedoras nacionais negociaram seus serviços e jogos com empresas de outros países. Além disso, em 2022, 19 jogos criados por estúdios associados à Abragames foram lançados para plataformas de grande abrangência mundial, como Steam (PC) e Nintendo Switch.

A lista completa com todas as empresas que participarão da comitiva nacional na edição de 2023 e os detalhes da agenda das principais atividades da Abragames na gamescom estarão disponíveis nas páginas do Brazil Games e da Abragames.
 
Sobre a Abragames
Criada em 2004 por um grupo de empresas de desenvolvimento, a Abragames, Associação Brasileira das Desenvolvedoras de Jogos Eletrônicos, surgiu como uma entidade sem fins lucrativos e com o objetivo de fortalecer a indústria nacional de desenvolvimento de jogos. A missão da Abragames é coordenar, fortalecer e promover a indústria brasileira de jogos digitais através da representação e interlocução do ecossistema nacional e internacional, construindo um entendimento de todos os elementos de nossa cadeia de valor, bem como a promoção de eventos e parcerias que tragam ao estado da arte o desenvolvimento da indústria de jogos no Brasil.

Sobre o Brazil Games
O Projeto Setorial de Exportação Brazil Games é um programa sem fins lucrativos, criado pela Abragames (Associação Brasileira das Desenvolvedoras de Jogos Digitais) em parceria com a ApexBrasil (Agência Brasileira de Promoção de Exportações e Investimentos), com o objetivo de fortalecer a indústria brasileira de jogos digitais, capacitando e criando novas oportunidades de negócios para as empresas brasileiras no mercado internacional.

Sobre a ApexBrasil
A Agência Brasileira de Promoção de Exportações e Investimentos (ApexBrasil) atua para promover os produtos e serviços brasileiros no exterior e atrair investimentos estrangeiros para setores estratégicos da economia brasileira. A Agência realiza ações diversificadas de promoção comercial, como missões prospectivas e comerciais, rodadas de negócios, apoio à participação de empresas brasileiras em grandes feiras internacionais, e visitas de compradores estrangeiros e formadores de
opinião para conhecer a estrutura produtiva brasileira.

Disclaimer: As informações de terceiros incluídos os jogos, eventos patrocinados ou não, apresentados nesta Newsletter podem não refletir a opinião da Abragames e do Projeto Brazil Games.
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newsletter abragames #61

27/2/2023

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A Abragames (Associação Brasileira das Desenvolvedoras de Games) está com a agenda de eventos bem movimentada este ano. Após participar da Kidscreen, via Projeto Brazil Games, uma parceria da associação com a ApexBrasil (Agência Brasileira de Promoção de Exportações e Investimentos), é a vez da GCA e da GDC, ambos eventos realizados em março, em São Francisco, nos Estados Unidos. Em seguida vem o BIG Festival e, mais para o meio do ano, a Gamescom, que neste ano será cheia de novidades.e aqui para editar.

gdc

Delegação brasileira que vai participar da GDC está fechada
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O Brasil vai contar com 41 empresas no evento.
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A participação do Brasil na GCA e na GDC (Game Developers Conference)deste ano vai ser marcante. Com uma delegação formada por 41 empresas, na GDC o Brasil estará representado em um estande para acomodar reuniões e cinco mini booths com jogos produzidos por estúdios nacionais. A GDC (Game Developers Conference) acontecerá de 20 a 24 de março, em São Francisco, nos Estados Unidos.
Além disso, a indústria de games do país será apresentada em um painel da GDC no dia 22 de março às 11h30AM no Room WH3020. Rodrigo Terra, Presidente da Abragames, vai falar da indústria de games do Brasil e das oportunidades disponíveis. Gustavo Steinberg, CEO do BIG Festival, vai falar do evento e suas atrações para o público presente. Na agenda 2 oportunidades de networking no stand, com café da manhã no dia 23 e  snacks  & drinks no dia 22 ! Também está incluída a participação de empresas brasileiras nas sessões de Pitch.

Por meio do CreativeSP - Programa de Internacionalização paulista da indústria criativa, a InvestSP e a Secretaria de Cultura e Indústria Criativa irão participar também da GDC. O CreativeSP irá apoiar a ida de 10 estúdios paulistas para o evento. 

​BIG Festival

BIG FESTIVAL: Inscrições encerram em 28 de fevereiro
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Se liga se você pensa em inscrever projetos, indicar palestras e/ou artistas.

O BIG Festival, o maior festival de games da América Latina, está em processo de produção. E nesta fase, o evento está com inscrições abertas para os jogos independentes e para as sugestões de palestras e de artistas.

O prazo para inscrições é dia 28 de fevereiro de 2023, às 23h59 (horário de Brasília). 
Serão aceitos todos os tipos de jogos, em qualquer plataforma, publicados ou não. O importante é que esses jogos possam ser testados pelo Comitê de Seleção do Festival. Os jogos já lançados comercialmente serão aceitos desde que tenham sido lançados com no máximo dois anos de antecedência à data de início do festival.

Saiba mais sobre o BIG:
 Regulamento do Festival | Prêmios | O que é o BIG Festival? 
INSCREVA SEU JOGO 

Palestras
Se você tem um tema inovador ou um case de sucesso que gostaria de sugerir ao BIG Festival, não perca tempo. Envie para a organização do evento, que está procurando novidades que sejam relevantes para o mundo dos games! 
Artistas
Em 2023,o BIG abriu uma nova área para artistas de games, que poderão ser chamados através de convite do festival ou através dos jogos enviados para seleção.
​Fique atento(a): Caso você seja selecionado(a) para dar uma palestras ou como artista, o BIG Festival oferecerá o ingresso para as reuniões de negócios, mas não cobrirá as despesas de viagem e hospedagem.

SUGIRA PALESTRAS E ARTISTAS


GAMESCOM

​Brasil terá um grande estande na Gamescom e muitas novidades
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O evento acontece de 23 a 27 de agosto em Colônia, na Alemanha.

Os preparativos para o espaço do Brasil na Gamescom já começaram. E ao que tudo indica, além de um estande amplo e muitas empresas brasileiras, o Projeto Brazil Games está preparando novidades incríveis para o evento. As expectativas são as melhores possíveis e as novidades ainda serão anunciadas. A Gamescom é uma feira comercial de videogames, realizada anualmente na Koelnmesse em Colônia, na Alemanha. Com espaços B2B e B2C, o evento atrai um público diverso, que inclui muitas empresas que trabalham com games. Por este motivo, a feira é um excelente palco para quem quer divulgar seus projetos e para quem quer fechar grandes negócios. Se você quer saber mais sobre a Gamescom, cliqueAQUI.

​Indústria de Games

Abragames prevê crescimento sustentável do setor brasileiro de games em 2023
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A expectativa é de que a indústria brasileira cresça ainda mais nos próximos doze meses.


Em 2023, com a posse do novo governo federal, as pautas que já vinham sendo trabalhadas em anos anteriores vão poder entrar em vigor a qualquer momento. Um exemplo disso é o Marco Legal dos Games que está em fase de aprovação pelo Senado e que. Após entrar em vigor, deve mudar a forma como o desenvolvimento de jogos eletrônicos é visto no Brasil. 

Para Carolina Caravana, vice-presidente da Abragames, a aprovação do Marco Legal dos Games é um passo importante para a regulamentação da indústria nacional. “A Abragames defende melhorias no texto para que represente ainda mais o que o mercado de desenvolvimento de games entende como essencial, como diminuir as burocracias para a importação de materiais, uma maior assistência regional e federal aos estúdios, e incentivos que ajudem na entrega de jogos de todos os gêneros. Com a redução das despesas e, consequentemente, com a diminuição dos custos para desenvolver os jogos, acreditamos que os jogos podem ser mais acessíveis a todos os públicos”, explicou Carolina.

Rodrigo Terra, presidente da Abragames, reforça que é importante ter em mente o cenário global. Com a guerra na Ucrânia, a restrição do consumo de jogos na China – um dos maiores mercados consumidores do mundo –, a procura por aquisições de gigantes do mercado e as dificuldades pós-pandemia na produção de tecnologias essenciais para o desenvolvimento de jogos, a tendência é que o valor dos games realmente sofra um reajuste em âmbito global. 

“O mundo passou por uma situação atípica nos últimos anos e o mercado está tentando se ajustar a todas essas mudanças. No universo gamer não é diferente. As gigantes do setor acabam conseguindo contornar a situação de uma maneira mais fácil, pois já estão consolidadas economicamente e têm um público fiel estabelecido. Por isso, é importante que medidas como a do Marco Legal dos Games sejam aprovadas para que tanto o consumidor final quanto os estúdios nacionais não sejam tão impactados por essas mudanças.”

A Abragames acredita que 2023 será mais um ano muito promissor para o crescimento e o amadurecimento da operação dos estúdios nacionais. A quantidade de estúdios desenvolvedores de jogos aumenta a cada dia e, com isso, o número de jogos lançados, assim como o alcance deles, cresce. A indústria brasileira de games já desenvolve jogos para diversas plataformas, de títulos de console e mobile a cloud gaming e realidade virtual. Os últimos anos foram os melhores da história do país no setor e contaram com um aumento significativo na quantidade de lançamentos e de novos estúdios. 

​Newsletter

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​Artigo

ARTIGO: O que aprendemos com a adaptação do game “The Last of Us” para a HBO
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Caio Duarte
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Rodrigo Chacon​
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Autores: Caio Duarte e Rodrigo Chacon, do CQS/FV Advogados.

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Após o lançamento da adaptação do jogo “The Last of Us” (Naughty Dog) para série homônima (HBO), muitos se perguntaram: será essa uma tendência do mercado de games?
As adaptações não são exatamente inovadoras. Pelo contrário, desde o surgimento da Segunda Geração de consoles (1976 – 1984), o mercado de games flerta com o mundo audiovisual.

O mais usual era o caminho inverso. Para potencializar os lucros, obras do cinema e da TV eram adaptadas para os consoles. Com lançamentos como “Asterix”, “Gremlins, Raiders of the Lost Ark” (Indiana Jones) e “E.T. the Extra-Terrestrial”, a Atari se utilizou dessa fórmula nos anos 1980.

Apesar da alta expectativa de retorno e do grande investimento, a versão game de “ET” foi um fracasso comercial e gerou uma crise financeira na empresa. Diante disso ficou a lição: nem sempre a adaptação de um conteúdo de sucesso gerará lucro imediato e garantido.

A partir da Quarta Geração de consoles (1987 - 1996), mais conhecida pelos constantes embates entre Nintendo e Sega, a lógica original é invertida, e os jogos passam a servir de base para a produção de filmes.

“Super Mario Bros” (1993), “Street Fighter - A Última Batalha” (1994), “Mortal Kombat” (1995), “Lara Croft: Tomb Raider” (2001) e “Resident Evil: O Hóspede Maldito” (2002) são exemplos desse momento.

Ainda que alguns desses longas tenham feito boas arrecadações, a maioria patinou nas bilheterias e recebeu avaliações negativas da crítica especializada.

Ou seja, mais uma vez, vimos que não basta adaptar uma propriedade famosa para obter retorno. É importante haver uma sinergia entre três pontos: os fãs do produto original; o público que a adaptação pretende alcançar; e a qualidade da produção adaptada.

Os percalços de uma adaptação
O mercado cada vez mais vê a criação de um jogo ou de um filme como um produto multifacetado, com o jogador ou espectador interagindo com o produto para além do simples jogar e assistir, levando à possibilidade daquela produção ocupar novos espaços em novos formatos.


A série de “The Last of Us” é um exemplo disso. O game, muito reconhecido pela complexidade e pelas diversas camadas de sua história, foi visto como um produto para além do jogo.

Em 2014, foi noticiado que “The Last of Us” chegaria às telonas. O longa-metragem seria produzido pela Sony e contaria com o roteiro escrito pelo próprio Neil Druckmann, criador e diretor do game. Sam Raimi, diretor da trilogia original de “Evil Dead – A Morte do Demônio” e “Homem-Aranha”, comandaria a adaptação.

Porém, uma série de entraves – tanto jurídicos, em decorrência da negociação dos direitos do jogo para a sua adaptação, como motivados por divergências criativas entre os produtores – impediram a concretização do filme.

Apenas quando a Naughty Dog, Sony e Neil Druckmann conheceram Craig Mazin, criador da premiada série Chernobyl da HBO, o projeto de produção que conhecemos foi aprovado e desenvolvido pela HBO.

Mostrando cuidado com a realização dessa adaptação, e para garantir a mesma qualidade vista no jogo, a HBO trouxe para a série diversos talentos que também trabalharam no jogo, como o seu próprio criador Neil Druckmann, o presidente da Naughty Dog Evan Wells e o compositor do jogo Gustavo Santaolalla.

Com base em experiências passadas, percebemos que as novas adaptações de jogos para o audiovisual são mais cuidadosas – tanto nas etapas de produção quanto no investimento. O mercado entendeu que não basta simplesmente produzir qualquer tipo de adaptação sem se preocupar com sua qualidade e com o impacto que trará para os antigos e novos fãs.

Se por um lado, uma adaptação de um produto já estabelecido gera um enorme potencial de retorno, por já ter uma base de fãs consolidada, por outro lado, também gera desafios muitas vezes maiores do que trabalhar com uma ideia original. 

Cuidados jurídicos
Para produzir um jogo ou um filme baseado em uma propriedade intelectual já existente, o primeiro passo é saber quem é o atual detentor dos direitos autorais e entrar em uma negociação para a aquisição de tais direitos, já que eles são protegidos legalmente.


Evidentemente, a aquisição dos direitos de adaptação de uma propriedade intelectual famosa será mais cara do que a aquisição de uma propriedade intelectual original ou de uma não tão conhecida.
Além disso, muito provavelmente, o criador ou o detentor dos direitos irá querer e poderá exigir uma maior participação criativa, e até mesmo comercial. Caberá à empresa que está adquirindo tais direitos avaliar até onde vale a pena ceder, e se tais concessões permitem, ou não, a viabilização financeira e artística de tal produção.
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Fato é que as adaptações estão mais fortes do que nunca. As barreiras estão cada vez menos rígidas em relação à transformação de um conteúdo em outro, com livros virando filmes, filmes virando jogos, jogos virando séries, séries virando peças, e todas essas produções gerando uma infinidade de outros produtos de consumo como canecas, camisetas, chaveiros, e tudo o mais que puder ser vendido para os fãs ávidos por novos itens que possam solidificar seu amor por seu jogo ou por sua série preferida.


Sobre a Abragames
Criada em 2004 por um grupo de empresas de desenvolvimento, a Abragames, Associação Brasileira das Desenvolvedoras de Jogos Eletrônicos, surgiu como uma entidade sem fins lucrativos e com o objetivo de fortalecer a indústria nacional de desenvolvimento de jogos. A missão da Abragames é coordenar, fortalecer e promover a indústria brasileira de jogos digitais através da representação e interlocução do ecossistema nacional e internacional, construindo um entendimento de todos os elementos de nossa cadeia de valor, bem como a promoção de eventos e parcerias que tragam ao estado da arte o desenvolvimento da indústria de jogos no Brasil.

Sobre o Brazil Games
O Projeto Setorial de Exportação Brazil Games é um programa sem fins lucrativos, criado pela Abragames (Associação Brasileira das Desenvolvedoras de Jogos Digitais) em parceria com a ApexBrasil (Agência Brasileira de Promoção de Exportações e Investimentos), com o objetivo de fortalecer a indústria brasileira de jogos digitais, capacitando e criando novas oportunidades de negócios para as empresas brasileiras no mercado internacional.

Sobre a ApexBrasil
A Agência Brasileira de Promoção de Exportações e Investimentos (ApexBrasil) atua para promover os produtos e serviços brasileiros no exterior e atrair investimentos estrangeiros para setores estratégicos da economia brasileira. A Agência realiza ações diversificadas de promoção comercial, como missões prospectivas e comerciais, rodadas de negócios, apoio à participação de empresas brasileiras em grandes feiras internacionais, e visitas de compradores estrangeiros e formadores de
opinião para conhecer a estrutura produtiva brasileira.
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newsletter abragames #60

2/2/2023

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A Abragames (Associação Brasileira das Desenvolvedoras de Jogos Digitais) começa 2023 com muita energia e foco. Entre os focos principais estão os eventos, que a associação vai participar por meio do Projeto Brazil Games, criado pela Abragames  em parceria com a ApexBrasil (Agência Brasileira de Promoção de Exportações e Investimentos), e as diversas parcerias e projetos que estão sendo desenvolvidos. O ano vai ser de muito trabalho e muitos resultados positivos!

​ Eventos

Abragames avisa: Inscrições encerradas para três eventos
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Kidscreen, GCA e GDC.

A Abragames informou que as inscrições para participação na Kidscreen, GCA e GDC, com o apoio da associação, já estão encerradas. A equipe, que está finalizando o material que será apresentado nos eventos, já está se organizando para começar a trabalhar nos próximos eventos de 2023. Fique atento(a) para não perder os prazos e participar das oportunidades oferecidas pela Abragames.

  
BIG Festival

BIG FESTIVAL: Inscrições encerram em fevereiro
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Quem quiser inscrever projetos deve ficar atento.

Entre os dias 28 de junho e 2 de julho de 2023, o BIG Festival, maior festival de games, criação, negócios e networking da América Latina, acontecerá no São Paulo Expo, em São Paulo, Brasil. O evento também estará disponível online.

O Brazil Games (Programa de Exportação de Jogos Brasileiros), realizado pela Abragames (Associação Brasileira das Empresas de Jogos) e ApexBrasil (Agência Brasileira de Promoção de Exportações e Investimentos), vai atuar novamente como parceiro do evento em 2023. 

O evento, que já está em fase de preparação, abriu inscrições para o BIG Festival Awards, que premia os melhores jogos de desenvolvedores independentes de todo o mundo em diversas categorias e inclui prêmios em dinheiro para alguns deles. O BIG aceitará todos os tipos de jogos, de qualquer plataforma, publicados ou inéditos. É fundamental, no entanto, que os inscritos possam ser jogados pela Comissão de Seleção do Festival. Jogos já lançados comercialmente serão aceitos desde que apresentados ao mercado em até dois anos da data do festival.

As inscrições se encerram no dia 28 de fevereiro de 2023, às 23h59 (horário de Brasília) - o acesso é gratuito e pode ser feito pelo site do BIG Festival.


BIG 2022: Em sua 10ª edição, realizada em 2022, o BIG Festival registrou resultados recordes. O festival aconteceu em julho e recebeu cerca de 30 mil visitantes durante quatro dias. Foram mais de 120 milhões de interações nas redes sociais e mais de 300 milhões em perfis de parceiros. Seis mil rodadas de negócios foram agendadas durante o festival, com um número recorde de empresas: foram 669, sendo 429 do Brasil. Mais de 1.300 profissionais do mercado de jogos estiveram no BIG Festival. Os negócios desenvolvidos no BIG Festival 2022 também cresceram de forma impressionante: o evento movimentou cerca de meio bilhão de reais (R$ 500 milhões), cerca de US$ 100 milhões.

As conferências também são uma importante atração do evento. Entre os palestrantes estarão líderes da indústria nacional e internacional, que discutirão assuntos relevantes para a comunidade de games. O conteúdo vai ser preparado com a curadoria da Abragames.


Mercado

Conheça a novidade da Viva Game
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Kakele Online é um jogo multiplataforma 2D de mundo aberto. 

Veja o que diz a Vivia Games: "Os ciclopes estão ansiosos para desafiá-los para lutas épicas, batalhas de chefes e quebra-cabeças. Temos trabalhado incansavelmente nesta atualização, pois queremos trazer o melhor conteúdo e mudanças para nossa comunidade de jogadores. O Kakele Online é um jogo multiplataforma 2D de mundo aberto, um RPG Online. Em Kakele, você se junta a jogadores de todo o mundo para lutar contra monstros, explorar cavernas misteriosas, completar tarefas e missões, coletar itens e muito mais!

Lemos centenas de comentários no Reddit e Discord, e isso ajudou a moldar as novas coisas que estão por vir e as coisas que estamos mudando no jogo. Muito obrigado por seu apoio até agora. Aumentamos a nossa equipe de 5 pessoas para 9 pessoas no total e em 2023 estamos trazendo algumas delas para posições de tempo integral! 

E, finalmente, fundamos a empresa ViVa Games! Aqui está o esperado registro de mudanças para a atualização do Kakele 4.3. São muitas mudanças - estamos apresentando algumas delas e esperamos ouvir seu feedback para alinhar e melhorar tudo antes do lançamento."

Visite o site e envie o seu feedback.

Viva Games:
https://kakele.io/
Kakele Online - #MMORPG​​ | Trailer

Starlit Toons chega à programação do Box Kids TV e Youtube
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A primeira temporada estreou em Janeiro.

 Do videogame para a televisão! O canal Box Kids TV começa a exibir neste mês o Starlit Toons, animação baseada no game Starlit Adventures. Em pequenas doses de diversão, a série animada – que também pode ser conferida em quadrinhos e jogos no videogame ou celular – Starlit Toons apresenta situações cotidianas em que os personagens Bo, Kikki e sua turma divertem, ensinam e colaboram no desenvolvimento da curiosidade da criançada e toda a família.
 
A atração, criada e desenvolvida pela brasileira Rockhead Studios, explora as possibilidades de um universo fantástico, repleto de aventuras épicas e muitos desafios. Os primeiros 10 episódios buscam iniciar uma inédita aventura no mundo de Starlit, apresentando o universo sob uma nova perspectiva com o intuito de complementar o que já existe nos jogos de Starlit para os videogames PlayStation, XBOX e Nintendo Switch, além de histórias em quadrinhos.

Os 10 episódios da primeira temporada da animação passam a ser exibidos a partir deste domingo, 8 de janeiro, em pequenas doses de diversão ao longo do dia no canal Box Kids. Starlit Toons também pode ser assistido na plataforma de streaming Box Brazil Play.

Além de Starlit Toons ser um ótimo conteúdo para o público infantil do canal, a  aproximação entre as empresas ocorreu também porque tanto a Rockhead quanto o Grupo Box Brazil, do qual o Box Kids faz parte, são vizinhos no complexo Tecnopuc, em Porto Alegre/RS. O local é um ecossistema que abriga empresas públicas e privadas, dos mais diferentes campos de atuação, em um formato de comunidade voltada para a sua aproximação, troca de ideias, experiências, produtos e serviços. 
SERVIÇO
Starlit Toons
  • Gênero: Animação em 10 episódios
  • Estreia: dia 8 de janeiro de 2023, às 20:50
  • Exibição em diversas inserções ao longo do dia
  • Classificação indicativa: Livre
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SOBRE BOX KIDS TV
O Box Kids TV é um canal que convida o público a abrir “sua caixinha de surpresas” e explorar toda a potencialidade da sua imaginação. Com uma programação rica em diversidade de histórias que mesclam aprendizado, diversão, entretenimento e pedagogia. Apresenta produções nacionais e internacionais dubladas, para a faixa etária de 0 a 7 anos. O Box Kids TV faz parte do portfólio de canais do Grupo Box Brazil e está disponível tanto para o mercado de PAY TV como para o mercado OTT de Plataformas Digitais. Está disponível na Vivo Fibra-IPTV: canais 561 e 61 HD, Vivo DTH1: 323 e 833 HD, Vivo DTH2: canal 30, ao vivo também na plataforma Box Brazil Play.

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SOBRE A SÉRIE STARLIT
Starlit é uma premiada franquia transmídia iniciada com Starlit Adventures, lançado para iOS e Android em 2015, para PS4 em 2018 além de Xbox e Switch em 2020. O jogo de plataforma cativou o público e se tornou destaque nas lojas mundiais da Apple, Google e Sony, atingindo a segunda posição na seção de Apps iOS da China na sua semana de lançamento. Mais de 16 milhões jogaram Starlit Adventures nos dispositivos móveis, e a versão para os consoles passa de 5 milhões de jogadores. Em 2016, o jogo foi vencedor do BIG Festival como Melhor Jogo Brasileiro, foi Melhor Jogo da SBGames e Melhor Jogo Casual no JinLing Awards na China. Em 2017, foi lançado para celulares Starlit Archery Club, que também se tornou um dos melhores games mobile da América Latina, de acordo com o Google Play Indie Game Festival. Já em 2019, Starlit On Wheels venceu a categoria de melhor jogo mobile do BIG Festival 2019 e Starlit KART venceu melhor jogo mobile no SBGames 2021, sendo lançado para PlayStation e XBOX em 2022 e atingindo a marca de 1 milhão de jogadores em poucos meses. A marca Starlit também se expandiu para outras mídias, com HQs em português, espanhol, inglês e mandarim que atingiram mais de 250 mil leitores. Para acompanhar as novidades desse e de outros títulos da Rockhead, siga o estúdio em suas redes oficiais no  Facebook,Twitter,Instagram ouYouTube.

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SOBRE A ROCKHEAD
A Rockhead Studios foi criada em 2011 por Christian Lykawka e Fernando D’Andrea em Porto Alegre (Brasil), com o objetivo de criar jogos para PC, consoles e dispositivos móveis. Os fundadores trouxeram para a Rockhead mais de duas décadas de experiência produzindo games em seu estúdio anterior, a Southlogic, que trabalhou em projetos para plataformas como Playstation 2, Playstation 3, PSP, PS Vita, PC, XBox, Xbox 360, GameCube, Nintendo DS e atuou como a Ubisoft Porto Alegre de 2008 a 2010. A Rockhead usa hoje todo esse talento para criar jogos de propriedades intelectuais próprias, como a série Starlit, que engloba diversos jogos, além de HQs e animação.


Shuhei Yoshida elege os seus 5 jogos indies preferidos no Brasil
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Um post no Instagram da Playstation Brasil mostrou as escolhas do executivo da empresa.
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Shuhei Yoshida, chefe de Iniciativas Indies da Sony Interactive Entertainment, elegeu os seus cincos jogos indies brasileiros preferidos. A escolha do executivo foi divulgada pela Playstation Brasil, em sua página do Instagram. Shuhei Yoshida esteve no BIG Festival de 2022, onde foi uma das atrações principais. Sua palestra e sua participação no evento foram elogiadas por todos os participantes. 
Spacelines From The Far Out, novo videogame simula viagens espaciais comerciais
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Jogos podem prever o futuro das viagens espaciais comerciais.

 "Spacelines From The Far Out" é um videogame de 2022 desenvolvido pela Coffeenauts, que permite que o jogador assuma o controle de uma empresa de linha espacial comercial, responsável por transportar clientes ao longo de caminhos espaciais estabelecidos.

Embora o jogo em si seja irreverente e se envolva com uma estética kitsch de 'corrida espacial' dos anos 1950, seu assunto não poderia ser mais relevante para as discussões modernas sobre o ritmo relâmpago em que o setor de viagens espaciais comerciais está crescendo. Com entidades comerciais como Virgin Galactic, SpaceX e Blue Origin prontas para se juntar a novos players nos próximos anos, especialistas da área estão prevendo que viagens suborbitais acessíveis estarão disponíveis para a maioria de nós dentro de algumas décadas.

O "Spacelines From The Far Out" foi lançado no Xbox Game Pass, o que significa que você pode se divertir navegando pelas tensões e obstáculos das viagens espaciais comerciais, sem os bilhões de dólares necessários em custos iniciais. Veja o jogo Aqui.

oportunidades

ARTIGO: Reestruturação das empresas para negociações internacionais
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Autora: Daniella Galvão (foto), sócia do CQS/FV Advogados.

Reestruturação das empresas para negociações internacionais - Conforme a pesquisa da consultoria NewZoo[1], o Brasil atualmente detém o título de líder em mercado de games na América Latina e 13º no ranking mundial de acordo e, diante deste contexto, pudemos sentir no último BIG Festival como o mercado brasileiro de jogos está aquecido a partir da aproximação e interesse de investidores internacionais. A pergunta que recebemos de alguns parceiros e clientes é: como as empresas brasileiras devem se preparar para essas negociações? 
Como advogados, temos enfrentado cada vez mais os desafios relativos à reestruturação das empresas de desenvolvimento de games, que buscam um alinhamento interno da operação e se preparam para o início de negociações internacionais, especialmente em três matérias: societária, trabalhista e tributária. 
Assim, para as empresas que têm interesse em uma expansão internacional, abordamos abaixo as principais questões jurídicas relacionadas às três matérias mencionadas:

·       Desafios societários
Como está a composição do quadro societário da sua empresa? A empresa tem contratos de mútuos conversíveis em participações societárias[2]? A empresa conta com colaboradores que não estão no quadro societário mas que possuem contratos de vesting[3]?
Essas são algumas das perguntas chaves e se você, na posição de sócio, tem alguma dificuldade de explicar alguma das questões, recomendamos que sejam enfrentados os desafios pois, em uma eventual negociação com um parceiro internacional, um desacordo com um sócio minoritário ou um investidor pode, realmente, tornar muito mais difícil uma composição ou mesmo inviabilizar a continuidade de uma negociação.
Nesse momento, é muito interessante que exista um acordo de quotistas bem delineado, bem como é fundamental que os contratos com colaboradores e investidores contenham cláusulas desenhadas de forma a permitir eventuais negociações futuras.

·       Desafios trabalhistas
Outro ponto que a maioria das empresas dedica atenção apenas quando há uma negociação pela frente com outros investidores é a questão trabalhista. 
Os problemas apresentados pelas empresas são: (i) a falta de contratos que amparem de maneira correta a relação da empresa com fornecedores e colaboradores PJ e (ii) a existência de relações de emprego não formalizadas, isto é, a relação apresenta os requisitos mínimos para a configuração de uma relação de emprego: habitualidade, subordinação, pessoalidade e onerosidade, sem que o empregado seja contratado com base na CLT.
 Vale ressaltar, ainda, que a ausência de empregados contratados (CLT) é um ponto que cada vez mais é questionado em negociações, posto que, o que se espera de uma empresa estruturada é que se tenha um corpo de colaboradores comprometido de forma integral com as atividades da empresa. Assim, na ausência de empregados contratados (CLT), as relações informais são compreendidas como possíveis contingências trabalhistas e acabam diminuindo o valor da empresa (valuation), tendo em vista os riscos de passivos futuros.

·       Desafios tributários
Por seu turno, os desafios tributários para as empresas desenvolvedoras de games existem não apenas no momento de uma negociação com investidor ou parceiros, mas desde o início da estruturação do negócio, a começar pela ausência de CNAE apropriado e pela adoção de CNAE relacionados à desenvolvimento de programas de computador e/ou de produção cinematográfica, bem como pela escolha de um regime de apuração de tributos que não é o mais adequado.
A depender da atividade econômica principal que é adotada, a empresa consegue emitir Nota Fiscal de Serviços com códigos de serviços vinculados à referida atividade, mas, em muitos casos, os serviços prestados e descritos na nota não conferem com o código de serviço da própria Nota Fiscal, gerando uma inconsistência no documento fiscal.
Em outros casos, a empresa emite Nota Fiscal de Serviços para receber "royalties" ou receitas de licenciamento de IP, o que também não é correto, pois não são receitas tributáveis como serviços e não devem ser oneradas pelo ISS. 

Enfim, o checklist dos pontos tributários é extenso e como a existência de infrações pode gerar autuações e contingências, essa é sempre uma matéria sensível no momento de fazer a due diligence[4].

Além das três matérias acima indicadas, outros temas jurídicos de extrema relevância como, por exemplo, a regularidade no registro de marcas da empresa e atendimento à LGPD (Lei Geral de Proteção de Dados também tem sido recorrentemente abordados, assim como a demanda relativa à revisão de contratos com clientes e parceiros internacionais tem sido cada vez mais constante.
Acerca da revisão de contratos, destacamos que desenvolvedores de jogos brasileiros têm recebido investimentos financeiros para desenvolvimento de projetos de formas diversas. Exemplo disso são contratos de financiamento considerados grants(subsídios) que podem ser compreendidos como doações mas, que muitas vezes, estão vinculados a um direito de distribuição no futuro e que, desta forma, podem ser compreendidos como prestação de serviços. Enfim, são operações que requerem um olhar atendo e a expertise de como funciona o mercado.

De qualquer maneira, por mais que existam os desafios acima indicados, temos visto que, felizmente, muitas desenvolvedoras de jogos brasileiras estão sendo bem-sucedidas nestas negociações, conforme retrospectiva apresentada pela TecMasters que trata das principais aquisições no mercado de games em 2022. [5]

Acreditamos que a melhor forma de utilizar este espaço é disponibilizar conteúdos para as empresas desenvolvedoras de games, norteando-as em suas negociações futuras, para fortalecimento da indústria e geração de novos negócios. Assim, nos próximos meses nos dedicaremos a apresentar de maneira mais detalhada alguns dos temas acima pincelados, a fim de trazer luz e clareza para algumas questões jurídicas.  

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Daniella Galvão, sócia do CQS/FV Advogados
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Graduada em Direito pela Universidade de São Paulo (USP).  Mestre em Direito Tributário pela Pontifícia Universidade Católica de São Paulo (PUC-SP). Especialista pelo Instituto Brasileiro de Direito Tributário (IBET), onde atuou como professora em programa de pós-graduação lato sensu.
[1] https://newzoo.com/insights/trend-reports/newzoo-global-games-market-report-2022-free-version página acessada em 13/01/2023
[2] O mútuo conversível em participação societária é um instrumento que possibilita a captação de recursos financeiros, que ingressam como empréstimo, e que futuramente podem ser pagos mediante a entrega de ações ou quotas da empresa.
[3] O contrato de vesting é um instrumento jurídico elaborado com o objetivo de permitir ao colaborador ou empregado de uma sociedade a aquisição de participação societária da empresa, de modo gradual e condicionado, normalmente à performance, desde que cumpra os requisitos legais previamente estabelecidos.
[4] A due diligence  pode ser definida como um processo de levantamento de informações e dados de uma empresa, envolvendo aspectos financeiros, contábeis, previdenciários, trabalhistas, imobiliários, tecnológicos e jurídicos da empresa, acompanhado de estudo e avaliação, que tem por objetivo obter uma visão ampla do negócio e de sua situação, normalmente para dar suporte a uma operação de venda, fusão ou incorporação.
[5] https://tecmasters.com.br/retrospectiva-2022-aquisicoes-activision-bungie/ página acessada em 13/01/2023    


Sobre a Abragames
Criada em 2004 por um grupo de empresas de desenvolvimento, a Abragames, Associação Brasileira das Desenvolvedoras de Jogos Digitais, surgiu como uma entidade sem fins lucrativos e com o objetivo de fortalecer a indústria nacional de desenvolvimento de jogos. A missão da Abragames é coordenar, fortalecer e promover a indústria brasileira de jogos digitais através da representação e interlocução do ecossistema nacional e internacional, construindo um entendimento de todos os elementos de nossa cadeia de valor, bem como a promoção de eventos e parcerias que tragam ao estado da arte o desenvolvimento da indústria de jogos no Brasil.

Sobre o Brazil Games
O Projeto Setorial de Exportação Brazil Games é um programa sem fins lucrativos, criado pela Abragames (Associação Brasileira das Desenvolvedoras de Jogos Digitais) em parceria com a ApexBrasil (Agência Brasileira de Promoção de Exportações e Investimentos), com o objetivo de fortalecer a indústria brasileira de jogos digitais, capacitando e criando novas oportunidades de negócios para as empresas brasileiras no mercado internacional.

Sobre a ApexBrasil
A Agência Brasileira de Promoção de Exportações e Investimentos (ApexBrasil) atua para promover os produtos e serviços brasileiros no exterior e atrair investimentos estrangeiros para setores estratégicos da economia brasileira. A Agência realiza ações diversificadas de promoção comercial, como missões prospectivas e comerciais, rodadas de negócios, apoio à participação de empresas brasileiras em grandes feiras internacionais, e visitas de compradores estrangeiros e formadores de
opinião para conhecer a estrutura produtiva brasileira.

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Disclaimer: As informações de terceiros incluídos os jogos, eventos patrocinados ou não, apresentados nesta Newsletter podem não refletir a opinião da Abragames e do Projeto Brazil Games.
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newsletter abragames #59

14/12/2022

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Vamos fechar o ano de 2022 com uma excelente notícia: A Abragames (Associação Brasileira das Desenvolvedoras de Jogos Digitais) e a ApexBrasil (Agência Brasileira de Promoção de Exportação e Investimentos) acabam anunciar que a parceria entre as instituições foi renovada por mais dois anos: 2023 e 2024. A parceria, que completa 10 anos em 2023, tem como grande destaque o Projeto Setorial de Exportação Brazil Games, cujo objetivo é alavancar as exportações brasileiras de videogames. A proposta é dar ainda mais visibilidade aos projetos nacionais e gerar negócios para as empresas e profissionais do país. Com a renovação, a Abragames e a ApexBrasil esperam  superar os excelentes resultados conquistados nos últimos anos – considerados os melhores da história –, além de ampliar a presença de estúdios nacionais em grandes eventos do setor mundo afora.​

​Projeto Brazil Games 2023/2024 

Abragames e ApexBrasil renovam parceria
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Parceria visa seguir promovendo a indústria brasileira de games no mercado internacional.

A Abragames (Associação Brasileira das Desenvolvedoras de Jogos Digitais) renovou o contrato de parceria com a ApexBrasil (Agência Brasileira de Promoção de Exportação e Investimentos) por mais dois anos, - 2023/2024. Em 2023 as entidades celebram dez anos de parceria, que tem como foco o Projeto Setorial Brazil Games, cujo objetivo é alavancar as exportações brasileiras de videogames, impulsionando os negócios e dando ainda mais visibilidade aos projetos nacionais. 

Com a renovação, a Abragames e a ApexBrasil querem superar os excelentes resultados conquistados nos últimos anos – considerados os melhores da história –, além de ampliar a presença de estúdios nacionais em grandes eventos internacionais do setor. 

“Todos os resultados alcançados pelo projeto setorial, com a qualidade e assertividade das ações de promoção comercial, foram cruciais para que pudéssemos ampliar os investimentos para o próximo biênio com o objetivo de consolidar o Brasil como país emergente de destaque no setor de games no mundo”, conclui Eros Ramos, gestor do portfólio de programas e projetos de tecnologia, games e inovação da Gerência de Indústrias e Serviços da ApexBrasil.

Rodrigo Terra, presidente da Abragames, complementa: “Para nós é um passo muito importante, ainda mais em um momento de maturidade da indústria nacional, com cada vez mais oportunidades de negócios. Teremos mais uma vez a chance de promover os estúdios brasileiros no exterior e abrir portas para novos contratos com empresas interessadas em investir na nossa indústria. Hoje, o mercado global é uma opção real para os brasileiros e não mais como um sonho distante, e temos certeza de que o próximo biênio será um período de grandes conquistas”.

Ao longo dessa década de parceria, Abragames e ApexBrasil, por meio do Brazil Games, já realizaram mais de 100 ativações e fecharam parcerias importantes para a indústria brasileira como Sebrae e o Ministério de Relações Exteriores, resultando, inclusive, na produção da Brazil Games Week, programa que leva informações importantes sobre o potencial da indústria de games do Brasil para diversos países do mundo. 

“O Brazil Games tem o objetivo de dar ainda mais visibilidade internacional aos excelentes projetos desenvolvidos no Brasil. Vivemos um momento único da nossa indústria e com a real possibilidade de sermos um dos maiores hubs de desenvolvimento de games do mundo”, diz Eliana Russi, diretora internacional da Abragames “Ao longo de uma década de parceria, o Brasil passou de 20 para mais de 1.000 estúdios que desenvolvem projetos de games em diversos modelos de negócios. Por mais dois anos, seguiremos com esse grande convênio de cooperação em que a Abragames representa a indústria brasileira na gestão de diversas ações direcionadas ao universo gamer, gerando awareness e negócios para os estúdios do nosso país.” 
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Em 2023, a expectativa é que a Abragames e a delegação de estúdios brasileiros, por meio do Brazil Games, participem de eventos como Game Developers Conference (GDC), Game Connection America, BIG Festival, Gamescom, External Development Summit (XDS) e Kidscreen, entre outros. 

​Eventos 

Eventos internacionais e BIG Festival
Onde o Projeto Brazil Games vai estar em 2023/2024

Com a renovação da parceria com a ApexBrasil (Agência Brasileira de Promoção de Exportação e Investimentos), a Abragames (Associação Brasileira das Desenvolvedoras de Games) vai começar o ano de 2023 com muitos projetos, que incluem a participação em feiras no Brasil e no exterior. Já estão confirmados para o próximo ano os seguintes grandes eventos: Kidscreen Summit; GDC - Game Developers Conference; GCA - Game Connection America; BIG Festival; Gamescom e XDS, External Development Summit. 
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As inscrições para a participação na Kidscreen já encerraram, mas para a GDC e a Game Connection America elas continuam abertas. Se você tem interesse em participar entre em contato com a nossa equipe e peça as informações que precisa - [email protected]. Em breve serão abertas as chamadas para os outros eventos. Fique atento(a).

Conheça os eventos:
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Kidscreen Summit 2023/24 
A Kidscreen Summit é um evento anual de entretenimento infantil , considerado um dos mais importantes do segmento! É uma grande oportunidade para as empresas que trabalham com conteúdo infantil e/ou que buscam parcerias para a produção de conteúdo transversal.

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  • País e cidade de realização: EUA. Miami
  • Abrangência geográfica: Mundial
  • Website:http://kidscreen.com/events/
  • Período de realização: 12 a 15 de fevereiro de 2023/24

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Game Developers Conference (GDC) 2023/24 
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A GDC é a maior conferência profissional da indústria de games, que inclui palestras, rodadas de negócios com grandes publishers do mercado norte-americano e mundial, ativações com a imprensa norte-americana e atualização tecnológica e de modelos de negócios. É um evento de grande diversidade nos tipos de negócios, com espaço para empresas de todos os tamanhos e segmentos.
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  • País e cidade de realização: EUA, São Francisco
  • Website:http://www.gdconf.com/
  • Período de realização: 20 a 24 março de 2023/24 (previsão)

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Game Connection America (GCA) 2023 
A Game Connection é um dos mais tradicionais eventos especializados em rodadas de negócios para o setor de games, em especial para prestadores de serviços. A edição americana, Game Connection America, acontece paralelamente à GDC e recebe todos os anos cerca de 2.700 profissionais qualificados.

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  • País e cidade de realização: EUA, São Francisco
  • Abrangência geográfica: Mundial
  • Website:http://www.game-connection.com 
  • Período de realização: 20 a 24 março de 2023

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Gamescom 2023/24 
Maior e mais importante evento de games da Europa, que alia feira com expositores, congresso e Rodadas de Negócios. A Gamescom é considerada o maior evento de games do mundo (medido pelo espaço e número de visitantes), pois é uma importante plataforma de relacionamento com publishers especializados no mercado europeu e mundial.

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  • País e cidade de realização: Alemanha, Colônia
  • Evento no Exterior com Rodadas de Negócios, networking e congresso + plataforma MeetToMatch + Congresso Devcom
  • Website:https://b2b.gamescom.global/ 
  • Período de realização: 23 a 28 de agosto de 2023/24 | Devcom: 21 e 22 de agosto (previsão)

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External Development Summit (XDS) 2023/24
A XDS - External Development Summit é o único evento para profissionais da indústria de videogames com foco em prestação de serviços/desenvolvimento externo de arte, animação, áudio e software. O evento é organizado por profissionais da indústria e tem como objetivo disseminar as melhores práticas de outsourcing para desenvolvedores, fazer o matchmaking entre prestadores de serviços e os grandes estúdios que demandam serviços de alto nível.
  • País e cidade de realização: Canadá, Vancouver 
  • Website:http://xdsummit.com/ 
  • Período de realização: 6 a 10 de setembro de 2023/24 (previsto)

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BIG Festival 2023/24
O mais importante hub de negócios de Games da América Latina. O BIG Festival é a nossa ação de maior capilaridade e alcance. É a porta de entrada para as empresas que ainda não participam do mercado internacional  e o momento onde os grandes compradores, investidores e publicadoras  vem ao Brasil para o melhor  networking da América Latina.
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  • País e cidade de realização: Brasil, São Paulo 
  • Website:www.bigfestival.com.br 
  • Período de realização: 28  junho a 2 de julho de 2023/2024

​Catálogo 

Eventos internacionais e BIG Festival
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Fique atento(a) ao envio de material para os catálogos.
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Para facilitar o processo de produção e de participação dos estúdios nos catálogos que vamos produzir para os eventos nacionais e internacionais que a Abragames e o Brazil Games vão participar em 2023, vamos fazer uma chamada geral. E o material enviado será utilizado em todos os eventos - Kidscreen,  GDC, GCA, BIG Festival, Gamescom, XDS, Brazil Games Week e outros eventos que ainda serão anunciados.

Antes de cada um dos eventos, vamos apenas confirmar se as empresas querem alterar alguma informação enviada nesta chamada. Desta forma, vamos garantir que todos possam atualizar o material de divulgação, caso seja necessário. No entanto, é importante que todos fiquem atentos às mensagens enviadas por nossa equipe, pois caso não tenhamos retorno no prazo especificado no e-mail enviado por evento, vamos utilizar o material disponível neste email geral. 

Para participar, por favor preencha o formulário AQUI.    

​Perfil - Destaque do mês 

Conheça as empresas do mercado de games 
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VRMonkey é uma empresa independente de jogos de Realidade Virtual e Aumentada.

A VRMonkey é uma empresa independente de jogos de Realidade Virtual e Aumentada, que atua no mercado há nove anos. A empresa é referência mundial pelo trabalho que realiza em diversos projetos, os quais estão na lista dos Mais Vendidos das principais plataformas de Realidade Virtual.

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Resumo dos Principais Projetos e Planos para o Futuro:
Atualmente a empresa conta com dois principais projetos de Propriedade Intelectual Própria:
Galaxy Kart VR - um jogo de corrida e combate de mini Kart em Realidade Virtual, que será lançado no PlayStation VR2
Isekai - um jogo de beat'em up em Realidade Virtual inspirado em animações japonesas conhecidas como Animes. 
Além disso, a VRMonkey continua  expandindo a equipe e prestando serviços para as maiores empresas de jogos em realidade virtual do mundo, dentre os quais está o jogo Drunkn Bar Fight - que está continuamente na lista dos mais vendidos no Meta Quest. 
Em breve a empresa vai lançar um jogo da publisher Raw Fury - a equipe trabalhou em uma conversão total de flatscreen (tela tradicional) para Realidade Virtual.
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Quer saber mais? 
Site: http://vrmonkey.com.br
Instagram: https://www.instagram.com/vrmonkey_official/?hl=en 
Twitter: https://twitter.com/vr_monkey?lang=en 
Facebook: https://www.facebook.com/vrmonkeybr/ 

​Boas Festas

Abragames deseja boas festas para todos os associados, parceiros e simpatizantes da vibrante indústria brasileira de Games!
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Sobre o Brazil Games
O Projeto Setorial de Exportação Brazil Games é um programa sem fins lucrativos, criado pela Abragames (Associação Brasileira das Desenvolvedoras de Jogos Digitais) em parceria com a ApexBrasil (Agência Brasileira de Promoção de Exportações e Investimentos), com o objetivo de fortalecer a indústria brasileira de jogos digitais, capacitando e criando novas oportunidades de negócios para as empresas brasileiras no mercado internacional.
 
Sobre a Abragames
Criada em 2004 por um grupo de empresas de desenvolvimento, a Abragames, Associação Brasileira dos Desenvolvedores de Jogos Digitais, surgiu como uma entidade sem fins lucrativos e com o objetivo de fortalecer a indústria nacional de desenvolvimento de jogos. A missão da Abragames é coordenar, fortalecer e promover a indústria brasileira de jogos digitais através da representação e interlocução do ecossistema nacional e internacional, construindo um entendimento de todos os elementos de nossa cadeia de valor, bem como a promoção de eventos e parcerias que tragam ao estado da arte o desenvolvimento da indústria de jogos no Brasil.
 
Sobre a ApexBrasil
A Agência Brasileira de Promoção de Exportações e Investimentos (ApexBrasil) atua para promover os produtos e serviços brasileiros no exterior e atrair investimentos estrangeiros para setores estratégicos da economia brasileira. A Agência realiza ações diversificadas de promoção comercial, como missões prospectivas e comerciais, rodadas de negócios, apoio à participação de empresas brasileiras em grandes feiras internacionais, e visitas de compradores estrangeiros e formadores de opinião para conhecer a estrutura produtiva brasileira.

​Disclaimer: As informações de terceiros incluídos os jogos, eventos patrocinados ou não, apresentados nesta Newsletter podem não refletir a opinião da Abragames e do Projeto Brazil Games.
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newsletter abragames #58

4/11/2022

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A Abragames (Associação Brasileira das Desenvolvedoras de Games) tem investido muito em parcerias e em participação em eventos nacionais também. A proposta da entidade é criar oportunidades de expor as suas associadas, assim como seus produtos e projetos, e criar oportunidades de novos negócios para todas. Dentro deste contexto, a Associação vem divulgando, por meio de seus parceiros, webinars informativos, descontos em produtos essenciais, acordos com outras instituições etc.
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​Perfil - Destaque do mês 

Conheça as empresas do mercado de games 
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DX Gameworks é o estúdio do mês de Setembro.

DX Gameworks onde o lema “Your game, our dream” é levado a sério!
Sobre a DX Gameworks: DX Gameworks é uma publicadora e desenvolvedora de jogos brasileira que chegou para romper com o modelo tradicional de produção e publicação de jogos. 
A empresa possui escritórios em Manaus, São Paulo, Brasília, Estados Unidos, Portugal e agora também na Holanda com a recente aquisição da desenvolvedora e publicadora de jogos Den of Thieves. A empresa conta com um time de funcionários altamente capacitados para criar, desenvolver e publicar jogos.

Desde novembro de 2020 a empresa tem investido na incorporação de estúdios, juntamente com suas equipes e infraestruturas, em destaque Garage 227 Studios, dos fundadores Daniel Monastero e Lucas Farina; IMGNATION Studios, do diretor Orlando Fonseca; Bad Minions do também diretor, Leonardo Batelli; Flying Saci do diretor Sylker Teles. Desta forma, a empresa trouxe da indústria lideranças e uma equipe de profissionais capacitados, seus projetos, clientes e propriedades intelectuais, fortalecendo assim, a estrutura corporativa da empresa. 

PRINCIPAIS PROJETOS e PLANOS PARA O FUTURO:
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A DX Gameworks conta hoje com mais de 20 jogos em seu pipeline de desenvolvimento e publicação, tendo lançado esse ano para consoles, os jogos Eternal Hope e Akane. A empresa planeja começar 2023 com novos anúncios e lançamentos. Acompanhem mais novidades em nossas mídias redes!
Durante a BGS 2022 a DX Gameworks apresentou dois grandes novos projetos. O primeiro deles é uma parceria entre a DX e o desenvolvedor de jogos e influenciador digital, Pedro Caxa. Pedro alcançou uma enorme fanbase ao mostrar em suas redes sociais o desenvolvimento de seu jogo, o Camp Wars. E juntos lançaram o Caxa Games para produção do jogo Camp Wars, criado e dirigido por Pedro Caixa. 
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O segundo anúncio, realizado juntamente com Jovem Nerd e Magalu Games, trata-se do card game digital Ruff Ghanor inspirado em A Lenda de Ruff Ghanor, livro de Leonel Caldela lançado em 2014. Ruff Ghanor está em desenvolvimento no Brasil pela DX Gameworks e será lançado globalmente pela Nonsense Creations e Magalu Games com data a ser anunciada. O jogo ficará disponível nas plataformas PC (Steam), PlayStation 4/5, Xbox One e Series S/X e Nintendo Switch.O jogo também ficará disponível nas plataformas PC (Steam), PlayStation 4/5, Xbox One e Series S/X e Nintendo Switch.

Quer saber mais?

Site: https://dxgameworks.com/
Instagram: https://www.instagram.com/dxgameworks/
Twitter: https://twitter.com/dxgameworks
LinkedIn: https://www.linkedin.com/company/dx-gameworks?originalSubdomain=br
Contato para Imprensa: [email protected]
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​Premiação

PRÊMIO BRASIL CRIATIVO
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A categoria games é apresentada em parceria com a ABRAGAMES.

Com o objetivo de valorizar e reconhecer a criatividade como fator de mudança em meio à sociedade, a premiação chega a sua quarta edição buscando expandir a compreensão das pessoas sobre o que a economia criativa envolve, e principalmente, como as atividades econômicas baseadas no saber e no interagir com inventividade, conhecimento e tecnologia, bem como valores culturais ou artísticos, patrimônio cultural e outras expressões produtivas individuais ou coletivas, podem refletir diretamente na construção de um país mais inclusivo, diverso, gentil e inovador.
 
A categoria games é apresentada em parceria com a ABRAGAMES, e será avaliada pelos jurados Rodrigo Terra, Bernardo Mendes e Daniel Bernardo.
 
O prêmio vai eleger os melhores em doze categorias:  Audiovisual, Arquitetura, Artesanato, Criador de Conteúdo, Design, Game, Gastronomia, Moda, Música, Publicidade, Tecnologia e Arte Urbana.
 
As novidades do evento estão no Instagram -  @premiobrasilcriativo, e informações você pode ver AQUI.
 
Cronograma:
Inscrições Encerradas- De 14 de setembro a 31 de outubro
Pré-seleção – De 01 a 7 de novembro.
Anúncio dos finalistas - 25 de novembro.
Premiação – Dezembro, em São Paulo.


curso

Preparação e planejamento de uma empresa de games
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Curso do Sebrae oferece ferramentas para o empreendedor de jogos digitais.

A proposta do curso do Sebrae é preparar o empreendedor de jogos digitais com os principais conceitos necessários para a criação de um negócio sustentável. Na trilha preparação e planejamento de uma empresa de games, quem participar do curso terá um panorama sobre a indústria de jogos digitais e seu funcionamento, além de:
 
  • Reconhecer os diferentes modelos de negócio do setor, nichos e os segmentos da indústria de games;
  • Identificar os níveis de maturidade que uma empresa de games pode apresentar;
  • Adotar postura favorável para atingir o nível máximo de maturidade de sua empresa;
  • Reconhecer a importância da formalização e da busca por informações sobre enquadramento e profissionais que podem apoiar no empreendimento;
  • Realizar a pesquisa de mercado para validar a ideia e o conceito de jogo antes do desenvolvimento;
  • Preencher o Canvas de desenvolvimento de jogos;
  • Preencher o Post Mortem.
 
O curso é todo feito por WhatsApp e todos os recursos chegam a seu dispositivo conforme você vai avançando na trilha de aprendizagem. Veja mais AQUI. 
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mercado

Os criadores de Chroma Squad estão de volta ao Kickstarter com um novo RPG
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Empresários brasileiros participaram de diversas reuniões no lounge do Brazil Games.

O estúdio aclamado internacionalmente pelos jogos Chroma Squad e Knights of Pen & Paper voltou ao Kickstarter. A Behold Studios apresentou um novo projeto de crowdfunding e espera ter pelo menos o mesmo sucesso que teve em 2013 com um RPG sobre Power Rangers e os programas de TV chamado Chroma Squad.
 
“Voltar ao Kickstarter mais uma vez não é para os fracos de coração. Chroma Squad em 2013 foi um grande esforço, mas foi muito bem-sucedido.” disse Saulo Camarotti, um dos fundadores do estúdio. “Hoje estamos voltando ao crowdfunding, mas queremos trazer mais experiência e maturidade ao projeto”, completa.

O novo projeto chama-se Mahou Senshi Cosplay Club, onde o estúdio está se concentrando na criação de um RPG focado em narrativa com seu conhecido toque de misturar realidades de imaginação e meta-referência. Desta vez, uma Garota Mágica obtém seu poder ao iniciar uma jornada para se tornar uma Cosplayer, e o jogo permitirá que você crie cosplays e lute em batalhas por turnos usando as fantasias que você cria.

O jogo é um RPG completo ambientado em um mundo de cosplay. Você terá a oportunidade de explorar eventos e exposições para participar de concursos de cosplay. Através da exploração, você expandirá seu inventário com novos materiais e peças de design para que possa ser mais criativo na criação de novos cosplays.

O estúdio está procurando apoio para completar o jogo no Kickstarter e colocou algumas opções interessantes em sua lista de promessas, como comprar acesso a uma versão jogável antecipada do jogo, ou até mesmo se tornar um cosplayer NPC dentro do jogo que se parece com você e estaria vestindo um cosplay de sua escolha.

Mahou Senshi Cosplay Club será lançado primeiro para PC e consoles principais, e espera-se que seja lançado em 2023 após o sucesso do Kickstarter. Se você quiser conferir a página de financiamento coletivo, acesse AQUI .


Empresa brasileira lança jogo para PC com foco na colaboração
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A Maqna Interactive lançou na plataforma de jogos Steam.

O jogo Ukko & Guará: Stellarbound, é o lançamento da Magna Interactive. Com foco na colaboração entre personagens que vivem em mundos opostos, o game traz um lobo guará do Brasil e uma rena da Finlândia que devem resolver uma série de quebra-cabeças.
 
Ambientado no Brasil e também na Finlândia, os personagens estão conectados através do poder de uma estrela cadente que caiu na terra e se dividiu no meio. Uma metade da estrela vai parar no Brasil e a outra na Finlândia, onde, respectivamente, Guará e Ukko os encontram. Por meio das diferenças de ambos os hemisférios, norte e sul, o jogo apresenta desafios baseados no bioma de cada personagem,assim como traz soluções proporcionadas pelas diferenças climáticas de cada um.
 
Entre os desafios propostos, o jogador irá encontrar botões, travessias de rios, construir pontes, empurrar objetos, entre outros.Vale destacar a ausência de violência durante todo o game. Originalmente criado por um time de 5 pessoas para a Good Game Brazil Game Jam, organizado pela embaixada do Brasil em Helsinque, o jogo destacou-se como ganhador do evento que proporcionou ao time uma viagem em missão diplomática à Helsinque.
 
“A qualidade final do jogo entregue na game jam e a vitória do mesmo, deram indícios que o jogo valia a pena ser continuado. Por isso, trouxemos para dentro da Maqna e continuamos desenvolvendo mais níveis e novas mecânicas para lançá-lo comercialmente na plataformaSteam”, comenta Fernando Sá de Souza, fundador da Maqna Interactive.​

Black Anvil, TCG da Animus Game Studio, é anunciado para PC e Celulares
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O lançamento do jogo, que tem mecânicas diferenciadas, está previsto para 2023.

O estúdio brasileiro Animus anunciou que está desenvolvendo um trading card game que promete gameplay diferenciado: Black Anvil. Black Anvil é um card game com narrativa na era Medieval e, para começar a partida, os jogadores devem invocar um Daemon e equipá-lo com itens sagrados para, então, começarem a batalha.

O gameplay da batalha, no entanto, é totalmente influenciado pelas fases da lua, que mudam a cada rodada e afetam os atributos dos Daemons e das cartas. “Black Anvil permitirá aos jogadores utilizem pergaminhos para criar suas cartas e depois usá-las em seus próprios decks, ou trocá-las em um marketplace dentro do próprio jogo”, explica Matheus Mazuqueli, diretor criativo do Animus Game Studio. “No Black Anvil nós vamos empoderar o jogador a criar seu deck da maneira que ele preferir, seja usando nosso sistema de crafting ou comprando cartas diretamente da loja”, conclui.

Em 2023, a versão Alfa do game estará disponível e Black Anvil vai apresentar os recursos dos lançamentos dos dados e o sistema lunar. Depois, o jogo continuará sendo atualizado, recebendo os crafters, que vai inaugurar o sistema de criação de cartas. As cartas poderão ser desenvolvidas através dos pergaminhos e recursos que serão obtidos no tabuleiro após cada partida.
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Com integração à tecnologia blockchain, Black Anvil terá dois modos de jogo: single-player e PvP, gratuitos para todos e sem necessidade de conexão com carteira de criptomoedas. Já para jogar no modo rankeado é necessário uma conexão com carteira de criptomoedas. Os objetos e armaduras criados poderão ser negociados no marketplace de Black Anvil, que usa a tecnologia Web3. Cada carta tem seu valor cunhado como um NFT e, futuramente, poderá integrar outros jogos que também utilizam blockchain.

bgs

Abragames firmou parceria com BGS 
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Associados tiveram oportunidade de expor seus produtos e serviços com descontos especiais.

A Abragames fechou parceria com a BGS para oferecer condições especiais para quem estivesse interessado(a) em participar do evento como expositor na área indie. A Abragames também atendeu diversos parceiros e profissionais interessados em conhecer a associação em um estande instalado na área business. A parceria foi uma excelente oportunidade para que as entidades, juntas, pudessem fortalecer e apoiar ainda mais a indústria de games do Brasil. 
A BGS, Brasil Game Show, aconteceu nos dias 6 a 12 de Outubro, no Expo Center Norte, em SP. Mais de 2 milhões de pessoas já passaram pela BGS e os visitantes deste ano fizeram parte da maior edição da história, que contou com mais de 320.000 visitantes, cerca de 400 marcas participantes, mais de 3.000 influenciadores, campeonatos de eSports, áreas temáticas, centenas de lançamentos, atrações, entre outros.
 
A BGS tem um DNA essencialmente gamer e é uma feira diferente de tudo o que existe no segmento. Realizada pela primeira vez em 2009, inicialmente como Rio Game Show, na capital fluminense, a BGS ocupa atualmente todos os pavilhões do Expo Center Norte, em São Paulo. Além disso, reúne as principais empresas do segmento, é palco de grandes lançamentos, abre espaço para estúdios independentes e atrai personalidades do mercado de games. ​


Animus participou na BGS 2022
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Empresa apresentou suas novidades no estande do Evoverse.

A Animus esteve presente na BGS 2022, a maior feira de games da América Latina, no estande do Evoverse, blockchain game desenvolvido pelo estúdio. O espaço teve uma arena de competição que contou com mais de 3 mil jogadores, que disputaram grandes prêmios - como um carro 0km e um set-up gamer completo.

Evoverse é um criptogame 100% nacional, que ofereceu aos visitantes e competidores uma experiência imersiva no jogo. Com um estande de 500m², além da arena de competição, a área contou com um DJ, potes de açaí para repor a energia dos jogadores. O local também recebeu  Caio Castro, co-fundador do game.
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Os representantes da Animus afirmaram que sete dias foram pouco para viver tudo o que foi proporcionado.


Goldilock One - Action RPG de Mundo Aberto BR 
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Jogo atraiu várias pessoas em todos os dias na BGS

“Goldilock One: As Brumas de Jakaíra”, um jogo em fase de Pre-Alpha chamou a atenção na maior feira de games da América Latina, para o seu pequeno estande . O estúdio independente Shedofideas Games disponibilizou um save contra um BOSS para usar como desafio, e o resultado foram filas de pessoas esperando para participar do desafio e conhecer o game.

Para Will Emmerich, diretor do projeto: "Tínhamos boas expectativas para o evento, mas sinceramente não esperávamos que a resposta da turma fosse ser tão positiva, fomos ao BIG e conseguimos usar de forma positiva todos feedback que recebemos, e agora ir na BGS e  ver a reação da galera jogando, receber o carinho e os elogios do público foi algo único... Tivemos vários que não derrotaram o BOSS em um dia e vieram no dia seguinte ao estande ansiosos para jogar novamente. Nem sei como explicar o que sentimos.”

O desafio contra o BOSS fez tanto sucesso que o estúdio já está preparando um PLAYTEST exclusivo para brasileiros. O projeto visa reproduzir a experiência obtida nos eventos através de um sistema de ranking com diferentes dificuldades. A estratégia é promover engajamento da comunidade com o projeto, na página da steam.

Logo todos poderão se inscrever e aguardar a liberação de acesso que ocorrerá em lotes. O projeto de escopo arrojado, está preparando um financiamento coletivo para o início de dezembro, que acompanhando suas metas estendidas pode chegar a 22h de gameplay em um mundo aberto, onde osl NPCs poderão ser “conquistados” para se juntar à Party do personagem principal. As experiências poderão ser utilizadas tanto para combates em tempo real, quanto para a solução de puzzles no ambiente utilizando as habilidades específicas de cada um.

Quem quiser saber um pouco mais sobre o projeto pode acessar a landpage e também a página da steam que já está ativa.

Landpage: apoie.goldilockone.com
Steam Page: steam.goldilockone.com


​Oportunidades

ARTIGO: O METAVERSO E A INDÚSTRIA DE GAMES
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Autor:. Caio Duarte é advogado do escritório CQS/FV Advogados.

O Metaverso e a Indústria de Games

Caio Duarte é advogado do escritório CQS/FV Advogados
O Metaverso tem inúmeras definições muito próximas e, ainda que não haja um consenso universal sobre isso, a Wired promoveu o seguinte exercício a fim de facilitar o uso do termo: substituir mentalmente o termo Metaverso por Cyber Espaço e, em noventa por cento das vezes, o significado não mudará substancialmente.
 
Isso porque, segundo a revista, “o termo não se refere realmente a nenhum tipo específico de tecnologia, mas sim a uma ampla mudança na forma como interagimos com a tecnologia, sendo possível que o próprio termo acabe se tornando tão antiquado, mesmo que a tecnologia específica que ele uma vez descreveu se torne comum” [1]. Falando de uma forma geral, o Metaverso é (em grande parte) feito pela tecnologia que o compõe, podendo essa ser Realidade Virtual (VR) e os diversos mundos pelos quais os usuários podem transitar, Realidade Aumentada (AR) trazendo a combinação entre o mundo físico e o virtual, além do mundo virtual como nós conhecemos, por meio de jogos e aplicativos que podem ser acessados via computadores, consoles e smartphones.
 
O mercado criado pelo Metaverso é infinito, sendo um espaço no qual os consumidores poderão personalizar seu avatar e seus espaços virtuais das mais diversas formas, como roupas de marcas famosas, itens de luxo, artigos de NFT (blockchain e criptomoedas) e inúmeras experiências online, consequência direta de um processo de “gamificação” da vida. Exemplos dessa “gamificação” foram os shows do Marshmello em 2019 e do Travis Scott em 2020, que foram apresentações virtuais que ocorreram dentro do jogo Fortnite, da Epic Games, e contaram com mais de 10 e 14 milhões de fãs (respectivamente) assistindo e interagindo virtualmente com os artistas [2]   [3].
 
[1] Ravenscraft, Eric. “O que exatamente é o metaverso?”, artigo digital publicado em 25 de abril de 2022 no site wired, url: https://www.wired.com/story/what-is-the-metaverse/
[2] Webster, Andrew. “Fortnite’s Marshmello concert was the game’s biggest event ever”, artigo digital publicado em 21 de fevereiro de 2019 no site the verge, url:  https://www.theverge.com/2019/2/21/18234980/fortnite-marshmello-concert-viewer-numbers
[3] G1, “Travis Scott faz show em 'Fortnite' para 14 milhões de fãs”, artigo digital publicado em 24 de abril de 2020, no site da G1, url: https://g1.globo.com/pop-arte/games/noticia/2020/04/24/travis-scott-faz-show-em-fortnite-para-14-milhoes-de-fas.ghtml

 
Além disso, o movimento de grandes marcas entrando no mundo dos games não é nem um pouco novo; em 2019, Nicolas Ghesquière, diretor artístico das coleções femininas da Louis Vuitton, desenhou Skins Prestígio (roupas "premium") para as personagens Senna e Qiyana – que compõe parte da banda musical virtual formada por personagens do jogo League of Legends (“LOL”).
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Senna True Damage LV
Qiyana True Damage LV
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No entanto, a coleção não ficou disponível apenas no mundo virtual. As mesmas peças que estavam vestindo as personagens favoritas de muitos jogadores de LOL podem ser obtidas no mundo físico, podendo ser comprados por valores que podem chegar a mais de 20 mil reais [4].
 
[4] Estevão, Ilca. “Veja as peças da parceria entre Louis Vuitton e League of Legends”, artigo digital publicado em 12 de dezembro de 2019 no site metrópoles, url: https://www.metropoles.com/colunas/ilca-maria-estevao/veja-as-pecas-da-parceria-entre-louis-vuitton-e-league-of-legends
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  Louis Vuitton e Riot Games, Modelos
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​Há outros exemplos de grupos musicais inteiramente virtuais, como as KDA e o grupo Pentakill, também formados por personagens do LOL e que, muitas vezes, correspondem a artistas incrivelmente famosos como “dubladores” das vozes das personagens ao cantar, contando com ícones já consagrados da cultura pop como Bea Miller e Madison Beer. Nessa toada, a Epic Games revelou que obteve um total arrecadado de 50 milhões de dólares com uma única linha de skins (cuja temática é NFL); todavia, após um post em seus canais oficiais, a Epic revelou que a linha em questão foi a terceira mais lucrativa, o que nos leva a entender (pela dimensão do gráfico disponibilizado que a sua linha mais valiosa de skins (com temática da Marvel), teria alcançado cerca de 90 milhões de dólares em vendas [5]. 


Principais Colaborações da Epic (receita)    [6]
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​Não é de se espantar que, recentemente, no dia 11 de abril de 2022, a empresa Epic Games anunciou ter arrecadado 2 bilhões de dólares em financiamento para desenvolver o metaverso, sendo seus investidores ninguém menos que a Sony e a KIRKBI (empresa responsável pelo LEGO Group) [7] .





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[5] Tassi, Paul. “Epic Reveals It Made $50 Million From One Set Of ‘Fortnite’ Skins”, artigo digital publicado em 11 de maio de 2021 na Forbes, url:  https://www.forbes.com/sites/paultassi/2021/05/11/epic-reveals-it-made-50-million-from-one-set-of-fortnite-skins/?sh=428634313903
[6] Twitter oficial do iFireMonkey, um dos principais colaboradores da Epic, url: https://twitter.com/iFireMonkey/status/1389268169584484354?ref_src=twsrc%5Etfw%7Ctwcamp%5Etweetembed%7Ctwterm%5E1389268169584484354%7Ctwgr%5E%7Ctwcon%5Es1_&ref_url=https%3A%2F%2Fembedly.forbes.com%2Fwidgets%2Fmedia.html%3Ftype%3Dtext2Fhtmlkey%3D3ce26dc7e3454db5820ba084d28b4935schema%3Dtwitterurl%3Dhttps3A%2F%2Ftwitter.com%2Fifiremonkey%2Fstatus%2F1389268169584484354image%3Dhttps3A%2F%2Fi.embed.ly%2F1%2Fimage3Furl3Dhttps253A252F252Fabs.twimg.com252Ferrors252Flogo46x38.png26key3D3ce26dc7e3454db5820ba084d28b4935
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[7] Decrypt.co, “Criadora do Fortnite arrecada US$ 2 bilhões em financiamento para “desenvolver o metaverso””, artigo digital publicado em 11 de abril de 2022 no site portaldobitcoin, url: https://portaldobitcoin.uol.com.br/criadora-do-fortnite-arrecada-us-2-bilhoes-em-financiamento-para-desenvolver-o-metaverso/


 
No entanto, a ‘gamificação’ da vida não está apenas no entretenimento; setores como a educação, a área da saúde e militarização também serão diretamente afetados com o advento do Metaverso. Isso porque já é comum, atualmente, a utilização de VR e AR em iniciativas educacionais, seja promovendo jogos interativos para crianças, seja criando simuladores de voo cada vez mais reais para o treinamento de pilotos de companhias aéreas [8]  . O mesmo ocorre com a área da saúde, em operações cirúrgicas, tratamento de doenças crônicas e psicológicas e em questões militares, sendo um ambiente perfeito para treinamentos realistas que podem ser necessários para um melhor aproveitamento em combate   [9] .
 
Tudo isso leva a uma crescente no “hype” do Metaverso, levando à supervalorização de alguns Metaversos já existentes, como o The Sandbox e o Decentraland, nos quais é necessário um investimento mínimo de 60 mil reais para obtenção de um terreno virtual, enquanto em 2020 esse valor estava em 5 mil reais [10] .
 
Em suma, pode-se dizer que o Metaverso por si representa um grande avanço para a indústria dos games e, segundo a Forbes, caso cumpra todas as promessas que vem fazendo, o Metaverso tem possibilidade de equiparar o seu valor ao da Internet das Coisas (IoT), cujo valor global projetado para 2026 ultrapassa a marca de 1.3 trilhões de dólares [11] .

[8] Berredo, Lucas. “Azul Conecta vai adotar realidade virtual em treinamento para pilotos”, artigo digital publicado em 25 de março de 2022 no site olhardigital, url: https://olhardigital.com.br/2022/03/25/carros-e-tecnologia/azul-conecta-vai-adotar-realidade-virtual-em-treinamento-para-pilotos/
[9] Escola de Aprendizes-Marinheiros de Santa Catarina, Marinha do Brasil. “REALIDADE VIRTUAL APLICADA AO MEIO MILITAR”, url: https://www.marinha.mil.br/eamsc/node/99
[10] Rubinsteinn, Gabriel. “Em metaversos populares, terreno virtual não sai por menos de R$ 60 mil”, artigo digital publicado em 07 de janeiro de 2022 no site da revista exame, url:  https://exame.com/future-of-money/em-metaversos-populares-terreno-virtual-nao-sai-por-menos-de-r-60-000/
[11] Carmen, Gabriela. “Metaverso: tudo que você precisa saber sobre a tecnologia que integra os mundos real e virtual”, artigo digital publicado em 12 de maio de 2021 na Forbes, url: https://forbes.com.br/forbes-tech/2021/05/metaverso-tudo-que-voce-precisa-saber-sobre-a-tecnologia-que-integra-os-mundos-real-e-virtual/#foto3
 


Sobre a Abragames
Criada em 2004 por um grupo de empresas de desenvolvimento, a Abragames, Associação Brasileira das Desenvolvedoras de Jogos Eletrônicos, surgiu como uma entidade sem fins lucrativos e com o objetivo de fortalecer a indústria nacional de desenvolvimento de jogos. A missão da Abragames é coordenar, fortalecer e promover a indústria brasileira de jogos digitais através da representação e interlocução do ecossistema nacional e internacional, construindo um entendimento de todos os elementos de nossa cadeia de valor, bem como a promoção de eventos e parcerias que tragam ao estado da arte o desenvolvimento da indústria de jogos no Brasil.

Disclaimer: As informações de terceiros incluídos os jogos, eventos patrocinados ou não, apresentados nesta Newsletter podem não refletir a opinião da Abragames e do Projeto Brazil Games.
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